no nie wiem, ja poczekam do premiery i dopiero jak na własnym kompie odpale i będzie aż tak strasznie źle to wydam werdykt, Jak na razie widzialem filmik z Xboxa jak jakiś ciapaty grał na yt i wyglądało to baaardzo ładnie, mimo kompresji yt, więc może być tylko lepiej
Xbonowa wersja nie wygląda ładnie na tle innych gier(pctowych), w każdym raize łap plusa, też planuje werdykt ostateczny wydać po premierze pctowki bo mam nadzieje, że ten patch to jest właśnie to na co uzytkownicy PC czekają i jednak znaczącego downgradu grafiki nie będzie. Czytałem wywiad o tym downgrade przez konsole już dawno temu, więc może zmienili zdanie.... i nam szczęka opadnie .
Obecnie jedyna gra która nie zostanie pobierana przeze mnie z totrrenta jest Postal 2 Paradise Lost. A taki gry jak Project Cars, Assasiny(gry bez klimatu, kotlety), GTA V, Cod AW i inneg g*wna to mogą być na TPB i mnie to nawet cieszy.
Spokojnie, trzeba poczekać do premiery i wtedy się zobaczy co się zmieniło w stosunku do trailerów sprzed dwóch lat. Być może producenci specjalnie ukryli w plikach konfiguracyjnych możliwość włączenia dodatkowych bajerów żeby się gracze mogli cieszyć ich pracą. Cierpliwości.
Crytec robił gry pod PC i wiadomo jak na tym wyszedł. Powiem szczerze, że uważałem, że z tą grafiką to zwykły był dupy. Ale porównując screeny to jest masakra i za to CDPR należy się krytyka. Z drugiej strony to nawet dobrze, bo może na moim staruszku odpali (a zagram na pewno bo fabularnie ponoć jest super, a wersja GOTY za rok powinna już być bardziej dopracowana, mniej bugów). Idealnie sprawę rozwiązał rockstar z GTA V, nie ma ustawień niskich i wszystkim działa na medium (fajna psychologiczna zagrywka, a dla entuzjastów jest trawa z cieniami - wilk syty i owca cała .
Gdy sprzęt pojawił się już na rynku, polskie studio musiało zmienić swoje plany, przycinając niektóre elementy dostępne w grze.
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Problem jest w mocy przerobowej firmy. Zauważ, że na pecetową wersję GTA 5 trzeba było czekać 2 lata. Trzeba pracować na (przynajmniej) dwóch różnych wersjach gry jednocześnie. CDPR nie ma tylu ludzi do tego. Łatwo powiedzieć, obrabiać w dół z gotowej wersji, ale schody zaczynają się jak pojawiają się błędy. Trzeba je sprawdzać i poprawiać na (co najmniej) dwóch różnych platformach. Mając jeden build jest znacznie prościej i szybciej.
Ja również jestem zażenowany jakością pecetowej wersji Wiedźmina 3 i chciałbym zobaczyć jakiś 'HD patch' na PC. To, że niewiele maszyn pociągnęłaby na Ultra (wersja widoczna np z VGX 2013), nikomu by nie przeszkadzała. Nikt nie narzeka na sprzęt potrzebny do GTA 5 lub Battlefield 4 w 4K Ultra.
Gdy sprzęt pojawił się już na rynku, polskie studio musiało zmienić swoje plany, przycinając niektóre elementy dostępne w grze.
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Nie ma tyle [...], zeby uspokoic [...] z konsolami. Nie jest to trudne, ale skrzek placzu psuje nastroj u producentow.
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Nie ma tyle masci na bol d.py, zeby uspokoic lamusow z konsolami. Nie jest to trudne, ale skrzek placzu psuje nastroj u producentow.
