U konkurencji wyniki diametralnie inne, 970 dostaje baty od 390, a na Labie tradycyjnie - w każdym teście wygrywają zieloni.
Sprawdź na jakich ustawieniach gry i na jakiej konfiguracji sprzętowej były robione testy. Wystarczy jeden efekt, który jest źle obsługiwany przez karty marki N, żeby karty marki A były szybsze. W innym teście można użyć funkcji, której A nie obsługują za to N przy niej błyszczą. I masz rozwiązanie zagadki
Najlepiej by było, żeby gry do testów miały opcję auto-kalibracji. Wtedy moglibyśmy porównać na jakiej karcie dana gra działa lepiej i wygląda ładniej. Typowe testy są raczej abstrakcyjne, bo nikt nie gra na takich ustawieniach jak w teście.
Czasem wystarczy, że zestaw testowy jest szybszy co zmienia wyniki. Jedynie GTX 960 jest nieczuła na sprzęt towarzyszący. Zmień konfigurację dowolnemu Radeonowi i będziesz miał inne wyniki. Zauważ, że kolejne miejsca w testach czasem różnią się dosłownie kilkoma klatkami na sekundę. 5% różnicy i już twoja testowa karta jest w rankingu nie pierwsza a na przykład czwarta. A potem zaczyna się awantura na forum...
Tam 270X jest wydajniejsza od 960 więc wszystko możliwe
A nie jest? Wydajność R9 270X to 2,560 GFLOPS a GTX 960 to 2,308 GFLOPS. Pozostałe wartości mniej więcej w tych samych proporcjach.
Dostaliście czystą informację, więc nie wiem skąd zaskoczenie?
Najlepiej grać wogóle bez AA. Nie traci się wtedy żadnych szczegółów, nie ma mydła itp, a sama gra chodzi szybciej (bo GPU jest mniej obciążony) i zajmuje mniej VRAM.
Aliasing tak daje po oczkach w tej grze ze nawet 4k bez AA wygląda średnio.
Wszytko pływa w oddali i wygląda jak gra w 1280x720.
Ja wybrałem mniejsze zło czyli TAA, może i rozmywa agresywnie ale gra przynajmniej jest graficznie spójna a nie poszarpana jakby ja przez niszczarkę ktoś przepuścił.
Oczywiscie zależy o jakich przekątnych ekranów mówimy, ja gram na 50' z 2M
Na 42 z około 2 metrów i w UHD z tej odległości jest ok, natomiast do FHD minimum 3 aby nasz mózg wprowadził swój AA i downscaling. Nie mniej imo jest to chyba pierwsza gra do której FHD to za mało i przypomina mi się sytuacja jak gry FHD było powszechne już, a ja grałem w 1366x768 na TV i efekt ten sam. Bez agresywnego wygładzania obraz jest poszarpany i nieczytelny.
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
Najlepiej grać wogóle bez AA. Nie traci się wtedy żadnych szczegółów, nie ma mydła itp, a sama gra chodzi szybciej (bo GPU jest mniej obciążony) i zajmuje mniej VRAM.
Aliasing tak daje po oczkach w tej grze ze nawet 4k bez AA wygląda średnio.
Wszytko pływa w oddali i wygląda jak gra w 1280x720.
Ja wybrałem mniejsze zło czyli TAA, może i rozmywa agresywnie ale gra przynajmniej jest graficznie spójna a nie poszarpana jakby ja przez niszczarkę ktoś przepuścił.
Oczywiscie zależy o jakich przekątnych ekranów mówimy, ja gram na 50' z 2M
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
No właśnie nie mam karty do takiego zestawienia SSAA też delikatnie, bez jakichś szaleństw.
Nie pierwszy raz wychodzą zalety gęstszych monitorów, na 1440p obojętnie które z którym AA obraz wygląda bardzo dobrze. Dodam że gra ładnie wyświetla 21:9, poza cutscenkami gdzie widać czarne pasy.
Są presety SweetFX które ponoć wyostrzają te rozmycia zrobione przez TAA: https://sfx.thelazy.net/games/game/1301/ https://sfx.thelazy.net/games/game/1298/
Czy tam jeszcze jest na zbliżenie ostrości podobne jak jest przy graniu na 4K
Duży + dla autorów testów za szybkie podsumowanie osiągów kart na końcu.
Zwykle jest bardziej ogólnikowo. Tak trzymać.
W tej grze pomaga w sumie tylko SSAA. FXAA wypada słabo, ale po czasie da się przyzwyczaić. Prawda jest taka, że z AA dali ciała i np. na forum EA jest prawdziwa gównoburza z tego powodu.
