Kolejny cios w uczciwych użytkowników. Mnie się powoli odechciewa kupować oryginalne gry.
Limit aktywacji to rzeczywiście jakiś minus (chociaż w typowych zastosowaniach strasznie naciągany - jeszcze się nie zetknąłem z sytuacją żeby mi w jakiejś grze odmówiono aktywacji z powodu przekroczenia limitów). Ale świadomość że zapłacę, więc pogram, a złodziej nie pogra - wystarczająco bezcenna żeby się na takie DRMy zgadzać.
Czemu mam wrażenie że Arszenik i Hashi to jedna osoba? Identyko paplanina.
Merytoryczna odp poparta preznetacją deva to paplanina. bo komuś nie pasują fakty.
Uspokajam Drzemor, to tylko mylne wrażenie W ogóle ludzi o innym zdaniu szufladkujecie w jedną osobą, jeden konsolowiec w paru wcieleniach, ciekawe
Czemu mam wrażenie że Arszenik i Hashi to jedna osoba? Identyko paplanina.
Merytoryczna odp poparta preznetacją deva to paplanina. bo komuś nie pasują fakty.
Uspokajam Drzemor, to tylko mylne wrażenie W ogóle ludzi o innym zdaniu szufladkujecie w jedną osobą, jeden konsolowiec w paru wcieleniach, ciekawe
Wygląda lepiej, ale czy znacznie lepiej ? Co tam było poprawione ?
Duża różnica to była w niektórych grach pod koniec poprzedniej generacji.
Patrz str 40-41 http://www.slideshare.net/TiagoAlexSousa/t...ysis-3-fmx-2013
Uproszczone levele i jednostki ze wględu na ograniczenia pamięci konsol, animacje, bardzo agresywny lod, tekstury w niższej rodzielczości, prostsze gorsze shadery, słabsze oświetlenie ograniczona liczba źródeł światła rzucającej cienie, wyłączona 'gra świateł'.
Na dziś te różnice są małe w większości gier, a firm coraz mniej chętnych aby się wysilić na pc jak crytek.
Chyba nie wiesz jak wyglada 60fps bo na konsoli tego nie zobaczysz
Gry sportowe, bijatyki, seria metro redux, halo 5, dark souls 2 i jeszcze pewnie troszkę tego będzie.
A z tymi o 30% lepiej wyglądającymi grami, nie pomyliło Ci się ? Może chodzi o 3 %
Lepsze cienie, draw distance, af, wyższa rozdzielczość to jest 30% ?
A gdzie ruszone oświetlnie, geometria, shadery ?Tekstury w większości gier obecnie są takie same.
Oj Ci dzisiejsi pcmr... dostają porty kapiszony z musztardą i cieszą się, że mają gry ładniejsze o 30 %.
Lepszej klienteli nie znajdzie nvidia
Wiedzmin 3 zwlaszcza po modach wyglada 2 razy lepiej a nie 30%.
Człowieku czy naprawdę uważasz, ze ja nie wiem jak wygląda 60fps w grze? A no tak PCMR, rasa wybrańców, tylko oni posiedli tą moc. Idę spać.
Chyba nie wiesz jak wyglada 60fps bo na konsoli tego nie zobaczysz
Gry sportowe, bijatyki, seria metro redux, halo 5, dark souls 2 i jeszcze pewnie troszkę tego będzie.
A z tymi o 30% lepiej wyglądającymi grami, nie pomyliło Ci się ? Może chodzi o 3 %
Lepsze cienie, draw distance, af, wyższa rozdzielczość to jest 30% ?
A gdzie ruszone oświetlnie, geometria, shadery ?Tekstury w większości gier obecnie są takie same.
Oj Ci dzisiejsi pcmr... dostają porty kapiszony z musztardą i cieszą się, że mają gry ładniejsze o 30 %.
Lepszej klienteli nie znajdzie nvidia
Wolałbym odwrotną sytuację. Kupujemy jakiś tam DRM w ramach którego możemy odpalić xyz gier.
W innym wypadku mamy do czynienia z niechcianym oprogramowaniem. Ja nie chcę dodatkowego oprogramowania i nie akceptuję warunków takiej licencji... i co? Nawet kasy nie mogę odzyskać
Jeszcze raz przeczytaj DF, link kilka postów wyżej
Pozdrawiam.
Jeszcze raz mam przeczytać, że bzdurę napisali ? Nie osiągneli jakości tekstur z kartą 2GB VRAM odpowiadającym teksturom konsolowym.
