Tak to taki sam rodzaj produkcji jedyie inny gatunek. Używając twojej metody mogę powiedzieć iż nie chcę uwzględnić jRPG ponieważ to inny gatunek rozgrywki. Stosujesz nierównomierne metody porównawcze. Dyskwalifikujesz część rynku z niejasnego powodu. TO TEŻ JEST GRA.
Znów mieszasz pojęcia. Chodzi o model produkcji gry, nie bezpośrednio o gatunek, choć model produkcji determinuje gatunek, także technologicznie. Każda gra AAA może byc rpg, przygodówką, horrorem, sandboksem w stylu gta, ale każda moba, mmo rpg w założeniu nie będzie grą AAA, bo rozkłada całkiem inaczej akcenty. :prosta technologicznie grafika, nastawienie na social i community, mechanika gry co czynią ją często nadającą sie do e-sportu, obowiązkowy sklep ze skórkami, itemami który inteligentnie wkręca gracza w wywalanie kolejnej kasy. ( cs, dota, lol )
The division mimo, że to gra sieciowa to całkiem inna para kaloszy - postawienie przede wszystkim na grafikę, technologię ( co czyni ją grą AAA ), kooperacja i prosty tryb pvp dark zone. Coś w stulu destiny.
Sorka synku ile ty masz lat ? czemu taki naiwniak jesteś to że masz napisane ze to gra AAA to nie znaczy że to naprawde gra AAA. teraz każde gówno może mieć AAA wystarczy wydać kase żeby mieć znaczek. Co w tej grze the division jest takiego nowego ? czego jeszcze nie było. Ta gra to gowno dla gówniarzy.
Powtórzę. Pretensję do Microsoft, ze ich platforma do grania dostaje to co dostaje.
Tak po za tym autentyk jak się na to patrzy z boku to tylko popcorn brać i obserwować jak PCMR pompuje hejt. Nie kojarzę innej grupy o takiej nienawiści.
zarzucasz mi kłamstwo linkujesz bzdury... może sam najpierw klikniesz? bo to co tam jest nie działa przeciwko moim argumentom. btw słówko estimated...znajome?
Pierwszy link z ign zawiera estymowane dane z wszystkich rynków niema podziału na gry pc i konsole... przyjrzyj się.
Drugi to raport dotyczący sprzętu który niema żadnego wpływu na sprzedaż gier(no prawie do niektórych podzespołów dorzucają bonus).
Co chciałeś wyrazić... doprawdy nie wiem. Ręce opadają.
Ja też jestem graczem PC, ale nie mam złudzeń platforma pc generuje mniej zysków dla dev niż konsolki i nie kupując produktów ubi raczej nie sprawimy że będzie inaczej. Prędzej zrezygnują z wydawania czegokolwiek na PC.
Chciał pokazać, że rynek pc globalnie jest wielki, ale to żaden dowód na równie imponującą sprzedaż gier AAA takich jak the division, bo takich danych nie przywołał, a ja tak, w postaci raportu UBI ( przede wszystkim wydawcy gier AAA ), który tłumaczy motyw postępowania tego wydawcy.
Antiax i kacper995 i co z tego że mamy maks detale nie wiadomo jakie.
nawet zakładając że jesteśmy w stanie wszyscy walnąć 4KUltra w 60 FPS to i tak najpierw ktoś nam musi taką grę dać, a tak jak napisałem nam nie da bo się nie opłaca. Na pc gramy tylko f2p... większość z nas wydaje olbrzymie pieniądze ale tylko na doadatkową zawartość.
Ubisoft wychodzi z założenia: Pc nie kupują gier to my nie będziemy do nich dopłacać (i wydają je po macoszemu).
Tak wgl gratuluje trollom co mnie zminusowały braku umiejętności czytania.
McMenel poluzuj bo ci żyłka pęknie. Fakty są takie, że konsolowcy kupują więcej, płacą więcej i to MY PC jesteśmy skąpi i wgl be. Nie kupuje gier ubi niezależny mi... więc pewnie dlatego im niezalerzy także na takim kliencie jak ja. Czyli śmiało może uznać że jestem z tych winnych przez których wy będziecie mieli gorsze Division na poziomie cegieł od Sony i Microsoftu.
zarzucasz mi kłamstwo linkujesz bzdury... może sam najpierw klikniesz? bo to co tam jest nie działa przeciwko moim argumentom. btw słówko estimated...znajome?
Pierwszy link z ign zawiera estymowane dane( czyli ile będzie kasy z rynku gier video w 2015 posiłkując się danymi które mamy na dzień dzisiejszy - artykuł z maja 2015) z wszystkich rynków niema podziału na gry pc i konsole... przyjrzyj się.
Drugi to raport dotyczący sprzętu który niema żadnego wpływu na sprzedaż gier(no prawie do niektórych podzespołów dorzucają bonus).
Co chciałeś wyrazić... doprawdy nie wiem. Ręce opadają. Nazywasz to faktami.
Ja też jestem graczem PC, ale nie mam złudzeń platforma pc generuje mniej zysków dla dev niż konsolki i nie kupując produktów ubi raczej nie sprawimy że będzie inaczej. Prędzej zrezygnują z wydawania czegokolwiek na PC.
Znów mieszasz pojęcia. Chodzi o model produkcji gry, nie bezpośrednio o gatunek, choć model produkcji determinuje gatunek, także technologicznie. Każda gra AAA może byc rpg, przygodówką, horrorem, sandboksem w stylu gta, ale każda moba, mmo rpg w założeniu nie będzie grą AAA, bo rozkłada całkiem inaczej akcenty. :prosta technologicznie grafika, nastawienie na social i community, mechanika gry co czynią ją często nadającą sie do e-sportu.
The division mimo, że to gra sieciowa to całkiem inna para kaloszy - postawienie przede wszystkim na grafikę, technologię ( co czyni ją grą AAA ), kooperacja i prosty tryb pvp dark zone. Coś w stulu destiny.
