Jedna stutteruje a druga nie? Obydwie to robią tylko, że gtx w wyżej wymienionych grach mniej.
No fajnie, ale byłoby mi miło jakbyś mi pokazał takie potężne dropy na GTXie jak na Radeonie występują i fajnie jakby to była sytuacja gdzie tylko GTX ma problem na tle Radeona w jednym teście w tych samych warunkach. A ty mi wyjeżdżasz z SLI gdzie i tak są mniejsze dropy niż na jednym Radeonie To co ja pokazałem to są potężne dropy o kilkadziesiąt ms (ponad 60ms czyli ponad odświeżenie monitora - obraz staje bo jest brak klatki - stutter), które występują na radeonach bez powodu psując rozgrywkę i to jest problem, który znowu próbujesz zaklinać.
Kowal, w tym momencie to Ty próbujesz zaklinać rzeczywistość wyciągając 'problem' (celowo cudzysłów). Już raz przerabialiśmy (w sensie portale) temat micro-stutteringu na pojedynczym GPU i teraz nadal w testach wielu recenzentów jest na to wyczulonych. Testy są robione w FCATie albo metodą jak na DF. Nikt nie pisze o przycięciach, które próbujesz lansować. Bo nie każdy peak frame-time oznacza z automatu wystąpienie przycięcia. Pojedyncza klatka opóźniona o 30-40 ms względem poprzedzającej klatki (przy klatkach rzędu 40-50 FPS) będzie nie do zauważenia. A wykres właśnie coś takiego może przedstawiać o czym świadczy, że nie ma jednoczesnego widocznego spadku ilości klatek w momencie wystąpienia peak-u.
No fajnie, ale byłoby mi miło jakbyś mi pokazał takie potężne dropy na GTXie jak na Radeonie występują i fajnie jakby to była sytuacja gdzie tylko GTX ma problem na tle Radeona w jednym teście w tych samych warunkach. A ty mi wyjeżdżasz z SLI gdzie i tak są mniejsze dropy niż na jednym Radeonie To co ja pokazałem to są potężne dropy o kilkadziesiąt ms (ponad 60ms czyli ponad odświeżenie monitora - obraz staje bo jest brak klatki - stutter), które występują na radeonach bez powodu psując rozgrywkę i to jest problem, który znowu próbujesz zaklinać.
Kowal, w tym momencie to Ty próbujesz zaklinać rzeczywistość wyciągając 'problem' (celowo cudzysłów). Już raz przerabialiśmy (w sensie portale) temat micro-stutteringu na pojedynczym GPU i teraz nadal w testach wielu recenzentów jest na to wyczulonych. Testy są robione w FCATie albo metodą jak na DF. Nikt nie pisze o przycięciach, które próbujesz lansować. Bo nie każdy peak frame-time oznacza z automatu wystąpienie przycięcia. Pojedyncza klatka opóźniona o 30-40 ms względem poprzedzającej klatki (przy klatkach rzędu 40-50) będzie nie do zauważenia. A wykres właśnie coś takiego może przedstawiać o czym świadczy, że nie ma jednoczesnego widocznego spadku ilości klatek w momencie wystąpienia peak-u.
to nie jest żadne ''problem'' tylko Problem przez duże P architektury gcn1.1 czyli bonaire, hawaii i refresh-hawaii . zamieciony pod dywan bo na dziadkach gcn1.0 jest niby ok, na fury cholera wie bo to karta yeti, na r9 285/r9 380 podobno (piszę podobno bo już nie zainwestuję kasy w testy) też jest ok. zakup teraz hawaii to jak pierdyknąć się cegłą w czoło nawet jak tam dopakują 16gb vram
Gdzie obrońcy 4 giga ramu, gdzie obrońcy 960, padlina furiota niebywała, ale gry robią żenujące ostatnio.
Zapytaj jeszcze, gdzie obrońcy 2 GB VRAM. Widać wyraźnie, że nowy COD potrzebuje czegoś więcej, bo dół stawki okupują właśnie karty 2-gigowe, w tym R9 380 i GTX 770. Na szczęście, 960-tka i 380-tka mają odmiany z dwa razy większą ilością pamięci i te również powinny zostać sprawdzone. Już w poprzedniej części dodatkowe 2 gigabajty dawały mocnego kopa GTX-owi 960.
