Ta gra byłą już gotowa w zeszłym roku, o czym sami twórcy wielokrotnie mówili, ostatnie miesiące były poświęcone na kombinowanie jak zrobić żeby wersja PC nie odbiegała zbytnio od wersji XO/PS4 a żeby za mocno też nie przegiąć z równaniem w dół. Co wyszło każdy widzi, komentarz redów jest żenujący, lepiej żeby nic nie powiedzieli bo tak to wychodzi że maja nas za idiotów.
Mając na uwadze że mimo zapewnień Redów, jednak pojawiły się dodatki na wyłączność dla XO - można się domyślić komu zależało ($) na okrojeniu wersji PC.
Nvidia też morze 'posmarować' co nieco, przecież to w ich interesie leży aby ludzie grali na PC. Widać jakoś nawet im to zwisa, dodali jakieś zapychacze Haircośtam zachęcające do kupna GTX980 i nic poza tym.
Boli dupa by się przyznać że tyle kasy poszło w marketing że brakło na dopieszczenie wersji PC.
Ta gra byłą już gotowa w zeszłym roku, o czym sami twórcy wielokrotnie mówili, ostatnie miesiące były poświęcone na kombinowanie jak zrobić żeby wersja PC nie odbiegała zbytnio od wersji XO/PS4 a żeby za mocno też nie przegiąć z równaniem w dół. Co wyszło każdy widzi, komentarz redów jest żenujący, lepiej żeby nic nie powiedzieli bo tak to wychodzi że maja nas za idiotów.
Mając na uwadze że mimo zapewnień Redów, jednak pojawiły się dodatki na wyłączność dla XO - można się domyślić komu zależało ($) na okrojeniu wersji PC.
Też nie wierzę w tajne umowy z Sony itp. Jednak mylisz się w kwestii piractwa.
ja nigdzie nie napisałem, że na konsolach nie było piractwa. Było, szczególnie wysokie właśnie w tym regionie Europy, na zachodzie dużo mniejsze. Jednak nadal skala tego procederu była na tyle niska, że nie zagrażała biciu rekordów sprzedaży, nawet do pary z rynkiem wtórnym, który na konsolach nie został ubity.
Nie mniej nadal jestem zdania, że grający na konsolach kładą lachę na to jak gry wyglądają na PC. Świadczy o tym sprzedaż samych konsol jak i gier na nie. Było to tak samo nieistotne 5 lat temu jak i teraz. W internecie najgłośniej krzyczą tylko fanboje z jednego obozu jak i drugiego i pociskają jakieś niestworzone historie. W skrócie, Wiedźmin w wersji na PC dostał tyle uwagi (pieniędzy) na ile jest to ekonomicznie uzasadnione dla producenta, w tym wypadku CDPR. Oni chcą tylko i wyłącznie zmaksymalizować zyski.
Nawet jakby gra znacząco różniła się graficznie(na korzyść PC), to i tak gracze z zachodniej EU, USA, Kanady i Japonii nie zaczęli by się masowo przesiadać z konsol na PC.
Za każdym razem jak słyszę te banialuki o jakichś umowach to mnie śmiech ogarnia. Przez ostatnie przynajmniej 5 lat każda jedna gra multiplatformowa wyglądała lepiej na PC (dużo lepiej) i tak jak zachód grający na konsolach miał głęboko w tylcu PC tak ma nadal i nic się w tej kwestii nie zmieniło. Ludzie poszli po PS4/XO do sklepów i grają nadal mając dalej w tylcu to, że jest tam jakaś słaba grafika czy procek z tableta. Ale nie, jakieś fanboje z sianem między uszami muszą wymyślać śmieszne umowy, sypanie kasą czy ograniczanie czegoś przez konsole kiedy tych co grają na konsolach najmniej obchodzi cała ta szopka. Ale nie, konsole złe, PCtowcy zdziwieni, że nikt im nie chce dopieszczać gry za dodatkowe miliony zielonych po czym nie jeden i nie dwóch otwarcie deklarują, że grę ukradną z torrentów.
Też nie wierzę w tajne umowy z Sony itp. Jednak mylisz się w kwestii piractwa. Na konsolach także było wysokie, szczególnie na X360. Na Allegro nie dało się praktycznie kupić nieprzerobionej konsoli w pewnym okresie. Na PS3 piraty też ludzie powszechnie ściagali. Nawet w czasach cartridży mozna było kupić pirackie bez najmniejszego problemu. Na Dreamcasta czy PS2 pirackie płytki były dostępne na każdym rogu.
