w końcu rzekłbym.
Wnioski są bardzo proste - albo 2/3 tytuły się dziwnie zachowują albo po prostu RoTR jest zwalony.
Jeżeli chcemy robić testy CPU to proponuje dać jakieś Athlona na Excavatorze (jako przedstawiciel AMD) a z intela rzucić coś pokroju i5 2400. AMD jakby nie patrzeć wydało 2 generacje po FX (jako APU albo Athlonów, ale jest ponoć zauważalny postęp) a natomiast posiadacze intela mogli zmienić płytę główną dla USB 3.0 - bo większego sensu przesiadki na IB/HSW/SL nie było jak się posiada i5 2500K
A teraz merytorycznie:
Gears of War - skoro pentium ogrywa każdego FX'a to jest coś nie tak - albo sterowniki u obu producentów albo coś w silniku gry. Zresztą po tych bugach na starcie to gra jest średnio wiarygodna.
Hitman - tutaj zarzucanie, że procesor AMD, który jest tańszy o conajmniej 300-400 zł jest wolniejszy jest lekkim naciągnięciem faktów. Zresztą ile to jest wyraźnie? 15%? Raczej to powiedziałbym zauważalnie a nie wyraźnie. Oby każda gra tak działała - w sensie DX12 deklasuje wydajnościowo DX11 - szczególnie na tańszych komponentach - bo każdy chciałby mieć i7 + 980Ti, ale prędzej spotkamy i3 i R9 370X
Rise of the Tomb Raider - skoro zarówno nVidia jak i AMD zwalniają w DX12 to znaczy, że coś jest nie halo z silnikiem gry w tym konkretnym 2-modułowym procesorze. Poza tym to AMD nieźle wygląda. Tutaj gra preferuje więcej niż 2 fizyczne rdzenie (upraszczając to też moduły u AMD).
Trudno odnieść jednoznaczne wrażenie o grach, które praktycznie nie są robione po DX12 - najlepiej to wyciągnąć wnioski z gry, która będzie robiona tylko pod DX12 - natomiast wstępnie można powiedzieć, że jest postęp, choć nie taki na jaki rynek czekał.
Trzeba też podziękować konsolom za DX12 - tam słaby procesor kazał zmienić model sterownika - bazujący nie na silnym wątku, ale na wielu słabszych (w końcu Jaguar to nie jest Skylake w 1 wątku) - to spowodowało, że problemy AMD z DX11 nie są tak mocno widoczne w DX12 - co zmusi zielonych i czerwonych do walki cenowej - szczególnie jak się okaże, że Polaris albo Pascal nie będą takie super jak się spodziewano (albo któryś się spóźni i będzie musiał wejść agresywniej w rynek).
Oczywiście liczę na testowanie każdej gry w DX12 oraz przerobienie testu po uporaniu się z 'chorobami wieku dziecięcego' zarówno wśród sterowników jak i samej gry.
Przeczytałem tylko tytuł artykułu 'Rewolucji brak' i na tym skończyło się moje czytanie tego artykułu/testu. Przecież dzieciaki w gimnazjum już wiedzą, że każda z trzech gier ma zwaloną implementację DX 12 i nie tylko. Więc po co robić takie testy. Już wychodzą nowe gry na DX 12 można by je wziąć pod lupę i zobaczyć jak działa w nich DX 12. Może też bez rewolucji, ale było by to poparte jakąś konkretniejszą liczbą gier, które możliwe, że już wykorzystują jakiś potencjał DX12.
Sugerujesz, by olać, to co aktualnie jest dostępne i testować jakieś trupy, które można kupić tylko poprzez portale aukcyjne?
Te trupy posłużą przeciętnym czytelnikom jeszcze przez kilka dobrych lat, więc co jest w tym złego?
Testowanie samych skajlejków topowych śmierdzi reklamą na kilometr, i faktycznie troche kiepskie porównanie nowych skylake do starsszych amd.