No fajnie, ale byłoby mi miło jakbyś mi pokazał takie potężne dropy na GTXie jak na Radeonie występują i fajnie jakby to była sytuacja gdzie tylko GTX ma problem na tle Radeona w jednym teście w tych samych warunkach. A ty mi wyjeżdżasz z SLI gdzie i tak są mniejsze dropy niż na jednym Radeonie To co ja pokazałem to są potężne dropy o kilkadziesiąt ms (ponad 60ms czyli ponad odświeżenie monitora - obraz staje bo jest brak klatki - stutter), które występują na radeonach bez powodu psując rozgrywkę i to jest problem, który znowu próbujesz zaklinać.
Kowal, w tym momencie to Ty próbujesz zaklinać rzeczywistość wyciągając 'problem' (celowo cudzysłów). Już raz przerabialiśmy (w sensie portale) temat micro-stutteringu na pojedynczym GPU i teraz nadal w testach wielu recenzentów jest na to wyczulonych. Testy są robione w FCATie albo metodą jak na DF. Nikt nie pisze o przycięciach, które próbujesz lansować. Bo nie każdy peak frame-time oznacza z automatu wystąpienie przycięcia. Pojedyncza klatka opóźniona o 30-40 ms względem poprzedzającej klatki (przy klatkach rzędu 40-50) będzie nie do zauważenia. A wykres właśnie coś takiego może przedstawiać o czym świadczy, że nie ma jednoczesnego widocznego spadku ilości klatek w momencie wystąpienia peak-u.
Zaskoczony jestem że tym razem nie bronisz wyników PPC, ale też nie ganisz ich za tak złe dla AMD wyniki
Gra robiona od x lat pod konsole gdzie zarabia kupe kasy, odcinek 45 jak assasin creed cały czas to samo. Wymagania są jakimiś absurdem do potęgi, w gry tak wyglądające to grałem mając c2d 3ghz i kartę typu radeon 7750.
to nie jest żadne ''problem'' tylko Problem przez duże P architektury gcn1.1 czyli bonaire, hawaii i refresh-hawaii . zamieciony pod dywan bo na dziadkach gcn1.0 jest niby ok, na fury cholera wie bo to karta yeti, na r9 285/r9 380 podobno (piszę podobno bo już nie zainwestuję kasy w testy) też jest ok. zakup teraz hawaii to jak pierdyknąć się cegłą w czoło nawet jak tam dopakują 16gb vram
Gdyby był to problem przez duże 'P' to miałbyś to naświetlone podobnie jak było przy poprzednich architekturach AMD, kiedy rozgorzała afera o frame-pacing. Powtórzę jeszcze raz - wiele redakcji testuje FCATem, wiele redakcji bada poza ilością klatek frame-time i nikt nie pisze o żadnym problemie. Chyba, że problemem jest mały VRAM, gdzie np. w reckach Fury zwracano na to uwagę, ale to nie jest już kwestia frame-pacingu. Poza tym nie wiem po co to odniesienie do Hawaii i pierdykaniu w czoło tak jakbym gdzieś kogoś namawiał do kupna czegoś.
LUX @ 2015.11.08 12:26
Zaskoczony jestem że tym razem nie bronisz wyników PPC, ale też nie ganisz ich za tak złe dla AMD wyniki
Nie interesuje mnie ta gra. Poza tym... jeżeli jesteś aż tak wyczulony na punkcie wyników AMD to nic więcej nie trzeba dodawać
na Metacritic ocena 4,5/10 i to w wersji na 'przecudowne wspaniałe ' PS4 .To tyle jeśli chodzi o ten crap
Tak od użytkowników którzy jak to zwykle krytykują grę za odtwurczość i powtarzalność czyli nic nowego. Nijak się to ma do oceny PC-towej 2,3 za... 'nie da się grać jest gorzej niż w Arkham Knight'. Na Gry online jest test 980ti i i7-4790k 16Gb ram i wersja ps4 bije pctową
Tak od użytkowników którzy jak to zwykle krytykują grę za odtwurczość i powtarzalność czyli nic nowego. Nijak się to ma do oceny PC-towej 2,3 za... 'nie da się grać jest gorzej niż w Arkham Knight'. Na Gry online jest test 980ti i i7-4790k 16Gb ram i wersja ps4 bije pctową
Masz jakieś wątpliwości co do tego, że jest gorzej? Ukończyłem Arkham Knight w ponad 50% (wątek główny i kilka misji pobocznych) i nigdy nie uświadczyłem wywalenia do pulpitu z komunikatem o za małej ilości pamięci. W Black Ops III, przy ustawieniach tekstur na Extra, jest to w zasadzie standard, pomimo posiadania 4-gigowej karty graficznej. Widziałem test na Gry Online i w zasadzie nie dostrzegłem różnicy w działaniu na ich potężnej maszynie i dużo słabszych sprzętach. To oznacza, że gra jest spartaczona pod względem optymalizacji i w takim stanie nie powinna była trafić do sprzedaży.
