Przy jednej mocnej grafice gtx 980/980Ti. To te dodatkowe fpsy możemy sobie zobaczyć w nielicznych grach. Bo żadne konkretniejsze tytuły AAA jak GTA V, W3, The Division nie dadzą rady. A przy SLI jak wyżej 4k 60fps > 1080p ~100fps[/quote]
Źle ci? Jakby była blokada na 30 kl./s to bym rozumiał, ale żeby się czepiać 60 kl./s, przecież jest płynnie. To nie CS czy inna gra na e-sport.
Jak przyzwyczaisz się do 144hz, to nie potrzeba CSa, żeby docenić różnicę. W prawie każdej w miarę dynamicznej grze to widać.
Rozumiem zalety 144Hz i modę na te monitory. Ale obstawiam, że jak ktoś ma mocny sprzęt czyli powiedzmy SLI 980TI to 90% graczy i tak wybierze 4k i 60fps niż 1080p i te powiedzmy ~100fps.
Przy jednej mocnej grafice gtx 980/980Ti. To te dodatkowe fpsy możemy sobie zobaczyć w nielicznych grach. Bo żadne konkretniejsze tytuły AAA jak GTA V, W3, The Division nie dadzą rady. A przy SLI jak wyżej 4k 60fps > 1080p ~100fps
Gra brzydka z przestarzałymi technologiami to ludzie się podniecają jaka dobra optymalizacja, a jak wyjdzie jakaś gra nafaszerowana nowymi technologiami i działa na karcie za 1,5k w 45fps 1080p to ola boga jaka słaba optymalizacja.
Bo ma monitor 144hz? Bo ma sprzęt, który może pociągnąć 144 klatki?
Zrozumiałbym limit 75 klatek, bo to już jest całkiem przyzwoita wartość.
Ale jak dla mnie 60 klatek to lekka lagoza.
Rozumiem, że dla 90% ludzi 60 klatek to szczyt płynności i że 'ludzkie oko i tak nie widzi powyżej 30 klatek', ale ja mam inne oczy i lubię grać w 144 hz.
Przy jednej mocnej grafice gtx 980/980Ti. To te dodatkowe fpsy możemy sobie zobaczyć w nielicznych grach. Bo żadne konkretniejsze tytuły AAA jak GTA V, W3, The Division nie dadzą rady. A przy SLI jak wyżej 4k 60fps > 1080p ~100fps[/quote]
Amen
Bez przesady, nadal tylko w paru grach różnica jest zauważalna pomiędzy 2 a 4 GB, i to też w określonych przypadkach.
Prawie we wszystkich najnowszych grach AAA jest zauważalna różnica.
Źle ci? Jakby była blokada na 30 kl./s to bym rozumiał, ale żeby się czepiać 60 kl./s, przecież jest płynnie. To nie CS czy inna gra na e-sport.
Jak przyzwyczaisz się do 144hz, to nie potrzeba CSa, żeby docenić różnicę. W prawie każdej w miarę dynamicznej grze to widać.
Rozumiem zalety 144Hz i modę na te monitory. Ale obstawiam, że jak ktoś ma mocny sprzęt czyli powiedzmy SLI 980TI to 90% graczy i tak wybierze 4k i 60fps niż 1080p i te powiedzmy ~100fps.
Przy jednej mocnej grafice gtx 980/980Ti. To te dodatkowe fpsy możemy sobie zobaczyć w nielicznych grach. Bo żadne konkretniejsze tytuły AAA jak GTA V, W3, The Division nie dadzą rady. A przy SLI jak wyżej 4k 60fps > 1080p ~100fps
980 Ti jest równe 290 w QB. Nvidia nie przyłożyła się do karty
Bo po odejściu Focusa, nie ma w ekipie PCL nikogo, kto by potrafił dobrze je zrobić
Źle ci? Jakby była blokada na 30 kl./s to bym rozumiał, ale żeby się czepiać 60 kl./s, przecież jest płynnie. To nie CS czy inna gra na e-sport.
Jak przyzwyczaisz się do 144hz, to nie potrzeba CSa, żeby docenić różnicę. W prawie każdej w miarę dynamicznej grze to widać.
To zobacz, gdzie jest 580
Źle ci? Jakby była blokada na 30 kl./s to bym rozumiał, ale żeby się czepiać 60 kl./s, przecież jest płynnie. To nie CS czy inna gra na e-sport.
Bez przesady, nadal tylko w paru grach różnica jest zauważalna pomiędzy 2 a 4 GB, i to też w określonych przypadkach.
Nie, te czasy dopiero nadchodzą. Bo producentom konsol zależy na tym, żeby PCMR nie miało lepszej gry w rękach od konsolowców.
Bo ma monitor 144hz? Bo ma sprzęt, który może pociągnąć 144 klatki?
Zrozumiałbym limit 75 klatek, bo to już jest całkiem przyzwoita wartość.
Ale jak dla mnie 60 klatek to lekka lagoza.
Rozumiem, że dla 90% ludzi 60 klatek to szczyt płynności i że 'ludzkie oko i tak nie widzi powyżej 30 klatek', ale ja mam inne oczy i lubię grać w 144 hz.