Brak testu SLI/CF jak zawsze , a co do wydajności tej gry , optymalizacja jest po prostu spier... nawet wspomniane SLI jej nie uratuje , szczególnie gdy ktoś ma monitor WQHD.
Dziwne z tymi filtrami i postprocesingiem. Nie da się tego jakoś wyłączyć? Jak dla mnie motion blure to już za dużo, a co dopiero jakieś dodatkowe rozmywacze.
Ale kogoś teraz bolą tyłki...
Czy redakcja może dać komentarz do spadków płynności? Jak się Wam grało?
PS: kiedy w Fallout 4 960 goniło 390 to było super i cacy i Radeon słaby... a teraz?
Gra nie powstawała przy udziale AMD, Radeonowe kotlety z 2013 roku pokonały nagle najdroższa kartę graficzna na rynku dla graczy
Jednak dożyłem tego momentu.
Co ciekawe inny portal polski cisnął port QB i chyba testów z tego nie zrobią. A chętnie bym e zobaczył
Kurczę jak to jest że tak wyśmiewana i wyszadzana tutaj konsola geneneracji Microsoft Xbox One zapewnia płynną rozrywkę w pełnej jakości a do grania na komputerze PC potrzebnę są podzespoły wielokrotnie deklasujące tę że konsolę ?
W Xboxie jest przecież zamontowany 'budżetowy' APU Jaguar 8 rdzeniowy CPU 1.75GHz i 8GB Ram DDR3.
Tymczasem sam użyty do testów procesor Intel i5 jest droższy od całego Xboxa.
O co come on?
Kurczę jak to jest że tak wyśmiewana i wyszadzana tutaj konsola geneneracji Microsoft Xbox One zapewnia płynną rozrywkę w pełnej jakości a do grania na komputerze PC potrzebnę są podzespoły wielokrotnie deklasujące tę że konsolę ?
W Xboxie jest przecież zamontowany 'budżetowy' APU Jaguar 8 rdzeniowy CPU 1.75GHz i 8GB Ram DDR3.
Tymczasem sam użyty do testów procesor Intel i5 jest droższy od całego Xboxa.
O co come on?
X1 działa w 720p i 30 FPSach - tutaj testy sa jakby nie patrzeć w fHD, i wcale do medium nie trzeba Bóg wie jakiej maszyny.
Ta gra nie ma żadnej, kompletnie żadnej optymalizacji dla PC!!!!
Żywcem przepisali kod konsoli i wydali dla PC a jak wiadomo w konsolach siedzi AMD więc wyniki były łatwe do przewidzenia.
To samo było w Doom4 Alpha.
Kurczę jak to jest że tak wyśmiewana i wyszadzana tutaj konsola geneneracji Microsoft Xbox One zapewnia płynną rozrywkę w pełnej jakości a do grania na komputerze PC potrzebnę są podzespoły wielokrotnie deklasujące tę że konsolę ?
W Xboxie jest przecież zamontowany 'budżetowy' APU Jaguar 8 rdzeniowy CPU 1.75GHz i 8GB Ram DDR3.
Tymczasem sam użyty do testów procesor Intel i5 jest droższy od całego Xboxa.
O co come on?
X1 działa w 720p i 30 FPSach - tutaj testy sa jakby nie patrzeć w fHD, i wcale do medium nie trzeba Bóg wie jakiej maszyny.
Porównaj sobie jakość na obrazku ze strony 3. Wersja z Xbox One ma lepsze tekstury niż ustawienia Ultra na PC. Kliknij w porównaniu po jednej stronie na Xbox One po drugiej na PC Ultra. A następnie na tablicę okresową pierwiastków na końcu korytarza. Na Xbox One tablica jest wyraźna a na PC niezależnie od ustawień (łącznie z Ultra) tablica pierwiastków jest rozmyta.
Poza tym gra działa na Xbox One w 1080p tak samo jak na PC. W obu przypadkach nie jest to jednak pełne FHD ale obraz składany z 4 wcześniejszych klatek 720p. Tzw. rekonstrukcja. Mechanizm jest ten sam na PC i Xbox. Czyli to co masz na Xbox odpowiada temu co masz w 1080p na PC z tym że Xbox ma ostrzejsze tekstury co widać na powyższym porównaniu. Obraz na PC jest tak jakby za mgłą co widać nie tylko na tablicy okresowej ale także na barierkach schodów które na PC się trochę zlewają a na konsoli są bardziej wyraźne
Dziwne z tymi filtrami i postprocesingiem. Nie da się tego jakoś wyłączyć? Jak dla mnie motion blure to już za dużo, a co dopiero jakieś dodatkowe rozmywacze.