Obawiam się, że w przypadku Wiedźmina 3 słaba grafika była podyktowana beznadziejnym enginem. Przypuszczam, że początkowo faktycznie puścili wodzę fantazji i zrobili coś bardziej zaawansowanego graficznie, jednak szybko się okazało, że Red Engine do niczego się nie nadaje. A na pewno nie do gry z tak intensywną grafiką. Ten problem dotyczy właściwie każdej pozycji, która używa autorskiego silnika. Poskąpili pieniędzy na np. CryEngine i mamy tego efekty. A teraz za to słono zapłacą.
Konsole zabijają rynek, trzeba być ślepcem i nie widzieć hejtu jaki leje się na rynek gier, systemu, sprzętu. Niusy kiedyś nie do pomyślenia portalu o pecetach lecą mainstrem o platformach mobilnych, telefonach, tabletach, grach z konsol, bo nic nie dzieje się dobrego w pecetach.
Nawet jakby gra znacząco różniła się graficznie(na korzyść PC), to i tak gracze z zachodniej EU, USA, Kanady i Japonii nie zaczęli by się masowo przesiadać z konsol na PC.
Za każdym razem jak słyszę te banialuki o jakichś umowach to mnie śmiech ogarnia. Przez ostatnie przynajmniej 5 lat każda jedna gra multiplatformowa wyglądała lepiej na PC (dużo lepiej) i tak jak zachód grający na konsolach miał głęboko w tylcu PC tak ma nadal i nic się w tej kwestii nie zmieniło. Ludzie poszli po PS4/XO do sklepów i grają nadal mając dalej w tylcu to, że jest tam jakaś słaba grafika czy procek z tableta. Ale nie, jakieś fanboje z sianem między uszami muszą wymyślać śmieszne umowy, sypanie kasą czy ograniczanie czegoś przez konsole kiedy tych co grają na konsolach najmniej obchodzi cała ta szopka. Ale nie, konsole złe, PCtowcy zdziwieni, że nikt im nie chce dopieszczać gry za dodatkowe miliony zielonych po czym nie jeden i nie dwóch otwarcie deklarują, że grę ukradną z torrentów.
Przecież on kłąmie w żywe oczy nie wiem jak można być takim kłamcą jak już rok temu wiedzmin na pierwsyz rzut oka wyglądał lepiej 35 minutowy gamplay https://www.youtube.com/watch?v=dtllw4sRXp8
Jeśli rok temu na 980 smigał to niech nie pierniczy w ogóle o optymalizacji. Smutne ,że zamiast wystąpienia np Marcina Iwińskiego mamy wystąpienie klauna.
Z drugiej strony REDzi na pewno mają ręce związane umowami z M$ i SONY, w których na pewno są kruczki że gra nie może zbytnio się różnić między XONE/PS4 a PC.
Nawet jakby gra znacząco różniła się graficznie(na korzyść PC), to i tak gracze z zachodniej EU, USA, Kanady i Japonii nie zaczęli by się masowo przesiadać z konsol na PC.
Stosunkowo niewielkie różnice między poszczególnymi platformami sprzętowymi (to nie znaczy, że nie ma ich wcale!) wynikają z tego, że CD Projekt RED, jak można było wyczytać w różnych wywiadach, przygotował jeden build przeznaczony dla wszystkich urządzeń. Stworzenie osobnego dla pecetów, który wycisnąłby z nich ostatnie soki i wniósł oprawę wizualną gry na wyżyny, byłoby zabiegiem nieopłacalnym i czasochłonnym, gdyż wymagałoby to np. przepisania silnika renderującego. Wersja komputerowa Wiedźmina 3 będzie zatem oferować „tylko” wyższe ustawienia („Ultra” i rozdzielczość (np. 4K) czy dodatkowe efekty Nvidia HairWorks poprawiające jakość futra zwierząt i włosów postaci, ale też mocno obciążające sprzęt (do ich włączenia przyda się co najmniej GeForce GTX 980, jeśli nie chcemy ciąć detali).