Teraz będzie wielkie łatanie, tylko nie wiem, na ile się to zda. Unity naprawiali, naprawiali i przy którejś tam łatce przestałem się tematem interesować, bo gra cały czas działała tak samo, niezależnie od platformy. Pecetowy Arkham Knight podobno również wiele nie skorzystał na akcji naprawczej.
No patrz, a bije jeszcze 290x, które ma ten sam zegar GPU, a zegar pamięci przy tej szynie mają mały wpływ (mem290x kręcą się do tego poziomu)
Gdzie obrońcy 2GB w 680
No fajnie, ale byłoby mi miło jakbyś mi pokazał takie potężne dropy na GTXie jak na Radeonie występują i fajnie jakby to była sytuacja gdzie tylko GTX ma problem na tle Radeona w jednym teście w tych samych warunkach. A ty mi wyjeżdżasz z SLI gdzie i tak są mniejsze dropy niż na jednym Radeonie
Kowal, w tym momencie to Ty próbujesz zaklinać rzeczywistość wyciągając 'problem' (celowo cudzysłów). Już raz przerabialiśmy (w sensie portale) temat micro-stutteringu na pojedynczym GPU i teraz nadal w testach wielu recenzentów jest na to wyczulonych. Testy są robione w FCATie albo metodą jak na DF. Nikt nie pisze o przycięciach, które próbujesz lansować. Bo nie każdy peak frame-time oznacza z automatu wystąpienie przycięcia. Pojedyncza klatka opóźniona o 30-40 ms względem poprzedzającej klatki (przy klatkach rzędu 40-50 FPS) będzie nie do zauważenia. A wykres właśnie coś takiego może przedstawiać o czym świadczy, że nie ma jednoczesnego widocznego spadku ilości klatek w momencie wystąpienia peak-u.
Tak obwiniajmy AMD iż dev ma niewielką ilość czasu na wydanie kolejnego COD na silniku Q3 ... Tak tak .... To problem gry nie karty.
No fajnie, ale byłoby mi miło jakbyś mi pokazał takie potężne dropy na GTXie jak na Radeonie występują i fajnie jakby to była sytuacja gdzie tylko GTX ma problem na tle Radeona w jednym teście w tych samych warunkach. A ty mi wyjeżdżasz z SLI gdzie i tak są mniejsze dropy niż na jednym Radeonie
Kowal, w tym momencie to Ty próbujesz zaklinać rzeczywistość wyciągając 'problem' (celowo cudzysłów). Już raz przerabialiśmy (w sensie portale) temat micro-stutteringu na pojedynczym GPU i teraz nadal w testach wielu recenzentów jest na to wyczulonych. Testy są robione w FCATie albo metodą jak na DF. Nikt nie pisze o przycięciach, które próbujesz lansować. Bo nie każdy peak frame-time oznacza z automatu wystąpienie przycięcia. Pojedyncza klatka opóźniona o 30-40 ms względem poprzedzającej klatki (przy klatkach rzędu 40-50) będzie nie do zauważenia. A wykres właśnie coś takiego może przedstawiać o czym świadczy, że nie ma jednoczesnego widocznego spadku ilości klatek w momencie wystąpienia peak-u.
to nie jest żadne ''problem'' tylko Problem przez duże P architektury gcn1.1 czyli bonaire, hawaii i refresh-hawaii . zamieciony pod dywan bo na dziadkach gcn1.0 jest niby ok, na fury cholera wie bo to karta yeti, na r9 285/r9 380 podobno (piszę podobno bo już nie zainwestuję kasy w testy) też jest ok. zakup teraz hawaii to jak pierdyknąć się cegłą w czoło nawet jak tam dopakują 16gb vram
EGM – 9.5/10
GameTrailers – 9.2/10
GameInformer – 9/10
PlayStation Lifestyle – 9/10
Ausgamers – 8.8/10
Destructoid – 8.5/10
SixthAxis – 8/10
GamesRadar – 4/5
The Escapist – 4/5
Polygon – 7/10
Gamespot – 7/10
Giant Bomb – 3/5
I o co Wam chodzi ? hehe
Twórcy rekomendują 1TB
Zapytaj jeszcze, gdzie obrońcy 2 GB VRAM. Widać wyraźnie, że nowy COD potrzebuje czegoś więcej, bo dół stawki okupują właśnie karty 2-gigowe, w tym R9 380 i GTX 770. Na szczęście, 960-tka i 380-tka mają odmiany z dwa razy większą ilością pamięci i te również powinny zostać sprawdzone. Już w poprzedniej części dodatkowe 2 gigabajty dawały mocnego kopa GTX-owi 960.
