Grałem przez półtora roku ( 900 godzin ) , znałem ją bardzo dobrze , wszystko odblokowane, ale Cheat ( hack ) to porażka , połowa czasu tylko nerwy , bo niedouczeni programiści nie potrafili zabezpieczyć gry , którą sprzedali 13 milionom
naiwnym użytkownikom .
To była najlepsza gra sieciowa , ale kolejnej nie kupie , niestety po tym nie mam do nich zaufania .
I co nagle okazuje sie ze R9 390 to lepszy zakup od GTX 970 Okolo 7 klatek wiecej przy kazdej rozdzialce za ta sama cene
Zaraz padnie argument że pobiera więcej prądu.
Racja, smuty z tym pradem 2 zl wiecej miesiecznie czy rocznie?
Patrzac TYLKO na wydajnosc R9 390 to fajna propozycja i jestem w stanie to przyznac mimo, ze sam mam 970ke
Nie wiek jak robiliście testy GTX 960 ale na moim sprzęcie tj. i5-4690K 4.5Ghz+GTX 960 4GB+8GB DDR w FHD ULTRA mam stałe 60 fps bez żadnych dropów więc nie wiem czemu Wam wyszło, że GTX 960 ma 46 FPSów.
Możliwe, że do testów użyta była inna wersja GTX960. Na mojej też wychodzi więcej niż w testach - chociaż nie 60 fps (53~79). Masz podkręcony procesor - podejrzewam, że to też może mieć znaczenie...
Jaka jest różnica w wydajności między 2 a 4GB VRAM w tej grze?
Może dziś uda się to sprawdzić.
oOoO @ 2015.10.08 15:19
Proszę o sprawdzenie jak gra zachowuje się na kartach 1GB
Mamy to w planie
i3-2120; 8gb ram ;gtx 560ti 1gb : na średnich ustawieniach (auto detekcja) chodzi płynnie i gra się dobrze ,jedyna zauważalna przycinka pojawia się zaraz po respowie ale to dosłownie jeden niewielki zgrzyt dalej już jest płynnie , a i nie za każdym razem się to dzieje , w trakcie rozgrywki fps wacha się między 43 a 54 ,myślę więc że całkiem przyzwoicie .
Tyle mogę powiedzieć po weekendzie z betą
Nie wiek jak robiliście testy GTX 960 ale na moim sprzęcie tj. i5-4690K 4.5Ghz+GTX 960 4GB+8GB DDR w FHD ULTRA mam stałe 60 fps bez żadnych dropów więc nie wiem czemu Wam wyszło, że GTX 960 ma 46 FPSów.
Miałem na myśli całokształt prac związanych z obmyśleniem architektury GCN (jako bardziej przyszłościowej), prace nad Mantle oraz Vulcan. Czego by nie mówić to faktem jest, iż AMD wcale nie upadło. Ich karty mogą sporo namieszać i to kuriozalnie w niedalekiej przyszłości. Nowy Windows 10 jeszcze pokarze kto miał rację...
Co Windows 10 ma do tego?
MS nie uaktualnia jądra i API DX w starych Windowsach. Dlatego pod nazwą W10 miał na myśli pewnie lepsze wykorzystanie funkcji dostępnych w GCN.
Kowal @ 2015.10.11 12:55
Markus_Krak @ 2015.10.11 12:03
(...)
Miałem na myśli całokształt prac związanych z obmyśleniem architektury GCN (jako bardziej przyszłościowej), prace nad Mantle oraz Vulcan. Czego by nie mówić to faktem jest, iż AMD wcale nie upadło. Ich karty mogą sporo namieszać i to kuriozalnie w niedalekiej przyszłości. Nowy Windows 10 jeszcze pokarze kto miał rację...
Czyli tak jak myślałem, instruktaż. Dokładnie to samo czytaliśmy o Buldożerach i Windows 8.
Ano podobnie tylko porównując wyniki AMD/NV w DX12 na razie AMD więcej zyskuje niż NV. Powodem jest to, że stery AMD się pogorszyły, a stery NV się polepszyły jeśli o lekkość.