Nie pierwszy raz już się mylą, podobnie było z dragon age, a za project cars dostali ładnego klapsa od deva.
Obie wersje były schrzanione : na konsolach wg df 900p fxaa, ustawienia mix wysokie - bardzo wysokie.
Tu na sprzęcie o wiele wydajniejszym od xbox one/ps4 4770k + gtx 680 na medium 35 fps http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheo...medium_1920.png
o radeonach nie wspominam
My połączyliśmy i3 4130 z GTX 750 Ti, ustawienia zmieniliśmy na odpowiadające konsolowym (tyle że z HBAO+ - zachciało nam się lepszej jakości) i odpaliliśmy Unity w rozdzielczości 1600×900. Ogólnie rzecz biorąc, złożyliśmy peceta odpowiadającego konfiguracją temu, co znajdziemy w PS4 i Xbox One - i okazało się, że gra chodzi całkiem nieźle. Animację zablokowaliśmy na 30 klatkach (przy użyciu Riva Tuner Statistics Server) i - pomijając stutter w scenach przerywnikowych - trzymała się poziomie 26-30 fps-ów. Nie jest to wynik idealny, ale i tak minimalnie lepszy niż na Xbox One.
DF
A dlaczego nie pisali o wymytych teksturach ( przy premierze była burza na gafie w tym temacie, poczytaj sobie ) ?
Sama nvidia zaleca w swoim przewodniku Texture Quality adjusts the clarity and quality of textures game wide. Unity offers three options for textures: Low, High, and Ultra High. Low is recommended for graphics cards with 2GB of VRAM, High for cards with 3GB, and Ultra High for cards with 4GB.
Identyczna sytuacja jest z syndicate- 2GB na karcie to za mało na tekstury odpowiadające konsolowym. http://www.geforce.com/whats-new/guides/as...texture-quality Assassin's Creed Syndicate's in-game menu recommends a 4GB graphics card for High, 3GB for Medium, and 2GB for Low. Contrary to this advice, the in-game VRAM meter shows High-quality textures can be applied on a 3GB card if other settings are dialed back. A 4GB card, meanwhile, can max out the game's settings if FXAA is used; take a look at the table below to learn more.
http://pclab.pl/art55555-225.html
Porównaj sobie tekstury dachu konsolowe - niskie pc.
Choćbyś sobie ustawił tekstury z karta 2GB VRAM na high to silnik i tak je zmyje bo za mało pamięci będzie.
Obie wersje były schrzanione : na konsolach wg df 900p fxaa, ustawienia mix wysokie - bardzo wysokie.
Tu na sprzęcie o wiele wydajniejszym od xbox one/ps4 4770k + gtx 680 na medium 35 fps http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheo...medium_1920.png
o radeonach nie wspominam
My połączyliśmy i3 4130 z GTX 750 Ti, ustawienia zmieniliśmy na odpowiadające konsolowym (tyle że z HBAO+ - zachciało nam się lepszej jakości) i odpaliliśmy Unity w rozdzielczości 1600×900. Ogólnie rzecz biorąc, złożyliśmy peceta odpowiadającego konfiguracją temu, co znajdziemy w PS4 i Xbox One - i okazało się, że gra chodzi całkiem nieźle. Animację zablokowaliśmy na 30 klatkach (przy użyciu Riva Tuner Statistics Server) i - pomijając stutter w scenach przerywnikowych - trzymała się poziomie 26-30 fps-ów. Nie jest to wynik idealny, ale i tak minimalnie lepszy niż na Xbox One.
JC3 nie sprawia mi póki co żadnych problemów, na i7-3770K na fabrycznych wyciąga 60 FPS, widać proc daje radę.
Mam win 8.1, co ja się nakombinowalem, żeby uruchomić legalne Fable 3. Jakiś miesiąc temu naszla mnie ochota zagrać znów, gra na dysku cały czas leżała. Ale po wyłączeniu serwerów GFWl już żadne kombinacje nie pomogły, chociaż niby sama gra powinna działać. Nie wiem, może komuś działa, mnie nie.
Przykład drugi - Oblivion. Lubię tę grę, co zrobić, bawi mnie lepiej niż Skyrim. Na muve wyprzedaż, kupiłem za parę złotych GOTY PL, z płyt całość instaluje się koszmarnie długo, będzie szybciej. Całość działa jakiś tydzień, aż zabezpieczenie stwierdziło, że 'nastąpiły istotne zmiany w konfiguracji komputera' i czy chcę aktywować ponownie (w pakiecie jest 10 aktywacji). Proces przechodzi, ale gra dalej to samo. Zdjąć DRM z komputera nie mogę, bo 'nastąpiły istotne zmiany w konfiguracji komputera'. Muve twierdzi po prostu, że zabezpieczenie nie działa na win8 i nie będzie działać, bo producent już zdążył o nim zapomnieć. Pieniędzy mi nie żal, ale wkurza mnie takie traktowanie.