Nie nie mylę pojęć. To ty koniecznie chcesz udowodnić swoją rację poprzez wycięcie części rynku która nie odpowiada założeniom. Ja tego nie robię. Porównuję oba rynki. Faktem jest iż rynek PC jest większy. Może inaczej potraktujmy LOL czy DOTA jako tytuły ekskluzywne czy ja czy badanie czy nawet ty odjąłeś od rynku konsol tytuły ekskluzywne ?? Nie. Więc zrozum rynek PC jest większy. Koniec dyskusji.
A gdzie ja powiedziałem że globalnie pc jest mniejszy ? Również kończe bo chyba nigdy tego nie zrozumiesz.
Tak to taki sam rodzaj produkcji jedyie inny gatunek. Używając twojej metody mogę powiedzieć iż nie chcę uwzględnić jRPG ponieważ to inny gatunek rozgrywki. Stosujesz nierównomierne metody porównawcze. Dyskwalifikujesz część rynku z niejasnego powodu. TO TEŻ JEST GRA.
Znów mieszasz pojęcia. Chodzi o model produkcji gry, nie bezpośrednio o gatunek, choć model produkcji determinuje gatunek, także technologicznie. Każda gra AAA może byc rpg, przygodówką, horrorem, sandboksem w stylu gta, ale każda moba, mmo rpg w założeniu nie będzie grą AAA, bo rozkłada całkiem inaczej akcenty. :prosta technologicznie grafika, nastawienie na social i community, mechanika gry co czynią ją często nadającą sie do e-sportu.
The division mimo, że to gra sieciowa to całkiem inna para kaloszy - postawienie przede wszystkim na grafikę, technologię ( co czyni ją grą AAA ), kooperacja i prosty tryb pvp dark zone. Coś w stulu destiny.
Nie nie mylę pojęć. To ty koniecznie chcesz udowodnić swoją rację poprzez wycięcie części rynku która nie odpowiada założeniom. Ja tego nie robię. Porównuję oba rynki. Faktem jest iż rynek PC jest większy. Może inaczej potraktujmy LOL czy DOTA jako tytuły ekskluzywne czy ja czy badanie czy nawet ty odjąłeś od rynku konsol tytuły ekskluzywne ?? Nie. Więc zrozum rynek PC jest większy. Koniec dyskusji.
Jeżeli LOL, dota, crossfire to ten sam model produkcji gry co the division to ja już Ci nie pomogę, po prostu nie czaisz podstaw. Co ma sposób dystrybucji gry do modelu developmentu gry ? Mieszasz pojęcia, sorry, nie masz pojęcia jak to wszystko bangla.
Poza tym zalinkowałem raport ubisoftu i tam masz najczystszy konkret dlaczego tak jest, a nie inaczej. Decyduje pieniądz, białe kołnierzyki ,zarząd, CEO. Wkładanie do jednego worka doty, LOla i tak zaawansowanej technologicznie w produkcji gry jaką jest the division świadczy o zupełnej ignorancji.
Tak to taki sam rodzaj produkcji jedyie inny gatunek. Używając twojej metody mogę powiedzieć iż nie chcę uwzględnić jRPG ponieważ to inny gatunek rozgrywki. Stosujesz nierównomierne metody porównawcze. Dyskwalifikujesz część rynku z niejasnego powodu. TO TEŻ JEST GRA.
Znów mieszasz pojęcia. Chodzi o model produkcji gry, nie bezpośrednio o gatunek, choć model produkcji determinuje gatunek, także technologicznie. Każda gra AAA może byc rpg, przygodówką, horrorem, sandboksem w stylu gta, ale każda moba, mmo rpg w założeniu nie będzie grą AAA, bo rozkłada całkiem inaczej akcenty. :prosta technologicznie grafika, nastawienie na social i community, mechanika gry co czynią ją często nadającą sie do e-sportu, obowiązkowy sklep ze skórkami, itemami który inteligentnie wkręca gracza w wywalanie kolejnej kasy. ( cs, dota, lol )
The division mimo, że to gra sieciowa to całkiem inna para kaloszy - postawienie przede wszystkim na grafikę, technologię ( co czyni ją grą AAA ), kooperacja i prosty tryb pvp dark zone. Coś w stulu destiny.
[Aktualizacja] Ubisoft wydał oświadczenie w sprawie wypowiedzi swojego pracownika:
„Dotarła do nas wiadomość, że komentarz jednego z członków naszego zespołu został odebrany przez część społeczności jako sugestia, że wersja PC jest „hamowana” [przez konsole], ale jest to po prostu nieprawda. Od początku edycja PC gry The Division była przygotowywana od podstaw i jesteśmy pewni, że gracze będą czerpać radość rozgrywki i funkcji, jakie ma ona do zaoferowania. Potwierdzają to informacje otrzymane od pecetowych graczy biorących udział w zamkniętej becie.”
What the fuck ?!
Damage control działu PR. Za dużo człowiek chlapnął i teraz dział PR ma nieco roboty a szczery pracownik Ubi stracił pewnie pracę.
[Aktualizacja] Ubisoft wydał oświadczenie w sprawie wypowiedzi swojego pracownika:
„Dotarła do nas wiadomość, że komentarz jednego z członków naszego zespołu został odebrany przez część społeczności jako sugestia, że wersja PC jest „hamowana” [przez konsole], ale jest to po prostu nieprawda. Od początku edycja PC gry The Division była przygotowywana od podstaw i jesteśmy pewni, że gracze będą czerpać radość rozgrywki i funkcji, jakie ma ona do zaoferowania. Potwierdzają to informacje otrzymane od pecetowych graczy biorących udział w zamkniętej becie.”
Oh to ta nowa metoda badawcza polegająca na odrzucaniu tego co nie pasuje do hipotezy. Zaiste wspaniale. Bardziej idiotycznego wytłumaczenia jeszcze nie słyszałem. W takim razie rynek konsol jest jeszcze mniejszy ponieważ ja borę tylko pod uwagę cyfrową dystrybucję.
