Czy poniektórzy też mają wrażenie że ten test zrobiony był tak na 'odpierdol'? W stylu niech mają bo żyć nie dadzą i już pierdzą w komentarzach że nie ma testu z NFS.
FXAA robi większe mydło i gorzej wygładza krawędzie. Nie wiem cz w grze jest SMAA jak jest to takie testy też powinny być przeprowadzone, jak nie to TAA jest najwyższym możliwym wyborem do Ultra.
Według tego filmiu - TAA = większe mydło, ale dobrze wygładzone krawędzie w ruchu i na statycznym ujęciu, FXAA = właściwie nic nie wygładzone To już lepiej włączyć TAA albo nie włączać nic
Tak sobie trochę ten gameplay obejrzałem i niezły crap, dalej korzystniejsze jest walnięcie w barierkę niż wyhamowanie przed zakrętem
A widzisz bo wcale korzystniejsze nie jest, teraz można zrobić drift podczas którego czujesz się jakby auto miało dopalacze Progress więc jest, ale czy aby o taki ci chodziło
Według tego filmiu - TAA = większe mydło, ale dobrze wygładzone krawędzie w ruchu i na statycznym ujęciu, FXAA = właściwie nic nie wygładzone To już lepiej włączyć TAA albo nie włączać nic
Twoje komentarze są tak obiektywne jak Wyborcza...... Kolegi lukadd nie piętnujesz za pisanie bzdur na temat rzekomego rozmywania TXAA. Właśnie z powodu mydła nie poleca się włączać TAA w tej grze. FXAA choć niewiele zmienia, ale w zasadzie nic nie kosztuje.
Według tego filmiu - TAA = większe mydło, ale dobrze wygładzone krawędzie w ruchu i na statycznym ujęciu, FXAA = właściwie nic nie wygładzone To już lepiej włączyć TAA albo nie włączać nic
Twoje komentarze są tak obiektywne jak Wyborcza...... Kolegi lukadd nie piętnujesz za pisanie bzdur na temat rzekomego rozmywania TXAA. Właśnie z powodu mydła nie poleca się włączać TAA w tej grze. FXAA choć niewiele zmienia, ale w zasadzie nic nie kosztuje.
A co mnie interesuje lukadd? Dałem mu minusa, bo w tym przypadku nie ma racji i tyle chociaż generalnie faktem jest, że FXAA rozmydla obraz (raz mniej, raz bardziej ale taka jest zasada działania). Poza tym nikogo nie piętnuje, wrzuciłeś filmik i skomentowałeś to się do tego odniosłem. Napisałeś że nie warto włączać TAA. Otóż ja komentując napisałem, że warto bo mimo wszystko ma zasadniczą zaletę w postaci dobrego wygładzania krawędzi w ruchu a NFS to gra wyścigowa więc w zasadzie większość czasu obserwuje się dynamiczny, ruchomy obraz.
Gdybyś pograł w tego NFS-a to byś jednak stwierdził, że włączać TAA nie warto.
Grać nie grałem, ale jeżeli tak jest to bije się w pierś. Na podstawie wrzuconego filmiku wyglądało to jednak bardziej pozytywnie dla tej metody wygładzania.
Gdybyś pograł w tego NFS-a to byś jednak stwierdził, że włączać TAA nie warto.
Ja też nie grałem i faktycznie obraz przy TAA jest rozmazany, ale na FXAA na podstawie tego filmiku jest tragedia z migającymi krawędziami textur i artefaktami, ataku epilepsji można dostać od samego oglądania tych migających textur. Jak dla mnie powinien być w grze jakaś normalna metoda AA. Po tym co zobaczyłem i tak nie zamierzam kupować tej gry przynajmniej w takiej cenie.
W tej grze pomaga w sumie tylko SSAA. FXAA wypada słabo, ale po czasie da się przyzwyczaić. Prawda jest taka, że z AA dali ciała i np. na forum EA jest prawdziwa gównoburza z tego powodu.