Więc odciążenie jakim jest DX12 pozwala rozwinąć AMD skrzydła, które samo sobie podcięło.
Przypomnę wchodzi DX10 AMD rządzi, naprawdę ich stery były dużo lepsze ale karty za słabe by to wykorzystać. Jednak na słabych CPU różnica była.
Potem wchodzi DX11 i wciąż ogromna różnica na słabych CPU, też trochę mocnych CPU (Nehalem).
Przy SB@oc widać było już różnica była mniejsza niż przy np. nehalemie...
W okolicach połowy 2013 4c NV>4c AMD i odziwo największa różnica była na FX-ach, i 2c NV<2c AMD. W 2014- dziś w zasadzie dominacja NV.
Te daty trzeba traktować orientacyjnie ponieważ optymalizacje NV czasem chwilowo nawet pogarszały działanie sterów na Nehalemie.
Dwa mam nieodparte poczucie, że AMD zrobiło coś kosztem czegoś... poprawił się FPS w grach kosztem większego obciążenia CPU. Widzę to w grach testując na starych/bardzo starych sterach-> które nie mają optymalizacji dla xyz gry. Sprowadza to do rozwarstwienia wyników (czyli będzie bardzo dobrze jak w SW:BF/BFie/W3 albo bardzo źle jak w Project Cars, Total War)
Miałem na myśli całokształt prac związanych z obmyśleniem architektury GCN (jako bardziej przyszłościowej), prace nad Mantle oraz Vulcan. Czego by nie mówić to faktem jest, iż AMD wcale nie upadło. Ich karty mogą sporo namieszać i to kuriozalnie w niedalekiej przyszłości. Nowy Windows 10 jeszcze pokarze kto miał rację...
Co Windows 10 ma do tego?
Za pół roku zobaczysz jak wyjdą pierwsze w pełni wspierane gry pod dx 12. NV skupiła się na wydajności w win 7 oraz 8, amd (być może nie celowo) wymyśliło rozsądne GCN i Microsoft to podchwycił. Czas pokarze... Fakt faktem dość już miałem dominacji 1 producenta kart i wierzyłem, że rynek nie znosi monopolu. Zobaczycie, przyjdzie czas także na intela. Chyba, że ten kupi AMD
Wy macie jakiś instruktaż odnośnie pisania takich banialuków? Jak można odrobić zadanie przy kilkuletnim silniku, który od początku dobrze działał?
Miałem na myśli całokształt prac związanych z obmyśleniem architektury GCN (jako bardziej przyszłościowej), prace nad Mantle oraz Vulcan. Czego by nie mówić to faktem jest, iż AMD wcale nie upadło. Ich karty mogą sporo namieszać i to kuriozalnie w niedalekiej przyszłości. Nowy Windows 10 jeszcze pokarze kto miał rację...
Czyli tak jak myślałem, instruktaż. Dokładnie to samo czytaliśmy o Buldożerach i Windows 8.
Wy macie jakiś instruktaż odnośnie pisania takich banialuków? Jak można odrobić zadanie przy kilkuletnim silniku, który od początku dobrze działał?
Miałem na myśli całokształt prac związanych z obmyśleniem architektury GCN (jako bardziej przyszłościowej), prace nad Mantle oraz Vulcan. Czego by nie mówić to faktem jest, iż AMD wcale nie upadło. Ich karty mogą sporo namieszać i to kuriozalnie w niedalekiej przyszłości. Nowy Windows 10 jeszcze pokarze kto miał rację...
To był żart. Nie irytuj się cieszy mnie tylko, że AMD odrobiło zadanie domowe. To jest chyba powód do radości?
Wy macie jakiś instruktaż odnośnie pisania takich banialuków? Jak można odrobić zadanie przy kilkuletnim silniku, który od początku dobrze działał?
