A dlaczego to Ty masz wybierać grę.. Wystarczy podać Fallout'a po ostatnim patchu...
Tak btw, to BETA dlaczego oceniacie blokowanie funkcji graficznych? Myślicie, że tak będzie w końcowej wersji? Jeśli tak to pozdrawiam was serdecznie i życzę udanego życia z takim myśleniem.
Nie wybieram gry. Wciąż nie dowiedziałem się w której grze wyższe efekty nie działają przy określonym producencie GPU. W Fallout 4 wszystko można włączyć niezależnie od producenta GPU
A to Wiedźmin jest jedyną grą z Gameworks? Akurat wybrałeś sobie najbardziej korzystną grę, która była optymalizowana głównie pod kątem konsol stąd brak efektów vendor-specific.
Kurde, ale ja na prawdę sobie nie przypominam ani jednej gry z gameworksem w której blokowano by tekstury, czyli podstawową zawartość gry. Gameworks to jest zawsze dodatkowa funkcjonalność, która nie ma wpływu na odbiór podstawowego filaru gry. Nie ważne czy posiadacz Radeona czy posiadacz GF oboje zawsze zagrają w to samo jeśli nie odpalą dodatkowych efektów. W przypadku Hitmana tak nie jest. Drobna różnica..
Ale te tekstury to nie jest blokada dla wszystkich GPU Nvidii. Oczywiście w pełni się zgadzam, że samo blokowanie tekstur jest nie fair, ale jak wielu tutaj zaznaczyło to jest beta. Więc nie ma co przesadnie wyrokować, że jest to celowe działanie a nie błąd gry. Kłamstwem jest jednak stwierdzenie, że żadna gra do tej pory nie posiadała efektów vendor-specific, które niewątpliwie przyczyniają się do wyższej jakości grafiki.
Nie wybieram gry. Wciąż nie dowiedziałem się w której grze wyższe efekty nie działają przy określonym producencie GPU. W Fallout 4 wszystko można włączyć niezależnie od producenta GPU
Kurde, ale ja na prawdę sobie nie przypominam ani jednej gry z gameworksem w której blokowano by tekstury, czyli podstawową zawartość gry. Gameworks to jest zawsze dodatkowa funkcjonalność, która nie ma wpływu na odbiór podstawowego filaru gry. Nie ważne czy posiadacz Radeona czy posiadacz GF oboje zawsze zagrają w to samo jeśli nie odpalą dodatkowych efektów. W przypadku Hitmana tak nie jest. Drobna różnica..
Ale te tekstury to nie jest blokada dla wszystkich GPU Nvidii. Oczywiście w pełni się zgadzam, że samo blokowanie tekstur jest nie fair, ale jak wielu tutaj zaznaczyło to jest beta. Więc nie ma co przesadnie wyrokować, że jest to celowe działanie a nie błąd gry. Kłamstwem jest jednak stwierdzenie, że żadna gra do tej pory nie posiadała efektów vendor-specific, które niewątpliwie przyczyniają się do wyższej jakości grafiki.
Pierwszy Fallout 4 nie miał takich ograniczeń, nie wiem jak jest z nowym patchem. Sprawdzę to u znajomego i u siebie. Niemniej mówiłeś o GRACH a nie o JEDNEJ grze, więc jakie to jeszcze gry z gameworks udostępniają efekty dla Nvidii a dla AMD nie?
Beta betą, szkoda tylko, że na karcie za prawie 1000zł gry robią ledwo 45 fps na low
I to się powtarza coraz częściej.. A grafika w grach dalej się nie zmienia.
wracam z pracy i chce zakupic Hitmana ale nie wiem co wybrac bo:
opcja 1: Przedsprzedaż HITMAN™ - FULL EXPERIENCE
W dniu premiery gracze uzyskają dostęp do zawartości pakietu startowego - Prologu i pokazu mody Sanguine w Paryżu, a także do trybu kontraktów, trybu eskalacji, nieuchwytnych celów i pozostałej zawartości live. - koszt 50Euro
opcja 2: Przedsprzedaż HITMAN™ - INTRO PACK
Zestaw startowy zawiera Prolog i epizod paryski. Otrzymasz pełen dostęp do trybu kontraktów, trybu eskalacji, nieuchwytnych celów i całej reszty zawartości live. - koszt 13 Euro
gdzie tu i tu jest to samo dokładnie tylko troszke inaczej napisane...
zgadza sie ? wiem że bedzie wychodzic jakby odcinkami ale chyba po zakupie FULL juz nic nie bedzie trzeba doplacac nie ?
Smiechłem. A gry z Gameworks-em i efekty graficzne dostępne tylko posiadaczy GeForce-ów to co?
