Czemu tak procedurę obcięliście. Chciałbym zobaczyć całą procedurę CPU, GPU, całą procedurę iGPU + OC
To nowe archi i wszystko się może zdarzyć...
... Viewporty, TrueCrypt, After Effect...
Total War, Crysis 3, a na iGPU może być naprawdę ciekawie.
Pamiętam testy Anandtech, gdzie na haswellu wytrzasnęli szybkie DDR3 3000< i nic one nie dawały iGPU.
O ile w dużych blaszakach testy iGPU mało dadzą to będzie je można trochę odnieść do np. mikrusów aka NUC/laptopy/ultrabooki...
Lol czemu chcecie zaminusować? Krytyka myślę, że rzeczowa jeśli macie inne zdanie i sądzicie, że testy iGPU są bez sensu... albo testowanie aplikacji bez sensu... to piszcie dlaczego tak sądzicie.
W przypadku DDR3 największy przeskok jest między 1600 a 1833, a później 2133. Wyższa częstotliwość nie daje już więcej, a kosztuje sporo (napięcie i cena). Dla DDR4 można zakończyć na 2800 CL15, a nawet 2666 CL15
Wincyyyj mhzzzz !!!!111
Tak można podsumować testy RAM, które jak widać niewiele zysku w fps dają
Powyżej 2133 rzeczywiście ale siedzieć dziś na 1600 to z lekka głupota
Nie każdy gra w gry, a w zupełności to wystarczy np. w renderingu w wielu wielu zastosowaniach. Gdzie potrzeba bardzo dużo ram-u i przy ilości np. 32GB mówimy już o ładnej sumce, którą lepiej przeznaczyć na schładzcz, procesor, kartę graficzną.
Wincyyyj mhzzzz !!!!111
Tak można podsumować testy RAM, które jak widać niewiele zysku w fps dają
Jeśli żyjesz tylko słupkami to w zasadzie nic nie dają, jak masz odpowiednio mocny sprzęt, problem w tym, że na wolnym RAMie płynność rozgrywki często kuleje, ale licznik FPS pokazuje nadal dużo.
To nowe archi i wszystko się może zdarzyć...
... Viewporty, TrueCrypt, After Effect...
Total War, Crysis 3, a na iGPU może być naprawdę ciekawie.
Pamiętam testy Anandtech, gdzie na haswellu wytrzasnęli szybkie DDR3 3000< i nic one nie dawały iGPU.
O ile w dużych blaszakach testy iGPU mało dadzą to będzie je można trochę odnieść do np. mikrusów aka NUC/laptopy/ultrabooki...
Lol czemu chcecie zaminusować? Krytyka myślę, że rzeczowa jeśli macie inne zdanie i sądzicie, że testy iGPU są bez sensu... albo testowanie aplikacji bez sensu... to piszcie dlaczego tak sądzicie.
Ja przy ustawieniach ultra w FHD na 970 i 4690k miałem ponad 300fps
Tak można podsumować testy RAM, które jak widać niewiele zysku w fps dają
Ja przy ustawieniach ultra w FHD na 970 i 4690k miałem ponad 300fps
To słabo grasz
Tak można podsumować testy RAM, które jak widać niewiele zysku w fps dają
Powyżej 2133 rzeczywiście ale siedzieć dziś na 1600 to z lekka głupota
Ja przy ustawieniach ultra w FHD na 970 i 4690k miałem ponad 300fps
To chyba tylko podczas campienia
Do tego wszystkie to jakieś szroty ze słabą sekcją zasilania
Tak można podsumować testy RAM, które jak widać niewiele zysku w fps dają
8 FPS w GTA-V to rzeczywiście 'niewiele'......
Tak można podsumować testy RAM, które jak widać niewiele zysku w fps dają
8 FPS w GTA-V to rzeczywiście 'niewiele'......
Jeszcze lepiej jest w Project Cars
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/mat48/201...harts/pcars.png
Tak można podsumować testy RAM, które jak widać niewiele zysku w fps dają
Powyżej 2133 rzeczywiście ale siedzieć dziś na 1600 to z lekka głupota
Nie każdy gra w gry, a w zupełności to wystarczy np. w renderingu w wielu wielu zastosowaniach. Gdzie potrzeba bardzo dużo ram-u i przy ilości np. 32GB mówimy już o ładnej sumce, którą lepiej przeznaczyć na schładzcz, procesor, kartę graficzną.
Tak można podsumować testy RAM, które jak widać niewiele zysku w fps dają
Jeśli żyjesz tylko słupkami to w zasadzie nic nie dają, jak masz odpowiednio mocny sprzęt, problem w tym, że na wolnym RAMie płynność rozgrywki często kuleje, ale licznik FPS pokazuje nadal dużo.
+1
Bo jeśli napięcie jest problemem dla DDR3 to dla DDR4 też powinno być, albo to tylko gadanie marketingowe