Jeżeli LOL, dota, crossfire to ten sam model produkcji gry co the division to ja już Ci nie pomogę, po prostu nie czaisz podstaw. Co ma sposób dystrybucji gry do modelu developmentu gry ? Mieszasz pojęcia, sorry, nie masz pojęcia jak to wszystko bangla.
Poza tym zalinkowałem raport ubisoftu i tam masz najczystszy konkret dlaczego tak jest, a nie inaczej. Decyduje pieniądz, białe kołnierzyki ,zarząd, CEO. Wkładanie do jednego worka doty, LOla i tak zaawansowanej technologicznie w produkcji gry jaką jest the division świadczy o zupełnej ignorancji.
Tak to taki sam rodzaj produkcji jedyie inny gatunek. Używając twojej metody mogę powiedzieć iż nie chcę uwzględnić jRPG ponieważ to inny gatunek rozgrywki. Stosujesz nierównomierne metody porównawcze. Dyskwalifikujesz część rynku z niejasnego powodu. TO TEŻ JEST GRA.
@Labovsky
Czy konsolarze coś na tym tracą? NIE
Czy developerzy na czymś tracą? NIE
Więc kto jest ofiarą?
Nie masz racji do końca. MS i Sony trzymają ścisłą kontrolę nad tym co jest wydawane na swoje konsole i mają ogromny wpływ na to dając odpowiednie marże dla siebie od gry. Mało tego nawet płacą czasem, by developer nie wydawał gry na platformę konkurencji lub zrobił to z opóźnieniem.
Ofiarami są gracze PC, którzy jako jedyni na całej sytuacji bardzo tracą- jedyne co mogą zrobić to kupić do karty graficznej monitor: 4k@30FPSów vs 1440p@60FPSów vs HD@ustawienia konsolowe@100FPSów. I cieszyć się większą rozdzielczością, FPSem i wykastrowanymi efektami.
Ofiarami są gracze PC to pewne, ale poczytaj, co napisał m.in. McMenel. Hejt się wylewa na 'konsolowców', bo nie wybrali jedynie słusznej platformy. W tym sensie są ofiarami, bo niektórzy zamiast piętnować właściwych sprawców tej sytuacji atakują ludzi, którzy nikomu w niczym nie zawinili. Z tym że w tym wypadku to już nie tylko deweloper Ubisoftu jest winny, ale także ci, co powielają to wytłumaczenie dając mu wiarę.
Jaki Hejt ?? Już nie można nawet krytykować ?? Wkurza mnie iż każdą krytykę dziś uważa się za hejt . Powiedzieć iż rynek gier cierpi przez nieuświadomionych użytkowników konsol to hejt?? Bo cierpi. Niestety tak jest. Niewiele gier na platformy MS i Sony niejako zmusza ich posiadaczy do wspierania firm które powinny już dawno zmienić politykę wobec wszystkich. Ludzie kupują produkty Ubi czy WB przez co dają im możliwość oszukiwania wszystkich. Gdyby gracze konsolowi postanowili w końcu pokazać gdzie mają słaby framerate, dropy fps , fałszywe zapewnienia o 60 fps w FULL HD nie było by problemów. A tak kupili konsole nie widzą alternatywy i tego iż zostali oszukani. Mam im współczuć czy co ?? NIE ja ich uświadamiam. Przedstawiam argumenty. Ale nie hejt. Dziś zamiast nazistą przeciwnika w dyskusji najlepiej nazwać hejterem. Łatwo i przyjemnie zamiast odnosić się do argumentów. Rzygać mi się chce takim zachowaniem.
Nie wiesz co linkujesz albo manipulujesz. Linkujesz rynek gier pc globalnie, gdzie największy przychód osiągają na pc gry ftp - przede wszystkim ftp moba ( sam LOL to 1 mld roczny przychodu, mmo. ). Co ma rynek mmo, moba do gier AAA, o których jest mowa bo nie rozumiem ?
Chcesz konkrety to łap http://interactivedocument.labrador-compan...onDocument2015/
Spójrz na str 7 i masz wykresik - 2014/15 pc stoi najgorzej z platform. ps4 32%, xbox 20, pc 12%. Czyli w liczbach 468, 293 i 176 mln baniek odpowiednio. Masz odp dlaczego pc nie zasługuje na osobny build, który generowałby znaczne koszty.
I tak pc dostaje najlepszą wersję, a jest najgorszy w peletonie dla ubi. Najlepszy klient zawsze trawtowany jest priorytetowo, ale po prostu trzeba wiedzieć jak działa biznes.
Oh to ta nowa metoda badawcza polegająca na odrzucaniu tego co nie pasuje do hipotezy. Zaiste wspaniale. Bardziej idiotycznego wytłumaczenia jeszcze nie słyszałem. W takim razie rynek konsol jest jeszcze mniejszy ponieważ ja borę tylko pod uwagę cyfrową dystrybucję.
Jeżeli LOL, dota, crossfire to ten sam model produkcji gry co the division to ja już Ci nie pomogę, po prostu nie czaisz podstaw. Co ma sposób dystrybucji gry do modelu developmentu gry ? Mieszasz pojęcia, sorry, nie masz pojęcia jak to wszystko bangla.
Poza tym zalinkowałem raport ubisoftu i tam masz najczystszy konkret dlaczego tak jest, a nie inaczej. Decyduje pieniądz, białe kołnierzyki ,zarząd, CEO. Wkładanie do jednego worka doty, LOla i tak zaawansowanej technologicznie w produkcji gry jaką jest the division świadczy o zupełnej ignorancji.
@Labovsky
Czy konsolarze coś na tym tracą? NIE
Czy developerzy na czymś tracą? NIE
Więc kto jest ofiarą?
Nie masz racji do końca. MS i Sony trzymają ścisłą kontrolę nad tym co jest wydawane na swoje konsole i mają ogromny wpływ na to dając odpowiednie marże dla siebie od gry. Mało tego nawet płacą czasem, by developer nie wydawał gry na platformę konkurencji lub zrobił to z opóźnieniem.
