komentarze
SALETRZAKZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
SALETRZAK2015.09.05, 09:26
http://www.dsogaming.com/news/oculus-emplo...hic/#more-80601
'David concluded that now NVIDIA will – most probably – improve this thing in Pascal.'
Super! Co za zakłamana firma! Oni naprawdę nie mają nic do powiedzenia? Może warto byłoby zainteresować się tym,iak umożliwić ludziom zwrot tych kart.Już za dużo tych kwiatków
Pyth0nZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Pyth0n2015.09.03, 18:37
Jak AMD zacznie robić stabilne sterowniki na nie-Windowsy, to może, może.
ArszenikZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Arszenik2015.09.03, 13:49
Mr_Hyde @ 2015.09.03 12:41  Post: 903412
Hashi @ 2015.09.02 23:29  Post: 903297
Człowieku jaki marketingowy bełkot o czym ty bredzisz? Ja oceniam gry swoimi oczami, a nie benchmarkami i wykresami. Co do iNfSS to jest to gra startupowa więc totalnie nie ogarniam o co Ci chodzi. Twoim problemem jest doszukiwanie się pierdoł i innych dupereli, ale tego np, ze w infamousSS (który drapnął asynchrous compute) masz znacznie więcej poly niż w Crysis3 (do tej pory chyba jest w niej najwięcej poly/frame), masz dziesiątki tys particli per frame, masz pełną destrukcję i otwarty świat to już nie widzisz.

Wypalone cienie tak naprawdę jeśli dotyczą budynków są mało wazne. Budynek i tak rzuca ciągle ten sam cień no chyba, ze sobie staniesz w miejscu na 12h i będziesz patrzył jak podąża z ruchem słońca.
(...)
Przygadał kocioł garnkowi. Ja pamiętam, ze twoja mania, uwielbienie częściom elektronicznym, które tam masz w tym swoim pokoiku było tak mocne, ze nawet cisnąłeś mojej matce by bronić tych swoich Inteli, Nvidii, itd. Proponuje byś przyjął w takim razie uchodźców z Afryki lub Syrii do swojego lokum...

Grałem i gdzie ty widzisz te ogromne ilości trójkątów ? Gra wygląda sterylnie i prosto. Masz kanciate budynki które mają kilka trisów na krzyż i kilka dobniejszych obiektów. Takie coś nie potrzebuje dużej ilości trisów i to widać. Nawet roślinność której jest mało jest dużo prostsza niż Crysisowy foliage z 2007 roku ;]. Pełna destrukcja ? Assecik wieżyczki, mostu i samochodów uważasz za pełną ? ;]
O grafice to raczej ty masz zerowe pojęcie niż koledzy wyżej. Ty tylko czytasz bez zrozumienia.


Zapewne mu chodziło o modele, to chyba nie jest zły wynik ?
http://i.imgur.com/LyN9Y6b.png
Co do geometrii miasta się zgodzę, nowy batek czy unity jest dużo do przodu.
Zarzut, że foliage jest gorszy niż w crysisie, gdzie 90% czasu spędzasz w seattle to już czepianie się na siłe :P
Mr_HydeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Mr_Hyde2015.09.03, 12:41
Hashi @ 2015.09.02 23:29  Post: 903297
Człowieku jaki marketingowy bełkot o czym ty bredzisz? Ja oceniam gry swoimi oczami, a nie benchmarkami i wykresami. Co do iNfSS to jest to gra startupowa więc totalnie nie ogarniam o co Ci chodzi. Twoim problemem jest doszukiwanie się pierdoł i innych dupereli, ale tego np, ze w infamousSS (który drapnął asynchrous compute) masz znacznie więcej poly niż w Crysis3 (do tej pory chyba jest w niej najwięcej poly/frame), masz dziesiątki tys particli per frame, masz pełną destrukcję i otwarty świat to już nie widzisz.

