Niektórzy nie zdają sobie sprawy, że robią tak wszyscy wielcy deweloperzy i to się nie zmieni - przecież nawet grafika w Wiedźminie 3 została bardzo obcięta co przyznawali sami pracownicy CDPR.
Ile kopi wieśka 3 sprzedało się na pc? Bo według portalu vgchartz 550 tys, na xboxie 1,1 milionów, 3.22 milionów na ps4. Więc się nie dziw, że się robi pod konsole.
'Według niego, zaoferowanie wyraźnie lepszej oprawy na komputerach osobistych byłoby „niesprawiedliwe” względem graczy konsolowych. '
To jest to o czym piszę od dłuższego czasu a czego bali się przyznawać ludzie z branży.
Ale jak o tym pisałem to niektóre matoły z forum piali że snuję teorie spiskowe.
Ta niesprawiedliwość jest posmarowana kasą od korporacji MS i Sony i nie bezpośrednim - ale jednak naciskiem na to żeby wersje konsole nie były miażdżone przez konwersje PC bo przecież 'konsole są do gier a PC do pracy'
To nie jest niesprawiedliwość. Według mnie na tym polega sprawiedliwość, że ci który płacą dostają, a ci którzy nie płacą, niedostają -liczy się zysk.
Ponieważ gracze pc przeważnie nie kupują produktów ubi, to ubi mniej się stara na ten rynek, co oczywiście zraża innych graczy pc. Niemniej uważam, że wydanie wersji zbliżonej do wersji konsolowej jest ok, bo wydawca nie ponosi znacznie większych kosztów optymalizacji, a gra rozejdzie się pewnie w co najwyżej tysięcznym nakładzie na tym rynku. Przy pewnie Paromilionowych nakładach na konsolach.
Ostatnią dobrze sprzedającą się grą na pc od ubi pewnie były simsy, gracze pc są bardziej zajęci graniem w lola, wota czy blade and soul, dodatkowo dużo oporniej kupują gry, względem graczy konsolowych, a wysoką sprzedaż mają tylko wyrobione marki.
Konkludując uważam twoje obserwacje, za jak najbardziej trafne, ale wnioski nasuwają mi się inne.
shinigami @ 2016.02.08 13:04
lwlwlwlw @ 2016.02.08 10:34
'Nowe Ferrari będzie miało fabryczne ograniczenie do 90km/h, bo zaoferowanie wyższych prędkości byłoby trochę niesprawiedliwe względem posiadaczy maluchów.'
Pięknie ujęte
Właściciel ferrari płaci za premium dużą kase. Gdyby gry na pc kosztowały tyle samo co na konsoli, hmm to czy niesprawiedliwe byłoby, że dostajesz tyle samo za te same pieniądze. Gdyby na pc gry byłby droższe, to jakościowo musiałby odpowiadać swojej cenie, być premium.
Ale właściciel pc, pogra w pirata, więc dlaczego ma dostać coś premium? Statystyki sprzedaży gier na rynku pc są bezlitosne. Kopia pc nie dość, że tańsza to jeszcze sprzedaje się w mniejszych nakładach, więc wydawca chętniej nagrodzi tych co kupują, czyli konsole i to oni dostaną premium, a jeżeli się nie da nagrodzić, to niech nie będą przynajmniej pokrzywdzeni. O takie proste myślenie.
'Nowe Ferrari będzie miało fabryczne ograniczenie do 90km/h, bo zaoferowanie wyższych prędkości byłoby trochę niesprawiedliwe względem posiadaczy maluchów.'
'Nowe Ferrari będzie miało fabryczne ograniczenie do 90km/h, bo zaoferowanie wyższych prędkości byłoby trochę niesprawiedliwe względem posiadaczy maluchów.'
'Według niego, zaoferowanie wyraźnie lepszej oprawy na komputerach osobistych byłoby „niesprawiedliwe” względem graczy konsolowych. '
To jest to o czym piszę od dłuższego czasu a czego bali się przyznawać ludzie z branży.
