Człowieku jaki marketingowy bełkot o czym ty bredzisz? Ja oceniam gry swoimi oczami, a nie benchmarkami i wykresami. Co do iNfSS to jest to gra startupowa więc totalnie nie ogarniam o co Ci chodzi. Twoim problemem jest doszukiwanie się pierdoł i innych dupereli, ale tego np, ze w infamousSS (który drapnął asynchrous compute) masz znacznie więcej poly niż w Crysis3 (do tej pory chyba jest w niej najwięcej poly/frame), masz dziesiątki tys particli per frame, masz pełną destrukcję i otwarty świat to już nie widzisz.
Wypalone cienie tak naprawdę jeśli dotyczą budynków są mało wazne. Budynek i tak rzuca ciągle ten sam cień no chyba, ze sobie staniesz w miejscu na 12h i będziesz patrzył jak podąża z ruchem słońca.
Już nie przypominam inwektyw które do mnie pisałeś chwaląc się jakich to studiów informatycznych nie skończyłeś bla bla bla, bo to jest nudne
Przygadał kocioł garnkowi. Ja pamiętam, ze twoja mania, uwielbienie częściom elektronicznym, które tam masz w tym swoim pokoiku było tak mocne, ze nawet cisnąłeś mojej matce by bronić tych swoich Inteli, Nvidii, itd. Proponuje byś przyjął w takim razie uchodźców z Afryki lub Syrii do swojego lokum...
Grałem i gdzie ty widzisz te ogromne ilości trójkątów ? Gra wygląda sterylnie i prosto. Masz kanciate budynki które mają kilka trisów na krzyż i kilka dobniejszych obiektów. Takie coś nie potrzebuje dużej ilości trisów i to widać. Nawet roślinność której jest mało jest dużo prostsza niż Crysisowy foliage z 2007 roku ;]. Pełna destrukcja ? Assecik wieżyczki, mostu i samochodów uważasz za pełną ? ;]
O grafice to raczej ty masz zerowe pojęcie niż koledzy wyżej. Ty tylko czytasz bez zrozumienia.
Człowieku jaki marketingowy bełkot o czym ty bredzisz? Ja oceniam gry swoimi oczami, a nie benchmarkami i wykresami. Co do iNfSS to jest to gra startupowa więc totalnie nie ogarniam o co Ci chodzi. Twoim problemem jest doszukiwanie się pierdoł i innych dupereli, ale tego np, ze w infamousSS (który drapnął asynchrous compute) masz znacznie więcej poly niż w Crysis3 (do tej pory chyba jest w niej najwięcej poly/frame), masz dziesiątki tys particli per frame, masz pełną destrukcję i otwarty świat to już nie widzisz.
Wypalone cienie tak naprawdę jeśli dotyczą budynków są mało wazne. Budynek i tak rzuca ciągle ten sam cień no chyba, ze sobie staniesz w miejscu na 12h i będziesz patrzył jak podąża z ruchem słońca.
(...)
Przygadał kocioł garnkowi. Ja pamiętam, ze twoja mania, uwielbienie częściom elektronicznym, które tam masz w tym swoim pokoiku było tak mocne, ze nawet cisnąłeś mojej matce by bronić tych swoich Inteli, Nvidii, itd. Proponuje byś przyjął w takim razie uchodźców z Afryki lub Syrii do swojego lokum...
Grałem i gdzie ty widzisz te ogromne ilości trójkątów ? Gra wygląda sterylnie i prosto. Masz kanciate budynki które mają kilka trisów na krzyż i kilka dobniejszych obiektów. Takie coś nie potrzebuje dużej ilości trisów i to widać. Nawet roślinność której jest mało jest dużo prostsza niż Crysisowy foliage z 2007 roku ;]. Pełna destrukcja ? Assecik wieżyczki, mostu i samochodów uważasz za pełną ? ;]
O grafice to raczej ty masz zerowe pojęcie niż koledzy wyżej. Ty tylko czytasz bez zrozumienia.
Zapewne mu chodziło o modele, to chyba nie jest zły wynik ? http://i.imgur.com/LyN9Y6b.png
Co do geometrii miasta się zgodzę, nowy batek czy unity jest dużo do przodu.
Zarzut, że foliage jest gorszy niż w crysisie, gdzie 90% czasu spędzasz w seattle to już czepianie się na siłe
http://www.dsogaming.com/news/oculus-emplo...hic/#more-80601
'David concluded that now NVIDIA will – most probably – improve this thing in Pascal.'
Super! Co za zakłamana firma! Oni naprawdę nie mają nic do powiedzenia? Może warto byłoby zainteresować się tym,iak umożliwić ludziom zwrot tych kart.Już za dużo tych kwiatków
Wypalone cienie tak naprawdę jeśli dotyczą budynków są mało wazne. Budynek i tak rzuca ciągle ten sam cień no chyba, ze sobie staniesz w miejscu na 12h i będziesz patrzył jak podąża z ruchem słońca.
Grałem i gdzie ty widzisz te ogromne ilości trójkątów ? Gra wygląda sterylnie i prosto. Masz kanciate budynki które mają kilka trisów na krzyż i kilka dobniejszych obiektów. Takie coś nie potrzebuje dużej ilości trisów i to widać. Nawet roślinność której jest mało jest dużo prostsza niż Crysisowy foliage z 2007 roku ;]. Pełna destrukcja ? Assecik wieżyczki, mostu i samochodów uważasz za pełną ? ;]
O grafice to raczej ty masz zerowe pojęcie niż koledzy wyżej. Ty tylko czytasz bez zrozumienia.
Wypalone cienie tak naprawdę jeśli dotyczą budynków są mało wazne. Budynek i tak rzuca ciągle ten sam cień no chyba, ze sobie staniesz w miejscu na 12h i będziesz patrzył jak podąża z ruchem słońca.
Grałem i gdzie ty widzisz te ogromne ilości trójkątów ? Gra wygląda sterylnie i prosto. Masz kanciate budynki które mają kilka trisów na krzyż i kilka dobniejszych obiektów. Takie coś nie potrzebuje dużej ilości trisów i to widać. Nawet roślinność której jest mało jest dużo prostsza niż Crysisowy foliage z 2007 roku ;]. Pełna destrukcja ? Assecik wieżyczki, mostu i samochodów uważasz za pełną ? ;]
O grafice to raczej ty masz zerowe pojęcie niż koledzy wyżej. Ty tylko czytasz bez zrozumienia.
Zapewne mu chodziło o modele, to chyba nie jest zły wynik ?
http://i.imgur.com/LyN9Y6b.png
Co do geometrii miasta się zgodzę, nowy batek czy unity jest dużo do przodu.
Zarzut, że foliage jest gorszy niż w crysisie, gdzie 90% czasu spędzasz w seattle to już czepianie się na siłe
'David concluded that now NVIDIA will – most probably – improve this thing in Pascal.'
Super! Co za zakłamana firma! Oni naprawdę nie mają nic do powiedzenia? Może warto byłoby zainteresować się tym,iak umożliwić ludziom zwrot tych kart.Już za dużo tych kwiatków