Wypalone cienie tak naprawdę jeśli dotyczą budynków są mało wazne. Budynek i tak rzuca ciągle ten sam cień no chyba, ze sobie staniesz w miejscu na 12h i będziesz patrzył jak podąża z ruchem słońca.
Już nie przypominam inwektyw które do mnie pisałeś chwaląc się jakich to studiów informatycznych nie skończyłeś bla bla bla, bo to jest nudne
Przygadał kocioł garnkowi. Ja pamiętam, ze twoja mania, uwielbienie częściom elektronicznym, które tam masz w tym swoim pokoiku było tak mocne, ze nawet cisnąłeś mojej matce by bronić tych swoich Inteli, Nvidii, itd. Proponuje byś przyjął w takim razie uchodźców z Afryki lub Syrii do swojego lokum...

Grałem i gdzie ty widzisz te ogromne ilości trójkątów ? Gra wygląda sterylnie i prosto. Masz kanciate budynki które mają kilka trisów na krzyż i kilka dobniejszych obiektów. Takie coś nie potrzebuje dużej ilości trisów i to widać. Nawet roślinność której jest mało jest dużo prostsza niż Crysisowy foliage z 2007 roku ;]. Pełna destrukcja ? Assecik wieżyczki, mostu i samochodów uważasz za pełną ? ;]
O grafice to raczej ty masz zerowe pojęcie niż koledzy wyżej. Ty tylko czytasz bez zrozumienia.
DisconnecTZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
DisconnecT2015.09.03, 11:09
Hashi @ 2015.09.03 06:43  Post: 903318
Przepraszam fakt to był twój chłopak DisconnecT. Zwracam honor.

Jeśli nie to proszę więcej mnie nie zaczepiać, no chyba, ze lecisz na mnie czy coś to wtedy zrozumiem.


Uderz w stół a nożyce się odezwą.

Już od dłuższego czasu wiem że masz poważne problemy z orientacją seksualną, a może wszyscy razem na PCL pośmiejemy się z Twoich anonsów w internecie, jaki to jesteś samotny i szukasz miłości.


Nie oczekuje abyś miał cokolwiek z tej głowie i zrozumiał że nikt z nas do Ciebie nie pisał, wybacz, nie odpuścisz to Twój jedyny i koronny argument. Dokładnie tak samo działający jak chwalenie się szkołami które są fejkiem jadącym na kilometr, wystarczy posłuchać jaki produkujesz bełkot wymyślony i wygooglowany na poczekaniu.

BTW>. Muszę przyznać że fajnie kombinujesz z tymi filmikami, wklejasz linki z materiałem na którym nawet nie wiesz co się dzieje od strony programistycznej, to jest wiadome, bo prowadzisz bełkot, a na dodatek każesz innym tłumaczyć co tam się znajduje, często też zmieniając temat który pierwotnie się zaczyna, bądź stosujesz wymijającą odpowiedź, to jak z tymi szkołami, było, bo jak na razie to chyba 2/10.

Także hasiu googluj dalej.

PS. Pamiętasz jak chwaliłeś się że masz nawet doświadczenie w sferze prawniczej, śmiesznie bo zagroziłeś mi sądem a kilka zdań później sam użyłeś gróźb karalnych i takie to jest Twoje doświadczenie w każdej dziedzinie.

Jeszcze jedno, miło będzie jak odpowiesz na pytania Drzemora, bo jak na razie to bardzo gustownie się wymijasz, wpadając w nowe inwektywy, a co za tym idzie, po raz kolejny działasz w charakterze prowokatora.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2015.09.03, 06:43
Przepraszam fakt to był twój chłopak DisconnecT. Zwracam honor.