Ale jak o tym pisałem to niektóre matoły z forum piali że snuję teorie spiskowe.
Ta niesprawiedliwość jest posmarowana kasą od korporacji MS i Sony i nie bezpośrednim - ale jednak naciskiem na to żeby wersje konsole nie były miażdżone przez konwersje PC bo przecież 'konsole są do gier a PC do pracy'
Niektórzy nie zdają sobie sprawy, że robią tak wszyscy wielcy deweloperzy i to się nie zmieni - przecież nawet grafika w Wiedźminie 3 została bardzo obcięta co przyznawali sami pracownicy CDPR.
Mój wujek ma komputer na pokładzie którego znajdziemy Pentium 3, 512 MB RAM i kartę graficzną Matroxa - uważam, że jest niesprawiedliwie, że nie może zagrać w The Division i Ubi powinien coś z tym zrobić.
To tylko ubiszajs, a the division nie zrobił wrażenia, kogoś jeszcze to martwi ?
Dziwne że ta gra będzie miała denuvo, jak dla mnie to nawet ściąganie tej gry przy darmowym internecie i prądzie jest stratą
Zaimplementowanie wyższej jakości ustawień graficznych to dodatkowe koszta, koszta które teoretycznie ma pokryć rynek gier PC, z czego jak już dawno widzimy PC nie jest rynkiem docelowym większości deweloperów dużych (większości, ale wciąż są pewni wierni PC dewowie).
Nie są to też małe koszta, oprócz przygotowania samej oprawy wizualnej, która i tak docelowo tworzona jest w najwyższych możliwych ustawieniach (w myśl zasady: łatwiej kijek skrócić niż podłużyć) i później w procesie optymalizacyjnym jest redukowana do jakości, która oferuje stabilną rozgrywkę. Wiąże się to nie tylko z wymaganiami ale też stabilnym działaniem lokacji wraz z jej powiększaniem się. Swoją drogą gdzieś czytałem, że to był jeden z głównych problemów Wiedzmina 3, że grafika jak z E3 działała tylko w małych lokacjach, ale wraz z rozrastaniem się świata gry jej stabilność drastycznie spadała, czy to w wyniku za słabych jak na tą produkcję maszyn czy też problemów w kodzie gry.
Rynek PC nie jest docelowym rynkiem, ani rynkiem z najwyższym przychodem z gier, to dlatego nie zwiększą sobie kosztów by zadowolić graczy PC, a przy okazji nie potracą klientów konsolowych z powodu przygotowania wersji 'gorszej' jakościowo (opinia, która na pewno by się pojawiła po premierze wersji Ultra PC) na ten rynek.
To tylko ubiszajs, a the division nie zrobił wrażenia, kogoś jeszcze to martwi ?
Dziwne że ta gra będzie miała denuvo, jak dla mnie to nawet ściąganie tej gry przy darmowym internecie i prądzie jest stratą
Widzisz problem pojawia się gdzie indziej. Gracze konsolowi w większości są niedoinformowani o tym co dzieje się w branży. Ich to nie obchodzi. Płacą za możliwość grania w multi kiedy na PC jest darmowy ?? Co z tego. Płacą więcej za gry ?? Kto by się tym przejmował. Może generalizuje ale nie tak bardzo jak się wydaje. Dlatego obarczam graczy konsolowych winą za obecny stan rzeczy. Nie interesują się niczym innym jak tylko włożeniem do konsoli gry i nazwaniem matki przeciwnika w COD dziwką albo grubą świnią. Mówimy tu o dwóch różnych podejściach do tematu gier. Gracz na PC postępuje nieco racjonalniej , stara się ustalać i dociekać co i jak. Gracz konsolowy kieruje się bardziej emocjami i jako taki nie interesuje go to iż takie praktyki doprowadzą do załamania się w branży.
