Niekoniecznie, Gra jak sama nazwa mówi służy do grania czyli rozrywki.
Producentowi - w tym wypadku developerowi zależy na jak najlepszym odbiorze dzieła, przez jak największa grupę osób, co przekłada się na dobre recenzje i docelowo jak najwięcej sprzedanych kopii.
Gra ma póki co bdb recenzje, to znaczy że chyba warto kupić i zagrać ?
Różnicę między ultra a high trudno wypatrzeć, na medium szkoda że nie ma tych odległych cieni, a na low nadal razi tylko jakość cieni...poza tym to bump mapping jest w tej grze słaby, wygląda strasznie płasko. Biorąc poprawkę na wydajność, najlepiej grać na high
I ta gra chyba kończy dywagacje jak duży dystans dzieli Radeona HD6970 od GeForce GTX580. Baju baju Radeonie
Pokazuje tylko, kto więcej kasy sypnął firmie odpowiedzialnej za grę.
Nie całkiem. Fermi to o wiele lepsze archi było to wiadome w dniu premiery. Lepsze od keplera nawet pod wieloma względami.
Za to Radeon ma więcej pamięci co bardzo mu pomaga we współczesnych grach. Sprowadza to do absudu, gdzie gorsze GPU potrafi osiągnąć lepszą wydajność (nie tym razem).
Wiele zależy od tytułu (choć powoli nie ma to znaczenia, bo wszędzie ssą). Tak naprawdę VLIW-y dobija słabe wsparcie AMD (tam gdzie potencjalnie dałyby radę tam brakuje zwyczajnego wsparcia AMD)...
W wielu tytułach masz tak, gdzie 6970 radzi sobie beznadziejnie relatywnie do nawet 7770, 580...
Pamiętaj też, że takie GPU jak 5870 ono miało rozmiar jak 460... WIęc jak na całą historię VLIWy radziły sobie bardzo dobrze. Dziś gry intensywnie korzystają np. z tesalacji co jak pamiętasz jest piętą achillesową w sumie po dziś dzień AMD. ,
focus @ 2015.11.10 07:30
SunTzu @ 2015.11.10 07:25
Czym innym można zrobić odśwież?
CTRL + R
SunTzu @ 2015.11.10 07:25
No nic taki klimat pisania artów na żywo. W sumie czemu takich kart jak 980 Ti nie będzie testować w high? Skoro niby granie przy 120FPSach jest takie fajne.
Bo to nie jest gra, w przypadku której potrzebna jest aż taka płynność.
No nie potrzeba to fakt. 60FPSów w zupełności starcza i da osiągnąć na GFie
Marucins @ 2015.11.10 08:28
Jak to odebrać?
Silnik stary, dodano kilka wodotrysków a grafa jaka pociągnie to coś na ponad 60 fps to topowa półka.
Czy tak powinno być?
Czyli co, wróżenie jakoby nie dotykać produktu w dzień premiery kolejny raz miało sens.
Tak minimalnie lepszy efekt potrafi drastycznie podnieść wymaganą moc, a wydajność GPU nie rośnie tak bardzo jak kiedyś, więc wrażenie takie, że musisz mieć TOPową kartę...
Ale jak spojrzysz na historię to masz ogromne spowolnienie i dziś to sprzęt nie nadąża za softem-> czytaj moc procesorów, moc GPU rośnie za wolno w stosunku do wymagań.
Dwa jeszcze 10 lat temu nikt nie myślał o graniu w 4k, a topowe karty dźwigały gry co prawda we większym FPSie to jednak były to rozdzielczości ~1600x1200.
Inna sprawa, że dziś TOPowe gpu w tej rozdzielczości nie zapewni Ci dużego FPSu przez słabe procesory.
Upraszam sprawę, bo wiadomo wielowątkowe wykorzystanie procesorów jest problemem... ale kiedyś wydajność wątku rosła o parę razy na generację i problemu nie było, dziś to parę naście procent i problem jest.
Strasznie nie równie jest to zapotrzebowanie na zasoby, w jednej lokacji 30/50 klatek a w innej 60/100. Powinni ten silnik albo naprawić albo wywalić do kosza, nie wygląda zbyt dobrze a wymagania ma miejscami ultra z dupy.
To jest dosyć normalne w grach, szczególnie tych z bardziej otwartym światem.
GTX 780 na wykresach.
Focus, odpal sobie Wiedźmina 3, czy MGS5 - u mnie stałe 60FPS, przy czym o ile z Wiedźminem 3 można dywagować, o tyle nie w przypadku MGS'a5. Gra wygląda dobrze (tekstury itd.), a chodzi bez problemów w 60FPS. Silniki Falloutów? Nie będę komentować.
Ciekawe może znów nvidia zrobiła myk z za dużą teselancją i dlatego tak słabo wychodzą radeony jeszcze jest kwestia tego ze nvidia była przy tworzeniu gry wiec miała mnóstwo czasu aby zoptymalizować grę i zrobić tak aby czerwoni nie mogli tak dobrze zoptymalizować... nie lubię polityki :/
Nvidia od lat ma tę samą strategię tzn wysyła swoich ludzi podczas tworzenia danej gry by optymalizowali sterowniki pod swoje karty graficzne.Różnica polega na tym że AMD nigdy tego nie robiło i nie robi po dziś dzień więc nie bardzo rozumiem twój lament ? Przecież NV nie zrobi tego za AMD....
metal gear solid wygląda lepiej a chodzi w 60fps na ustawieniach ultra(kilka opcji lekko obnizonych) na hd7950
Skoro tak słaba grafika ma takie wymagania to ciekawe co by było gdyby zrobili dobra grafike np taka jak w ac unity- 25fps na gtx 980ti ?