No to teraz polaliście wodę na łopaty młynu zwanego potocznie 'konsole ograniczają rozwój gier'. Bo z tego tekstu wynika wprost że gry optymalizuje się pod kątem 'nowych' (w sensie NEXT, którego tak naprawdę nie ma) konsol, a na PC udostępnia się co najwyżej opcje dorzynające sprzęt.
Z drugiej strony REDzi na pewno mają ręce związane umowami z M$ i SONY, w których na pewno są kruczki że gra nie może zbytnio się różnić między XONE/PS4 a PC. I tu Redzi mogli olać XONE, przecież przy Widzminie 2 na PS3 nie wydali i też wyszli na swoje, no ale stracili by w sumie wtedy rynek USA, Kanda etc.
Ale sądzę że W3 postawią na nogi MODy, bo chyba tak CDP obejdzie problem.
Kurcze... ponoć tak gra ma niskie wymagania... innimi słowy dzieję się to co niektórzy chcieli, by gra chodziła dobrze na każdym sprzęcie...
Czyli mamy ustawienia od very-low-> medium....
brak ustawień dla lepszego sprzętu aka titan/4790k.
nie zdziwiłbym się gdyby się okazało że tzw wyciek plików xml jest celowy. Może właśnie tak rozbudowany plik jest sposobem na wprowadzenie 'lepszej wersji' na rynek tylnymi drzwiami. na pewno Redzi mają umowy z sony i MS. tak powiedzą że gra wypuszczona nie ma różnicy w grafice między platformami i mają kryte tyłki. W normalnych ustawieniach też nie da się osiągnąć dużo więcej. A to że ktoś zmodyfikował plik xml i nagle wygląda jak dawniej to już nie ich wina. Tylko czekać jak wycieknie plik xml z ustawieniami z 2014. Wtedy co powiedzie ? że redzi są wspaniali że pomyśleli o PC i mądrze to rozegrali. Poczekajmy zobaczymy jak gra będzie wyglądała po modyfikacji xml. To że przed premierą ukazuje sie xml to też według mnie jest celowe żeby właśnie uspokoić pc-towców że będzie wszystko ok.
Pliki XML nie wyciekły w jakiś magiczny sposób. Po prostu są składową częścią gry, a ta tak samo jak Wiedźmin 2 kilka dni przed premierą miała pre-load plików.
Każdy kto miał grę w swojej bibliotece GOG mógł już ponad tydzień temu pobrać większość pików gry, aby uniknąć problemów 19 maja.
Mogę jedynie stwierdzić, że obecność tych plików i takiej ilości zmiennych jest dość 'uspokajająca' O ile silnik gry nie będzie wymuszał własnych zapisanych ustawień, po każdym uruchomieniu gry.
nie zdziwiłbym się gdyby się okazało że tzw wyciek plików xml jest celowy. Może właśnie tak rozbudowany plik jest sposobem na wprowadzenie 'lepszej wersji' na rynek tylnymi drzwiami. na pewno Redzi mają umowy z sony i MS. tak powiedzą że gra wypuszczona nie ma różnicy w grafice między platformami i mają kryte tyłki. W normalnych ustawieniach też nie da się osiągnąć dużo więcej. A to że ktoś zmodyfikował plik xml i nagle wygląda jak dawniej to już nie ich wina. Tylko czekać jak wycieknie plik xml z ustawieniami z 2014. Wtedy co powiedzie ? że redzi są wspaniali że pomyśleli o PC i mądrze to rozegrali. Poczekajmy zobaczymy jak gra będzie wyglądała po modyfikacji xml. To że przed premierą ukazuje sie xml to też według mnie jest celowe żeby właśnie uspokoić pc-towców że będzie wszystko ok.
Wczorajsze recenzje (w tym nasza, spisana ręką UV-a) nie pozostawiają złudzeń – Wiedźmin 3: Dziki Gon to wspaniała gra, która zachwyca na wielu płaszczyznach, ale grafika nie jest jedną z nich (przynajmniej w aspekcie czysto technicznym, nie artystycznym). Taka sytuacja panuje przynajmniej w wersji na PlayStation 4, bo u pecetowców najpewniej będzie to wyglądało zupełnie inaczej. Pojęcie o tym, co mogą być w stanie „wycisnąć” z Wiedźmina 3 użytkownicy komputerów osobistych w kwestii sfery wizualnej, dają pliki .xml, do których dokopały się osoby mające okazję skorzystać z udostępnionej niedawno funkcji pre-load. Przejrzenie linijek kodu nasuwa jeden wniosek – Dziki Gon na najpotężniejszych maszynach być może w pewnym stopniu zbliży się wyglądem do gry z materiałów promocyjnych. Przypuszczalnie zapewni też miłośnikom dłubania w ustawieniach godziny zabawy – nawet jeśli nie na ekranie konfiguracji w grze, to w obrębie wspomnianych plików .xml.