W tej grze pomaga w sumie tylko SSAA. FXAA wypada słabo, ale po czasie da się przyzwyczaić. Prawda jest taka, że z AA dali ciała i np. na forum EA jest prawdziwa gównoburza z tego powodu.
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
Tyle halasu o jakas spartaczona gre ?? opamietajcie sie :d Most Wanted bylo kozackie i hot purist 2 ale to...nic tylko czekac na overwactha i dirt relly
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
Najlepiej grać wogóle bez AA. Nie traci się wtedy żadnych szczegółów, nie ma mydła itp, a sama gra chodzi szybciej (bo GPU jest mniej obciążony) i zajmuje mniej VRAM.
W tej grze pomaga w sumie tylko SSAA. FXAA wypada słabo, ale po czasie da się przyzwyczaić. Prawda jest taka, że z AA dali ciała i np. na forum EA jest prawdziwa gównoburza z tego powodu.
Dziś pograłem chwilę i obraz robi się w miarę wyraźny w 4k. W FHD obraz wygląda jakby brakowało pikseli na oddanie tych wszystkich kropelek deszczu, odbić w kałużach itd. Przez co w niektórych momentach z jego czytelnością jest różnie. W 4k TAA wygląda dużo lepiej, ale dalej robi mydło. Dobrze, że różnic dużych nie ma między detalami, bo da się spokojnie grać, a gra sporo zyskuje na wyglądzie. Teraz już wiem czego EA coś bełkocze w reklamach o 4k
Są presety SweetFX które ponoć wyostrzają te rozmycia zrobione przez TAA: https://sfx.thelazy.net/games/game/1301/ https://sfx.thelazy.net/games/game/1298/
Czy tam jeszcze jest na zbliżenie ostrości podobne jak jest przy graniu na 4K
Duży + dla autorów testów za szybkie podsumowanie osiągów kart na końcu.
Zwykle jest bardziej ogólnikowo. Tak trzymać.
Nie pierwszy raz wychodzą zalety gęstszych monitorów, na 1440p obojętnie które z którym AA obraz wygląda bardzo dobrze. Dodam że gra ładnie wyświetla 21:9, poza cutscenkami gdzie widać czarne pasy.
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
No właśnie nie mam karty do takiego zestawienia SSAA też delikatnie, bez jakichś szaleństw.
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
Najlepiej grać wogóle bez AA. Nie traci się wtedy żadnych szczegółów, nie ma mydła itp, a sama gra chodzi szybciej (bo GPU jest mniej obciążony) i zajmuje mniej VRAM.
Aliasing tak daje po oczkach w tej grze ze nawet 4k bez AA wygląda średnio.
Wszytko pływa w oddali i wygląda jak gra w 1280x720.
Ja wybrałem mniejsze zło czyli TAA, może i rozmywa agresywnie ale gra przynajmniej jest graficznie spójna a nie poszarpana jakby ja przez niszczarkę ktoś przepuścił.
Oczywiscie zależy o jakich przekątnych ekranów mówimy, ja gram na 50' z 2M
Sam nie wiesz co mówisz https://www.youtube.com/watch?v=4xqRxu-lJLQ
Czego spodziewałeś się po serii Need for Speed?
FXAA robi większe mydło i gorzej wygładza krawędzie. Nie wiem cz w grze jest SMAA jak jest to takie testy też powinny być przeprowadzone, jak nie to TAA jest najwyższym możliwym wyborem do Ultra.
Sam nie wiesz co mówisz https://www.youtube.com/watch?v=4xqRxu-lJLQ
Sam nie wiesz co mówisz https://www.youtube.com/watch?v=4xqRxu-lJLQ
A widzisz bo wcale korzystniejsze nie jest, teraz można zrobić drift podczas którego czujesz się jakby auto miało dopalacze
Sam nie wiesz co mówisz https://www.youtube.com/watch?v=4xqRxu-lJLQ
Twoje komentarze są tak obiektywne jak Wyborcza...... Kolegi lukadd nie piętnujesz za pisanie bzdur na temat rzekomego rozmywania TXAA. Właśnie z powodu mydła nie poleca się włączać TAA w tej grze. FXAA choć niewiele zmienia, ale w zasadzie nic nie kosztuje.