Masz na myśli physx, cóż jest to raczej wina braku implementacji CUDA na AMD. Technicznie jest to możliwe. TrueAudio też nie działa na kartach NV
Ale jak widać na przykładzie wielu obecnych gier nie trzeba było CUDA. W CUDA powstała wersja, nazwijmy, bazowa. Teraz sporo z ficzerów PhysX podzielono na pakiety i sporo z tych pakietów jest przepisanych pod DirectCompute lub inny zunifikowany standard.
Masz na myśli physx, cóż jest to raczej wina braku implementacji CUDA na AMD. Technicznie jest to możliwe. TrueAudio też nie działa na kartach NV
Ale jak widać na przykładzie wielu obecnych gier nie trzeba było CUDA. W CUDA powstała wersja, nazwijmy, bazowa. Teraz sporo z ficzerów PhysX podzielono na pakiety i sporo z tych pakietów jest przepisanych pod DirectCompute lub inny zunifikowany standard.
Pokaż cokolwiek na physx co działa na direct compute? Flex miał być pierwszy i nadal cisza, są efekty z physx, ale działają na cpu typu cloth.
Masz na myśli physx, cóż jest to raczej wina braku implementacji CUDA na AMD. Technicznie jest to możliwe. TrueAudio też nie działa na kartach NV
Ale jak widać na przykładzie wielu obecnych gier nie trzeba było CUDA. W CUDA powstała wersja, nazwijmy, bazowa. Teraz sporo z ficzerów PhysX podzielono na pakiety i sporo z tych pakietów jest przepisanych pod DirectCompute lub inny zunifikowany standard.
Usłyszymy od ciebie listę gier które podobno mają zablokowane wyższe ustawienia dla innego producenta GPU?
Ale jak widać na przykładzie wielu obecnych gier nie trzeba było CUDA. W CUDA powstała wersja, nazwijmy, bazowa. Teraz sporo z ficzerów PhysX podzielono na pakiety i sporo z tych pakietów jest przepisanych pod DirectCompute lub inny zunifikowany standard.
Usłyszymy od ciebie listę gier które podobno mają zablokowane wyższe ustawienia dla innego producenta GPU?
Np Ashes of Singularity, gdzie Nvidia poleciła na tą chwilę wyłączyć część efektów oświetleniowych(przy wystrzeliwanych pociskach) i gra mimo iż o tym nie informuje, jest uboższa graficznie na tych samych ustawieniach. Ma to związek z katastrofalną wydajnością w DX12 którą obecnie łatają w driverach.
Masz na myśli physx, cóż jest to raczej wina braku implementacji CUDA na AMD. Technicznie jest to możliwe. TrueAudio też nie działa na kartach NV
Ale jak widać na przykładzie wielu obecnych gier nie trzeba było CUDA. W CUDA powstała wersja, nazwijmy, bazowa. Teraz sporo z ficzerów PhysX podzielono na pakiety i sporo z tych pakietów jest przepisanych pod DirectCompute lub inny zunifikowany standard.
To jeszcze raz... w takim razie czemu TrueAudio ma być tylko dla AMD
Przecież można budować w oparciu o technologie zaimplementowane u obu producentów....
Resztę napisał sideband....
NV jest brudna tak samo jak AMD z tą różnicą, że NV nie wyzywa wszystkich wkoło, że oszukują i oni są najuczciwsi. W dodatku kłamiąc, mówiąc oczywistą nieprawdę.
Po dziś dzień np. nie widziałem otworzonych bibliotek Mantle, a AMD podawało jako antyprzykład do NV, że Mantle jest Open... to proszę o biblioteki- open (Vulkan to nie Mantle, ja chcę to co AMD obiecało, nic lepszego, nic gorszego)
A dlaczego to Ty masz wybierać grę.. Wystarczy podać Fallout'a po ostatnim patchu...
Tak btw, to BETA dlaczego oceniacie blokowanie funkcji graficznych? Myślicie, że tak będzie w końcowej wersji? Jeśli tak to pozdrawiam was serdecznie i życzę udanego życia z takim myśleniem.
Nie wybieram gry. Wciąż nie dowiedziałem się w której grze wyższe efekty nie działają przy określonym producencie GPU. W Fallout 4 wszystko można włączyć niezależnie od producenta GPU
Zobacz sobie Flex-a: http://www.geforce.com/whats-new/articles/...d-weapon-debris
A to Wiedźmin jest jedyną grą z Gameworks? Akurat wybrałeś sobie najbardziej korzystną grę, która była optymalizowana głównie pod kątem konsol stąd brak efektów vendor-specific.