Już nie mówie by wywalać obecne testy, ale uaktualnić o rywali z tego samego okresu jednak by się przydało.
tylko, że i tak test jest już bardzo rozbudowany. U Intela rewolucji nie było, Haswell jest kilka % słabszy od Skylake, mój 4160 to pewnie coś pomiędzy pentium, a 6100.
Gdzie przeciwnicy amd ze swojej epoki - sandy bridge, ivy i haswell? .
Sugerujesz, by olać, to co aktualnie jest dostępne i testować jakieś trupy, które można kupić tylko poprzez portale aukcyjne?
Te trupy posłużą przeciętnym czytelnikom jeszcze przez kilka dobrych lat, więc co jest w tym złego?
Testowanie samych skajlejków topowych śmierdzi reklamą na kilometr, i faktycznie troche kiepskie porównanie nowych skylake do starsszych amd.
Już nie mówie by wywalać obecne testy, ale uaktualnić o rywali z tego samego okresu jednak by się przydało.
Warto się zastanowić czy w ogóle warto jeszcze testować cpu amd. Przecież nie testujecie starych inteli z poprzedniej epoki, więc zestawianie 4 letnich cpu z nowymi produktami intela jest całkowicie bez sensu.
No właśnie redakcjo. Gdzie przeciwnicy amd ze swojej epoki - sandy bridge, ivy i haswell? Bo teraz to wiadomo rzeźnia jest, z tamtymi platformami i tak by pewnie przegrali, ale walka byłaby wyrównana.
Warto się zastanowić czy w ogóle warto jeszcze testować cpu amd. Przecież nie testujecie starych inteli z poprzedniej epoki, więc zestawianie 4 letnich cpu z nowymi produktami intela jest całkowicie bez sensu.
No właśnie redakcjo. Gdzie przeciwnicy amd ze swojej epoki - sandy bridge, ivy i haswell? Bo teraz to wiadomo rzeźnia jest, z tamtymi platformami i tak by pewnie przegrali, ale walka byłaby wyrównana.
Ke? Ashes i Hitman to tytuły Gaming Evolved, TR jest od Nv, jedynie Gearsy i właśnie QB nie są sponsorowane. Jednak Gearsy to techniczna papka, QB ma nowy silnik i już od dłuższego czasu był projektowany pod DX12.
Solidny test, tylko podsumowanie średnie.
Co do tego czy rewolucji brak nie mogę się z tym zgodzić bo wzrost 80% FPS na przestarzałych prockach AMD w DX12 w grze Hitman względem DX11 jest to mała rewolucja co do pozostałych tytułów są to przykłady gier z dodanym wsparciem DX12 ale nie wykorzystującego jego możliwości.
Dodacie do tego testu wyniki z Ashes of the Singularity ?
Żartujesz podsumowanie musieli by zmienić
Myślę że to raczej HITMAN będzie regułą a ROTR odstępstwem od reguły.
Solidny test, tylko podsumowanie średnie.
Co do tego czy rewolucji brak nie mogę się z tym zgodzić bo wzrost 80% FPS na przestarzałych prockach AMD w DX12 w grze Hitman względem DX11 jest to mała rewolucja co do pozostałych tytułów są to przykłady gier z dodanym wsparciem DX12 ale nie wykorzystującego jego możliwości.
Dodacie do tego testu wyniki z Ashes of the Singularity ?
Niewątpliwie są gry, które niewiele wymagają od cpu i tutaj dystans do zniwelowania jest mały, dx12 spłaszcza te dystanse jeszcze bardziej. Dla AMD, żeby rynek się zmienił musiałby nastąpić cud w postaci znacznie lepszej wydajności czy efektywności, bo podobna wydajność i podobne ceny to mało, marka jest bardzo słaba. Musi być efekt kuli śniegowej czy lawiny, przy tym rynek pecetowy jest w coraz większej niszy.
Czy dałoby się przetestować grę (nie bechmark), ashes of singularity?