Bardzo pomaga tu ostawienie niższej jasności/gammy w monitorze jak również można się pobawić kontrastem. Na moim typowym presecie do gier ta gra nie wygląda najlepiej. Kalibrując monitor pod tą grę grafika zyskała bardzo dużo. Nie może być za jasno bo wtedy te wszystkie refleksy, mgła itd. robią właśnie taki wyprany obraz.
No i oczywiście brawo dla PClaba za ten test i obalenie mitów, że gra jest nie możliwa/niegrywalna na kartach Nvidi. Jak widać jest możliwa, może nie tak komfortowo jak na kartach AMD, ale na ~High gtx 970 sobie poradzi, a jeszcze ma zapas OC.
MciX - ej, faktycznie, to jakaś parodia jest z tym obrazem
Ale czy to nie ma związku czasem z tym, że obraz statyczny w QB na xONE jest ok, ale w czasie poruszania się to padaka?
Ja nie widziałem wersji na xboxa, ale faktycznie może tak być. Aczkolwiek, przez ten specyficzny gameplay, zatrzymania i zwolnienia czasu. Przestaje to przeszkadzać. Początek jest dziwny, a po godzinie - dwóch zacząłem doceniać grafikę. I czym bliżej końca to jeszcze bardziej mi się podoba.
MciX - ej, faktycznie, to jakaś parodia jest z tym obrazem
Ale czy to nie ma związku czasem z tym, że obraz statyczny w QB na xONE jest ok, ale w czasie poruszania się to padaka?
Obie platformy mają ten sam mechanizm. Na Xbox masz grafikę po rekonstrukcji 1080p robioną z 4 klatek 720p. Na PC masz to samo. Jeżeli na PC ustawisz obraz 4K to także będziesz miał rekonstrukcję ale z 4 klatek 1080p.
Ja gram w to na konsoli. Ghosting wyraźnie widać tylko w akcie 4 podczas walki na moście. Jest tam dużo kontrastujących elementów takich jak białe ptaki, ciemne niebo, most. Najgorzej wygląda to w animacjach przed walką z bossem. W tej animacji postaci i kamera rusza się szybko więc ghosting jest wyraźny. W innych częściach gry się tego tak nie zauważa. Szczególnie że gra się na gamepadzie który z założenia ma wolny obrót kamerą.
Grając na PC na myszcze ghosting może mocniej przeszkadzać bo myszka obraca kamerę szybciej. A szybkie obroty przy małej ilości klatek to duży ghosting. Wydaje mi się że grając padem jest ok przy 30fps ale w przypadku myszki powinno się mieć przynajmniej 60fps by ghosting nie przeszkadzał
Czy redakcja może dać komentarz do spadków płynności? Jak się Wam grało?
PS: kiedy w Fallout 4 960 goniło 390 to było super i cacy i Radeon słaby... a teraz?
Gra nie powstawała przy udziale AMD, Radeonowe kotlety z 2013 roku pokonały nagle najdroższa kartę graficzna na rynku dla graczy
Jednak dożyłem tego momentu.
Co ciekawe inny portal polski cisnął port QB i chyba testów z tego nie zrobią. A chętnie bym e zobaczył
W Xboxie jest przecież zamontowany 'budżetowy' APU Jaguar 8 rdzeniowy CPU 1.75GHz i 8GB Ram DDR3.
Tymczasem sam użyty do testów procesor Intel i5 jest droższy od całego Xboxa.
O co come on?
W Xboxie jest przecież zamontowany 'budżetowy' APU Jaguar 8 rdzeniowy CPU 1.75GHz i 8GB Ram DDR3.
Tymczasem sam użyty do testów procesor Intel i5 jest droższy od całego Xboxa.
O co come on?
X1 działa w 720p i 30 FPSach - tutaj testy sa jakby nie patrzeć w fHD, i wcale do medium nie trzeba Bóg wie jakiej maszyny.
