komentarze
dysan112Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
dysan1122016.04.12, 12:38
jedna gra i AMD górą, reszta i tak leży :)
*Konto usunięte*2016.04.12, 12:39
760 bije 680 ktoś tu był na grzybkach :)
palel47 @ 2016.04.11 19:31  Post: 963984


gtx 960 2gb ostatni nawet za 660 wtf?

marcin0218Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
marcin02182016.04.12, 12:49
DjXbeat @ 2016.04.11 18:20  Post: 963958
Ta gra nie ma żadnej, kompletnie żadnej optymalizacji dla PC!!!!
Żywcem przepisali kod konsoli i wydali dla PC a jak wiadomo w konsolach siedzi AMD więc wyniki były łatwe do przewidzenia.
To samo było w Doom4 Alpha.

Konsole z APU AMD są już od tak długiego czasu na rynku i żadna dotychczas gra PC nie skorzystała na tym, że tam siedzi Radeon, a teraz nagle miało sie odmienić? Raczysz żartować
AthallusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Athallus2016.04.12, 13:09
Volta4K @ 2016.04.12 12:39  Post: 964293
760 bije 680 ktoś tu był na grzybkach :)


Wychodzi na to że Kepler Keplerowi nierówny, a Maxwell wypada zdecydowanie lepiej w DX12.

Wydaje się to być dziwne, ale trzeba spojrzeć na to, że to nowe API jednak, a pomimo swojej bardzo dobrej wydajności w DX11 GTX680 to już dosyć stara karta. Jestem ciekaw jak NVidia zareaguje na takie wyniki ich kart, bo czy to kwestia optymalizacji czy też kwestia możliwości obsługi tego API.
InvaderZimZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
InvaderZim2016.04.12, 13:36
straszna padlina patrzac po wymaganiach minimalnych i zalecanych
szybka konwersja i sprzedawac juz mozna
BanditZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Bandit2016.04.12, 14:14
'Problem tkwi w różnicy wspierania przez AMD i Nvidię - czytaj AMD ma inaczej rozwiązane, ma stałą wydajność niezależnie od ilości wątków (czy 32, 64, 128 czy więcej wątków dla AMD wszystko działa tak samo). Nvidia rozwiązała to tak samo jak Intel i AMD na CPU, przez co najlepiej mieć tyle wątków ile sprzętowo może obsłużyć sprzęt i tak samo jak na CPU u Nvidii jeśli przesadzisz z ilością wątków dużo ponad sprzętową ilość to dostajesz obniżenie wydajności spowodowane przez context switching.

W sprawie wyłączenia w sterownikach async chodzi o to, żeby nie dać oszustom zarobić na marketingowych machlojkach. Chodzi ofc o AMD i współtworzone z nimi od podstaw Ashes of Singularity, które wrzuca tysiące wątków, co nieznacznie spowalnia karty AMD, ale zabija wydajność Nvidii i to się liczy w tym marketingu, a nie to, że normalne gry będą używać od 32 (sprzętowo wspierane przez Nvidię - teraz przez zmianę w Pascalu Nvidia powinna obsługiwać do 128 wątków) do max 64 wątki (architektura AMD i maksymalna ilość wątków które mogą działąć równolegle). Tu nie ma się co dziwić Nvidii, że wyłączyła, gdy konkurencja po prostu gra nieuczciwie.

