Ta gra nie ma żadnej, kompletnie żadnej optymalizacji dla PC!!!!
Żywcem przepisali kod konsoli i wydali dla PC a jak wiadomo w konsolach siedzi AMD więc wyniki były łatwe do przewidzenia.
To samo było w Doom4 Alpha.
Konsole z APU AMD są już od tak długiego czasu na rynku i żadna dotychczas gra PC nie skorzystała na tym, że tam siedzi Radeon, a teraz nagle miało sie odmienić? Raczysz żartować
Wychodzi na to że Kepler Keplerowi nierówny, a Maxwell wypada zdecydowanie lepiej w DX12.
Wydaje się to być dziwne, ale trzeba spojrzeć na to, że to nowe API jednak, a pomimo swojej bardzo dobrej wydajności w DX11 GTX680 to już dosyć stara karta. Jestem ciekaw jak NVidia zareaguje na takie wyniki ich kart, bo czy to kwestia optymalizacji czy też kwestia możliwości obsługi tego API.
'Problem tkwi w różnicy wspierania przez AMD i Nvidię - czytaj AMD ma inaczej rozwiązane, ma stałą wydajność niezależnie od ilości wątków (czy 32, 64, 128 czy więcej wątków dla AMD wszystko działa tak samo). Nvidia rozwiązała to tak samo jak Intel i AMD na CPU, przez co najlepiej mieć tyle wątków ile sprzętowo może obsłużyć sprzęt i tak samo jak na CPU u Nvidii jeśli przesadzisz z ilością wątków dużo ponad sprzętową ilość to dostajesz obniżenie wydajności spowodowane przez context switching.
W sprawie wyłączenia w sterownikach async chodzi o to, żeby nie dać oszustom zarobić na marketingowych machlojkach. Chodzi ofc o AMD i współtworzone z nimi od podstaw Ashes of Singularity, które wrzuca tysiące wątków, co nieznacznie spowalnia karty AMD, ale zabija wydajność Nvidii i to się liczy w tym marketingu, a nie to, że normalne gry będą używać od 32 (sprzętowo wspierane przez Nvidię - teraz przez zmianę w Pascalu Nvidia powinna obsługiwać do 128 wątków) do max 64 wątki (architektura AMD i maksymalna ilość wątków które mogą działąć równolegle). Tu nie ma się co dziwić Nvidii, że wyłączyła, gdy konkurencja po prostu gra nieuczciwie.
Taką propagandę uprawia PR AMD, ale to zabawne, bo AMD w wsparciu dla Dx12 jest w tyle, asynchroniczne obliczenia zrobione dobrze działają lepiej na Nvidii (zrobione źle sprawia, że Nvidia się dusi, ale AMD nic nie zyskuje).'
Jedna gra w której AMD ma przewagę i ludzie już tak hejt sączy sie z ekranu ze zaczynam wierzyć że to zeczywiście PR AMD napisami ta gr a ja myślałem że oni jednak tylko na śladach się znają. Jak widać nie we wszystkich tytułach nVidia będzie teraz dzierży palmę pierwszeństwa.
Jedna gra w której AMD ma przewagę i juz ludzie taki hejt sączy z ekranu ze zaczynam wierzyć że to zeczywiście PR AMD napisami ta gre a ja myślałem że oni jednak tylko na slajdach się znają. Jak widać nie we wszystkich tytułach nVidia będzie teraz dzierży palmę pierwszeństwa.
@Bandit: z tymi wątkami async jest jak z faktorem tesselacji. Niby nie widać różnicy a można łatwo dobić konkurencję. Nvidia w wielu grach gdzie maja partnerstwo wymuszała na dev użycie tess-factora x64, który w małym stopniu ucinał wydajność na GeForce-ach a zabierał sporo % z wydajności na kartach czerwonych. Jak wspomniałem różnic jakościowych nie widać. DjXbeat na forum poruszył ostatnio tą kwestie w W3, gdzie zmiana jakości wody z high na uber = zmiana tess-factora z x32 na x64. A najlepsze w tym jest to, że karty czerwonych tracą na tym nawet tam gdzie wprost nie widać wody. Aż się przypomina Crysis 2 i tesselowany ocean pod mapą. Także wykorzystywanie słabości konkurencji Nvidia ma ograne.
Piłeczka jest po obu stronach. A na async też znajdzie się odpowiedź w postaci ficzerów z FL12_1, które wspiera teraz tylko Maxwell. Szkoda, że na takich zagrywkach tracą gracze.