PS: Testy CPU moze?
Żywcem przepisali kod konsoli i wydali dla PC a jak wiadomo w konsolach siedzi AMD więc wyniki były łatwe do przewidzenia.
To samo było w Doom4 Alpha.
W Xboxie jest przecież zamontowany 'budżetowy' APU Jaguar 8 rdzeniowy CPU 1.75GHz i 8GB Ram DDR3.
Tymczasem sam użyty do testów procesor Intel i5 jest droższy od całego Xboxa.
O co come on?
X1 działa w 720p i 30 FPSach - tutaj testy sa jakby nie patrzeć w fHD, i wcale do medium nie trzeba Bóg wie jakiej maszyny.
Porównaj sobie jakość na obrazku ze strony 3. Wersja z Xbox One ma lepsze tekstury niż ustawienia Ultra na PC. Kliknij w porównaniu po jednej stronie na Xbox One po drugiej na PC Ultra. A następnie na tablicę okresową pierwiastków na końcu korytarza. Na Xbox One tablica jest wyraźna a na PC niezależnie od ustawień (łącznie z Ultra) tablica pierwiastków jest rozmyta.
http://pclab.pl/art69148-3.html
Poza tym gra działa na Xbox One w 1080p tak samo jak na PC. W obu przypadkach nie jest to jednak pełne FHD ale obraz składany z 4 wcześniejszych klatek 720p. Tzw. rekonstrukcja. Mechanizm jest ten sam na PC i Xbox. Czyli to co masz na Xbox odpowiada temu co masz w 1080p na PC z tym że Xbox ma ostrzejsze tekstury co widać na powyższym porównaniu. Obraz na PC jest tak jakby za mgłą co widać nie tylko na tablicy okresowej ale także na barierkach schodów które na PC się trochę zlewają a na konsoli są bardziej wyraźne
Bardzo pomaga tu ostawienie niższej jasności/gammy w monitorze jak również można się pobawić kontrastem. Na moim typowym presecie do gier ta gra nie wygląda najlepiej. Kalibrując monitor pod tą grę grafika zyskała bardzo dużo. Nie może być za jasno bo wtedy te wszystkie refleksy, mgła itd. robią właśnie taki wyprany obraz.
No i oczywiście brawo dla PClaba za ten test i obalenie mitów, że gra jest nie możliwa/niegrywalna na kartach Nvidi. Jak widać jest możliwa, może nie tak komfortowo jak na kartach AMD, ale na ~High gtx 970 sobie poradzi, a jeszcze ma zapas OC.
Ale czy to nie ma związku czasem z tym, że obraz statyczny w QB na xONE jest ok, ale w czasie poruszania się to padaka?
Ale czy to nie ma związku czasem z tym, że obraz statyczny w QB na xONE jest ok, ale w czasie poruszania się to padaka?
Obie platformy mają ten sam mechanizm. Na Xbox masz grafikę po rekonstrukcji 1080p robioną z 4 klatek 720p. Na PC masz to samo. Jeżeli na PC ustawisz obraz 4K to także będziesz miał rekonstrukcję ale z 4 klatek 1080p.
Ja gram w to na konsoli. Ghosting wyraźnie widać tylko w akcie 4 podczas walki na moście. Jest tam dużo kontrastujących elementów takich jak białe ptaki, ciemne niebo, most. Najgorzej wygląda to w animacjach przed walką z bossem. W tej animacji postaci i kamera rusza się szybko więc ghosting jest wyraźny. W innych częściach gry się tego tak nie zauważa. Szczególnie że gra się na gamepadzie który z założenia ma wolny obrót kamerą.
Grając na PC na myszcze ghosting może mocniej przeszkadzać bo myszka obraca kamerę szybciej. A szybkie obroty przy małej ilości klatek to duży ghosting. Wydaje mi się że grając padem jest ok przy 30fps ale w przypadku myszki powinno się mieć przynajmniej 60fps by ghosting nie przeszkadzał
Może następnym razem rusz głową, gra UWP = nie obsługuje sli/cf, przynajmniej na razie.
A optymalizacja jest, na amd, co tyłek piecze bo masz sli z nv? Niepotrzebnie, czasem tak bywa.