Relacje wydajnościowe z gry w 99% pokrywają się z wynikami z wbudowanego benchmarka
Pełna wersja gry nic nie zmienia w kwestii relacji po między poszczególnym kartami choć od ostatniego testu BETY wydajność zarówno na NV jak i AMD poszła w górę.
Tak samo jak w BECIE w momencie gdy launcher wykryje kartę NV wyłącza Async Compute w pliku konfiguracyjnym gry.
Wnioski są bardzo proste - albo 2/3 tytuły się dziwnie zachowują albo po prostu RoTR jest zwalony.
Jeżeli chcemy robić testy CPU to proponuje dać jakieś Athlona na Excavatorze (jako przedstawiciel AMD) a z intela rzucić coś pokroju i5 2400. AMD jakby nie patrzeć wydało 2 generacje po FX (jako APU albo Athlonów, ale jest ponoć zauważalny postęp) a natomiast posiadacze intela mogli zmienić płytę główną dla USB 3.0 - bo większego sensu przesiadki na IB/HSW/SL nie było jak się posiada i5 2500K
A teraz merytorycznie:
Gears of War - skoro pentium ogrywa każdego FX'a to jest coś nie tak - albo sterowniki u obu producentów albo coś w silniku gry. Zresztą po tych bugach na starcie to gra jest średnio wiarygodna.
Hitman - tutaj zarzucanie, że procesor AMD, który jest tańszy o conajmniej 300-400 zł jest wolniejszy jest lekkim naciągnięciem faktów. Zresztą ile to jest wyraźnie? 15%? Raczej to powiedziałbym zauważalnie a nie wyraźnie. Oby każda gra tak działała - w sensie DX12 deklasuje wydajnościowo DX11 - szczególnie na tańszych komponentach - bo każdy chciałby mieć i7 + 980Ti, ale prędzej spotkamy i3 i R9 370X
Rise of the Tomb Raider - skoro zarówno nVidia jak i AMD zwalniają w DX12 to znaczy, że coś jest nie halo z silnikiem gry w tym konkretnym 2-modułowym procesorze. Poza tym to AMD nieźle wygląda. Tutaj gra preferuje więcej niż 2 fizyczne rdzenie (upraszczając to też moduły u AMD).
Trudno odnieść jednoznaczne wrażenie o grach, które praktycznie nie są robione po DX12 - najlepiej to wyciągnąć wnioski z gry, która będzie robiona tylko pod DX12 - natomiast wstępnie można powiedzieć, że jest postęp, choć nie taki na jaki rynek czekał.
Trzeba też podziękować konsolom za DX12 - tam słaby procesor kazał zmienić model sterownika - bazujący nie na silnym wątku, ale na wielu słabszych (w końcu Jaguar to nie jest Skylake w 1 wątku) - to spowodowało, że problemy AMD z DX11 nie są tak mocno widoczne w DX12 - co zmusi zielonych i czerwonych do walki cenowej - szczególnie jak się okaże, że Polaris albo Pascal nie będą takie super jak się spodziewano (albo któryś się spóźni i będzie musiał wejść agresywniej w rynek).
Oczywiście liczę na testowanie każdej gry w DX12 oraz przerobienie testu po uporaniu się z 'chorobami wieku dziecięcego' zarówno wśród sterowników jak i samej gry.
A HBAO+ w Gears-ach które powodowało gigantyczne problemy na Radeonach to sobie ściągnęli z dobreprogramy.pl.
Sugerujesz, by olać, to co aktualnie jest dostępne i testować jakieś trupy, które można kupić tylko poprzez portale aukcyjne?
Te trupy posłużą przeciętnym czytelnikom jeszcze przez kilka dobrych lat, więc co jest w tym złego?
Testowanie samych skajlejków topowych śmierdzi reklamą na kilometr, i faktycznie troche kiepskie porównanie nowych skylake do starsszych amd.
Już nie mówie by wywalać obecne testy, ale uaktualnić o rywali z tego samego okresu jednak by się przydało.