Ofiarami są gracze PC, którzy jako jedyni na całej sytuacji bardzo tracą- jedyne co mogą zrobić to kupić do karty graficznej monitor: 4k@30FPSów vs 1440p@60FPSów vs HD@ustawienia konsolowe@100FPSów. I cieszyć się większą rozdzielczością, FPSem i wykastrowanymi efektami.
Ofiarami są gracze PC to pewne, ale poczytaj, co napisał m.in. McMenel. Hejt się wylewa na 'konsolowców', bo nie wybrali jedynie słusznej platformy. W tym sensie są ofiarami, bo niektórzy zamiast piętnować właściwych sprawców tej sytuacji atakują ludzi, którzy nikomu w niczym nie zawinili. Z tym że w tym wypadku to już nie tylko deweloper Ubisoftu jest winny, ale także ci, co powielają to wytłumaczenie dając mu wiarę.
@McMenel
Akurat dane na temat cyfrowej dystrybucji gier są praktycznie nie podawane. Jedynie z raportów mozna coś wnioskować ale i tak Sony/MS podaje raczej przechwałki na temat wzrostu obrotów w tym segmencie.
Nie wiesz co linkujesz albo manipulujesz. Linkujesz rynek gier pc globalnie, gdzie największy przychód osiągają na pc gry ftp - przede wszystkim ftp moba ( sam LOL to 1 mld roczny przychodu, mmo. ). Co ma rynek mmo, moba do gier AAA, o których jest mowa bo nie rozumiem ?
Chcesz konkrety to łap http://interactivedocument.labrador-compan...onDocument2015/
Spójrz na str 7 i masz wykresik - 2014/15 pc stoi najgorzej z platform. ps4 32%, xbox 20, pc 12%. Czyli w liczbach 468, 293 i 176 mln baniek odpowiednio. Masz odp dlaczego pc nie zasługuje na osobny build, który generowałby znaczne koszty.
I tak pc dostaje najlepszą wersję, a jest najgorszy w peletonie dla ubi. Najlepszy klient zawsze trawtowany jest priorytetowo, ale po prostu trzeba wiedzieć jak działa biznes.
Oh to ta nowa metoda badawcza polegająca na odrzucaniu tego co nie pasuje do hipotezy. Zaiste wspaniale. Bardziej idiotycznego wytłumaczenia jeszcze nie słyszałem. W takim razie rynek konsol jest jeszcze mniejszy ponieważ ja borę tylko pod uwagę cyfrową dystrybucję.
PCLoL nadal w formie. Nawet sensu wypowiedzi nie umiecie przetłumaczyć.
''Musimy trzymać się na równi z konsolami. Wyjście zbyt daleko w stosunku do nich nie byłoby sprawiedliwe. Ale dedykowana wersja PC była dobrym rozwiązaniem.'' - tłumaczy Ubisoft.'
Na PC jest dedykowana wersja pisana tylko pod PC. Dajcie sobie juz siana z hejtowaniem konsol. Macie pretensje to je miejcie do MS. Niech wpompuje miliardy które mu dajcie w exy na PC.
Byłoby niesprawiedliwe gdyby PC miał lepszą grafikę, ale już FAKT, że do wyświetlenia grafiki z konsoli potrzeba dużo mocniejszego i droższego PC (co najmniej 2-3 x droższego od konsoli) to jest już OK
Od kiedy? Do jakości i wydajności konsolowej wystarczy zestaw i3 + 750Ti, który kosztuje mniej niż konsola (PS4). Skąd więc to 2-3x?
Antiax i kacper995 i co z tego że mamy maks detale nie wiadomo jakie.
nawet zakładając że jesteśmy w stanie wszyscy walnąć 4KUltra w 60 FPS to i tak najpierw ktoś nam musi taką grę dać, a tak jak napisałem nam nie da bo się nie opłaca. Na pc gramy tylko f2p... większość z nas wydaje olbrzymie pieniądze ale tylko na doadatkową zawartość.
Ubisoft wychodzi z założenia: Pc nie kupują gier to my nie będziemy do nich dopłacać (i wydają je po macoszemu).
Tak wgl gratuluje trollom co mnie zminusowały braku umiejętności czytania.
McMenel poluzuj bo ci żyłka pęknie. Fakty są takie, że konsolowcy kupują więcej, płacą więcej i to MY PC jesteśmy skąpi i wgl be. Nie kupuje gier ubi niezależny mi... więc pewnie dlatego im niezalerzy także na takim kliencie jak ja. Czyli śmiało może uznać że jestem z tych winnych przez których wy będziecie mieli gorsze Division na poziomie cegieł od Sony i Microsoftu.
Nie wiesz co linkujesz albo manipulujesz. Linkujesz rynek gier pc globalnie, gdzie największy przychód osiągają na pc gry ftp - przede wszystkim ftp moba ( sam LOL to 1 mld roczny przychodu, mmo. ). Co ma rynek mmo, moba do gier AAA, o których jest mowa bo nie rozumiem ?
Chcesz konkrety to łap http://interactivedocument.labrador-compan...onDocument2015/
Spójrz na str 7 i masz wykresik - 2014/15 pc stoi najgorzej z platform. ps4 32%, xbox 20, pc 12%. Czyli w liczbach 468, 293 i 176 mln baniek odpowiednio. Masz odp dlaczego pc nie zasługuje na osobny build, który generowałby znaczne koszty.
I tak pc dostaje najlepszą wersję, a jest najgorszy w peletonie dla ubi. Najlepszy klient zawsze trawtowany jest priorytetowo, ale po prostu trzeba wiedzieć jak działa biznes.
Tak to taki sam rodzaj produkcji jedyie inny gatunek. Używając twojej metody mogę powiedzieć iż nie chcę uwzględnić jRPG ponieważ to inny gatunek rozgrywki. Stosujesz nierównomierne metody porównawcze. Dyskwalifikujesz część rynku z niejasnego powodu. TO TEŻ JEST GRA.