Więc jakie „atrakcje” powinny czekać na pecetowców w menu opcji? Przede wszystkim, wiele parametrów będzie dało ustawić się na poziomie „uber” – np. jakość wody, otoczenia i tekstur (te drugie zmodyfikujemy pod kątem rozmaitych aspektów), zasięg rysowania obiektów (w tym roślinności), gęstość trawy, teselację. Oprócz tego wpłyniemy na efekty takie jak głębia ostrości, antyaliasing, wyostrzenie obrazu, motion blur czy mgła. Nie brakuje też HBAO i HairWorks dla posiadaczy kart graficznych firmy NVIDIA oraz owianego złą sławą uberpróbkowania. Jest również pokaźna lista elementów interfejsu użytkownika, na które możemy wpłynąć, zgodnie z obietnicami.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=91805
To kolejna rzecz skąd wiem jak gra będzie wyglądała nie widząc jej Nie potrzebuję być wróżką. Ta wypowiedź jest kierowana szczególnie do użytkownika seether_ i NiemcyMnieBija
Szkoda, chcialem kupic gre i wspomoc nasza rodzima produkcje, ale za takie podejscie bede musial sie niestety zadowolic piratem. Mogli siedziec cicho i sprawa przeszla by bez wiekszego echa bo gra obronila by sie fabula i gameplayem, a tak pokazali jakie maja podejscie do graczy, a ja takiego podejscia nie zamierzam wspierac.
Ten post pokazuje dlaczego PC ma takie, a nie inne znaczenie (czytaj niskie) dla wydawców. PCRR zawsze znajdzie jakąś wymówkę żeby nie zapłacić albo zapłacić bardzo mało. Tymczasem sprawa jest prosta. Albo gra jest warta twoich pieniędzy i czasu. Albo nie jest warta ani czasu ani pieniędzy. Nie ma nic pośrodku.
Ta gra byłą już gotowa w zeszłym roku, o czym sami twórcy wielokrotnie mówili, ostatnie miesiące były poświęcone na kombinowanie jak zrobić żeby wersja PC nie odbiegała zbytnio od wersji XO/PS4 a żeby za mocno też nie przegiąć z równaniem w dół. Co wyszło każdy widzi, komentarz redów jest żenujący, lepiej żeby nic nie powiedzieli bo tak to wychodzi że maja nas za idiotów.
Mając na uwadze że mimo zapewnień Redów, jednak pojawiły się dodatki na wyłączność dla XO - można się domyślić komu zależało ($) na okrojeniu wersji PC.
Nvidia też morze 'posmarować' co nieco, przecież to w ich interesie leży aby ludzie grali na PC. Widać jakoś nawet im to zwisa, dodali jakieś zapychacze Haircośtam zachęcające do kupna GTX980 i nic poza tym.
Ta gra byłą już gotowa w zeszłym roku, o czym sami twórcy wielokrotnie mówili, ostatnie miesiące były poświęcone na kombinowanie jak zrobić żeby wersja PC nie odbiegała zbytnio od wersji XO/PS4 a żeby za mocno też nie przegiąć z równaniem w dół. Co wyszło każdy widzi, komentarz redów jest żenujący, lepiej żeby nic nie powiedzieli bo tak to wychodzi że maja nas za idiotów.
Mając na uwadze że mimo zapewnień Redów, jednak pojawiły się dodatki na wyłączność dla XO - można się domyślić komu zależało ($) na okrojeniu wersji PC.
Też nie wierzę w tajne umowy z Sony itp. Jednak mylisz się w kwestii piractwa.
ja nigdzie nie napisałem, że na konsolach nie było piractwa. Było, szczególnie wysokie właśnie w tym regionie Europy, na zachodzie dużo mniejsze. Jednak nadal skala tego procederu była na tyle niska, że nie zagrażała biciu rekordów sprzedaży, nawet do pary z rynkiem wtórnym, który na konsolach nie został ubity.