Jak tam dowiedziałeś się w końcu jakiej technologii użyto w moim klipie (jest tu dodatkowo downsampling, focal blur itd, jedyne co nie odbija się poprawnie to płomienie pochodni, nie są animowane)? Czemu o tym pisze? Bo akurat ta gra wykorzystuje dużo nowoczesnych technologii w tym zapewne asynchrous compute bo hula na Cellu. Grałem ostatnio w nowego Tomb Raidera i fakt level gdzie się wszystko paliło zrobił na mnie dość mocne wrażenie ale nigdzie w grze nie widziałem takich odbić od wody (ray-tracing) pomimo, ze gra jest znacznie nowsza i wyszła na mocarne PC.
Jeśli nie to proszę więcej mnie nie zaczepiać, no chyba, ze lecisz na mnie czy coś to wtedy zrozumiem.
DrzemorZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Drzemor2015.09.02, 23:39
@Hashi

jakąś dokumentacje zapodasz? Bo ciekawi mnie skąd posiadasz info o ilości poly :)

@edit

Przygadał kocioł garnkowi. Ja pamiętam, ze twoja mania, uwielbienie częściom elektronicznym, które tam masz w tym swoim pokoiku było tak mocne, ze nawet cisnąłeś mojej matce by bronić tych swoich Inteli


O czym Ty człowieku piszesz? Miałem z Tobą tylko jedną rozmowę gdzie zapytałem jak tam wakacje, a Ty zacząłeś cisnąć po mnie i mojej rodzinie wyzywając mnie od gimbusów.

Aż z chęci zacytuje bo mam jeszcze tą wiadomość:

pozdrawiam gimbazę (bo zapewne nią jesteś), leć do mamy po pieniążki na nowe RAMy j*bany skunksie afgański.


albo to, też było dobre, bo się uśmiałem :D

wejdź do toalety i pi*rdolnij się deską klozetową w łeb.


Agness świadkiem bo Ona Ci wtedy dała bana na forum ;)
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2015.09.02, 23:29
Człowieku jaki marketingowy bełkot o czym ty bredzisz? Ja oceniam gry swoimi oczami, a nie benchmarkami i wykresami. Co do iNfSS to jest to gra startupowa więc totalnie nie ogarniam o co Ci chodzi. Twoim problemem jest doszukiwanie się pierdoł i innych dupereli, ale tego np, ze w infamousSS (który drapnął asynchrous compute) masz znacznie więcej poly niż w Crysis3 (do tej pory chyba jest w niej najwięcej poly/frame), masz dziesiątki tys particli per frame, masz pełną destrukcję i otwarty świat to już nie widzisz.

Wypalone cienie tak naprawdę jeśli dotyczą budynków są mało wazne. Budynek i tak rzuca ciągle ten sam cień no chyba, ze sobie staniesz w miejscu na 12h i będziesz patrzył jak podąża z ruchem słońca.
Już nie przypominam inwektyw które do mnie pisałeś chwaląc się jakich to studiów informatycznych nie skończyłeś bla bla bla, bo to jest nudne
Przygadał kocioł garnkowi. Ja pamiętam, ze twoja mania, uwielbienie częściom elektronicznym, które tam masz w tym swoim pokoiku było tak mocne, ze nawet cisnąłeś mojej matce by bronić tych swoich Inteli, Nvidii, itd. Proponuje byś przyjął w takim razie uchodźców z Afryki lub Syrii do swojego lokum...
DrzemorZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Drzemor2015.09.02, 23:16
@Hasiu

Ja nie walczę o bana dla Ciebie, tylko pytam się jaką nazwę nosi technologia wypalania cieni w teksturach występująca choćby w takiej grze jak infamous second son na ps4 (sic!)

Szczerze nie interesuję się programowaniem grafiki 3d, ba nawet to nie jest wybrany przeze mnie kierunek studiów, bo nie mam zamiaru utrzymywać się jako twórca gier indie. Zapewne chodzi Ci o procedury symulujące zjawiska fizyczne, więc jest to matematyka wyższa.