'Problem tkwi w różnicy wspierania przez AMD i Nvidię - czytaj AMD ma inaczej rozwiązane, ma stałą wydajność niezależnie od ilości wątków (czy 32, 64, 128 czy więcej wątków dla AMD wszystko działa tak samo). Nvidia rozwiązała to tak samo jak Intel i AMD na CPU, przez co najlepiej mieć tyle wątków ile sprzętowo może obsłużyć sprzęt i tak samo jak na CPU u Nvidii jeśli przesadzisz z ilością wątków dużo ponad sprzętową ilość to dostajesz obniżenie wydajności spowodowane przez context switching.
W sprawie wyłączenia w sterownikach async chodzi o to, żeby nie dać oszustom zarobić na marketingowych machlojkach. Chodzi ofc o AMD i współtworzone z nimi od podstaw Ashes of Singularity, które wrzuca tysiące wątków, co nieznacznie spowalnia karty AMD, ale zabija wydajność Nvidii i to się liczy w tym marketingu, a nie to, że normalne gry będą używać od 32 (sprzętowo wspierane przez Nvidię - teraz przez zmianę w Pascalu Nvidia powinna obsługiwać do 128 wątków) do max 64 wątki (architektura AMD i maksymalna ilość wątków które mogą działąć równolegle). Tu nie ma się co dziwić Nvidii, że wyłączyła, gdy konkurencja po prostu gra nieuczciwie.
Taką propagandę uprawia PR AMD, ale to zabawne, bo AMD w wsparciu dla Dx12 jest w tyle, asynchroniczne obliczenia zrobione dobrze działają lepiej na Nvidii (zrobione źle sprawia, że Nvidia się dusi, ale AMD nic nie zyskuje).'
+1
Polecam przeczytać wszystko co Skoti48 (tutejszy bywalec) ma do powiedzenia. Mój link
Szkoda, że tak wiele osób dało się omamić takim marketingowym bełkotem o tej rzekomej przewadze kart AMD w DX12
'Problem tkwi w różnicy wspierania przez AMD i Nvidię - czytaj AMD ma inaczej rozwiązane, ma stałą wydajność niezależnie od ilości wątków (czy 32, 64, 128 czy więcej wątków dla AMD wszystko działa tak samo). Nvidia rozwiązała to tak samo jak Intel i AMD na CPU, przez co najlepiej mieć tyle wątków ile sprzętowo może obsłużyć sprzęt i tak samo jak na CPU u Nvidii jeśli przesadzisz z ilością wątków dużo ponad sprzętową ilość to dostajesz obniżenie wydajności spowodowane przez context switching.
W sprawie wyłączenia w sterownikach async chodzi o to, żeby nie dać oszustom zarobić na marketingowych machlojkach. Chodzi ofc o AMD i współtworzone z nimi od podstaw Ashes of Singularity, które wrzuca tysiące wątków, co nieznacznie spowalnia karty AMD, ale zabija wydajność Nvidii i to się liczy w tym marketingu, a nie to, że normalne gry będą używać od 32 (sprzętowo wspierane przez Nvidię - teraz przez zmianę w Pascalu Nvidia powinna obsługiwać do 128 wątków) do max 64 wątki (architektura AMD i maksymalna ilość wątków które mogą działąć równolegle). Tu nie ma się co dziwić Nvidii, że wyłączyła, gdy konkurencja po prostu gra nieuczciwie.
Taką propagandę uprawia PR AMD, ale to zabawne, bo AMD w wsparciu dla Dx12 jest w tyle, asynchroniczne obliczenia zrobione dobrze działają lepiej na Nvidii (zrobione źle sprawia, że Nvidia się dusi, ale AMD nic nie zyskuje).'
+1
Polecam przeczytać wszystko co Skoti48 (tutejszy bywalec) ma do powiedzenia. Mój link
Szkoda, że tak wiele osób dało się omamić takim marketingowym bełkotem o tej rzekomej przewadze kart AMD w DX12
Wreszcie wiadomo troche więcej na ten temat. Oj nieładne zagrywki, oj nieładne
gtx 960 2gb ostatni nawet za 660 wtf?
Żywcem przepisali kod konsoli i wydali dla PC a jak wiadomo w konsolach siedzi AMD więc wyniki były łatwe do przewidzenia.
To samo było w Doom4 Alpha.
Konsole z APU AMD są już od tak długiego czasu na rynku i żadna dotychczas gra PC nie skorzystała na tym, że tam siedzi Radeon, a teraz nagle miało sie odmienić? Raczysz żartować
Wychodzi na to że Kepler Keplerowi nierówny, a Maxwell wypada zdecydowanie lepiej w DX12.
