Dla mnie jednak te testy to porażka.
Zamiast zrobić więcej testów (z różnymi ustawieniami) w FullHD 1920x1080 i także z tanimi kartami graficznymi, to pchacie się bez sensu w testy w wyższych rozdzielczościach (zwłaszcza 3840x2160).
Wystarczy wejść na statystyki Steam'u by zobaczyć, że z rozdzielczości 2560x1440 korzysta 1.27% graczy, a z 3840x2160 to jest AŻ 0,07% (czyli 7 na 10000 graczy).
Tak więc dla kogo są te testy?
Ponieważ 1440p już niedługo będzie standardem, a 4k jest wdrażane i wszystko dąży do grania właśnie w tej rozdzielczości. A co do testów na High, czy medium zgadzam się powinny się znaleźć i pewnie pojawią się za jakiś czas.
Focus masz jakąs teorię czemu 7970 tak dobrze wypada na tle 780.
Teoria innego portalu - silnik 'lubi radeony' to raz, a dwa po prostu sterowniki Nvidii da sie jeszcze poprawić. Ja mam jeszcze trzecią teorię - gra jest tak tragiczna, że nawet samo GPU rezygnuje z renderowania klatek.
No nie aż tak.. 970 nieźle sobie radzi. 980 Ti też fajnie.
imho winy należy szukać w nowych modelach zarządzania w korpo. teraz modny jest tzw model zarządzania o nazwie SCRUM. jest to pomysł głównie mający pozwolić ludziom nie mającym pojęcia o temacie i bez wykształcenia technicznego zajmować stanowiska kierownicze i decydenckie o działce technicznej danego projektu. produkt robi się szrotowy ale daje to możliwości dla tzw sitwy. ale kto by się przejmował produktem jak łosie płacą. a sitwa jak wiadomo się przyda: raz ty mi, raz ja tobie. dodatkowo SCRUM jest fajny bo jak się coś spierniczy to za chiny nie znajdzie się winny z wierchszki korposzczurów a jedynym winnym jest pan Janek na samym dole łańcucha wypłatowego, który odwalał robotę za trzech. Janka się zwalnia a na tapetę dla zacnego zespołu projektowego wrzuca się nowe ambitne wyzwanie
Ponieważ 1440p już niedługo będzie standardem, a 4k jest wdrażane i wszystko dąży do grania właśnie w tej rozdzielczości. A co do testów na High, czy medium zgadzam się powinny się znaleźć i pewnie pojawią się za jakiś czas.
34,9% użytkowników Steam'a korzysta z rozdzielczości 1080p.
3,39% korzysta z rozdzielczości wyższych niż 1080p.
Innymi słowy - ponad 60% użytkowników tej platformy używa wyświetlaczy o rozdzielczości niższej niż Full HD.
Biorąc pod uwagę, że Steam to platforma dla graczy, zaryzykuję stwierdzenie, że wśród tzw. niedzielnych graczy rozdzielczości niższe niż Full HD mają jeszcze większe powodzenie.
Osobiście jestem zadowolony, że PCL testuje w 1440p i UHD, ale nawet archaiczne 1024x768 ma większe udziały w rynku niż 1440p i UHD razem wzięte (2,03% vs 1,34%) o 1280x1024 nie wspominając ;p
970 tylko 63-68 fps w ultra 1080p haha optymalizacja 'pierwszych lotów'
2 lata starszy BF4 który wygląda o wiele lepiej działa w ~100fps 1080p również na Ultra z FXAA AAx16.
Jak ktoś chce to potrafi by silnik z Quake3 (tak ta gra nadal korzysta z tego silnika 40% silnika to właśnie ten z Quake 3 reszta to tylko nowe assety) potrafił zarzynać topowe maszynki
Ktoś, gdzieś tam w komentarzach podał, że silnik tej gry pamięta ponoć czasy Quake 3, wyżyłowany engine, który dostaje nowe funkcje? Engine zajeżdżający mocne konfigi w stylu I7, 980TI, 16GB ramu i 6GB vramu? Lol
Nic dziwnego, ten silnik nie wspiera natywnie 90 % funkcji które zawiera ta gra, wszystko jest łączone ze sobą przez niezpotymalizowane porty i efekt murowany, zamiast zmienić to padło na coś nowego to będą męczyć prawie 20 letni silnik.
Może i będzie, ale jak widać w testach na medium jest już ~50fps oby tylko nie było gwałtownych spadków i przycinek z powodu przepełnienia v-ram. Swoją drogą będzie można chyba w końcu konkretnie przetestować gtx 970 czy po przekroczeniu 3.5Gb vram będą przycinki.
Karta ma 4 gb na asynchronicznym kontrolerze 224+32 wiec nie wiem czemu mialyby byc jakies przycinki. 660ti nie ma przycinek przez asynchroniczny kontroler. W pewnych okolicznosciach przepustowosc pamieci spada, bo nie jest to natywne 256b i nigdy nie bedzie 100% deklarowanej przeplywnosci, ale pojemnosc mozna absolutnie wykorzystac w calosci. Brakujace ropy ludzie ignoruja, a asynchroniczny kontroler znany juz ze starych kart nvidi nagle jest sola w oku, choc nie jest to pierwsza karta nvidi z takim ukladem vram.
Swoja droga w wiekszosci gier Fury jest niewiele szybsze od 290x - cos jest nie tak z architektura tych kart. Prawie 50% wiecej jednostek a w testach zazwyczaj tego nie widac.