Miałem na myśli całokształt prac związanych z obmyśleniem architektury GCN (jako bardziej przyszłościowej), prace nad Mantle oraz Vulcan. Czego by nie mówić to faktem jest, iż AMD wcale nie upadło. Ich karty mogą sporo namieszać i to kuriozalnie w niedalekiej przyszłości. Nowy Windows 10 jeszcze pokarze kto miał rację...
No tylko teraz przychodzi pytanie - czy to że nagle GCN zaczyna sobie radzić w grach lepiej niż dawniej to przypadek, czy to będzie już utrzymujący się trend? Czy Star Wars w pełnej wersji nadal będzie tak ładnie chodzić? Gdzie leży powód wyjątkowo niskiej wydajność [w stosunku do innych gier] na Maxwellach? Czy inne gry na Frostbite tez tak będą działać [a przecież poczatek 2016 to Underground, później nowy Mass Effect, pewnie jeszcze coś po drodze wskoczy
Co do używania Project Cars w testach - jak ktoś chce, to przeciez nic złego. Ta gra obecnie ma konkurencje chyba tylko w postaci Asseto Corsa na rynku PC.
Ale jeśli kogoś nie jarają symulacyjne wyścigi to sobie sam 'wyciągnie' wynik z tej gry we wszelkich uśrednieniach wydajności.
ps: DOBRA, nigdy nie nauczę się odpowiednio skracać cytaty....
Jest zupełnie inna prawidłowość. Gry lekkie, super lekkie gdzie jest niskie obciążenie rdzenia CPU tam AMD wypada dobrze i taki jest trend.
AMD dobrze sobie radzi w BFie dzięki Mantle czy Wiedźminie 3....
Wiedźmin 3 nie potrzebuje jakiegoś super CPU. Gry z dużym obciążeniem, gdzie dowala się draw call jeszcze obrywają trochę na AMD.
Jest jeszcze druga prawidłowość tam gdzie niski jest FPS tam AMD relatywnie sobie lepiej radzi od NV.
Załóżmy, że mamy grę mało obciążającą (tu należy się '...", ale z FPSem 150 tam też AMD gorzej sobie radzi od NV. Mamy grę z FPSem 20 też mało obciążającą (tu należy się '" CPU to AMD sobie lepiej poradzi.
Wspólny mianownik wbrew pozorom istnieje dla wszystkie co powiedziałem wyżej.
naiwnym użytkownikom .
To była najlepsza gra sieciowa , ale kolejnej nie kupie , niestety po tym nie mam do nich zaufania .
Zaraz padnie argument że pobiera więcej prądu.
Racja, smuty z tym pradem 2 zl wiecej miesiecznie czy rocznie?
Patrzac TYLKO na wydajnosc R9 390 to fajna propozycja i jestem w stanie to przyznac mimo, ze sam mam 970ke
Zaraz padnie argument że pobiera więcej prądu.
Możliwe, że do testów użyta była inna wersja GTX960. Na mojej też wychodzi więcej niż w testach - chociaż nie 60 fps (53~79). Masz podkręcony procesor - podejrzewam, że to też może mieć znaczenie...
Może dziś uda się to sprawdzić.
Mamy to w planie
i3-2120; 8gb ram ;gtx 560ti 1gb : na średnich ustawieniach (auto detekcja) chodzi płynnie i gra się dobrze ,jedyna zauważalna przycinka pojawia się zaraz po respowie ale to dosłownie jeden niewielki zgrzyt dalej już jest płynnie , a i nie za każdym razem się to dzieje , w trakcie rozgrywki fps wacha się między 43 a 54 ,myślę więc że całkiem przyzwoicie .
Tyle mogę powiedzieć po weekendzie z betą
W porównaniu do r9 380 wypadł bladziutko.
Miałem na myśli całokształt prac związanych z obmyśleniem architektury GCN (jako bardziej przyszłościowej), prace nad Mantle oraz Vulcan. Czego by nie mówić to faktem jest, iż AMD wcale nie upadło. Ich karty mogą sporo namieszać i to kuriozalnie w niedalekiej przyszłości. Nowy Windows 10 jeszcze pokarze kto miał rację...
