Jak AMD króluje w słupkach to trzeba znaleźć jakiegoś minusa byleby psy na nich wieszać... Może Vram block jest dlatego, że Nvidia zupełnie w inny sposób zarządza pamięcią graficzną? Więcej do niej zrzuca, co jest prawdą wystarczy zobaczyć w serwisach które przy testowaniu sprawdzają zajętość Vramu... Gry na kartach nvidii zwykle maja wieksze zużycie Vram , ale przecież spece z komentarzy znają się na architekturach mikroprocesorowych w końcu wszyscy to inżynierowie z wieloletnim doświadczeniem
Blokady zależne od vram kojarzą mi się tylko z jednym, brak porządnego systemu streamingu, bo inaczej by nie blokowali, a jak blokują to znaczy, że bez blokady pewno by wysypywało, bo silnik nie skaluje się automatycznie, żenada, nawet jak na betę.
Z reguły to nvidia gra nieczysto.. więc raz na miliard lat chyba można zobaczyć to po stronie amd. Nie ma porównania.
Nie pamiętam by w jakiejś grze włączenie wyższej jakości grafiki było blokowane z powodu producenta GPU
Splinter Cell Chaos Theory miał dostępne tylko shadery 1.1 i 3.0, nie obsługiwał 2.0. Czyli posiadacze Radeonów 9x00 (który miał 2.0) mogli grać tylko w trybie dx8, za to ci z Geforce 6x00 w dx9c. Dopiero po pewnym czasie producent udostępnił patcha z shaderami 2.0.
keplerki zamiotło, zobaczymy jak w finalnej wersji i driverze będzie wyglądała naprawa tego stanu rzeczy. dodatkowo dx12 w tej grze to takie fiki miki. gra jest napisana pod dx11
Z reguły to nvidia gra nieczysto.. więc raz na miliard lat chyba można zobaczyć to po stronie amd. Nie ma porównania.
Wymawianie się, że mogę zrobić wszystko, bo ,,inni też tak robią' to NIE jest właściwa droga!
A co do wymagań: to jest jakiś żart. Ani jakoś fantastycznienie wygląda, ani nie jest otwarta, a i tak jest bardziej wymagająca od np. Battlefronta również w fazie Beta. No a umówmy się - on to wygląda ozałamiająco.
keplerki zamiotło, zobaczymy jak w finalnej wersji i driverze będzie wyglądała naprawa tego stanu rzeczy. dodatkowo dx12 w tej grze to takie fiki miki. gra jest napisana pod dx11
To wersja beta zobaczymy co będzie w finalu. Bo teraz wymagania są gigantyczne
Ja bym nie liczył na cuda. Garść programistów ma na tyle zaparcia, żeby dzisiaj dobrze optymalizować gry, większość nabija $ producentom GPU. A jak już nie optymalizują od początku to po becie tym bardziej. Chyba, że zrobią modny dzisiaj downgrade i powiedzą, że odwalili kawał dobrej roboty.
Dotychczas w optymalizowaniu gier przez sterowniki lepiej radziła sobie Nvidia, więc może nie będzie tak źle. Póki co wyniki nie napawają optymizmem. Gra dużej wydajności wymaga
To wersja beta zobaczymy co będzie w finalu. Bo teraz wymagania są gigantyczne
Ja bym nie liczył na cuda. Garść programistów ma na tyle zaparcia, żeby dzisiaj dobrze optymalizować gry, większość nabija $ producentom GPU. A jak już nie optymalizują od początku to po becie tym bardziej. Chyba, że zrobią modny dzisiaj downgrade i powiedzą, że odwalili kawał dobrej roboty.
Edit: Patrz na przykładzie Bethesdy czy Activision. Grafa na silnikach sprzed paru lat, albo na poziomie sprzed paru lat a jakie mają wymagania Fallout 4 czy CoD BO 3. O Batmanie nowym nie wspomnę. Po prostu mają nas, graczy głęboko w d...
Gamework block - 'oj tam oj tam'
Nie Nvidia tylko Square Enix.
Nie pamiętam by w jakiejś grze włączenie wyższej jakości grafiki było blokowane z powodu producenta GPU
Splinter Cell Chaos Theory miał dostępne tylko shadery 1.1 i 3.0, nie obsługiwał 2.0. Czyli posiadacze Radeonów 9x00 (który miał 2.0) mogli grać tylko w trybie dx8, za to ci z Geforce 6x00 w dx9c. Dopiero po pewnym czasie producent udostępnił patcha z shaderami 2.0.
7970GE potrafi jeszcze delikatnie podbić taktowanie rdzenia (boost). Dlatego jest też wydajniejszy deko.
Te same rdzenie z różnym taktowaniem. HD 7970 GHz ma to taktowanie wyższe.
DX12 siłą rzeczy będzie w tej grze 'doklejone'
Wymawianie się, że mogę zrobić wszystko, bo ,,inni też tak robią' to NIE jest właściwa droga!
A co do wymagań: to jest jakiś żart. Ani jakoś fantastycznienie wygląda, ani nie jest otwarta, a i tak jest bardziej wymagająca od np. Battlefronta również w fazie Beta. No a umówmy się - on to wygląda ozałamiająco.
Ja bym nie liczył na cuda. Garść programistów ma na tyle zaparcia, żeby dzisiaj dobrze optymalizować gry, większość nabija $ producentom GPU. A jak już nie optymalizują od początku to po becie tym bardziej. Chyba, że zrobią modny dzisiaj downgrade i powiedzą, że odwalili kawał dobrej roboty.
Dotychczas w optymalizowaniu gier przez sterowniki lepiej radziła sobie Nvidia, więc może nie będzie tak źle. Póki co wyniki nie napawają optymizmem. Gra dużej wydajności wymaga
Ja bym nie liczył na cuda. Garść programistów ma na tyle zaparcia, żeby dzisiaj dobrze optymalizować gry, większość nabija $ producentom GPU. A jak już nie optymalizują od początku to po becie tym bardziej. Chyba, że zrobią modny dzisiaj downgrade i powiedzą, że odwalili kawał dobrej roboty.
Edit: Patrz na przykładzie Bethesdy czy Activision. Grafa na silnikach sprzed paru lat, albo na poziomie sprzed paru lat a jakie mają wymagania Fallout 4 czy CoD BO 3. O Batmanie nowym nie wspomnę. Po prostu mają nas, graczy głęboko w d...