metal gear solid wygląda lepiej a chodzi w 60fps na ustawieniach ultra(kilka opcji lekko obnizonych) na hd7950
Skoro tak słaba grafika ma takie wymagania to ciekawe co by było gdyby zrobili dobra grafike np taka jak w ac unity- 25fps na gtx 980ti ?
Kojima za zrobienei dobrej gry i zoptymalizowanie jej wyleciał z roboty.
Nie wiem o co chodzi, ale porównując wasze Screenshoty:
High wygląda lepiej niż Ultra ( pixeloza) ( mam wątpliwości co do cieni)
Fontanna nawet na Low wygląda lepiej niż na Ultra... szczególnie widać ostrość tekstur na dole i zesputy Bump mapping motywu roślinnego na cokole.
Edit 2015.11.10, 11:37
O widze Amitoza przedemną to zauważył...
Wydajność procków AMD jest przerażającą, wyglądają przy zwykłym i3 jak z minionej epoki
To nie jest zwykłe i3 tylko skylake i3, więc stara vs nowa technologia
Co nie zmienia faktu że najmocniejszy 'topowy' 8rdzeniowec z 16MB cachu po OC dostaje w tyłek od o połowę niemal tańszą 2 rdzeniową budżetówką konkurencji z 3MB cachu i zegarem niższym o ponad 1GHz.
Czy ustawienia Ultra to jakiś żart? Przecież tekstury wyglądają jak przypudrowany Skyrim, i do tego potrzeba topowej grafiki żeby osiągnąć 60 fpsów, Betsheda chyba miała gdzieś optymalizację, żeby działało jako tako, przy tym CDPR wygląda jak mistrz optymalizacji.
Wydajność procków AMD jest przerażającą, wyglądają przy zwykłym i3 jak z minionej epoki
Bo te procki są z minionej epoki względem i3 Skylake. Zaczynając od daty premiery, kończąc na procesie technologicznym. W ten sposób można by się odnieść do np. niegdyś topowego i7 920 którego nowy i3 pewnie też by pokonał w większości gier. Tak samo 'mityczny' Phenom II, którego po pewnym czasie zaczęły pokonywać nowocześniejsze Pentiumy.
Po raz kolejny Furiat łapie jakaś dziwną zadyszkę, nawet w miejscach poza procesorowych. Być może nie jest to przypadek, bo po Black Ops III nowy Fallout też opiera się na starszym zmodyfikowanym enginie, który może w mniejszym stopniu skalować się z shaderami a bardziej z ROPami. I tak Hawaii (Grenada) mający tyle samo tych jednostek wypada niewiele gorzej pomimo posiadania znacznie mniejszej ilości shaderów. Poza Furiatem reszta w miejscach graficznych układa się przewidywanie, a miejsca prockowe... no cóż... bez niespodzianki.
Jestem też ciekawy wyników G3258 Ale powinno być względnie dobrze.
Skoro tak słaba grafika ma takie wymagania to ciekawe co by było gdyby zrobili dobra grafike np taka jak w ac unity- 25fps na gtx 980ti ?
Kojima za zrobienei dobrej gry i zoptymalizowanie jej wyleciał z roboty.
Jak wygląda sytuacją z Ramem ? na 6gb gra jest grywalna ?
Prawie że nie widać różnicy. Medium chyba najładniejsze, na high i ultra budynki są jakieś zamglone.
To nie jest zwykłe i3 tylko skylake i3, więc stara vs nowa technologia
Czyli tak wygląda 'długowieczność' architektury kart AMD, tak?
High wygląda lepiej niż Ultra ( pixeloza) ( mam wątpliwości co do cieni)
Fontanna nawet na Low wygląda lepiej niż na Ultra... szczególnie widać ostrość tekstur na dole i zesputy Bump mapping motywu roślinnego na cokole.
Edit 2015.11.10, 11:37
O widze Amitoza przedemną to zauważył...
Możliwe że jest pomyłka, zaraz to sprawdzimy.
Według screenów to ich LOW też mi najbardziej podeszło
Poprawna kolejność po oznaczeniach od najładniejszego to nie będzie tak?
Low najlepsze
Medium
High
Ultra
@down
Patrz na fontannę, pistolet i duży budynek po lewej.
W takiej kolejności te 3 rzeczy zyskują jak podałem na jakości i szczegółach.
To nie jest zwykłe i3 tylko skylake i3, więc stara vs nowa technologia
Co nie zmienia faktu że najmocniejszy 'topowy' 8rdzeniowec z 16MB cachu po OC dostaje w tyłek od o połowę niemal tańszą 2 rdzeniową budżetówką konkurencji z 3MB cachu i zegarem niższym o ponad 1GHz.
chodzi mi o te tutaj
Bo te procki są z minionej epoki względem i3 Skylake. Zaczynając od daty premiery, kończąc na procesie technologicznym. W ten sposób można by się odnieść do np. niegdyś topowego i7 920 którego nowy i3 pewnie też by pokonał w większości gier. Tak samo 'mityczny' Phenom II, którego po pewnym czasie zaczęły pokonywać nowocześniejsze Pentiumy.
Po raz kolejny Furiat łapie jakaś dziwną zadyszkę, nawet w miejscach poza procesorowych. Być może nie jest to przypadek, bo po Black Ops III nowy Fallout też opiera się na starszym zmodyfikowanym enginie, który może w mniejszym stopniu skalować się z shaderami a bardziej z ROPami. I tak Hawaii (Grenada) mający tyle samo tych jednostek wypada niewiele gorzej pomimo posiadania znacznie mniejszej ilości shaderów. Poza Furiatem reszta w miejscach graficznych układa się przewidywanie, a miejsca prockowe... no cóż... bez niespodzianki.
Jestem też ciekawy wyników G3258