Taką propagandę uprawia PR AMD, ale to zabawne, bo AMD w wsparciu dla Dx12 jest w tyle, asynchroniczne obliczenia zrobione dobrze działają lepiej na Nvidii (zrobione źle sprawia, że Nvidia się dusi, ale AMD nic nie zyskuje).'
zwierz121Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
zwierz1212016.04.12, 14:26
Jedna gra w której AMD ma przewagę i ludzie już tak hejt sączy sie z ekranu ze zaczynam wierzyć że to zeczywiście PR AMD napisami ta gr a ja myślałem że oni jednak tylko na śladach się znają. Jak widać nie we wszystkich tytułach nVidia będzie teraz dzierży palmę pierwszeństwa.
zwierz121Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
zwierz1212016.04.12, 14:28
Jedna gra w której AMD ma przewagę i juz ludzie taki hejt sączy z ekranu ze zaczynam wierzyć że to zeczywiście PR AMD napisami ta gre a ja myślałem że oni jednak tylko na slajdach się znają. Jak widać nie we wszystkich tytułach nVidia będzie teraz dzierży palmę pierwszeństwa.
Luk4sZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Luk4s2016.04.12, 14:33
@Bandit: z tymi wątkami async jest jak z faktorem tesselacji. Niby nie widać różnicy a można łatwo dobić konkurencję. Nvidia w wielu grach gdzie maja partnerstwo wymuszała na dev użycie tess-factora x64, który w małym stopniu ucinał wydajność na GeForce-ach a zabierał sporo % z wydajności na kartach czerwonych. Jak wspomniałem różnic jakościowych nie widać. DjXbeat na forum poruszył ostatnio tą kwestie w W3, gdzie zmiana jakości wody z high na uber = zmiana tess-factora z x32 na x64. A najlepsze w tym jest to, że karty czerwonych tracą na tym nawet tam gdzie wprost nie widać wody. Aż się przypomina Crysis 2 i tesselowany ocean pod mapą. Także wykorzystywanie słabości konkurencji Nvidia ma ograne.

Piłeczka jest po obu stronach. A na async też znajdzie się odpowiedź w postaci ficzerów z FL12_1, które wspiera teraz tylko Maxwell. Szkoda, że na takich zagrywkach tracą gracze.
HafexoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hafexo2016.04.12, 14:35
ktoś mi wytłumaczy skąd ta fala minusów i raportów?
Yan2016.04.12, 14:41
Bandit @ 2016.04.12 14:14  Post: 964323
'Problem tkwi w różnicy wspierania przez AMD i Nvidię - czytaj AMD ma inaczej rozwiązane, ma stałą wydajność niezależnie od ilości wątków (czy 32, 64, 128 czy więcej wątków dla AMD wszystko działa tak samo). Nvidia rozwiązała to tak samo jak Intel i AMD na CPU, przez co najlepiej mieć tyle wątków ile sprzętowo może obsłużyć sprzęt i tak samo jak na CPU u Nvidii jeśli przesadzisz z ilością wątków dużo ponad sprzętową ilość to dostajesz obniżenie wydajności spowodowane przez context switching.

W sprawie wyłączenia w sterownikach async chodzi o to, żeby nie dać oszustom zarobić na marketingowych machlojkach. Chodzi ofc o AMD i współtworzone z nimi od podstaw Ashes of Singularity, które wrzuca tysiące wątków, co nieznacznie spowalnia karty AMD, ale zabija wydajność Nvidii i to się liczy w tym marketingu, a nie to, że normalne gry będą używać od 32 (sprzętowo wspierane przez Nvidię - teraz przez zmianę w Pascalu Nvidia powinna obsługiwać do 128 wątków) do max 64 wątki (architektura AMD i maksymalna ilość wątków które mogą działąć równolegle). Tu nie ma się co dziwić Nvidii, że wyłączyła, gdy konkurencja po prostu gra nieuczciwie.

Taką propagandę uprawia PR AMD, ale to zabawne, bo AMD w wsparciu dla Dx12 jest w tyle, asynchroniczne obliczenia zrobione dobrze działają lepiej na Nvidii (zrobione źle sprawia, że Nvidia się dusi, ale AMD nic nie zyskuje).'

+1
Polecam przeczytać wszystko co Skoti48 (tutejszy bywalec) ma do powiedzenia. Mój link

Szkoda, że tak wiele osób dało się omamić takim marketingowym bełkotem o tej rzekomej przewadze kart AMD w DX12
dysan112Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
dysan1122016.04.12, 15:01
Hafexo @ 2016.04.12 14:35  Post: 964330
ktoś mi wytłumaczy skąd ta fala minusów i raportów?