Pierwszy [...] jakby się okazało że ledwo low możesz odpalić.
no nie wiem, ja poczekam do premiery i dopiero jak na własnym kompie odpale i będzie aż tak strasznie źle to wydam werdykt, Jak na razie widzialem filmik z Xboxa jak jakiś ciapaty grał na yt i wyglądało to baaardzo ładnie, mimo kompresji yt, więc może być tylko lepiej
Xbonowa wersja nie wygląda ładnie na tle innych gier(pctowych), w każdym raize łap plusa, też planuje werdykt ostateczny wydać po premierze pctowki bo mam nadzieje, że ten patch to jest właśnie to na co uzytkownicy PC czekają i jednak znaczącego downgradu grafiki nie będzie. Czytałem wywiad o tym downgrade przez konsole już dawno temu, więc może zmienili zdanie.... i nam szczęka opadnie .
Widać nie widziałeś streamu IGNu z 'Ultra' (mieli powyłączane niektóre opcje). Jak dla mnie to wyglądało jak wersja na XBoxa. Chociaż muszę przyznać że jakość streamu była tragiczna.
SebZMC @ 2015.05.14 09:25
A tak przy okazji, na kiedy pclab planuje test CPU i GPU? Czekamy do 19 maja, czy będzie coś wcześniej?
Przyłączam się do pytania. Sprawdźcie też czy gra chodzi na APU od AMD. 720 i 1080p na minimalnych. Skoro gra wygląda teraz tak jak wygląda, to APU nie powinno mieć większych problemów.
Serpher @ 2015.05.14 09:59
Typr @ 2015.05.13 17:00
(...)
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Problem jest w mocy przerobowej firmy. Zauważ, że na pecetową wersję GTA 5 trzeba było czekać 2 lata. Trzeba pracować na (przynajmniej) dwóch różnych wersjach gry jednocześnie. CDPR nie ma tylu ludzi do tego. Łatwo powiedzieć, obrabiać w dół z gotowej wersji, ale schody zaczynają się jak pojawiają się błędy. Trzeba je sprawdzać i poprawiać na (co najmniej) dwóch różnych platformach. Mając jeden build jest znacznie prościej i szybciej.
Naprawdę uważasz, że czekaliśmy 2 lata na GTAV, bo R* nie mają mocy przerobowej? Wolne żarty.
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Problem jest w mocy przerobowej firmy. Zauważ, że na pecetową wersję GTA 5 trzeba było czekać 2 lata. Trzeba pracować na (przynajmniej) dwóch różnych wersjach gry jednocześnie. CDPR nie ma tylu ludzi do tego. Łatwo powiedzieć, obrabiać w dół z gotowej wersji, ale schody zaczynają się jak pojawiają się błędy. Trzeba je sprawdzać i poprawiać na (co najmniej) dwóch różnych platformach. Mając jeden build jest znacznie prościej i szybciej.
Ja również jestem zażenowany jakością pecetowej wersji Wiedźmina 3 i chciałbym zobaczyć jakiś 'HD patch' na PC. To, że niewiele maszyn pociągnęłaby na Ultra (wersja widoczna np z VGX 2013), nikomu by nie przeszkadzała. Nikt nie narzeka na sprzęt potrzebny do GTA 5 lub Battlefield 4 w 4K Ultra.
Problem w tym że wśród graczy rządzi hipokryzja, wszyscy najpierw płaczą że wysokie wymagania i czy oni nie oszaleli że na gtx980 ledwo 30 fps, a za pół roku płaczą że grafika nie taka że miała być lepsza... Coś za coś
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Problem jest w mocy przerobowej firmy. Zauważ, że na pecetową wersję GTA 5 trzeba było czekać 2 lata. Trzeba pracować na (przynajmniej) dwóch różnych wersjach gry jednocześnie. CDPR nie ma tylu ludzi do tego. Łatwo powiedzieć, obrabiać w dół z gotowej wersji, ale schody zaczynają się jak pojawiają się błędy. Trzeba je sprawdzać i poprawiać na (co najmniej) dwóch różnych platformach. Mając jeden build jest znacznie prościej i szybciej.