Nie mniej nadal jestem zdania, że grający na konsolach kładą lachę na to jak gry wyglądają na PC. Świadczy o tym sprzedaż samych konsol jak i gier na nie. Było to tak samo nieistotne 5 lat temu jak i teraz. W internecie najgłośniej krzyczą tylko fanboje z jednego obozu jak i drugiego i pociskają jakieś niestworzone historie. W skrócie, Wiedźmin w wersji na PC dostał tyle uwagi (pieniędzy) na ile jest to ekonomicznie uzasadnione dla producenta, w tym wypadku CDPR. Oni chcą tylko i wyłącznie zmaksymalizować zyski.
Nawet jakby gra znacząco różniła się graficznie(na korzyść PC), to i tak gracze z zachodniej EU, USA, Kanady i Japonii nie zaczęli by się masowo przesiadać z konsol na PC.
Za każdym razem jak słyszę te banialuki o jakichś umowach to mnie śmiech ogarnia. Przez ostatnie przynajmniej 5 lat każda jedna gra multiplatformowa wyglądała lepiej na PC (dużo lepiej) i tak jak zachód grający na konsolach miał głęboko w tylcu PC tak ma nadal i nic się w tej kwestii nie zmieniło. Ludzie poszli po PS4/XO do sklepów i grają nadal mając dalej w tylcu to, że jest tam jakaś słaba grafika czy procek z tableta. Ale nie, jakieś fanboje z sianem między uszami muszą wymyślać śmieszne umowy, sypanie kasą czy ograniczanie czegoś przez konsole kiedy tych co grają na konsolach najmniej obchodzi cała ta szopka. Ale nie, konsole złe, PCtowcy zdziwieni, że nikt im nie chce dopieszczać gry za dodatkowe miliony zielonych po czym nie jeden i nie dwóch otwarcie deklarują, że grę ukradną z torrentów.
Też nie wierzę w tajne umowy z Sony itp. Jednak mylisz się w kwestii piractwa. Na konsolach także było wysokie, szczególnie na X360. Na Allegro nie dało się praktycznie kupić nieprzerobionej konsoli w pewnym okresie. Na PS3 piraty też ludzie powszechnie ściagali. Nawet w czasach cartridży mozna było kupić pirackie bez najmniejszego problemu. Na Dreamcasta czy PS2 pirackie płytki były dostępne na każdym rogu.
Obawiam się, że w przypadku Wiedźmina 3 słaba grafika była podyktowana beznadziejnym enginem. Przypuszczam, że początkowo faktycznie puścili wodzę fantazji i zrobili coś bardziej zaawansowanego graficznie, jednak szybko się okazało, że Red Engine do niczego się nie nadaje. A na pewno nie do gry z tak intensywną grafiką. Ten problem dotyczy właściwie każdej pozycji, która używa autorskiego silnika. Poskąpili pieniędzy na np. CryEngine i mamy tego efekty. A teraz za to słono zapłacą.
Nawet jakby gra znacząco różniła się graficznie(na korzyść PC), to i tak gracze z zachodniej EU, USA, Kanady i Japonii nie zaczęli by się masowo przesiadać z konsol na PC.
Za każdym razem jak słyszę te banialuki o jakichś umowach to mnie śmiech ogarnia. Przez ostatnie przynajmniej 5 lat każda jedna gra multiplatformowa wyglądała lepiej na PC (dużo lepiej) i tak jak zachód grający na konsolach miał głęboko w tylcu PC tak ma nadal i nic się w tej kwestii nie zmieniło. Ludzie poszli po PS4/XO do sklepów i grają nadal mając dalej w tylcu to, że jest tam jakaś słaba grafika czy procek z tableta. Ale nie, jakieś fanboje z sianem między uszami muszą wymyślać śmieszne umowy, sypanie kasą czy ograniczanie czegoś przez konsole kiedy tych co grają na konsolach najmniej obchodzi cała ta szopka. Ale nie, konsole złe, PCtowcy zdziwieni, że nikt im nie chce dopieszczać gry za dodatkowe miliony zielonych po czym nie jeden i nie dwóch otwarcie deklarują, że grę ukradną z torrentów.
Jeśli rok temu na 980 smigał to niech nie pierniczy w ogóle o optymalizacji. Smutne ,że zamiast wystąpienia np Marcina Iwińskiego mamy wystąpienie klauna.