Nie, problem jest dokładnie tam, gdzie napisałem - w podejściu dewelopera i tylko to należy w tym momencie napiętnować. Wszelkie generalizowanie tylko zaciemnia obraz rzeczy i napuszcza na siebie ludzi, którzy są de facto ofiarami tej całej sytuacji. Gdyby generalizować na bazie Twojej wypowiedzi o Twojej wiedzy nt. konsol, to zrobiłby się jeszcze większy bajzel i spór, bo każdy 'konsolowiec' wie, że za PS+ nie płaci się tylko dla grania w multi. Odpuśćmy sobie zatem ocenianie świadomości prawdziwych graczy PC/konsolowych, bo u jednych i drugich jest masa osób świadomych i nieświadomych i każde generalizowanie obraża całkiem sporą grupkę ludzi, która się nie mieści w definicji.
Innymi słowy: to jak obarczanie kierowców aut rodzinnych winą za to, że nie jeżdżą Ferrari, bo gdyby jeździli, to byłoby więcej autostrad.
W sumie to nawet PC nie jest do konca przygotowany do grafiki pokroju E3 The Division lub Wiedzmina 3 przykład Shadow of Mordor - wystarczy dodać lepsze tekstury I już tylko GPU po 3K sobie tylko z tym radzi a co dopiero jakieś dodatki upodobniające gry do filmów
NA PC obowiązuje możliwość wyboru. Możesz złożyć sprzęt za 20 tyś i za 2 tyś. Tu Ubi robi coś czego nienawidzę. Zabiera mi możliwość wyboru. Próbuje zrobić z PC konsolę i nakazać mi z jaką jakością grafiki mam grać. Po to są suwaki w grze abym mógł dostosować sobie grę do moich potrzeb.
To teraz wytłumacz wszystkim w jaki sposób jest winna konsola w przypadku, gdy Ubi$hit CELOWO obniża grafikę na PC. Ja bym powiedział, że winni są gracze blaszani, bo coby Ubi$hit nie zrobił to kupują od nich gry. Kupowanie gry = dla producenta, że robi dobrze i będzie dalej tak robił.
Jak zwykle szukasz dziury w całym, obwiniasz konsolowców, a paradoksalnie winni są pctowcy, ale to by ci przez klawiaturę nie przeszło, ignorancie.
Obwiniasz konsolowca za to, że chce włożyć płytę/pobrać grę i po prostu w nią grać? Może zróbmy tak, aby każdy grać przed kupnem sprzętu musiał skończyć szeroki kurs rynku gier zakończony skrupulatnym egzaminem
Litości chłopie, najłatwiej kogoś innego obarczyć winą, bo przecież Ty nie jesteś temu winny, prawda?
PS. Jak wszystkie gry będą miały Denuvo to też będziesz płacił za gry jak konsolowcy, zapewniam.
Obiecałem sobie iż nie będę dyskutować z takimi jak ty ale się prosisz. Obwiniam konsolowca za to iż nie interesuje go to iż za dwa lata przy takich praktykach nie będzie tytułów za 60 $ tylko za 120$. Coraz mniej oczekuje się od wydawcy. Coraz więcej marnych tytułów jest bestsellerami. Z powodu tego iż na konsoli jest tak mało tytułów iż konsolowiec niejaki jest skazany na zakup Battlefarta czy innego Falloutcrapa.
Mnie to nie wzrusza, gdyż mój komputer nawet z tetrisa potrafi wyczarować piękną grafikę niczym freski Michała Anioła.
Także z takim tytułem jak marne Division spokojnie PC da rade na przekór Urynasoft.
Ile kopi wieśka 3 sprzedało się na pc? Bo według portalu vgchartz 550 tys, na xboxie 1,1 milionów, 3.22 milionów na ps4. Więc się nie dziw, że się robi pod konsole.
To jest to o czym piszę od dłuższego czasu a czego bali się przyznawać ludzie z branży.