Cały czas się podniecasz odbiciam i refleksamii w U2 a pamiętajmy to jest gra na ps3, Więc, skoro infamous jest wydany na lepszej platformie ps4>ps3 to dlaczego w grze zastosowano wypalone cienie w podłoże i ściany? Nawet postać nie posiada swojego cienia a przypomnijmy, to jest exclusive który powinien tryskać technologiami.

Już nie przypominam inwektyw które do mnie pisałeś chwaląc się jakich to studiów informatycznych nie skończyłeś bla bla bla, bo to jest nudne. Szkoda tylko że łapiesz ten marketingowy bełkot, i ulepszasz gry kolorkami na swoim panasie. Zaklinając rzeczywistość jak się tylko da, i podniecając się technologiami które są stosowane od dawna.
DisconnecTZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
DisconnecT2015.09.02, 22:38
Kowal @ 2015.09.02 21:06  Post: 903251
radek_z @ 2015.09.02 19:46  Post: 903209
(...)


Właśnie staram się to od dłuższego czasu co poniektórym wyjaśnić, tylko nie wiem czy taki Kowal jest wstanie to ogarnąć.

Kowal, wytłumaczę Ci to najprościej jak umiem. Jeśli właśnie kupiłeś za 1,5k PLN GTX970, licząc że starczy Ci na lata, to dałeś się zrobić nVidii w wielkiego wała, bo za chwilę będzie on pod względem wydajności wart tyle samo co R380 tańszy w chwili zakupu o 600 zł.

No i wlasnie po takich wpisac dajesz caly obraz osoby chorej. Nie wiem na jaki poziom fanatyzmu trzeba wstąpić żeby taki bzdury wypisywać, ale zdrowy, myślący czlowiek takiego czegoś raczej spod swoich palców nie wysmaruje. Dałeś popis juz nie raz, teraz po prostu kończ waść, wstydu oszczędź.


Daruj sobie, jemu nie przetłumaczysz, szkoda że już nie pamięta jak spalił pół sekcji zasilania na płycie, cisnąc do oporu centuriona :E

Dravic @ 2015.09.02 22:01  Post: 903269

Nikt nie robi wałów z konsolami? :D

Pamięć DDR3 dla GPU w XBone albo procesory o zegarach jak w laptopie o mocno ograniczonej baterii (mimo że sprzęt jest podłączany do pieprzonego gniazdka więc dlaczego ograniczać TDP całości do 100-150w?), to co?


Powiedzmy sobie szczerze Microsoft ostatnio bardzo się stara aby ich postrzegano w złych barwach, patrząc na przykładzie alpejskich kombinacji z Xbox one czy wywracanie windowsa do góry nogami, tylko dlatego że kogoś rów zaswędział.

Dravic @ 2015.09.02 22:01  Post: 903269

Przynajmniej na PC mogę kupić inne części i ominąć durne ograniczenia nałożone przez producenta 'jedynej słusznej konfiguracji sprzetowej'.

Tutaj nie ma oczym mówić, sam z tego względu wolę blaszaka, bo sam decyduje co się znajduje w środku.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Przyznam szczerze że naprawdę mam z co niektórych mega pompę, jakiś pajac zrobił gówno burzę wypuszczając wyniki w mitycznym programie i teraz wszyscy będą się tłuc, wyciągając nie raz brudy zielonych i czerwonych z przed kilkunastu lat....

Ja preferuję spokojnie poczekać na konkrety, a nie zmanipulowane wycieki którą są tyle warte co zeszłoroczny śnieg i mają za zadanie wywołać aferę na której skorzystają głównie korpo
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2015.09.02, 22:37
Drzemor @ 2015.09.02 22:11  Post: 903274
Hashi @ 2015.09.02 21:39  Post: 903264
Ja może i jestem fanem bardziej konsol niż PC i głównie dlatego, ze tam się gra i tyle, a technologie wyłapuje się w exach.


Jak się nazywa technologia wypalania cieni w teksturach?