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheo.../codaw_1920.png
No fajnie, ale byłoby mi miło jakbyś mi pokazał takie potężne dropy na GTXie jak na Radeonie występują i fajnie jakby to była sytuacja gdzie tylko GTX ma problem na tle Radeona w jednym teście w tych samych warunkach. A ty mi wyjeżdżasz z SLI gdzie i tak są mniejsze dropy niż na jednym Radeonie
Kowal, w tym momencie to Ty próbujesz zaklinać rzeczywistość wyciągając 'problem' (celowo cudzysłów). Już raz przerabialiśmy (w sensie portale) temat micro-stutteringu na pojedynczym GPU i teraz nadal w testach wielu recenzentów jest na to wyczulonych. Testy są robione w FCATie albo metodą jak na DF. Nikt nie pisze o przycięciach, które próbujesz lansować. Bo nie każdy peak frame-time oznacza z automatu wystąpienie przycięcia. Pojedyncza klatka opóźniona o 30-40 ms względem poprzedzającej klatki (przy klatkach rzędu 40-50) będzie nie do zauważenia. A wykres właśnie coś takiego może przedstawiać o czym świadczy, że nie ma jednoczesnego widocznego spadku ilości klatek w momencie wystąpienia peak-u.
Zaskoczony jestem że tym razem nie bronisz wyników PPC, ale też nie ganisz ich za tak złe dla AMD wyniki
Tak obwiniajmy AMD iż dev ma niewielką ilość czasu na wydanie kolejnego COD na silniku Q3 ... Tak tak .... To problem gry nie karty.
Zwłaszcza jak pada na kolana przed 390, ale gry takie jak ten gniot będą się zdarzały, AMD trzyma kciuki za wycofanie tego szarpiącego bubla.
Gdzie obrońcy 2GB w 680
No w 2012 to jeszcze się trzymało, ale teraz już zgon.
A na 12 megabajtowym VooDoo2 Q3 hulał aż miło.
Gdyby był to problem przez duże 'P' to miałbyś to naświetlone podobnie jak było przy poprzednich architekturach AMD, kiedy rozgorzała afera o frame-pacing. Powtórzę jeszcze raz - wiele redakcji testuje FCATem, wiele redakcji bada poza ilością klatek frame-time i nikt nie pisze o żadnym problemie. Chyba, że problemem jest mały VRAM, gdzie np. w reckach Fury zwracano na to uwagę, ale to nie jest już kwestia frame-pacingu. Poza tym nie wiem po co to odniesienie do Hawaii i pierdykaniu w czoło tak jakbym gdzieś kogoś namawiał do kupna czegoś.
Nie interesuje mnie ta gra. Poza tym... jeżeli jesteś aż tak wyczulony na punkcie wyników AMD to nic więcej nie trzeba dodawać
Tak od użytkowników którzy jak to zwykle krytykują grę za odtwurczość i powtarzalność czyli nic nowego. Nijak się to ma do oceny PC-towej 2,3 za... 'nie da się grać jest gorzej niż w Arkham Knight'. Na Gry online jest test 980ti i i7-4790k 16Gb ram i wersja ps4 bije pctową
Masz jakieś wątpliwości co do tego, że jest gorzej? Ukończyłem Arkham Knight w ponad 50% (wątek główny i kilka misji pobocznych) i nigdy nie uświadczyłem wywalenia do pulpitu z komunikatem o za małej ilości pamięci. W Black Ops III, przy ustawieniach tekstur na Extra, jest to w zasadzie standard, pomimo posiadania 4-gigowej karty graficznej. Widziałem test na Gry Online i w zasadzie nie dostrzegłem różnicy w działaniu na ich potężnej maszynie i dużo słabszych sprzętach. To oznacza, że gra jest spartaczona pod względem optymalizacji i w takim stanie nie powinna była trafić do sprzedaży.
Teraz będzie wielkie łatanie, tylko nie wiem, na ile się to zda. Unity naprawiali, naprawiali i przy którejś tam łatce przestałem się tematem interesować, bo gra cały czas działała tak samo, niezależnie od platformy. Pecetowy Arkham Knight podobno również wiele nie skorzystał na akcji naprawczej.