Co Windows 10 ma do tego?
MS nie uaktualnia jądra i API DX w starych Windowsach. Dlatego pod nazwą W10 miał na myśli pewnie lepsze wykorzystanie funkcji dostępnych w GCN.
Miałem na myśli całokształt prac związanych z obmyśleniem architektury GCN (jako bardziej przyszłościowej), prace nad Mantle oraz Vulcan. Czego by nie mówić to faktem jest, iż AMD wcale nie upadło. Ich karty mogą sporo namieszać i to kuriozalnie w niedalekiej przyszłości. Nowy Windows 10 jeszcze pokarze kto miał rację...
Czyli tak jak myślałem, instruktaż. Dokładnie to samo czytaliśmy o Buldożerach i Windows 8.
Ano podobnie tylko porównując wyniki AMD/NV w DX12 na razie AMD więcej zyskuje niż NV. Powodem jest to, że stery AMD się pogorszyły, a stery NV się polepszyły jeśli o lekkość.
Więc odciążenie jakim jest DX12 pozwala rozwinąć AMD skrzydła, które samo sobie podcięło.
Przypomnę wchodzi DX10 AMD rządzi, naprawdę ich stery były dużo lepsze ale karty za słabe by to wykorzystać. Jednak na słabych CPU różnica była.
Potem wchodzi DX11 i wciąż ogromna różnica na słabych CPU, też trochę mocnych CPU (Nehalem).
Przy SB@oc widać było już różnica była mniejsza niż przy np. nehalemie...
W okolicach połowy 2013 4c NV>4c AMD i odziwo największa różnica była na FX-ach, i 2c NV<2c AMD. W 2014- dziś w zasadzie dominacja NV.
Te daty trzeba traktować orientacyjnie ponieważ optymalizacje NV czasem chwilowo nawet pogarszały działanie sterów na Nehalemie.
Dwa mam nieodparte poczucie, że AMD zrobiło coś kosztem czegoś... poprawił się FPS w grach kosztem większego obciążenia CPU. Widzę to w grach testując na starych/bardzo starych sterach-> które nie mają optymalizacji dla xyz gry. Sprowadza to do rozwarstwienia wyników (czyli będzie bardzo dobrze jak w SW:BF/BFie/W3 albo bardzo źle jak w Project Cars, Total War)
Miałem na myśli całokształt prac związanych z obmyśleniem architektury GCN (jako bardziej przyszłościowej), prace nad Mantle oraz Vulcan. Czego by nie mówić to faktem jest, iż AMD wcale nie upadło. Ich karty mogą sporo namieszać i to kuriozalnie w niedalekiej przyszłości. Nowy Windows 10 jeszcze pokarze kto miał rację...
Co Windows 10 ma do tego?
Za pół roku zobaczysz jak wyjdą pierwsze w pełni wspierane gry pod dx 12. NV skupiła się na wydajności w win 7 oraz 8, amd (być może nie celowo) wymyśliło rozsądne GCN i Microsoft to podchwycił. Czas pokarze... Fakt faktem dość już miałem dominacji 1 producenta kart i wierzyłem, że rynek nie znosi monopolu. Zobaczycie, przyjdzie czas także na intela. Chyba, że ten kupi AMD
Wy macie jakiś instruktaż odnośnie pisania takich banialuków? Jak można odrobić zadanie przy kilkuletnim silniku, który od początku dobrze działał?
Miałem na myśli całokształt prac związanych z obmyśleniem architektury GCN (jako bardziej przyszłościowej), prace nad Mantle oraz Vulcan. Czego by nie mówić to faktem jest, iż AMD wcale nie upadło. Ich karty mogą sporo namieszać i to kuriozalnie w niedalekiej przyszłości. Nowy Windows 10 jeszcze pokarze kto miał rację...
Czyli tak jak myślałem, instruktaż. Dokładnie to samo czytaliśmy o Buldożerach i Windows 8.
Chyba jednak nie...
BF3 był jeszcze robiony za czasów współpracy EA z NV i to jest fakt.