to wina Tuska
Han3sZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Han3s2016.04.12, 15:18
Yan @ 2016.04.12 14:41  Post: 964331
Bandit @ 2016.04.12 14:14  Post: 964323
'Problem tkwi w różnicy wspierania przez AMD i Nvidię - czytaj AMD ma inaczej rozwiązane, ma stałą wydajność niezależnie od ilości wątków (czy 32, 64, 128 czy więcej wątków dla AMD wszystko działa tak samo). Nvidia rozwiązała to tak samo jak Intel i AMD na CPU, przez co najlepiej mieć tyle wątków ile sprzętowo może obsłużyć sprzęt i tak samo jak na CPU u Nvidii jeśli przesadzisz z ilością wątków dużo ponad sprzętową ilość to dostajesz obniżenie wydajności spowodowane przez context switching.

W sprawie wyłączenia w sterownikach async chodzi o to, żeby nie dać oszustom zarobić na marketingowych machlojkach. Chodzi ofc o AMD i współtworzone z nimi od podstaw Ashes of Singularity, które wrzuca tysiące wątków, co nieznacznie spowalnia karty AMD, ale zabija wydajność Nvidii i to się liczy w tym marketingu, a nie to, że normalne gry będą używać od 32 (sprzętowo wspierane przez Nvidię - teraz przez zmianę w Pascalu Nvidia powinna obsługiwać do 128 wątków) do max 64 wątki (architektura AMD i maksymalna ilość wątków które mogą działąć równolegle). Tu nie ma się co dziwić Nvidii, że wyłączyła, gdy konkurencja po prostu gra nieuczciwie.

Taką propagandę uprawia PR AMD, ale to zabawne, bo AMD w wsparciu dla Dx12 jest w tyle, asynchroniczne obliczenia zrobione dobrze działają lepiej na Nvidii (zrobione źle sprawia, że Nvidia się dusi, ale AMD nic nie zyskuje).'

+1
Polecam przeczytać wszystko co Skoti48 (tutejszy bywalec) ma do powiedzenia. Mój link

Szkoda, że tak wiele osób dało się omamić takim marketingowym bełkotem o tej rzekomej przewadze kart AMD w DX12

Wreszcie wiadomo troche więcej na ten temat. Oj nieładne zagrywki, oj nieładne :(
lolek.oloZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
lolek.olo2016.04.12, 15:19
-21#134
Zieloni dostali niezłe lanie :)
Zasługa dx12 ?
Han3sZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Han3s2016.04.12, 15:21
lolek.olo @ 2016.04.12 15:19  Post: 964362
Zieloni dostali niezłe lanie :)
Zasługa dx12 ?

Nie, raczej skopanego, całkowicie skopanego portu z konsoli. Kilka komentarzy wyżej masz więcej info na temat obsługi DX12 przez AMD i Nvidia
luki172Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
luki1722016.04.12, 15:23
hymm czyli wychodzi na to, że ta gra wcale nie była portowana tylko to jest wersja z XONE z drobnymi dodatkami które pozwalają uruchomić ją na PC?

Ciekawe czy nvidii uda się poprawić wydajność w tej grze, podejrzewam ze trochę podskoczą ale AMD już nie przegonią.
zwierz121Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
zwierz1212016.04.12, 15:26
Hafexo @ 2016.04.12 14:35  Post: 964330
ktoś mi wytłumaczy skąd ta fala minusów i raportów?


Ponieważ fani jednej jak i drugiej firmy szaleją ☺
*Konto usunięte*2016.04.12, 16:17
Pobierajcie bete doom na steam a nie czytacie wypociny AMDlabu :)
SambaVerdeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
SambaVerde2016.04.12, 17:34
Hafexo @ 2016.04.12 14:35  Post: 964330
ktoś mi wytłumaczy skąd ta fala minusów i raportów?

Zalęgło się kilka szkodników i gryzą.
HafexoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hafexo2016.04.12, 18:59
trochę tego nie rozumiem bo jedyne co napisałem to 'niezłe kwiatki z optymalizacją' i 'i tak nie zagram bo nie mam win10'.

Widzę jak zwykle przy gorącym wątku win10 vs win7 i nv vs amd ludziom się pewna część ciała zwiększa jak to robią ;)
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.