Znów mieszasz pojęcia. Chodzi o model produkcji gry, nie bezpośrednio o gatunek, choć model produkcji determinuje gatunek, także technologicznie. Każda gra AAA może byc rpg, przygodówką, horrorem, sandboksem w stylu gta, ale każda moba, mmo rpg w założeniu nie będzie grą AAA, bo rozkłada całkiem inaczej akcenty. :prosta technologicznie grafika, nastawienie na social i community, mechanika gry co czynią ją często nadającą sie do e-sportu, obowiązkowy sklep ze skórkami, itemami który inteligentnie wkręca gracza w wywalanie kolejnej kasy. ( cs, dota, lol )
The division mimo, że to gra sieciowa to całkiem inna para kaloszy - postawienie przede wszystkim na grafikę, technologię ( co czyni ją grą AAA ), kooperacja i prosty tryb pvp dark zone. Coś w stulu destiny.
Sorka synku ile ty masz lat ? czemu taki naiwniak jesteś to że masz napisane ze to gra AAA to nie znaczy że to naprawde gra AAA. teraz każde gówno może mieć AAA wystarczy wydać kase żeby mieć znaczek. Co w tej grze the division jest takiego nowego ? czego jeszcze nie było. Ta gra to gowno dla gówniarzy.
Tak po za tym autentyk jak się na to patrzy z boku to tylko popcorn brać i obserwować jak PCMR pompuje hejt. Nie kojarzę innej grupy o takiej nienawiści.
A czy ja twierdzę coś takiego ?? A tak twierdzę ...
http://www.ign.com/articles/2015/05/27/con...-mobile-in-2015
Do tego
http://jonpeddie.com/publications/pc_gamin...e_market_report
Lecz co tam fakty. Faktami się przejmować powtarzajmy bzdury bo tak łatwiej.
zarzucasz mi kłamstwo linkujesz bzdury... może sam najpierw klikniesz? bo to co tam jest nie działa przeciwko moim argumentom. btw słówko estimated...znajome?
Pierwszy link z ign zawiera estymowane dane z wszystkich rynków niema podziału na gry pc i konsole... przyjrzyj się.
Drugi to raport dotyczący sprzętu który niema żadnego wpływu na sprzedaż gier(no prawie do niektórych podzespołów dorzucają bonus).
Co chciałeś wyrazić... doprawdy nie wiem. Ręce opadają.
Ja też jestem graczem PC, ale nie mam złudzeń platforma pc generuje mniej zysków dla dev niż konsolki i nie kupując produktów ubi raczej nie sprawimy że będzie inaczej. Prędzej zrezygnują z wydawania czegokolwiek na PC.
Chciał pokazać, że rynek pc globalnie jest wielki, ale to żaden dowód na równie imponującą sprzedaż gier AAA takich jak the division, bo takich danych nie przywołał, a ja tak, w postaci raportu UBI ( przede wszystkim wydawcy gier AAA ), który tłumaczy motyw postępowania tego wydawcy.
nawet zakładając że jesteśmy w stanie wszyscy walnąć 4KUltra w 60 FPS to i tak najpierw ktoś nam musi taką grę dać, a tak jak napisałem nam nie da bo się nie opłaca. Na pc gramy tylko f2p... większość z nas wydaje olbrzymie pieniądze ale tylko na doadatkową zawartość.
Ubisoft wychodzi z założenia: Pc nie kupują gier to my nie będziemy do nich dopłacać (i wydają je po macoszemu).
Tak wgl gratuluje trollom co mnie zminusowały braku umiejętności czytania.
McMenel poluzuj bo ci żyłka pęknie. Fakty są takie, że konsolowcy kupują więcej, płacą więcej i to MY PC jesteśmy skąpi i wgl be. Nie kupuje gier ubi niezależny mi... więc pewnie dlatego im niezalerzy także na takim kliencie jak ja. Czyli śmiało może uznać że jestem z tych winnych przez których wy będziecie mieli gorsze Division na poziomie cegieł od Sony i Microsoftu.
A czy ja twierdzę coś takiego ?? A tak twierdzę ...
http://www.ign.com/articles/2015/05/27/con...-mobile-in-2015
Do tego
http://jonpeddie.com/publications/pc_gamin...e_market_report
Lecz co tam fakty. Faktami się przejmować powtarzajmy bzdury bo tak łatwiej.
zarzucasz mi kłamstwo linkujesz bzdury... może sam najpierw klikniesz? bo to co tam jest nie działa przeciwko moim argumentom. btw słówko estimated...znajome?
Pierwszy link z ign zawiera estymowane dane( czyli ile będzie kasy z rynku gier video w 2015 posiłkując się danymi które mamy na dzień dzisiejszy - artykuł z maja 2015) z wszystkich rynków niema podziału na gry pc i konsole... przyjrzyj się.
Drugi to raport dotyczący sprzętu który niema żadnego wpływu na sprzedaż gier(no prawie do niektórych podzespołów dorzucają bonus).
Co chciałeś wyrazić... doprawdy nie wiem. Ręce opadają. Nazywasz to faktami.
Ja też jestem graczem PC, ale nie mam złudzeń platforma pc generuje mniej zysków dla dev niż konsolki i nie kupując produktów ubi raczej nie sprawimy że będzie inaczej. Prędzej zrezygnują z wydawania czegokolwiek na PC.
Znów mieszasz pojęcia. Chodzi o model produkcji gry, nie bezpośrednio o gatunek, choć model produkcji determinuje gatunek, także technologicznie. Każda gra AAA może byc rpg, przygodówką, horrorem, sandboksem w stylu gta, ale każda moba, mmo rpg w założeniu nie będzie grą AAA, bo rozkłada całkiem inaczej akcenty. :prosta technologicznie grafika, nastawienie na social i community, mechanika gry co czynią ją często nadającą sie do e-sportu.