Wiem walczysz o mojego bana usilnie ale zadam Ci pytanie. Rozumiesz w ogóle co dzieje się na tym klipie od strony programistycznej (od tej wody odbijają się także postacie na dole, u góry)? Mam programistę znajomego i on wie o co tu biega, ale ty na 100% jestem pewien, ze nie wiesz...
https://www.youtube.com/watch?v=GhBe-k0hShs
Przecież ty nawet nie wiesz totalnie o co tu biega. Prawda? No przyznaj się, ze o prawdziwej zaawansowanej grafice masz zerowe, podkreślmy zerowe pojęcie ale Ci to przeszkadza i robisz wszystko by banować tych co mają inne zdanie i podejście do grafiki.

Naprawdę przestań ze mną walczyć bo sie tylko sam ośmieszasz.
Raphael1Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Raphael12015.09.02, 22:29
Kowal @ 2015.09.02 18:07  Post: 903185
radek_z @ 2015.09.02 17:48  Post: 903180
(...)


Mam Ci podlinkować czy sam sobie poszukasz w testach?

Karty nVidia zawsza z biegiem czasu szybko traciły na wydajności, znacznie szybciej niż karty ATI/AMD. Wszystko wskazuje na to że i tym razem też tak będzie.
przeczytaj co napisałeś na spokojnie i zastanów sie czy takie farmazony pisze zdrowy człowiek.

Ale radek prawi do rzeczy. Już za czasów Radeonów X1900XT widać było że Radeony wolniej 'się starzeją' a wynikało to z faktu że ATI wolniej pisało sterowniki i gdy nVidia już wycisnęła wszystkie soki z danej generacji, ATI jeszcze przez jakiś czas serwowało wzrosty wydajności. Dla jednych wada, dla innych zaleta.
AMD jakoś specjalnie nie przyspieszyło z poprawkami w sterowniku i trend się utrzymał. Może nie jest to zjawisko bardzo wyraźne ale jeśli spojrzeć z szerszej perspektywy czasu, wciąż istnieje.
Dziś okazuje się że architektura CGN nawet w pierwszej wersji v1.0 z końcówki 2011 roku jest lepiej przygotowana do pracy w nadchodzących standardach DX12/Vulkan niż Keplery a nawet obecne Maxwell-e.

Jako posiadacz Keplera, nie jest mi do śmiechu.
wrekawekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
wrekawek2015.09.02, 22:19
Dravic @ 2015.09.02 19:55  Post: 903214

Dlaczego 90% ludzi płaczących o DX12 sądzi, ze Maxwell nie nadaje się do DX12? 99% z was nawet nie zajrzała do żadnych testów tylko pierrrr od rzeczy.


Tak wynika z tekstu. Sterownik karty mówi, że asynchroniczne obliczenia będą śmigać, gra je karcie rzuca, karta zdycha. Czyli się nie nadaje. Dopiero jak się ifami tego ficzera wyłączy, to zaczyna jakoś działać.

Dodatkowo z tekstu wynika, że tak na dobra sprawę w tym tytule ten mechanizm nie jest jakoś przesadnie eksploatowany - stąd i po jego zablokowaniu spadek wydajności nie jest duży. I tak zapewne zostanie, póki na rynku nie pojawi się następna generacja kart. A potem już będzie można robić gry, przy których dowolny maxwell będzie dostawał zadyszki.




tomcugZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
tomcug2015.09.02, 22:16
radek_z @ 2015.09.02 22:09  Post: 903273
GTX680 vs. HD7970 GHz w okresie premiery: http://pclab.pl/art50252-3.html
To samo we współczesnych grach, gdy nVidia ma już nowsze serie, a GTX6XX już poszło w odstawkę:

Po co manipulować, selekcjonując sobie przypadki pod założoną tezę?