Kurde, ale ja na prawdę sobie nie przypominam ani jednej gry z gameworksem w której blokowano by tekstury, czyli podstawową zawartość gry. Gameworks to jest zawsze dodatkowa funkcjonalność, która nie ma wpływu na odbiór podstawowego filaru gry. Nie ważne czy posiadacz Radeona czy posiadacz GF oboje zawsze zagrają w to samo jeśli nie odpalą dodatkowych efektów. W przypadku Hitmana tak nie jest. Drobna różnica..
Ale te tekstury to nie jest blokada dla wszystkich GPU Nvidii. Oczywiście w pełni się zgadzam, że samo blokowanie tekstur jest nie fair, ale jak wielu tutaj zaznaczyło to jest beta. Więc nie ma co przesadnie wyrokować, że jest to celowe działanie a nie błąd gry. Kłamstwem jest jednak stwierdzenie, że żadna gra do tej pory nie posiadała efektów vendor-specific, które niewątpliwie przyczyniają się do wyższej jakości grafiki.
Nie wybieram gry. Wciąż nie dowiedziałem się w której grze wyższe efekty nie działają przy określonym producencie GPU. W Fallout 4 wszystko można włączyć niezależnie od producenta GPU
Zobacz sobie Flex-a: http://www.geforce.com/whats-new/articles/...d-weapon-debris
Kurde, ale ja na prawdę sobie nie przypominam ani jednej gry z gameworksem w której blokowano by tekstury, czyli podstawową zawartość gry. Gameworks to jest zawsze dodatkowa funkcjonalność, która nie ma wpływu na odbiór podstawowego filaru gry. Nie ważne czy posiadacz Radeona czy posiadacz GF oboje zawsze zagrają w to samo jeśli nie odpalą dodatkowych efektów. W przypadku Hitmana tak nie jest. Drobna różnica..
Ale te tekstury to nie jest blokada dla wszystkich GPU Nvidii. Oczywiście w pełni się zgadzam, że samo blokowanie tekstur jest nie fair, ale jak wielu tutaj zaznaczyło to jest beta. Więc nie ma co przesadnie wyrokować, że jest to celowe działanie a nie błąd gry. Kłamstwem jest jednak stwierdzenie, że żadna gra do tej pory nie posiadała efektów vendor-specific, które niewątpliwie przyczyniają się do wyższej jakości grafiki.
Pierwszy Fallout 4 nie miał takich ograniczeń, nie wiem jak jest z nowym patchem. Sprawdzę to u znajomego i u siebie. Niemniej mówiłeś o GRACH a nie o JEDNEJ grze, więc jakie to jeszcze gry z gameworks udostępniają efekty dla Nvidii a dla AMD nie?
If VRAM = 2 gb & Nvidia Geforce than block
If VRAM = 2 gb & AMD Radeon than run
Ktoś tu nie gra czysto, a gra jest firmowana przez AMD
A ja zastanawiam sie czy nie chodzi tu o szyne pamieci. 128bit szyny chodza na low na med juz tylko 256bit +. Czuje ze wiedzieli jak napisac ta gre.
I to się powtarza coraz częściej.. A grafika w grach dalej się nie zmienia.
If VRAM = 2 gb & Nvidia Geforce than block
If VRAM = 2 gb & AMD Radeon than run
Ktoś tu nie gra czysto, a gra jest firmowana przez AMD
A ja zastanawiam sie czy nie chodzi tu o szyne pamieci. 128bit szyny chodza na low na med juz tylko 256bit +. Czuje ze wiedzieli jak napisac ta gre.
GTX 770 ma 256 bit i w niczym nie jest gorszy od choćby 7850, a blokada nie pozwala mu włączyć wyższych ustawień
Nie pamiętam by w jakiejś grze włączenie wyższej jakości grafiki było blokowane z powodu producenta GPU
Smiechłem. A gry z Gameworks-em i efekty graficzne dostępne tylko posiadaczy GeForce-ów to co?
Masz na myśli physx, cóż jest to raczej wina braku implementacji CUDA na AMD. Technicznie jest to możliwe. TrueAudio też nie działa na kartach NV
Od razu testujcie gry na 2 procesorowych, 6 rdzeniowych i 12 wątkowych pecetach, wszystkim nam przydadzą się takie testy.
opcja 1: Przedsprzedaż HITMAN™ - FULL EXPERIENCE
W dniu premiery gracze uzyskają dostęp do zawartości pakietu startowego - Prologu i pokazu mody Sanguine w Paryżu, a także do trybu kontraktów, trybu eskalacji, nieuchwytnych celów i pozostałej zawartości live. - koszt 50Euro
opcja 2: Przedsprzedaż HITMAN™ - INTRO PACK
Zestaw startowy zawiera Prolog i epizod paryski. Otrzymasz pełen dostęp do trybu kontraktów, trybu eskalacji, nieuchwytnych celów i całej reszty zawartości live. - koszt 13 Euro
gdzie tu i tu jest to samo dokładnie tylko troszke inaczej napisane...
zgadza sie ? wiem że bedzie wychodzic jakby odcinkami ale chyba po zakupie FULL juz nic nie bedzie trzeba doplacac nie ?