Dziś pograłem chwilę i obraz robi się w miarę wyraźny w 4k. W FHD obraz wygląda jakby brakowało pikseli na oddanie tych wszystkich kropelek deszczu, odbić w kałużach itd. Przez co w niektórych momentach z jego czytelnością jest różnie. W 4k TAA wygląda dużo lepiej, ale dalej robi mydło. Dobrze, że różnic dużych nie ma między detalami, bo da się spokojnie grać, a gra sporo zyskuje na wyglądzie. Teraz już wiem czego EA coś bełkocze w reklamach o 4k
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
Najlepiej grać wogóle bez AA. Nie traci się wtedy żadnych szczegółów, nie ma mydła itp, a sama gra chodzi szybciej (bo GPU jest mniej obciążony) i zajmuje mniej VRAM.
Tyle halasu o jakas spartaczona gre ?? opamietajcie sie :d Most Wanted bylo kozackie i hot purist 2 ale to...nic tylko czekac na overwactha i dirt relly
W tej grze pomaga w sumie tylko SSAA. FXAA wypada słabo, ale po czasie da się przyzwyczaić. Prawda jest taka, że z AA dali ciała i np. na forum EA jest prawdziwa gównoburza z tego powodu.
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
W tej grze pomaga w sumie tylko SSAA. FXAA wypada słabo, ale po czasie da się przyzwyczaić. Prawda jest taka, że z AA dali ciała i np. na forum EA jest prawdziwa gównoburza z tego powodu.
Gdybyś pograł w tego NFS-a to byś jednak stwierdził, że włączać TAA nie warto.
Ja też nie grałem i faktycznie obraz przy TAA jest rozmazany, ale na FXAA na podstawie tego filmiku jest tragedia z migającymi krawędziami textur i artefaktami, ataku epilepsji można dostać od samego oglądania tych migających textur. Jak dla mnie powinien być w grze jakaś normalna metoda AA. Po tym co zobaczyłem i tak nie zamierzam kupować tej gry przynajmniej w takiej cenie.
Gdybyś pograł w tego NFS-a to byś jednak stwierdził, że włączać TAA nie warto.
Grać nie grałem, ale jeżeli tak jest to bije się w pierś. Na podstawie wrzuconego filmiku wyglądało to jednak bardziej pozytywnie dla tej metody wygładzania.
Według tego filmiu - TAA = większe mydło, ale dobrze wygładzone krawędzie w ruchu i na statycznym ujęciu, FXAA = właściwie nic nie wygładzone To już lepiej włączyć TAA albo nie włączać nic
Twoje komentarze są tak obiektywne jak Wyborcza...... Kolegi lukadd nie piętnujesz za pisanie bzdur na temat rzekomego rozmywania TXAA. Właśnie z powodu mydła nie poleca się włączać TAA w tej grze. FXAA choć niewiele zmienia, ale w zasadzie nic nie kosztuje.
A co mnie interesuje lukadd? Dałem mu minusa, bo w tym przypadku nie ma racji i tyle chociaż generalnie faktem jest, że FXAA rozmydla obraz (raz mniej, raz bardziej ale taka jest zasada działania). Poza tym nikogo nie piętnuje, wrzuciłeś filmik i skomentowałeś to się do tego odniosłem. Napisałeś że nie warto włączać TAA. Otóż ja komentując napisałem, że warto bo mimo wszystko ma zasadniczą zaletę w postaci dobrego wygładzania krawędzi w ruchu a NFS to gra wyścigowa więc w zasadzie większość czasu obserwuje się dynamiczny, ruchomy obraz.
Sprawdź na jakich ustawieniach gry i na jakiej konfiguracji sprzętowej były robione testy. Wystarczy jeden efekt, który jest źle obsługiwany przez karty marki N, żeby karty marki A były szybsze. W innym teście można użyć funkcji, której A nie obsługują za to N przy niej błyszczą. I masz rozwiązanie zagadki
Najlepiej by było, żeby gry do testów miały opcję auto-kalibracji. Wtedy moglibyśmy porównać na jakiej karcie dana gra działa lepiej i wygląda ładniej. Typowe testy są raczej abstrakcyjne, bo nikt nie gra na takich ustawieniach jak w teście.
Czasem wystarczy, że zestaw testowy jest szybszy co zmienia wyniki. Jedynie GTX 960 jest nieczuła na sprzęt towarzyszący. Zmień konfigurację dowolnemu Radeonowi i będziesz miał inne wyniki. Zauważ, że kolejne miejsca w testach czasem różnią się dosłownie kilkoma klatkami na sekundę. 5% różnicy i już twoja testowa karta jest w rankingu nie pierwsza a na przykład czwarta. A potem zaczyna się awantura na forum...
Tam 270X jest wydajniejsza od 960 więc wszystko możliwe
A nie jest? Wydajność R9 270X to 2,560 GFLOPS a GTX 960 to 2,308 GFLOPS. Pozostałe wartości mniej więcej w tych samych proporcjach.
Dostaliście czystą informację, więc nie wiem skąd zaskoczenie?
To raczej konkurencja odstaje od laba, bo na zachodzie są podobne wyniki właśnie do tych tutaj
Najlepiej grać wogóle bez AA. Nie traci się wtedy żadnych szczegółów, nie ma mydła itp, a sama gra chodzi szybciej (bo GPU jest mniej obciążony) i zajmuje mniej VRAM.