Twoje komentarze są tak obiektywne jak Wyborcza...... Kolegi lukadd nie piętnujesz za pisanie bzdur na temat rzekomego rozmywania TXAA. Właśnie z powodu mydła nie poleca się włączać TAA w tej grze. FXAA choć niewiele zmienia, ale w zasadzie nic nie kosztuje.
A co mnie interesuje lukadd? Dałem mu minusa, bo w tym przypadku nie ma racji i tyle chociaż generalnie faktem jest, że FXAA rozmydla obraz (raz mniej, raz bardziej ale taka jest zasada działania). Poza tym nikogo nie piętnuje, wrzuciłeś filmik i skomentowałeś to się do tego odniosłem. Napisałeś że nie warto włączać TAA. Otóż ja komentując napisałem, że warto bo mimo wszystko ma zasadniczą zaletę w postaci dobrego wygładzania krawędzi w ruchu a NFS to gra wyścigowa więc w zasadzie większość czasu obserwuje się dynamiczny, ruchomy obraz.
Grać nie grałem, ale jeżeli tak jest to bije się w pierś. Na podstawie wrzuconego filmiku wyglądało to jednak bardziej pozytywnie dla tej metody wygładzania.
Ja też nie grałem i faktycznie obraz przy TAA jest rozmazany, ale na FXAA na podstawie tego filmiku jest tragedia z migającymi krawędziami textur i artefaktami, ataku epilepsji można dostać od samego oglądania tych migających textur. Jak dla mnie powinien być w grze jakaś normalna metoda AA. Po tym co zobaczyłem i tak nie zamierzam kupować tej gry przynajmniej w takiej cenie.
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
Najlepiej grać wogóle bez AA. Nie traci się wtedy żadnych szczegółów, nie ma mydła itp, a sama gra chodzi szybciej (bo GPU jest mniej obciążony) i zajmuje mniej VRAM.
Dziś pograłem chwilę i obraz robi się w miarę wyraźny w 4k. W FHD obraz wygląda jakby brakowało pikseli na oddanie tych wszystkich kropelek deszczu, odbić w kałużach itd. Przez co w niektórych momentach z jego czytelnością jest różnie. W 4k TAA wygląda dużo lepiej, ale dalej robi mydło. Dobrze, że różnic dużych nie ma między detalami, bo da się spokojnie grać, a gra sporo zyskuje na wyglądzie. Teraz już wiem czego EA coś bełkocze w reklamach o 4k
https://sfx.thelazy.net/games/game/1301/
https://sfx.thelazy.net/games/game/1298/
Czy tam jeszcze jest na zbliżenie ostrości podobne jak jest przy graniu na 4K
Duży + dla autorów testów za szybkie podsumowanie osiągów kart na końcu.
Zwykle jest bardziej ogólnikowo. Tak trzymać.
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
No właśnie nie mam karty do takiego zestawienia
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
Najlepiej grać wogóle bez AA. Nie traci się wtedy żadnych szczegółów, nie ma mydła itp, a sama gra chodzi szybciej (bo GPU jest mniej obciążony) i zajmuje mniej VRAM.
Aliasing tak daje po oczkach w tej grze ze nawet 4k bez AA wygląda średnio.
Wszytko pływa w oddali i wygląda jak gra w 1280x720.
Ja wybrałem mniejsze zło czyli TAA, może i rozmywa agresywnie ale gra przynajmniej jest graficznie spójna a nie poszarpana jakby ja przez niszczarkę ktoś przepuścił.
Oczywiscie zależy o jakich przekątnych ekranów mówimy, ja gram na 50' z 2M