I tu moje pytanie - jak długo będą działać gry na tym wynalazku? Jak przez to spadnie sprzedaż, to chwilę po tym wyłączą serwery. I pozamiatane. A ja sobie pogrywam ciągle w gry sprzed 10 lat, jak mi pasują.
Limit aktywacji to rzeczywiście jakiś minus (chociaż w typowych zastosowaniach strasznie naciągany - jeszcze się nie zetknąłem z sytuacją żeby mi w jakiejś grze odmówiono aktywacji z powodu przekroczenia limitów). Ale świadomość że zapłacę, więc pogram, a złodziej nie pogra - wystarczająco bezcenna żeby się na takie DRMy zgadzać.
Nice try
Merytoryczna odp poparta preznetacją deva to paplanina. bo komuś nie pasują fakty.
Uspokajam Drzemor, to tylko mylne wrażenie
Każdy konsolowiec to taki Hashi:p
Merytoryczna odp poparta preznetacją deva to paplanina. bo komuś nie pasują fakty.
Uspokajam Drzemor, to tylko mylne wrażenie
Duża różnica to była w niektórych grach pod koniec poprzedniej generacji.
Patrz str 40-41
http://www.slideshare.net/TiagoAlexSousa/t...ysis-3-fmx-2013
Uproszczone levele i jednostki ze wględu na ograniczenia pamięci konsol, animacje, bardzo agresywny lod, tekstury w niższej rodzielczości, prostsze gorsze shadery, słabsze oświetlenie ograniczona liczba źródeł światła rzucającej cienie, wyłączona 'gra świateł'.
Na dziś te różnice są małe w większości gier, a firm coraz mniej chętnych aby się wysilić na pc jak crytek.
Chyba nie wiesz jak wyglada 60fps bo na konsoli tego nie zobaczysz
Gry sportowe, bijatyki, seria metro redux, halo 5, dark souls 2 i jeszcze pewnie troszkę tego będzie.
A z tymi o 30% lepiej wyglądającymi grami, nie pomyliło Ci się ? Może chodzi o 3 %
Lepsze cienie, draw distance, af, wyższa rozdzielczość to jest 30% ?
A gdzie ruszone oświetlnie, geometria, shadery ?Tekstury w większości gier obecnie są takie same.
Oj Ci dzisiejsi pcmr... dostają porty kapiszony z musztardą i cieszą się, że mają gry ładniejsze o 30 %.
Lepszej klienteli nie znajdzie nvidia
Wiedzmin 3 zwlaszcza po modach wyglada 2 razy lepiej a nie 30%.
Chyba nie wiesz jak wyglada 60fps bo na konsoli tego nie zobaczysz
Gry sportowe, bijatyki, seria metro redux, halo 5, dark souls 2 i jeszcze pewnie troszkę tego będzie.
A z tymi o 30% lepiej wyglądającymi grami, nie pomyliło Ci się ? Może chodzi o 3 %
Lepsze cienie, draw distance, af, wyższa rozdzielczość to jest 30% ?
A gdzie ruszone oświetlnie, geometria, shadery ?Tekstury w większości gier obecnie są takie same.
Oj Ci dzisiejsi pcmr... dostają porty kapiszony z musztardą i cieszą się, że mają gry ładniejsze o 30 %.
Lepszej klienteli nie znajdzie nvidia
To, że Ty nie widzisz różnicy to nie znaczy że inni też jej nie widzą.
Chyba nie wiesz jak wyglada 60fps bo na konsoli tego nie zobaczysz
W innym wypadku mamy do czynienia z niechcianym oprogramowaniem. Ja nie chcę dodatkowego oprogramowania i nie akceptuję warunków takiej licencji... i co? Nawet kasy nie mogę odzyskać
Pozdrawiam.
Jeszcze raz mam przeczytać, że bzdurę napisali ? Nie osiągneli jakości tekstur z kartą 2GB VRAM odpowiadającym teksturom konsolowym.
Nie pierwszy raz już się mylą, podobnie było z dragon age, a za project cars dostali ładnego klapsa od deva.
Pozdrawiam.