Ale jak o tym pisałem to niektóre matoły z forum piali że snuję teorie spiskowe.
Ta niesprawiedliwość jest posmarowana kasą od korporacji MS i Sony i nie bezpośrednim - ale jednak naciskiem na to żeby wersje konsole nie były miażdżone przez konwersje PC bo przecież 'konsole są do gier a PC do pracy'
To nie jest niesprawiedliwość. Według mnie na tym polega sprawiedliwość, że ci który płacą dostają, a ci którzy nie płacą, niedostają -liczy się zysk.
Ponieważ gracze pc przeważnie nie kupują produktów ubi, to ubi mniej się stara na ten rynek, co oczywiście zraża innych graczy pc. Niemniej uważam, że wydanie wersji zbliżonej do wersji konsolowej jest ok, bo wydawca nie ponosi znacznie większych kosztów optymalizacji, a gra rozejdzie się pewnie w co najwyżej tysięcznym nakładzie na tym rynku. Przy pewnie Paromilionowych nakładach na konsolach.
Ostatnią dobrze sprzedającą się grą na pc od ubi pewnie były simsy, gracze pc są bardziej zajęci graniem w lola, wota czy blade and soul, dodatkowo dużo oporniej kupują gry, względem graczy konsolowych, a wysoką sprzedaż mają tylko wyrobione marki.
Konkludując uważam twoje obserwacje, za jak najbardziej trafne, ale wnioski nasuwają mi się inne.
Pięknie ujęte
Właściciel ferrari płaci za premium dużą kase. Gdyby gry na pc kosztowały tyle samo co na konsoli, hmm to czy niesprawiedliwe byłoby, że dostajesz tyle samo za te same pieniądze. Gdyby na pc gry byłby droższe, to jakościowo musiałby odpowiadać swojej cenie, być premium.
Ale właściciel pc, pogra w pirata, więc dlaczego ma dostać coś premium? Statystyki sprzedaży gier na rynku pc są bezlitosne. Kopia pc nie dość, że tańsza to jeszcze sprzedaje się w mniejszych nakładach, więc wydawca chętniej nagrodzi tych co kupują, czyli konsole i to oni dostaną premium, a jeżeli się nie da nagrodzić, to niech nie będą przynajmniej pokrzywdzeni. O takie proste myślenie.
Pięknie ujęte
Całe życie na limicie
Pięknie ujęte
To jest to o czym piszę od dłuższego czasu a czego bali się przyznawać ludzie z branży.
Ale jak o tym pisałem to niektóre matoły z forum piali że snuję teorie spiskowe.
Ta niesprawiedliwość jest posmarowana kasą od korporacji MS i Sony i nie bezpośrednim - ale jednak naciskiem na to żeby wersje konsole nie były miażdżone przez konwersje PC bo przecież 'konsole są do gier a PC do pracy'
Dziwne że ta gra będzie miała denuvo, jak dla mnie to nawet ściąganie tej gry przy darmowym internecie i prądzie jest stratą
Nawet ja nie mogę się z tym nie zgodzić
Zaimplementowanie wyższej jakości ustawień graficznych to dodatkowe koszta, koszta które teoretycznie ma pokryć rynek gier PC, z czego jak już dawno widzimy PC nie jest rynkiem docelowym większości deweloperów dużych (większości, ale wciąż są pewni wierni PC dewowie).
Nie są to też małe koszta, oprócz przygotowania samej oprawy wizualnej, która i tak docelowo tworzona jest w najwyższych możliwych ustawieniach (w myśl zasady: łatwiej kijek skrócić niż podłużyć) i później w procesie optymalizacyjnym jest redukowana do jakości, która oferuje stabilną rozgrywkę. Wiąże się to nie tylko z wymaganiami ale też stabilnym działaniem lokacji wraz z jej powiększaniem się. Swoją drogą gdzieś czytałem, że to był jeden z głównych problemów Wiedzmina 3, że grafika jak z E3 działała tylko w małych lokacjach, ale wraz z rozrastaniem się świata gry jej stabilność drastycznie spadała, czy to w wyniku za słabych jak na tą produkcję maszyn czy też problemów w kodzie gry.