Wydaje się to być dziwne, ale trzeba spojrzeć na to, że to nowe API jednak, a pomimo swojej bardzo dobrej wydajności w DX11 GTX680 to już dosyć stara karta. Jestem ciekaw jak NVidia zareaguje na takie wyniki ich kart, bo czy to kwestia optymalizacji czy też kwestia możliwości obsługi tego API.
szybka konwersja i sprzedawac juz mozna
W sprawie wyłączenia w sterownikach async chodzi o to, żeby nie dać oszustom zarobić na marketingowych machlojkach. Chodzi ofc o AMD i współtworzone z nimi od podstaw Ashes of Singularity, które wrzuca tysiące wątków, co nieznacznie spowalnia karty AMD, ale zabija wydajność Nvidii i to się liczy w tym marketingu, a nie to, że normalne gry będą używać od 32 (sprzętowo wspierane przez Nvidię - teraz przez zmianę w Pascalu Nvidia powinna obsługiwać do 128 wątków) do max 64 wątki (architektura AMD i maksymalna ilość wątków które mogą działąć równolegle). Tu nie ma się co dziwić Nvidii, że wyłączyła, gdy konkurencja po prostu gra nieuczciwie.
Taką propagandę uprawia PR AMD, ale to zabawne, bo AMD w wsparciu dla Dx12 jest w tyle, asynchroniczne obliczenia zrobione dobrze działają lepiej na Nvidii (zrobione źle sprawia, że Nvidia się dusi, ale AMD nic nie zyskuje).'
Piłeczka jest po obu stronach. A na async też znajdzie się odpowiedź w postaci ficzerów z FL12_1, które wspiera teraz tylko Maxwell. Szkoda, że na takich zagrywkach tracą gracze.
W sprawie wyłączenia w sterownikach async chodzi o to, żeby nie dać oszustom zarobić na marketingowych machlojkach. Chodzi ofc o AMD i współtworzone z nimi od podstaw Ashes of Singularity, które wrzuca tysiące wątków, co nieznacznie spowalnia karty AMD, ale zabija wydajność Nvidii i to się liczy w tym marketingu, a nie to, że normalne gry będą używać od 32 (sprzętowo wspierane przez Nvidię - teraz przez zmianę w Pascalu Nvidia powinna obsługiwać do 128 wątków) do max 64 wątki (architektura AMD i maksymalna ilość wątków które mogą działąć równolegle). Tu nie ma się co dziwić Nvidii, że wyłączyła, gdy konkurencja po prostu gra nieuczciwie.
Taką propagandę uprawia PR AMD, ale to zabawne, bo AMD w wsparciu dla Dx12 jest w tyle, asynchroniczne obliczenia zrobione dobrze działają lepiej na Nvidii (zrobione źle sprawia, że Nvidia się dusi, ale AMD nic nie zyskuje).'
+1
Polecam przeczytać wszystko co Skoti48 (tutejszy bywalec) ma do powiedzenia. Mój link
Szkoda, że tak wiele osób dało się omamić takim marketingowym bełkotem o tej rzekomej przewadze kart AMD w DX12
to wina Tuska
W sprawie wyłączenia w sterownikach async chodzi o to, żeby nie dać oszustom zarobić na marketingowych machlojkach. Chodzi ofc o AMD i współtworzone z nimi od podstaw Ashes of Singularity, które wrzuca tysiące wątków, co nieznacznie spowalnia karty AMD, ale zabija wydajność Nvidii i to się liczy w tym marketingu, a nie to, że normalne gry będą używać od 32 (sprzętowo wspierane przez Nvidię - teraz przez zmianę w Pascalu Nvidia powinna obsługiwać do 128 wątków) do max 64 wątki (architektura AMD i maksymalna ilość wątków które mogą działąć równolegle). Tu nie ma się co dziwić Nvidii, że wyłączyła, gdy konkurencja po prostu gra nieuczciwie.
Taką propagandę uprawia PR AMD, ale to zabawne, bo AMD w wsparciu dla Dx12 jest w tyle, asynchroniczne obliczenia zrobione dobrze działają lepiej na Nvidii (zrobione źle sprawia, że Nvidia się dusi, ale AMD nic nie zyskuje).'
+1
Polecam przeczytać wszystko co Skoti48 (tutejszy bywalec) ma do powiedzenia. Mój link
Szkoda, że tak wiele osób dało się omamić takim marketingowym bełkotem o tej rzekomej przewadze kart AMD w DX12
Wreszcie wiadomo troche więcej na ten temat. Oj nieładne zagrywki, oj nieładne
Zasługa dx12 ?
Zasługa dx12 ?
Nie, raczej skopanego, całkowicie skopanego portu z konsoli. Kilka komentarzy wyżej masz więcej info na temat obsługi DX12 przez AMD i Nvidia
Ciekawe czy nvidii uda się poprawić wydajność w tej grze, podejrzewam ze trochę podskoczą ale AMD już nie przegonią.
Ponieważ fani jednej jak i drugiej firmy szaleją ☺
Zalęgło się kilka szkodników i gryzą.
Widzę jak zwykle przy gorącym wątku win10 vs win7 i nv vs amd ludziom się pewna część ciała zwiększa jak to robią