Kojima za zrobienei dobrej gry i zoptymalizowanie jej wyleciał z roboty.
Bzdury. Doczytaj - poszło o kasę, a powodem głównym nie było nawet to, że opóźniano wydanie gry, a coś innego.
Mam takie pytanie - nigdy na PCLab nie ma testów procesorów w niższych detalach. Rozumiem, że wynika to z faktu, że ustawione detale w grze nie wpływają na obciążenie procesora?
Producentowi - w tym wypadku developerowi zależy na jak najlepszym odbiorze dzieła, przez jak największa grupę osób, co przekłada się na dobre recenzje i docelowo jak najwięcej sprzedanych kopii.
Gra ma póki co bdb recenzje, to znaczy że chyba warto kupić i zagrać ?
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheo...lout4_ultra.jpg
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheo...llout4_high.jpg
Spójrzcie na tą zieloną fontannę, na wysokich jest wyraźnie lepsza tekstura.
Było wałkowane podobno kolejność prawidłowa i ta gra tak ma.
i7 920/930 z pewnością nie.
To może i5 750
Prosisz, masz
i7 920/930 z pewnością nie.
To może i5 750
Mamy nowy zestaw screenów i chyba rzeczywiście coś się źle wczytało. Za chwilkę podmienię je na serwerze.
Ale żenujący argument, kłamstwo, to nie są żadne twarde dane, to zaledwie 800 głosów z niepotwierdzonej ankiety, a graczy są miliony.
Przypominam Ci, że mówimy o czytelnikach pclabu.
Chciałbym zauważyć iż nie tylko użytkownicy forum korzystają z waszych testów.... Opieranie się na takich ankietach jest co najmniej dziwne.
Pokazuje tylko, kto więcej kasy sypnął firmie odpowiedzialnej za grę.
Nie całkiem. Fermi to o wiele lepsze archi było to wiadome w dniu premiery. Lepsze od keplera nawet pod wieloma względami.
Za to Radeon ma więcej pamięci co bardzo mu pomaga we współczesnych grach. Sprowadza to do absudu, gdzie gorsze GPU potrafi osiągnąć lepszą wydajność (nie tym razem).
Wiele zależy od tytułu (choć powoli nie ma to znaczenia, bo wszędzie ssą). Tak naprawdę VLIW-y dobija słabe wsparcie AMD (tam gdzie potencjalnie dałyby radę tam brakuje zwyczajnego wsparcia AMD)...
W wielu tytułach masz tak, gdzie 6970 radzi sobie beznadziejnie relatywnie do nawet 7770, 580...
Pamiętaj też, że takie GPU jak 5870 ono miało rozmiar jak 460... WIęc jak na całą historię VLIWy radziły sobie bardzo dobrze. Dziś gry intensywnie korzystają np. z tesalacji co jak pamiętasz jest piętą achillesową w sumie po dziś dzień AMD. ,
CTRL + R
Bo to nie jest gra, w przypadku której potrzebna jest aż taka płynność.
No nie potrzeba to fakt. 60FPSów w zupełności starcza i da osiągnąć na GFie
Silnik stary, dodano kilka wodotrysków a grafa jaka pociągnie to coś na ponad 60 fps to topowa półka.
Czy tak powinno być?
Czyli co, wróżenie jakoby nie dotykać produktu w dzień premiery kolejny raz miało sens.
Tak minimalnie lepszy efekt potrafi drastycznie podnieść wymaganą moc, a wydajność GPU nie rośnie tak bardzo jak kiedyś, więc wrażenie takie, że musisz mieć TOPową kartę...
Ale jak spojrzysz na historię to masz ogromne spowolnienie i dziś to sprzęt nie nadąża za softem-> czytaj moc procesorów, moc GPU rośnie za wolno w stosunku do wymagań.
Dwa jeszcze 10 lat temu nikt nie myślał o graniu w 4k, a topowe karty dźwigały gry co prawda we większym FPSie to jednak były to rozdzielczości ~1600x1200.
Inna sprawa, że dziś TOPowe gpu w tej rozdzielczości nie zapewni Ci dużego FPSu przez słabe procesory.
Upraszam sprawę, bo wiadomo wielowątkowe wykorzystanie procesorów jest problemem... ale kiedyś wydajność wątku rosła o parę razy na generację i problemu nie było, dziś to parę naście procent i problem jest.
To jest dosyć normalne w grach, szczególnie tych z bardziej otwartym światem.
GTX 780 na wykresach.
Focus, odpal sobie Wiedźmina 3, czy MGS5 - u mnie stałe 60FPS, przy czym o ile z Wiedźminem 3 można dywagować, o tyle nie w przypadku MGS'a5. Gra wygląda dobrze (tekstury itd.), a chodzi bez problemów w 60FPS. Silniki Falloutów? Nie będę komentować.
Nvidia od lat ma tę samą strategię tzn wysyła swoich ludzi podczas tworzenia danej gry by optymalizowali sterowniki pod swoje karty graficzne.Różnica polega na tym że AMD nigdy tego nie robiło i nie robi po dziś dzień więc nie bardzo rozumiem twój lament ? Przecież NV nie zrobi tego za AMD....
Bo to nie jest gra, w przypadku której potrzebna jest aż taka płynność.
Pozwolisz, że o tym zadecyduje kupujący? Od czegoś jest g-sync, od czegoś są monitory 144Hz i mocniejsze grafiki...
Skoro tak słaba grafika ma takie wymagania to ciekawe co by było gdyby zrobili dobra grafike np taka jak w ac unity- 25fps na gtx 980ti ?
Kojima za zrobienei dobrej gry i zoptymalizowanie jej wyleciał z roboty.
Bzdury. Doczytaj - poszło o kasę, a powodem głównym nie było nawet to, że opóźniano wydanie gry, a coś innego.