Dobrze, że mnie ten gniot kompletnie nie interesuje. Za pare dni Fallout, a o tym nikt nie bedzie pamietał.
Zgadzam się, za parę dni będziemy hasać po pustkowiach, a o tym liniowym g**** zapomnimy.
Lepiej pamiętać i wytykać palcem. Jak najdłużej. Niech nawet w dziale księgowości usłyszą jak dużą stratą dla wizerunku i przychodów było to 'bezporcie'. Nie ufać i nie zamawiać gier przed premierą.
Zamiast zrobić więcej testów (z różnymi ustawieniami) w FullHD 1920x1080 i także z tanimi kartami graficznymi, to pchacie się bez sensu w testy w wyższych rozdzielczościach (zwłaszcza 3840x2160).
Wystarczy wejść na statystyki Steam'u by zobaczyć, że z rozdzielczości 2560x1440 korzysta 1.27% graczy, a z 3840x2160 to jest AŻ 0,07% (czyli 7 na 10000 graczy).
Tak więc dla kogo są te testy?
Teoria innego portalu - silnik 'lubi radeony' to raz, a dwa po prostu sterowniki Nvidii da sie jeszcze poprawić. Ja mam jeszcze trzecią teorię - gra jest tak tragiczna, że nawet samo GPU rezygnuje z renderowania klatek.
No nie aż tak.. 970 nieźle sobie radzi. 980 Ti też fajnie.
Czy redakcja ma wersję ps4 i mogłoby się ustosunkować jakie to są ustawienia na pc?
13/16GB przepadło jak kamień w wodzie, a to tylko Advanced Warfare, boje się sprawdzać BO3
Ale to był bug, którego nigdy nie naprawili chyba, to jest wyciek, ja nigdy nie miałem takiego zużycia , 3,5 - 4gb maks.
34,9% użytkowników Steam'a korzysta z rozdzielczości 1080p.
3,39% korzysta z rozdzielczości wyższych niż 1080p.
Innymi słowy - ponad 60% użytkowników tej platformy używa wyświetlaczy o rozdzielczości niższej niż Full HD.
Biorąc pod uwagę, że Steam to platforma dla graczy, zaryzykuję stwierdzenie, że wśród tzw. niedzielnych graczy rozdzielczości niższe niż Full HD mają jeszcze większe powodzenie.
Osobiście jestem zadowolony, że PCL testuje w 1440p i UHD, ale nawet archaiczne 1024x768 ma większe udziały w rynku niż 1440p i UHD razem wzięte (2,03% vs 1,34%) o 1280x1024 nie wspominając ;p
Ps. Może redaktorzy wrócą do procedur testowych z 2005 roku: http://pclab.pl/art13748-4.html
2 lata starszy BF4 który wygląda o wiele lepiej działa w ~100fps 1080p również na Ultra z FXAA AAx16.
Jak ktoś chce to potrafi by silnik z Quake3 (tak ta gra nadal korzysta z tego silnika 40% silnika to właśnie ten z Quake 3 reszta to tylko nowe assety) potrafił zarzynać topowe maszynki
Jacy odbiorcy, taka gra
Dobrze napisał
Ktoś, gdzieś tam w komentarzach podał, że silnik tej gry pamięta ponoć czasy Quake 3, wyżyłowany engine, który dostaje nowe funkcje? Engine zajeżdżający mocne konfigi w stylu I7, 980TI, 16GB ramu i 6GB vramu? Lol
Nic dziwnego, ten silnik nie wspiera natywnie 90 % funkcji które zawiera ta gra, wszystko jest łączone ze sobą przez niezpotymalizowane porty i efekt murowany, zamiast zmienić to padło na coś nowego to będą męczyć prawie 20 letni silnik.
[img]http://screenshu.com/static/uploads/tempor...s/df/s26ob2.jpg
[mg]13/16GB przepadło jak kamień w wodzie, a to tylko Advanced Warfare, boje się sprawdzać BO3
Ale to był bug, którego nigdy nie naprawili chyba, to jest wyciek, ja nigdy nie miałem takiego zużycia , 3,5 - 4gb maks.
To ja wiem że to jest memory Leak, są albo były jeszcze większe bo użycie pamięci dochodziło do 15/16GB
Normalnie jak w tą pętle nie wpadnie to cały komputer z odpalonymi mediami i grą zadowala się zużyciem 7-8/16GB
Zgadzam się, za parę dni będziemy hasać po pustkowiach, a o tym liniowym g**** zapomnimy.
Karta ma 4 gb na asynchronicznym kontrolerze 224+32 wiec nie wiem czemu mialyby byc jakies przycinki. 660ti nie ma przycinek przez asynchroniczny kontroler. W pewnych okolicznosciach przepustowosc pamieci spada, bo nie jest to natywne 256b i nigdy nie bedzie 100% deklarowanej przeplywnosci, ale pojemnosc mozna absolutnie wykorzystac w calosci. Brakujace ropy ludzie ignoruja, a asynchroniczny kontroler znany juz ze starych kart nvidi nagle jest sola w oku, choc nie jest to pierwsza karta nvidi z takim ukladem vram.
Dżizas, jaki crap optymalizacyjny, ale co się spodziewać po konsolowym porcie.
Zgadzam się, za parę dni będziemy hasać po pustkowiach, a o tym liniowym g**** zapomnimy.