Sugerujesz, by olać, to co aktualnie jest dostępne i testować jakieś trupy, które można kupić tylko poprzez portale aukcyjne?
Te trupy posłużą przeciętnym czytelnikom jeszcze przez kilka dobrych lat, więc co jest w tym złego?
Testowanie samych skajlejków topowych śmierdzi reklamą na kilometr, i faktycznie troche kiepskie porównanie nowych skylake do starsszych amd.
Już nie mówie by wywalać obecne testy, ale uaktualnić o rywali z tego samego okresu jednak by się przydało.
Sugerujesz, by olać, to co aktualnie jest dostępne i testować jakieś trupy, które można kupić tylko poprzez portale aukcyjne?
To z czym byś chciał Skylake porównywać? Jak ZEN kiedyś wyjdzie, to też nie będziemy go testować, bo Intel będzie miał proce sprzed roku?
No właśnie redakcjo. Gdzie przeciwnicy amd ze swojej epoki - sandy bridge, ivy i haswell? Bo teraz to wiadomo rzeźnia jest, z tamtymi platformami i tak by pewnie przegrali, ale walka byłaby wyrównana.
Jak już to brakuje Haswella IB, Nehalema.
No właśnie redakcjo. Gdzie przeciwnicy amd ze swojej epoki - sandy bridge, ivy i haswell? Bo teraz to wiadomo rzeźnia jest, z tamtymi platformami i tak by pewnie przegrali, ale walka byłaby wyrównana.
A że ex na Windows store/W10 to inna sprawa.
i ekskluzywna tylko dla pc (win10 i xbox one) toś teraz dojebał...
Co do tego czy rewolucji brak nie mogę się z tym zgodzić bo wzrost 80% FPS na przestarzałych prockach AMD w DX12 w grze Hitman względem DX11 jest to mała rewolucja co do pozostałych tytułów są to przykłady gier z dodanym wsparciem DX12 ale nie wykorzystującego jego możliwości.
Dodacie do tego testu wyniki z Ashes of the Singularity ?
Żartujesz podsumowanie musieli by zmienić
Myślę że to raczej HITMAN będzie regułą a ROTR odstępstwem od reguły.
Co do tego czy rewolucji brak nie mogę się z tym zgodzić bo wzrost 80% FPS na przestarzałych prockach AMD w DX12 w grze Hitman względem DX11 jest to mała rewolucja co do pozostałych tytułów są to przykłady gier z dodanym wsparciem DX12 ale nie wykorzystującego jego możliwości.
Dodacie do tego testu wyniki z Ashes of the Singularity ?
Troche lepiej od tańszego Core i3 to świetne wyniki? Zobacz jak duży dystans traci do Core i5
A teraz spróbuj zrobić coś więcej na biednym i3, prócz odpalenia swojej ulubionej ekstra gry i Worda. Powodzenia.
Niewątpliwie są gry, które niewiele wymagają od cpu i tutaj dystans do zniwelowania jest mały, dx12 spłaszcza te dystanse jeszcze bardziej. Dla AMD, żeby rynek się zmienił musiałby nastąpić cud w postaci znacznie lepszej wydajności czy efektywności, bo podobna wydajność i podobne ceny to mało, marka jest bardzo słaba. Musi być efekt kuli śniegowej czy lawiny, przy tym rynek pecetowy jest w coraz większej niszy.
Relacje wydajnościowe z gry w 99% pokrywają się z wynikami z wbudowanego benchmarka
Pełna wersja gry nic nie zmienia w kwestii relacji po między poszczególnym kartami choć od ostatniego testu BETY wydajność zarówno na NV jak i AMD poszła w górę.
Tak samo jak w BECIE w momencie gdy launcher wykryje kartę NV wyłącza Async Compute w pliku konfiguracyjnym gry.
teraz juz Microsoftowi zostaje zapowiedziec end of support Win7
chwyt na DX12 przestaje juz dzialac