The division mimo, że to gra sieciowa to całkiem inna para kaloszy - postawienie przede wszystkim na grafikę, technologię ( co czyni ją grą AAA ), kooperacja i prosty tryb pvp dark zone. Coś w stulu destiny.
Nie nie mylę pojęć. To ty koniecznie chcesz udowodnić swoją rację poprzez wycięcie części rynku która nie odpowiada założeniom. Ja tego nie robię. Porównuję oba rynki. Faktem jest iż rynek PC jest większy. Może inaczej potraktujmy LOL czy DOTA jako tytuły ekskluzywne czy ja czy badanie czy nawet ty odjąłeś od rynku konsol tytuły ekskluzywne ?? Nie. Więc zrozum rynek PC jest większy. Koniec dyskusji.
A gdzie ja powiedziałem że globalnie pc jest mniejszy ? Również kończe bo chyba nigdy tego nie zrozumiesz.
Tak to taki sam rodzaj produkcji jedyie inny gatunek. Używając twojej metody mogę powiedzieć iż nie chcę uwzględnić jRPG ponieważ to inny gatunek rozgrywki. Stosujesz nierównomierne metody porównawcze. Dyskwalifikujesz część rynku z niejasnego powodu. TO TEŻ JEST GRA.
Znów mieszasz pojęcia. Chodzi o model produkcji gry, nie bezpośrednio o gatunek, choć model produkcji determinuje gatunek, także technologicznie. Każda gra AAA może byc rpg, przygodówką, horrorem, sandboksem w stylu gta, ale każda moba, mmo rpg w założeniu nie będzie grą AAA, bo rozkłada całkiem inaczej akcenty. :prosta technologicznie grafika, nastawienie na social i community, mechanika gry co czynią ją często nadającą sie do e-sportu.
The division mimo, że to gra sieciowa to całkiem inna para kaloszy - postawienie przede wszystkim na grafikę, technologię ( co czyni ją grą AAA ), kooperacja i prosty tryb pvp dark zone. Coś w stulu destiny.
Nie nie mylę pojęć. To ty koniecznie chcesz udowodnić swoją rację poprzez wycięcie części rynku która nie odpowiada założeniom. Ja tego nie robię. Porównuję oba rynki. Faktem jest iż rynek PC jest większy. Może inaczej potraktujmy LOL czy DOTA jako tytuły ekskluzywne czy ja czy badanie czy nawet ty odjąłeś od rynku konsol tytuły ekskluzywne ?? Nie. Więc zrozum rynek PC jest większy. Koniec dyskusji.
Jeżeli LOL, dota, crossfire to ten sam model produkcji gry co the division to ja już Ci nie pomogę, po prostu nie czaisz podstaw. Co ma sposób dystrybucji gry do modelu developmentu gry ? Mieszasz pojęcia, sorry, nie masz pojęcia jak to wszystko bangla.
Poza tym zalinkowałem raport ubisoftu i tam masz najczystszy konkret dlaczego tak jest, a nie inaczej. Decyduje pieniądz, białe kołnierzyki ,zarząd, CEO. Wkładanie do jednego worka doty, LOla i tak zaawansowanej technologicznie w produkcji gry jaką jest the division świadczy o zupełnej ignorancji.
Tak to taki sam rodzaj produkcji jedyie inny gatunek. Używając twojej metody mogę powiedzieć iż nie chcę uwzględnić jRPG ponieważ to inny gatunek rozgrywki. Stosujesz nierównomierne metody porównawcze. Dyskwalifikujesz część rynku z niejasnego powodu. TO TEŻ JEST GRA.
Znów mieszasz pojęcia. Chodzi o model produkcji gry, nie bezpośrednio o gatunek, choć model produkcji determinuje gatunek, także technologicznie. Każda gra AAA może byc rpg, przygodówką, horrorem, sandboksem w stylu gta, ale każda moba, mmo rpg w założeniu nie będzie grą AAA, bo rozkłada całkiem inaczej akcenty. :prosta technologicznie grafika, nastawienie na social i community, mechanika gry co czynią ją często nadającą sie do e-sportu, obowiązkowy sklep ze skórkami, itemami który inteligentnie wkręca gracza w wywalanie kolejnej kasy. ( cs, dota, lol )
The division mimo, że to gra sieciowa to całkiem inna para kaloszy - postawienie przede wszystkim na grafikę, technologię ( co czyni ją grą AAA ), kooperacja i prosty tryb pvp dark zone. Coś w stulu destiny.
„Dotarła do nas wiadomość, że komentarz jednego z członków naszego zespołu został odebrany przez część społeczności jako sugestia, że wersja PC jest „hamowana” [przez konsole], ale jest to po prostu nieprawda. Od początku edycja PC gry The Division była przygotowywana od podstaw i jesteśmy pewni, że gracze będą czerpać radość rozgrywki i funkcji, jakie ma ona do zaoferowania. Potwierdzają to informacje otrzymane od pecetowych graczy biorących udział w zamkniętej becie.”
What the fuck ?!
Damage control działu PR. Za dużo człowiek chlapnął i teraz dział PR ma nieco roboty a szczery pracownik Ubi stracił pewnie pracę.
„Dotarła do nas wiadomość, że komentarz jednego z członków naszego zespołu został odebrany przez część społeczności jako sugestia, że wersja PC jest „hamowana” [przez konsole], ale jest to po prostu nieprawda. Od początku edycja PC gry The Division była przygotowywana od podstaw i jesteśmy pewni, że gracze będą czerpać radość rozgrywki i funkcji, jakie ma ona do zaoferowania. Potwierdzają to informacje otrzymane od pecetowych graczy biorących udział w zamkniętej becie.”
What the fuck ?!
Oh to ta nowa metoda badawcza polegająca na odrzucaniu tego co nie pasuje do hipotezy. Zaiste wspaniale. Bardziej idiotycznego wytłumaczenia jeszcze nie słyszałem. W takim razie rynek konsol jest jeszcze mniejszy ponieważ ja borę tylko pod uwagę cyfrową dystrybucję.