Smiechłem. A gry z Gameworks-em i efekty graficzne dostępne tylko posiadaczy GeForce-ów to co?
Masz na myśli physx, cóż jest to raczej wina braku implementacji CUDA na AMD. Technicznie jest to możliwe. TrueAudio też nie działa na kartach NV
Ale jak widać na przykładzie wielu obecnych gier nie trzeba było CUDA. W CUDA powstała wersja, nazwijmy, bazowa. Teraz sporo z ficzerów PhysX podzielono na pakiety i sporo z tych pakietów jest przepisanych pod DirectCompute lub inny zunifikowany standard.
Masz na myśli physx, cóż jest to raczej wina braku implementacji CUDA na AMD. Technicznie jest to możliwe. TrueAudio też nie działa na kartach NV
Ale jak widać na przykładzie wielu obecnych gier nie trzeba było CUDA. W CUDA powstała wersja, nazwijmy, bazowa. Teraz sporo z ficzerów PhysX podzielono na pakiety i sporo z tych pakietów jest przepisanych pod DirectCompute lub inny zunifikowany standard.
Pokaż cokolwiek na physx co działa na direct compute? Flex miał być pierwszy i nadal cisza, są efekty z physx, ale działają na cpu typu cloth.
Masz na myśli physx, cóż jest to raczej wina braku implementacji CUDA na AMD. Technicznie jest to możliwe. TrueAudio też nie działa na kartach NV
Ale jak widać na przykładzie wielu obecnych gier nie trzeba było CUDA. W CUDA powstała wersja, nazwijmy, bazowa. Teraz sporo z ficzerów PhysX podzielono na pakiety i sporo z tych pakietów jest przepisanych pod DirectCompute lub inny zunifikowany standard.
Usłyszymy od ciebie listę gier które podobno mają zablokowane wyższe ustawienia dla innego producenta GPU?
Ale jak widać na przykładzie wielu obecnych gier nie trzeba było CUDA. W CUDA powstała wersja, nazwijmy, bazowa. Teraz sporo z ficzerów PhysX podzielono na pakiety i sporo z tych pakietów jest przepisanych pod DirectCompute lub inny zunifikowany standard.
Usłyszymy od ciebie listę gier które podobno mają zablokowane wyższe ustawienia dla innego producenta GPU?
Np Ashes of Singularity, gdzie Nvidia poleciła na tą chwilę wyłączyć część efektów oświetleniowych(przy wystrzeliwanych pociskach) i gra mimo iż o tym nie informuje, jest uboższa graficznie na tych samych ustawieniach. Ma to związek z katastrofalną wydajnością w DX12 którą obecnie łatają w driverach.
Masz na myśli physx, cóż jest to raczej wina braku implementacji CUDA na AMD. Technicznie jest to możliwe. TrueAudio też nie działa na kartach NV
Ale jak widać na przykładzie wielu obecnych gier nie trzeba było CUDA. W CUDA powstała wersja, nazwijmy, bazowa. Teraz sporo z ficzerów PhysX podzielono na pakiety i sporo z tych pakietów jest przepisanych pod DirectCompute lub inny zunifikowany standard.
To jeszcze raz... w takim razie czemu TrueAudio ma być tylko dla AMD
Przecież można budować w oparciu o technologie zaimplementowane u obu producentów....
Resztę napisał sideband....
NV jest brudna tak samo jak AMD z tą różnicą, że NV nie wyzywa wszystkich wkoło, że oszukują i oni są najuczciwsi. W dodatku kłamiąc, mówiąc oczywistą nieprawdę.
Po dziś dzień np. nie widziałem otworzonych bibliotek Mantle, a AMD podawało jako antyprzykład do NV, że Mantle jest Open... to proszę o biblioteki- open (Vulkan to nie Mantle, ja chcę to co AMD obiecało, nic lepszego, nic gorszego)
If VRAM = 2 gb & Nvidia Geforce than block
If VRAM = 2 gb & AMD Radeon than run
Ktoś tu nie gra czysto, a gra jest firmowana przez AMD
Marudzisz, toż na Low idzie wszystko...
A tak w ogóle to grafika nie jest ważna, najważniejsza jest cała reszta... taaa