Ja tu nie widzę, żeby Kepler dostawał jakiejś zadyszki, chociaż oczywiście GTX 680 jest nieco niżej taktowany. Masz jeszcze premierowy test HD 7970 GHz Edition z pełną bazą gier, a nie znowu selekcją. GTX 680 jest w tym teście... wolniejszy od HD 7970 GHz Edition. To ciekawe...

http://pclab.pl/art48415.html
DrzemorZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Drzemor2015.09.02, 22:11
Hashi @ 2015.09.02 21:39  Post: 903264
Ja może i jestem fanem bardziej konsol niż PC i głównie dlatego, ze tam się gra i tyle, a technologie wyłapuje się w exach.


Jak się nazywa technologia wypalania cieni w teksturach?
radek_zZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
radek_z2015.09.02, 22:09
Kowal @ 2015.09.02 21:06  Post: 903251
radek_z @ 2015.09.02 19:46  Post: 903209
(...)


Właśnie staram się to od dłuższego czasu co poniektórym wyjaśnić, tylko nie wiem czy taki Kowal jest wstanie to ogarnąć.

Kowal, wytłumaczę Ci to najprościej jak umiem. Jeśli właśnie kupiłeś za 1,5k PLN GTX970, licząc że starczy Ci na lata, to dałeś się zrobić nVidii w wielkiego wała, bo za chwilę będzie on pod względem wydajności wart tyle samo co R380 tańszy w chwili zakupu o 600 zł.

No i wlasnie po takich wpisac dajesz caly obraz osoby chorej. Nie wiem na jaki poziom fanatyzmu trzeba wstąpić żeby taki bzdury wypisywać, ale zdrowy, myślący czlowiek takiego czegoś raczej spod swoich palców nie wysmaruje. Dałeś popis juz nie raz, teraz po prostu kończ waść, wstydu oszczędź.



GTX680 vs. HD7970 GHz w okresie premiery: http://pclab.pl/art50252-3.html
To samo we współczesnych grach, gdy nVidia ma już nowsze serie, a GTX6XX już poszło w odstawkę:

http://pclab.pl/art62700-7.html
http://pclab.pl/art62050-4.html
http://pclab.pl/art57559-6.html
http://pclab.pl/art58906-4.html
http://pclab.pl/art59993-6.html
W dniu premiery GTX680 jest równy lub szybszy HD7970GHz, dziś czasem równy, generalnie przegrywa, jeśli wygrywa, to w grach pisanych pod nVidię.

Mało Ci przykładów? Twoim zdaniem, to nadal fanatyzm, czy już suche fakty? nVidia zawsze szybko pogrzebywała starsze serie.
DravicZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Dravic2015.09.02, 22:01
Hashi @ 2015.09.02 21:39  Post: 903264
Ogólnie to Was nie ogarniam i nie wiem o co się 'dzieci kłócą'. Sprzeczacie się o jakieś marginalne różnice wydajności sięgające może 10% i tak naprawdę sami nie wiecie do końca czemu tak jest. Czy to Windows, czy to Nv czy to Intel czy to może krasnale itd. Ja może i jestem fanem bardziej konsol niż PC i głównie dlatego, ze tam się gra i tyle, a technologie wyłapuje się w exach. Tu przynajmniej mam jedną platformę, jeden system i się go czora na maxa i widać, ze nikt na hardware nie robi wału.
Uprzedzam fakty, bo zaraz zjawi się pewnie jakiś pan od fletni pana. Czekam, aż zobaczę ciekawszy ray-tracing niz ten który widziałem na 9 letniej konsoli.


Nikt nie robi wałów z konsolami? :D

Pamięć DDR3 dla GPU w XBone albo procesory o zegarach jak w laptopie o mocno ograniczonej baterii (mimo że sprzęt jest podłączany do pieprzonego gniazdka więc dlaczego ograniczać TDP całości do 100-150w?), to co?