Aliasing tak daje po oczkach w tej grze ze nawet 4k bez AA wygląda średnio.
Wszytko pływa w oddali i wygląda jak gra w 1280x720.
Ja wybrałem mniejsze zło czyli TAA, może i rozmywa agresywnie ale gra przynajmniej jest graficznie spójna a nie poszarpana jakby ja przez niszczarkę ktoś przepuścił.
Oczywiscie zależy o jakich przekątnych ekranów mówimy, ja gram na 50' z 2M
Na 42 z około 2 metrów i w UHD z tej odległości jest ok, natomiast do FHD minimum 3 aby nasz mózg wprowadził swój AA i downscaling. Nie mniej imo jest to chyba pierwsza gra do której FHD to za mało i przypomina mi się sytuacja jak gry FHD było powszechne już, a ja grałem w 1366x768 na TV i efekt ten sam. Bez agresywnego wygładzania obraz jest poszarpany i nieczytelny.
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
Najlepiej grać wogóle bez AA. Nie traci się wtedy żadnych szczegółów, nie ma mydła itp, a sama gra chodzi szybciej (bo GPU jest mniej obciążony) i zajmuje mniej VRAM.
Aliasing tak daje po oczkach w tej grze ze nawet 4k bez AA wygląda średnio.
Wszytko pływa w oddali i wygląda jak gra w 1280x720.
Ja wybrałem mniejsze zło czyli TAA, może i rozmywa agresywnie ale gra przynajmniej jest graficznie spójna a nie poszarpana jakby ja przez niszczarkę ktoś przepuścił.
Oczywiscie zależy o jakich przekątnych ekranów mówimy, ja gram na 50' z 2M
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
No właśnie nie mam karty do takiego zestawienia
https://sfx.thelazy.net/games/game/1301/
https://sfx.thelazy.net/games/game/1298/
Czy tam jeszcze jest na zbliżenie ostrości podobne jak jest przy graniu na 4K
Duży + dla autorów testów za szybkie podsumowanie osiągów kart na końcu.
Zwykle jest bardziej ogólnikowo. Tak trzymać.
Dziś pograłem chwilę i obraz robi się w miarę wyraźny w 4k. W FHD obraz wygląda jakby brakowało pikseli na oddanie tych wszystkich kropelek deszczu, odbić w kałużach itd. Przez co w niektórych momentach z jego czytelnością jest różnie. W 4k TAA wygląda dużo lepiej, ale dalej robi mydło. Dobrze, że różnic dużych nie ma między detalami, bo da się spokojnie grać, a gra sporo zyskuje na wyglądzie. Teraz już wiem czego EA coś bełkocze w reklamach o 4k
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
Najlepiej grać wogóle bez AA. Nie traci się wtedy żadnych szczegółów, nie ma mydła itp, a sama gra chodzi szybciej (bo GPU jest mniej obciążony) i zajmuje mniej VRAM.
Nawet SSAA nie radzi sobie w tej grze, chyba dlatego zastosowali TAA z tym rozmyciem by zakryć aliasing. SSAA+TAA wygląda najlepiej pod względem aliasingu, ale nie wiem czy 6gb pamięci na karcie wystarczy. Myśle, że część osób gra z TAA właśnie ze względu na ukrycie aliasingu tylko przy okazji traci się sporo drobnych detali.
Ja też nie grałem i faktycznie obraz przy TAA jest rozmazany, ale na FXAA na podstawie tego filmiku jest tragedia z migającymi krawędziami textur i artefaktami, ataku epilepsji można dostać od samego oglądania tych migających textur. Jak dla mnie powinien być w grze jakaś normalna metoda AA. Po tym co zobaczyłem i tak nie zamierzam kupować tej gry przynajmniej w takiej cenie.
Grać nie grałem, ale jeżeli tak jest to bije się w pierś. Na podstawie wrzuconego filmiku wyglądało to jednak bardziej pozytywnie dla tej metody wygładzania.
Twoje komentarze są tak obiektywne jak Wyborcza...... Kolegi lukadd nie piętnujesz za pisanie bzdur na temat rzekomego rozmywania TXAA. Właśnie z powodu mydła nie poleca się włączać TAA w tej grze. FXAA choć niewiele zmienia, ale w zasadzie nic nie kosztuje.
A co mnie interesuje lukadd? Dałem mu minusa, bo w tym przypadku nie ma racji i tyle chociaż generalnie faktem jest, że FXAA rozmydla obraz (raz mniej, raz bardziej ale taka jest zasada działania). Poza tym nikogo nie piętnuje, wrzuciłeś filmik i skomentowałeś to się do tego odniosłem. Napisałeś że nie warto włączać TAA. Otóż ja komentując napisałem, że warto bo mimo wszystko ma zasadniczą zaletę w postaci dobrego wygładzania krawędzi w ruchu a NFS to gra wyścigowa więc w zasadzie większość czasu obserwuje się dynamiczny, ruchomy obraz.