Majster, wkleiłeś Batmana, który jest silniku UE, a nie frostbite, o którym mowa.
xxx
Poprawione. Oba wykresy z premierowego testu GTX680.
Wy macie jakiś instruktaż odnośnie pisania takich banialuków? Jak można odrobić zadanie przy kilkuletnim silniku, który od początku dobrze działał?
Miałem na myśli całokształt prac związanych z obmyśleniem architektury GCN (jako bardziej przyszłościowej), prace nad Mantle oraz Vulcan. Czego by nie mówić to faktem jest, iż AMD wcale nie upadło. Ich karty mogą sporo namieszać i to kuriozalnie w niedalekiej przyszłości. Nowy Windows 10 jeszcze pokarze kto miał rację...
Co Windows 10 ma do tego?
To był żart. Nie irytuj się cieszy mnie tylko, że AMD odrobiło zadanie domowe. To jest chyba powód do radości?
Wy macie jakiś instruktaż odnośnie pisania takich banialuków? Jak można odrobić zadanie przy kilkuletnim silniku, który od początku dobrze działał?
Miałem na myśli całokształt prac związanych z obmyśleniem architektury GCN (jako bardziej przyszłościowej), prace nad Mantle oraz Vulcan. Czego by nie mówić to faktem jest, iż AMD wcale nie upadło. Ich karty mogą sporo namieszać i to kuriozalnie w niedalekiej przyszłości. Nowy Windows 10 jeszcze pokarze kto miał rację...
To był żart. Nie irytuj się cieszy mnie tylko, że AMD odrobiło zadanie domowe. To jest chyba powód do radości?
Wy macie jakiś instruktaż odnośnie pisania takich banialuków? Jak można odrobić zadanie przy kilkuletnim silniku, który od początku dobrze działał?
To dziwne u mnie na FX'ie śmiga aż miło
A6-7400k to dwa rdzenie (jeden moduł), 1MB L2 + integra (4CU)...
Hmmm
Chyba jednak nie...
BF3 był jeszcze robiony za czasów współpracy EA z NV i to jest fakt.
Majster, wkleiłeś Batmana, który jest silniku UE, a nie frostbite, o którym mowa.
xxx
No tylko teraz przychodzi pytanie - czy to że nagle GCN zaczyna sobie radzić w grach lepiej niż dawniej to przypadek, czy to będzie już utrzymujący się trend? Czy Star Wars w pełnej wersji nadal będzie tak ładnie chodzić? Gdzie leży powód wyjątkowo niskiej wydajność [w stosunku do innych gier] na Maxwellach? Czy inne gry na Frostbite tez tak będą działać [a przecież poczatek 2016 to Underground, później nowy Mass Effect, pewnie jeszcze coś po drodze wskoczy
Co do używania Project Cars w testach - jak ktoś chce, to przeciez nic złego. Ta gra obecnie ma konkurencje chyba tylko w postaci Asseto Corsa na rynku PC.
Ale jeśli kogoś nie jarają symulacyjne wyścigi to sobie sam 'wyciągnie' wynik z tej gry we wszelkich uśrednieniach wydajności.
ps: DOBRA, nigdy nie nauczę się odpowiednio skracać cytaty....
Jest zupełnie inna prawidłowość. Gry lekkie, super lekkie gdzie jest niskie obciążenie rdzenia CPU tam AMD wypada dobrze i taki jest trend.
AMD dobrze sobie radzi w BFie dzięki Mantle czy Wiedźminie 3....
Wiedźmin 3 nie potrzebuje jakiegoś super CPU. Gry z dużym obciążeniem, gdzie dowala się draw call jeszcze obrywają trochę na AMD.
Jest jeszcze druga prawidłowość tam gdzie niski jest FPS tam AMD relatywnie sobie lepiej radzi od NV.
Załóżmy, że mamy grę mało obciążającą (tu należy się '..."
Wspólny mianownik wbrew pozorom istnieje dla wszystkie co powiedziałem wyżej.