Jeżeli LOL, dota, crossfire to ten sam model produkcji gry co the division to ja już Ci nie pomogę, po prostu nie czaisz podstaw. Co ma sposób dystrybucji gry do modelu developmentu gry ? Mieszasz pojęcia, sorry, nie masz pojęcia jak to wszystko bangla.
Poza tym zalinkowałem raport ubisoftu i tam masz najczystszy konkret dlaczego tak jest, a nie inaczej. Decyduje pieniądz, białe kołnierzyki ,zarząd, CEO. Wkładanie do jednego worka doty, LOla i tak zaawansowanej technologicznie w produkcji gry jaką jest the division świadczy o zupełnej ignorancji.
Tak to taki sam rodzaj produkcji jedyie inny gatunek. Używając twojej metody mogę powiedzieć iż nie chcę uwzględnić jRPG ponieważ to inny gatunek rozgrywki. Stosujesz nierównomierne metody porównawcze. Dyskwalifikujesz część rynku z niejasnego powodu. TO TEŻ JEST GRA.
Czy konsolarze coś na tym tracą? NIE
Czy developerzy na czymś tracą? NIE
Więc kto jest ofiarą?
Nie masz racji do końca. MS i Sony trzymają ścisłą kontrolę nad tym co jest wydawane na swoje konsole i mają ogromny wpływ na to dając odpowiednie marże dla siebie od gry. Mało tego nawet płacą czasem, by developer nie wydawał gry na platformę konkurencji lub zrobił to z opóźnieniem.
Ofiarami są gracze PC, którzy jako jedyni na całej sytuacji bardzo tracą- jedyne co mogą zrobić to kupić do karty graficznej monitor: 4k@30FPSów vs 1440p@60FPSów vs HD@ustawienia konsolowe@100FPSów. I cieszyć się większą rozdzielczością, FPSem i wykastrowanymi efektami.
Ofiarami są gracze PC to pewne, ale poczytaj, co napisał m.in. McMenel. Hejt się wylewa na 'konsolowców', bo nie wybrali jedynie słusznej platformy. W tym sensie są ofiarami, bo niektórzy zamiast piętnować właściwych sprawców tej sytuacji atakują ludzi, którzy nikomu w niczym nie zawinili. Z tym że w tym wypadku to już nie tylko deweloper Ubisoftu jest winny, ale także ci, co powielają to wytłumaczenie dając mu wiarę.
Jaki Hejt ?? Już nie można nawet krytykować ?? Wkurza mnie iż każdą krytykę dziś uważa się za hejt . Powiedzieć iż rynek gier cierpi przez nieuświadomionych użytkowników konsol to hejt?? Bo cierpi. Niestety tak jest. Niewiele gier na platformy MS i Sony niejako zmusza ich posiadaczy do wspierania firm które powinny już dawno zmienić politykę wobec wszystkich. Ludzie kupują produkty Ubi czy WB przez co dają im możliwość oszukiwania wszystkich. Gdyby gracze konsolowi postanowili w końcu pokazać gdzie mają słaby framerate, dropy fps , fałszywe zapewnienia o 60 fps w FULL HD nie było by problemów. A tak kupili konsole nie widzą alternatywy i tego iż zostali oszukani. Mam im współczuć czy co ?? NIE ja ich uświadamiam. Przedstawiam argumenty. Ale nie hejt. Dziś zamiast nazistą przeciwnika w dyskusji najlepiej nazwać hejterem. Łatwo i przyjemnie zamiast odnosić się do argumentów. Rzygać mi się chce takim zachowaniem.
Nie wiesz co linkujesz albo manipulujesz. Linkujesz rynek gier pc globalnie, gdzie największy przychód osiągają na pc gry ftp - przede wszystkim ftp moba ( sam LOL to 1 mld roczny przychodu, mmo. ). Co ma rynek mmo, moba do gier AAA, o których jest mowa bo nie rozumiem ?
Chcesz konkrety to łap
http://interactivedocument.labrador-compan...onDocument2015/
Spójrz na str 7 i masz wykresik - 2014/15 pc stoi najgorzej z platform. ps4 32%, xbox 20, pc 12%. Czyli w liczbach 468, 293 i 176 mln baniek odpowiednio. Masz odp dlaczego pc nie zasługuje na osobny build, który generowałby znaczne koszty.
I tak pc dostaje najlepszą wersję, a jest najgorszy w peletonie dla ubi. Najlepszy klient zawsze trawtowany jest priorytetowo, ale po prostu trzeba wiedzieć jak działa biznes.
Oh to ta nowa metoda badawcza polegająca na odrzucaniu tego co nie pasuje do hipotezy. Zaiste wspaniale. Bardziej idiotycznego wytłumaczenia jeszcze nie słyszałem. W takim razie rynek konsol jest jeszcze mniejszy ponieważ ja borę tylko pod uwagę cyfrową dystrybucję.
Jeżeli LOL, dota, crossfire to ten sam model produkcji gry co the division to ja już Ci nie pomogę, po prostu nie czaisz podstaw. Co ma sposób dystrybucji gry do modelu developmentu gry ? Mieszasz pojęcia, sorry, nie masz pojęcia jak to wszystko bangla.
Poza tym zalinkowałem raport ubisoftu i tam masz najczystszy konkret dlaczego tak jest, a nie inaczej. Decyduje pieniądz, białe kołnierzyki ,zarząd, CEO. Wkładanie do jednego worka doty, LOla i tak zaawansowanej technologicznie w produkcji gry jaką jest the division świadczy o zupełnej ignorancji.
Czy konsolarze coś na tym tracą? NIE
Czy developerzy na czymś tracą? NIE
Więc kto jest ofiarą?
Nie masz racji do końca. MS i Sony trzymają ścisłą kontrolę nad tym co jest wydawane na swoje konsole i mają ogromny wpływ na to dając odpowiednie marże dla siebie od gry. Mało tego nawet płacą czasem, by developer nie wydawał gry na platformę konkurencji lub zrobił to z opóźnieniem.