Ja również jestem zażenowany jakością pecetowej wersji Wiedźmina 3 i chciałbym zobaczyć jakiś 'HD patch' na PC. To, że niewiele maszyn pociągnęłaby na Ultra (wersja widoczna np z VGX 2013), nikomu by nie przeszkadzała. Nikt nie narzeka na sprzęt potrzebny do GTA 5 lub Battlefield 4 w 4K Ultra.
Problem w tym że wśród graczy rządzi hipokryzja, wszyscy najpierw płaczą że wysokie wymagania i czy oni nie oszaleli że na gtx980 ledwo 30 fps, a za pół roku płaczą że grafika nie taka że miała być lepsza... Coś za coś
DZIĘKUJĘ za poważne traktowanie graczy.
Xbonowa wersja nie wygląda ładnie na tle innych gier(pctowych), w każdym raize łap plusa, też planuje werdykt ostateczny wydać po premierze pctowki bo mam nadzieje, że ten patch to jest właśnie to na co uzytkownicy PC czekają i jednak znaczącego downgradu grafiki nie będzie. Czytałem wywiad o tym downgrade przez konsole już dawno temu, więc może zmienili zdanie.... i nam szczęka opadnie
Btw nie wiem czemu usuwacie posty krytkyki, przecież w tym poście akurat chodzi o jak najwieksza liczbie kliknięć i żeby ludzie sobie poplakali
Btw nie wiem czemu usuwacie posty krytkyki, przecież w tym poście akurat chodzi o jak najwieksza liczbie kliknięć i żeby ludzie sobie poplakali
Co niby zostało usunięte?
Btw nie wiem czemu usuwacie posty krytkyki, przecież w tym poście akurat chodzi o jak najwieksza liczbie kliknięć i żeby ludzie sobie poplakali
Co niby zostało usunięte?
Post rzekomego 'drzemora'
Nie był aż tak wulgarny żeby od razu go usuwać
Co niby zostało usunięte?
Post rzekomego 'drzemora'
Nie był aż tak wulgarny żeby od razu go usuwać
Jego post nazywasz postem krytyki? Wolne żarty.
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Problem jest w mocy przerobowej firmy. Zauważ, że na pecetową wersję GTA 5 trzeba było czekać 2 lata. Trzeba pracować na (przynajmniej) dwóch różnych wersjach gry jednocześnie. CDPR nie ma tylu ludzi do tego. Łatwo powiedzieć, obrabiać w dół z gotowej wersji, ale schody zaczynają się jak pojawiają się błędy. Trzeba je sprawdzać i poprawiać na (co najmniej) dwóch różnych platformach. Mając jeden build jest znacznie prościej i szybciej.
Ja również jestem zażenowany jakością pecetowej wersji Wiedźmina 3 i chciałbym zobaczyć jakiś 'HD patch' na PC. To, że niewiele maszyn pociągnęłaby na Ultra (wersja widoczna np z VGX 2013), nikomu by nie przeszkadzała. Nikt nie narzeka na sprzęt potrzebny do GTA 5 lub Battlefield 4 w 4K Ultra.
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Nie ma tyle [...], zeby uspokoic [...] z konsolami. Nie jest to trudne, ale skrzek placzu psuje nastroj u producentow.
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Nie ma tyle masci na bol d.py, zeby uspokoic lamusow z konsolami. Nie jest to trudne, ale skrzek placzu psuje nastroj u producentow.
Pierwszy [...] jakby się okazało że ledwo low możesz odpalić.
Xbonowa wersja nie wygląda ładnie na tle innych gier(pctowych), w każdym raize łap plusa, też planuje werdykt ostateczny wydać po premierze pctowki bo mam nadzieje, że ten patch to jest właśnie to na co uzytkownicy PC czekają i jednak znaczącego downgradu grafiki nie będzie. Czytałem wywiad o tym downgrade przez konsole już dawno temu, więc może zmienili zdanie.... i nam szczęka opadnie
Widać nie widziałeś streamu IGNu z 'Ultra' (mieli powyłączane niektóre opcje). Jak dla mnie to wyglądało jak wersja na XBoxa. Chociaż muszę przyznać że jakość streamu była tragiczna.