Rynek PC nie jest docelowym rynkiem, ani rynkiem z najwyższym przychodem z gier, to dlatego nie zwiększą sobie kosztów by zadowolić graczy PC, a przy okazji nie potracą klientów konsolowych z powodu przygotowania wersji 'gorszej' jakościowo (opinia, która na pewno by się pojawiła po premierze wersji Ultra PC) na ten rynek.
Dziwne że ta gra będzie miała denuvo, jak dla mnie to nawet ściąganie tej gry przy darmowym internecie i prądzie jest stratą
Dobrze, że Ubisoft skutecznie wyleczył mnie z kupowania ich produktów. Oby tak dalej, więcej pieniędzy zostanie na koncie
Nie, problem jest dokładnie tam, gdzie napisałem - w podejściu dewelopera i tylko to należy w tym momencie napiętnować. Wszelkie generalizowanie tylko zaciemnia obraz rzeczy i napuszcza na siebie ludzi, którzy są de facto ofiarami tej całej sytuacji. Gdyby generalizować na bazie Twojej wypowiedzi o Twojej wiedzy nt. konsol, to zrobiłby się jeszcze większy bajzel i spór, bo każdy 'konsolowiec' wie, że za PS+ nie płaci się tylko dla grania w multi. Odpuśćmy sobie zatem ocenianie świadomości prawdziwych graczy PC/konsolowych, bo u jednych i drugich jest masa osób świadomych i nieświadomych i każde generalizowanie obraża całkiem sporą grupkę ludzi, która się nie mieści w definicji.
Innymi słowy: to jak obarczanie kierowców aut rodzinnych winą za to, że nie jeżdżą Ferrari, bo gdyby jeździli, to byłoby więcej autostrad.
NA PC obowiązuje możliwość wyboru. Możesz złożyć sprzęt za 20 tyś i za 2 tyś. Tu Ubi robi coś czego nienawidzę. Zabiera mi możliwość wyboru. Próbuje zrobić z PC konsolę i nakazać mi z jaką jakością grafiki mam grać. Po to są suwaki w grze abym mógł dostosować sobie grę do moich potrzeb.
To teraz wytłumacz wszystkim w jaki sposób jest winna konsola w przypadku, gdy Ubi$hit CELOWO obniża grafikę na PC. Ja bym powiedział, że winni są gracze blaszani, bo coby Ubi$hit nie zrobił to kupują od nich gry. Kupowanie gry = dla producenta, że robi dobrze i będzie dalej tak robił.
Jak zwykle szukasz dziury w całym, obwiniasz konsolowców, a paradoksalnie winni są pctowcy, ale to by ci przez klawiaturę nie przeszło, ignorancie.
Obwiniasz konsolowca za to, że chce włożyć płytę/pobrać grę i po prostu w nią grać?
Litości chłopie, najłatwiej kogoś innego obarczyć winą, bo przecież Ty nie jesteś temu winny, prawda?
PS. Jak wszystkie gry będą miały Denuvo to też będziesz płacił za gry jak konsolowcy, zapewniam.
Obiecałem sobie iż nie będę dyskutować z takimi jak ty ale się prosisz. Obwiniam konsolowca za to iż nie interesuje go to iż za dwa lata przy takich praktykach nie będzie tytułów za 60 $ tylko za 120$. Coraz mniej oczekuje się od wydawcy. Coraz więcej marnych tytułów jest bestsellerami. Z powodu tego iż na konsoli jest tak mało tytułów iż konsolowiec niejaki jest skazany na zakup Battlefarta czy innego Falloutcrapa.
Czyli przyznałeś mi rację, dzięki
Także z takim tytułem jak marne Division spokojnie PC da rade na przekór Urynasoft.