Z drugiej strony REDzi na pewno mają ręce związane umowami z M$ i SONY, w których na pewno są kruczki że gra nie może zbytnio się różnić między XONE/PS4 a PC.
Nawet jakby gra znacząco różniła się graficznie(na korzyść PC), to i tak gracze z zachodniej EU, USA, Kanady i Japonii nie zaczęli by się masowo przesiadać z konsol na PC.
No to teraz polaliście wodę na łopaty młynu zwanego potocznie 'konsole ograniczają rozwój gier'. Bo z tego tekstu wynika wprost że gry optymalizuje się pod kątem 'nowych' (w sensie NEXT, którego tak naprawdę nie ma) konsol, a na PC udostępnia się co najwyżej opcje dorzynające sprzęt.
Z drugiej strony REDzi na pewno mają ręce związane umowami z M$ i SONY, w których na pewno są kruczki że gra nie może zbytnio się różnić między XONE/PS4 a PC. I tu Redzi mogli olać XONE, przecież przy Widzminie 2 na PS3 nie wydali i też wyszli na swoje, no ale stracili by w sumie wtedy rynek USA, Kanda etc.
Ale sądzę że W3 postawią na nogi MODy, bo chyba tak CDP obejdzie problem.
Czyli mamy ustawienia od very-low-> medium....
brak ustawień dla lepszego sprzętu aka titan/4790k.
Najładniejsza, ale ma najgorszy gameplay i bzdurną fabułę.
To już jest kwestia indywidualna. Mi się podobała
Tobie wszystko się podoba, bo masz umysł 9-latka.
Najładniejsza, ale ma najgorszy gameplay i bzdurną fabułę.
To już jest kwestia indywidualna. Mi się podobała
Najładniejsza, ale ma najgorszy gameplay i bzdurną fabułę.
Pliki XML nie wyciekły w jakiś magiczny sposób. Po prostu są składową częścią gry, a ta tak samo jak Wiedźmin 2 kilka dni przed premierą miała pre-load plików.
Każdy kto miał grę w swojej bibliotece GOG mógł już ponad tydzień temu pobrać większość pików gry, aby uniknąć problemów 19 maja.
Mogę jedynie stwierdzić, że obecność tych plików i takiej ilości zmiennych jest dość 'uspokajająca'
Więc jakie „atrakcje” powinny czekać na pecetowców w menu opcji? Przede wszystkim, wiele parametrów będzie dało ustawić się na poziomie „uber” – np. jakość wody, otoczenia i tekstur (te drugie zmodyfikujemy pod kątem rozmaitych aspektów), zasięg rysowania obiektów (w tym roślinności), gęstość trawy, teselację. Oprócz tego wpłyniemy na efekty takie jak głębia ostrości, antyaliasing, wyostrzenie obrazu, motion blur czy mgła. Nie brakuje też HBAO i HairWorks dla posiadaczy kart graficznych firmy NVIDIA oraz owianego złą sławą uberpróbkowania. Jest również pokaźna lista elementów interfejsu użytkownika, na które możemy wpłynąć, zgodnie z obietnicami.
Postprocess.xml: Fullscreen / Window Mode Gamma AllowBloom AllowShafts AllowAntialias AllowBlur AllowDOF AllowCutsceneDOF AllowVignette AllowSharpen Virtual_SSAOSolution AllowMSAA AllowMotionBlur AllowFog AllowChromaticAberration Rendering.xml: Vysnc Hairworks Shadows Terrain Water Quality Grass textures foliage_visibility level_of_detail Shadow distance scaling: Water tessellation: Grass density: Textures: Foliage Visibility: LOD: Terrain options: Post-Processing presets in-depth: Rendering presets in-depth: More extras: AllowSharpen=false TextureMipBias=0
Źródło: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=91805
To kolejna rzecz skąd wiem jak gra będzie wyglądała nie widząc jej
Ten post pokazuje dlaczego PC ma takie, a nie inne znaczenie (czytaj niskie) dla wydawców. PCRR zawsze znajdzie jakąś wymówkę żeby nie zapłacić albo zapłacić bardzo mało. Tymczasem sprawa jest prosta. Albo gra jest warta twoich pieniędzy i czasu. Albo nie jest warta ani czasu ani pieniędzy. Nie ma nic pośrodku.