Przyłączam się do pytania. Sprawdźcie też czy gra chodzi na APU od AMD. 720 i 1080p na minimalnych. Skoro gra wygląda teraz tak jak wygląda, to APU nie powinno mieć większych problemów.
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Problem jest w mocy przerobowej firmy. Zauważ, że na pecetową wersję GTA 5 trzeba było czekać 2 lata. Trzeba pracować na (przynajmniej) dwóch różnych wersjach gry jednocześnie. CDPR nie ma tylu ludzi do tego. Łatwo powiedzieć, obrabiać w dół z gotowej wersji, ale schody zaczynają się jak pojawiają się błędy. Trzeba je sprawdzać i poprawiać na (co najmniej) dwóch różnych platformach. Mając jeden build jest znacznie prościej i szybciej.
Naprawdę uważasz, że czekaliśmy 2 lata na GTAV, bo R* nie mają mocy przerobowej? Wolne żarty.
Pierwszy byś dupke smarował jakby się okazało że ledwo low możesz odpalić.
Zle trafiles chlopcze. Akurat jestem producentem tej masci
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Problem jest w mocy przerobowej firmy. Zauważ, że na pecetową wersję GTA 5 trzeba było czekać 2 lata. Trzeba pracować na (przynajmniej) dwóch różnych wersjach gry jednocześnie. CDPR nie ma tylu ludzi do tego. Łatwo powiedzieć, obrabiać w dół z gotowej wersji, ale schody zaczynają się jak pojawiają się błędy. Trzeba je sprawdzać i poprawiać na (co najmniej) dwóch różnych platformach. Mając jeden build jest znacznie prościej i szybciej.
Ja również jestem zażenowany jakością pecetowej wersji Wiedźmina 3 i chciałbym zobaczyć jakiś 'HD patch' na PC. To, że niewiele maszyn pociągnęłaby na Ultra (wersja widoczna np z VGX 2013), nikomu by nie przeszkadzała. Nikt nie narzeka na sprzęt potrzebny do GTA 5 lub Battlefield 4 w 4K Ultra.
Problem w tym że wśród graczy rządzi hipokryzja, wszyscy najpierw płaczą że wysokie wymagania i czy oni nie oszaleli że na gtx980 ledwo 30 fps, a za pół roku płaczą że grafika nie taka że miała być lepsza... Coś za coś
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Problem jest w mocy przerobowej firmy. Zauważ, że na pecetową wersję GTA 5 trzeba było czekać 2 lata. Trzeba pracować na (przynajmniej) dwóch różnych wersjach gry jednocześnie. CDPR nie ma tylu ludzi do tego. Łatwo powiedzieć, obrabiać w dół z gotowej wersji, ale schody zaczynają się jak pojawiają się błędy. Trzeba je sprawdzać i poprawiać na (co najmniej) dwóch różnych platformach. Mając jeden build jest znacznie prościej i szybciej.
Ja również jestem zażenowany jakością pecetowej wersji Wiedźmina 3 i chciałbym zobaczyć jakiś 'HD patch' na PC. To, że niewiele maszyn pociągnęłaby na Ultra (wersja widoczna np z VGX 2013), nikomu by nie przeszkadzała. Nikt nie narzeka na sprzęt potrzebny do GTA 5 lub Battlefield 4 w 4K Ultra.
Problem w tym że wśród graczy rządzi hipokryzja, wszyscy najpierw płaczą że wysokie wymagania i czy oni nie oszaleli że na gtx980 ledwo 30 fps, a za pół roku płaczą że grafika nie taka że miała być lepsza... Coś za coś
Pierwszy byś dupke smarował jakby się okazało że ledwo low możesz odpalić.
Zle trafiles chlopcze. Akurat jestem producentem tej masci
Powiadasz że każda taka drama to dla ciebie czysty zysk?