Ofiarami są gracze PC, którzy jako jedyni na całej sytuacji bardzo tracą- jedyne co mogą zrobić to kupić do karty graficznej monitor: 4k@30FPSów vs 1440p@60FPSów vs HD@ustawienia konsolowe@100FPSów. I cieszyć się większą rozdzielczością, FPSem i wykastrowanymi efektami.
Ofiarami są gracze PC to pewne, ale poczytaj, co napisał m.in. McMenel. Hejt się wylewa na 'konsolowców', bo nie wybrali jedynie słusznej platformy. W tym sensie są ofiarami, bo niektórzy zamiast piętnować właściwych sprawców tej sytuacji atakują ludzi, którzy nikomu w niczym nie zawinili. Z tym że w tym wypadku to już nie tylko deweloper Ubisoftu jest winny, ale także ci, co powielają to wytłumaczenie dając mu wiarę.
Malo kogo namówisz. Oni chcą po prostu popłakać w komentarzach i na forum, a w domu marszczą się przed ekranem.
Akurat dane na temat cyfrowej dystrybucji gier są praktycznie nie podawane. Jedynie z raportów mozna coś wnioskować ale i tak Sony/MS podaje raczej przechwałki na temat wzrostu obrotów w tym segmencie.
A czy ja twierdzę coś takiego ?? A tak twierdzę ...
http://www.ign.com/articles/2015/05/27/con...-mobile-in-2015
Do tego
http://jonpeddie.com/publications/pc_gamin...e_market_report
Lecz co tam fakty. Faktami się przejmować powtarzajmy bzdury bo tak łatwiej.
Nie wiesz co linkujesz albo manipulujesz. Linkujesz rynek gier pc globalnie, gdzie największy przychód osiągają na pc gry ftp - przede wszystkim ftp moba ( sam LOL to 1 mld roczny przychodu, mmo. ). Co ma rynek mmo, moba do gier AAA, o których jest mowa bo nie rozumiem ?
Chcesz konkrety to łap
http://interactivedocument.labrador-compan...onDocument2015/
Spójrz na str 7 i masz wykresik - 2014/15 pc stoi najgorzej z platform. ps4 32%, xbox 20, pc 12%. Czyli w liczbach 468, 293 i 176 mln baniek odpowiednio. Masz odp dlaczego pc nie zasługuje na osobny build, który generowałby znaczne koszty.
I tak pc dostaje najlepszą wersję, a jest najgorszy w peletonie dla ubi. Najlepszy klient zawsze trawtowany jest priorytetowo, ale po prostu trzeba wiedzieć jak działa biznes.
Oh to ta nowa metoda badawcza polegająca na odrzucaniu tego co nie pasuje do hipotezy. Zaiste wspaniale. Bardziej idiotycznego wytłumaczenia jeszcze nie słyszałem. W takim razie rynek konsol jest jeszcze mniejszy ponieważ ja borę tylko pod uwagę cyfrową dystrybucję.
Na PC jest dedykowana wersja pisana tylko pod PC. Dajcie sobie juz siana z hejtowaniem konsol. Macie pretensje to je miejcie do MS. Niech wpompuje miliardy które mu dajcie w exy na PC.
Byłoby niesprawiedliwe gdyby PC miał lepszą grafikę, ale już FAKT, że do wyświetlenia grafiki z konsoli potrzeba dużo mocniejszego i droższego PC (co najmniej 2-3 x droższego od konsoli) to jest już OK
Od kiedy? Do jakości i wydajności konsolowej wystarczy zestaw i3 + 750Ti, który kosztuje mniej niż konsola (PS4). Skąd więc to 2-3x?
nawet zakładając że jesteśmy w stanie wszyscy walnąć 4KUltra w 60 FPS to i tak najpierw ktoś nam musi taką grę dać, a tak jak napisałem nam nie da bo się nie opłaca. Na pc gramy tylko f2p... większość z nas wydaje olbrzymie pieniądze ale tylko na doadatkową zawartość.
Ubisoft wychodzi z założenia: Pc nie kupują gier to my nie będziemy do nich dopłacać (i wydają je po macoszemu).
Tak wgl gratuluje trollom co mnie zminusowały braku umiejętności czytania.
McMenel poluzuj bo ci żyłka pęknie. Fakty są takie, że konsolowcy kupują więcej, płacą więcej i to MY PC jesteśmy skąpi i wgl be. Nie kupuje gier ubi niezależny mi... więc pewnie dlatego im niezalerzy także na takim kliencie jak ja. Czyli śmiało może uznać że jestem z tych winnych przez których wy będziecie mieli gorsze Division na poziomie cegieł od Sony i Microsoftu.
A czy ja twierdzę coś takiego ?? A tak twierdzę ...
http://www.ign.com/articles/2015/05/27/con...-mobile-in-2015
Do tego
http://jonpeddie.com/publications/pc_gamin...e_market_report
Lecz co tam fakty. Faktami się przejmować powtarzajmy bzdury bo tak łatwiej.
Nie wiesz co linkujesz albo manipulujesz. Linkujesz rynek gier pc globalnie, gdzie największy przychód osiągają na pc gry ftp - przede wszystkim ftp moba ( sam LOL to 1 mld roczny przychodu, mmo. ). Co ma rynek mmo, moba do gier AAA, o których jest mowa bo nie rozumiem ?
Chcesz konkrety to łap
http://interactivedocument.labrador-compan...onDocument2015/
Spójrz na str 7 i masz wykresik - 2014/15 pc stoi najgorzej z platform. ps4 32%, xbox 20, pc 12%. Czyli w liczbach 468, 293 i 176 mln baniek odpowiednio. Masz odp dlaczego pc nie zasługuje na osobny build, który generowałby znaczne koszty.
I tak pc dostaje najlepszą wersję, a jest najgorszy w peletonie dla ubi. Najlepszy klient zawsze trawtowany jest priorytetowo, ale po prostu trzeba wiedzieć jak działa biznes.