Tu na sprzęcie o wiele wydajniejszym od xbox one/ps4 4770k + gtx 680 na medium 35 fps
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheo...medium_1920.png
o radeonach nie wspominam
My połączyliśmy i3 4130 z GTX 750 Ti, ustawienia zmieniliśmy na odpowiadające konsolowym (tyle że z HBAO+ - zachciało nam się lepszej jakości) i odpaliliśmy Unity w rozdzielczości 1600×900. Ogólnie rzecz biorąc, złożyliśmy peceta odpowiadającego konfiguracją temu, co znajdziemy w PS4 i Xbox One - i okazało się, że gra chodzi całkiem nieźle. Animację zablokowaliśmy na 30 klatkach (przy użyciu Riva Tuner Statistics Server) i - pomijając stutter w scenach przerywnikowych - trzymała się poziomie 26-30 fps-ów. Nie jest to wynik idealny, ale i tak minimalnie lepszy niż na Xbox One.
DF
A dlaczego nie pisali o wymytych teksturach ( przy premierze była burza na gafie w tym temacie, poczytaj sobie ) ?
Sama nvidia zaleca w swoim przewodniku
Texture Quality adjusts the clarity and quality of textures game wide. Unity offers three options for textures: Low, High, and Ultra High. Low is recommended for graphics cards with 2GB of VRAM, High for cards with 3GB, and Ultra High for cards with 4GB.
Identyczna sytuacja jest z syndicate- 2GB na karcie to za mało na tekstury odpowiadające konsolowym.
http://www.geforce.com/whats-new/guides/as...texture-quality
Assassin's Creed Syndicate's in-game menu recommends a 4GB graphics card for High, 3GB for Medium, and 2GB for Low. Contrary to this advice, the in-game VRAM meter shows High-quality textures can be applied on a 3GB card if other settings are dialed back. A 4GB card, meanwhile, can max out the game's settings if FXAA is used; take a look at the table below to learn more.
http://pclab.pl/art55555-225.html
Porównaj sobie tekstury dachu konsolowe - niskie pc.
Choćbyś sobie ustawił tekstury z karta 2GB VRAM na high to silnik i tak je zmyje bo za mało pamięci będzie.
Tu na sprzęcie o wiele wydajniejszym od xbox one/ps4 4770k + gtx 680 na medium 35 fps
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheo...medium_1920.png
o radeonach nie wspominam
My połączyliśmy i3 4130 z GTX 750 Ti, ustawienia zmieniliśmy na odpowiadające konsolowym (tyle że z HBAO+ - zachciało nam się lepszej jakości) i odpaliliśmy Unity w rozdzielczości 1600×900. Ogólnie rzecz biorąc, złożyliśmy peceta odpowiadającego konfiguracją temu, co znajdziemy w PS4 i Xbox One - i okazało się, że gra chodzi całkiem nieźle. Animację zablokowaliśmy na 30 klatkach (przy użyciu Riva Tuner Statistics Server) i - pomijając stutter w scenach przerywnikowych - trzymała się poziomie 26-30 fps-ów. Nie jest to wynik idealny, ale i tak minimalnie lepszy niż na Xbox One.
DF
Mam win 8.1, co ja się nakombinowalem, żeby uruchomić legalne Fable 3. Jakiś miesiąc temu naszla mnie ochota zagrać znów, gra na dysku cały czas leżała. Ale po wyłączeniu serwerów GFWl już żadne kombinacje nie pomogły, chociaż niby sama gra powinna działać. Nie wiem, może komuś działa, mnie nie.
Przykład drugi - Oblivion. Lubię tę grę, co zrobić, bawi mnie lepiej niż Skyrim. Na muve wyprzedaż, kupiłem za parę złotych GOTY PL, z płyt całość instaluje się koszmarnie długo, będzie szybciej. Całość działa jakiś tydzień, aż zabezpieczenie stwierdziło, że 'nastąpiły istotne zmiany w konfiguracji komputera' i czy chcę aktywować ponownie (w pakiecie jest 10 aktywacji). Proces przechodzi, ale gra dalej to samo. Zdjąć DRM z komputera nie mogę, bo 'nastąpiły istotne zmiany w konfiguracji komputera'. Muve twierdzi po prostu, że zabezpieczenie nie działa na win8 i nie będzie działać, bo producent już zdążył o nim zapomnieć. Pieniędzy mi nie żal, ale wkurza mnie takie traktowanie.
I tu moje pytanie - jak długo będą działać gry na tym wynalazku? Jak przez to spadnie sprzedaż, to chwilę po tym wyłączą serwery. I pozamiatane. A ja sobie pogrywam ciągle w gry sprzed 10 lat, jak mi pasują.