Albo:

For point of reference, the Xbox One has 2 ACE’s (8 queues each) and the PS4 has 8 ACE’s (once again, 8 queues each).


To nie są wałki według was, konsolowców?

Przynajmniej na PC mogę kupić inne części i ominąć durne ograniczenia nałożone przez producenta 'jedynej słusznej konfiguracji sprzetowej'.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2015.09.02, 21:39
Ogólnie to Was nie ogarniam i nie wiem o co się 'dzieci kłócą'. Sprzeczacie się o jakieś marginalne różnice wydajności sięgające może 10% i tak naprawdę sami nie wiecie do końca czemu tak jest. Czy to Windows, czy to Nv czy to Intel czy to może krasnale itd. Ja może i jestem fanem bardziej konsol niż PC i głównie dlatego, ze tam się gra i tyle, a technologie wyłapuje się w exach. Tu przynajmniej mam jedną platformę, jeden system i się go czora na maxa i widać, ze nikt na hardware nie robi wału.
Uprzedzam fakty, bo zaraz zjawi się pewnie jakiś pan od fletni pana. Czekam, aż zobaczę ciekawszy ray-tracing niz ten który widziałem na 9 letniej konsoli.
Luk4sZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Luk4s2015.09.02, 21:20
Dravic @ 2015.09.02 21:17  Post: 903257
radek_z @ 2015.09.02 20:40  Post: 903245
(...)


No jeśli nVidia będzie się zachowywać tak jak do tej pory, to pewnie kiepsko, bo zieloni tam gdzie trzeba posmarują zielonymi, tylko po to aby nie implementować rozwiązań które mogą konkurencji dać przewagę.

Tym właściwie różni się amd evolved od 'meant to be played'. Ten pierwszy polega na wprowadzeniu do nowej gry jakiejś ciekawostki technologicznej (TressFX, Mantle, itp.) która da graczom coś nowego i z czego może skorzystać konkurencja. Ten drugi natomiast polega głównie na takim popsuciu gry aby jakoś działała na własnych układach, ale tragicznie na układach konkurencji, czyli AMD.


A taki Project Cars też był podrasowany przez Nvidię, czy to po prostu AMD spierd... sprawę?

Dodam, że Project Cars 'już działa' po wydaniu odpowiednich sterowników przez AMD, wiele miesięcy po premierze.

Nie tylko za sprawą sterowników, bo do gry wydano też patcha. A te wiele miesięcy po premierze to... niecałe 4 miesiące. Gdyby chodziło tylko o narzut to chociaż w trybie bez przeciwników gra powinna chodzić dobrze a tak nie było.
DravicZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Dravic2015.09.02, 21:17
radek_z @ 2015.09.02 20:40  Post: 903245
Dravic @ 2015.09.02 19:57  Post: 903216
(...)


Nie wiadomo jaka będzie adopcja tego standardu DX12 ani ile gier w ogóle zaimplementuje asynchroniczne shadery, ani tym bardziej w jaki sposób je wykorzystają.


No jeśli nVidia będzie się zachowywać tak jak do tej pory, to pewnie kiepsko, bo zieloni tam gdzie trzeba posmarują zielonymi, tylko po to aby nie implementować rozwiązań które mogą konkurencji dać przewagę.

Tym właściwie różni się amd evolved od 'meant to be played'. Ten pierwszy polega na wprowadzeniu do nowej gry jakiejś ciekawostki technologicznej (TressFX, Mantle, itp.) która da graczom coś nowego i z czego może skorzystać konkurencja. Ten drugi natomiast polega głównie na takim popsuciu gry aby jakoś działała na własnych układach, ale tragicznie na układach konkurencji, czyli AMD.


A taki Project Cars też był podrasowany przez Nvidię, czy to po prostu AMD spierd... sprawę?

Dodam, że Project Cars 'już działa' po wydaniu odpowiednich sterowników przez AMD, wiele miesięcy po premierze.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.