Gdyby nie wydali ponad połowy budżetu na reklamy, mieli by dość środków by dopracować lepiej wersję PC.
Pewnie szybka analiza wykazała:
- rynek gier PC jest mniejszy niż gier konsolowych, więc trzeba poświęcić więcej czasu konsolom (priorytet wersji PC spada)
- rynek gier PC cechuje większe piractwo niż rynek konsol (priorytet wersji PC spada)
- ilość graczy PC mających mocne konfiguracje, którzy będą mogli sobie pozwolić na grę w Ultra jest marginalna (priorytet wersji PC spada)
- MS się bardzo ucieszy jeśli wersja XBOX0 nie będzie się mocno różnić od wersji PS4 oraz PC a to oznacza $$$. (priorytet wersji PC mocno spada).
Przecież nie ma ŻADNEGO technicznego wytłumaczenia dlaczego wersja PC nie oferuje grafiki pierwowzoru zarezerwowanej dla 10% najmocniejszych konfiguracji.
A gdy nie wiadomo o co chodzi, chodzi o pieniądze.
Tam gdzie sztuka przyciąga duże pieniądze, demony żądzy pieniądza przyciągają pazerne korporacje i jeszcze większe pieniądze.
Słowo zaczyna się łamać pod naporem $$$ a sztuka staje się maszyną do zarabiania i ... zaczyna umierać.
Jeśli te screeny okażą się prawdą. To wałek roku 2015. Bo gra wygląda gorzej niż wiedźmin 2. Tak tak sandbox ale co z tego skoro brzydki. Wiadomo liczy się fabuła i klimat. Ale dla ludzie takie akcję też się liczą. To jest tragedia.
Kolejny dowód, że wasze gadanie o downgradzie na pc (ps4 akurat mało kogo w tej grze interesuje) można włożyć między bajki:
Wczorajsze recenzje (w tym nasza, spisana ręką UV-a) nie pozostawiają złudzeń – Wiedźmin 3: Dziki Gon to wspaniała gra, która zachwyca na wielu płaszczyznach, ale grafika nie jest jedną z nich (przynajmniej w aspekcie czysto technicznym, nie artystycznym). Taka sytuacja panuje przynajmniej w wersji na PlayStation 4, bo u pecetowców najpewniej będzie to wyglądało zupełnie inaczej. Pojęcie o tym, co mogą być w stanie „wycisnąć” z Wiedźmina 3 użytkownicy komputerów osobistych w kwestii sfery wizualnej, dają pliki .xml, do których dokopały się osoby mające okazję skorzystać z udostępnionej niedawno funkcji pre-load. Przejrzenie linijek kodu nasuwa jeden wniosek – Dziki Gon na najpotężniejszych maszynach być może w pewnym stopniu zbliży się wyglądem do gry z materiałów promocyjnych. Przypuszczalnie zapewni też miłośnikom dłubania w ustawieniach godziny zabawy – nawet jeśli nie na ekranie konfiguracji w grze, to w obrębie wspomnianych plików .xml.
Gracze, którzy zamówili przedpremierowo grę Wiedźmin 3: Dziki Gon i pobrali ją już w pre-loadzie, znaleźli pliki ujawniające ustawienia graficzne dostępne w RPG studia CD Projekt RED w wersji PC. Wygląda na to, że na pecetowców czeka mnóstwo opcji konfiguracyjnych, które przypuszczalnie pozwolą osiągnąć znacznie bardziej okazałą grafikę niż na konsolach.
Wczorajsze recenzje (w tym nasza, spisana ręką UV-a) nie pozostawiają złudzeń – Wiedźmin 3: Dziki Gon to wspaniała gra, która zachwyca na wielu płaszczyznach, ale grafika nie jest jedną z nich (przynajmniej w aspekcie czysto technicznym, nie artystycznym). Taka sytuacja panuje przynajmniej w wersji na PlayStation 4, bo u pecetowców najpewniej będzie to wyglądało zupełnie inaczej. Pojęcie o tym, co mogą być w stanie „wycisnąć” z Wiedźmina 3 użytkownicy komputerów osobistych w kwestii sfery wizualnej, dają pliki .xml, do których dokopały się osoby mające okazję skorzystać z udostępnionej niedawno funkcji pre-load. Przejrzenie linijek kodu nasuwa jeden wniosek – Dziki Gon na najpotężniejszych maszynach być może w pewnym stopniu zbliży się wyglądem do gry z materiałów promocyjnych. Przypuszczalnie zapewni też miłośnikom dłubania w ustawieniach godziny zabawy – nawet jeśli nie na ekranie konfiguracji w grze, to w obrębie wspomnianych plików .xml.
Graliśmy w Wiedźmina 3! Wizualne i technologiczne rozterki
Graliśmy w Wiedźmina 3! Wizualne i technologiczne rozterki [8:21]
Przed Wami ostatni z naszych komentarzy, w których opisujemy wrażenia z trzygodzinnej sesji hands-on spędzonej z Wiedźminem 3. Po opisie fabuły, klimatu i systemu walki przyszedł czas na odczucia związane z oprawą wizualną. Czy Dziki Gon wciąż trzyma się dzielnie po tych wszystkich pięknych zwiastunach? Jak wyglądają różnice pomiędzy PC a konsolami?
Więc jakie „atrakcje” powinny czekać na pecetowców w menu opcji? Przede wszystkim, wiele parametrów będzie dało ustawić się na poziomie „uber” – np. jakość wody, otoczenia i tekstur (te drugie zmodyfikujemy pod kątem rozmaitych aspektów), zasięg rysowania obiektów (w tym roślinności), gęstość trawy, teselację. Oprócz tego wpłyniemy na efekty takie jak głębia ostrości, antyaliasing, wyostrzenie obrazu, motion blur czy mgła. Nie brakuje też HBAO i HairWorks dla posiadaczy kart graficznych firmy NVIDIA oraz owianego złą sławą uberpróbkowania. Jest również pokaźna lista elementów interfejsu użytkownika, na które możemy wpłynąć, zgodnie z obietnicami.
Ktoś kiedyś pisał z pewnego źródła że W3 na PC był przygotowany już na lutego i ludzie nie dowierzali i pisali że oni pracują nad optymalizacja. Teraz wiadomo po pierwszych recenzjach że to chodziło o optymalizacje pod konsole i jak to niektóre portale podkreślimy błędów wciąż jest co niemiara a grafika kiepska.
Ja sam w RPG kocham eksploracje i potrafię 3-4 razy dłużej przechodzić tytuł. Takie 'pierdoły jak grafika i fajne otoczenie które w całości zwiedzam jest dla mnie priorytet a to że kogoś mogę zapić na 1000 sposobów to już drugorzędny cel jak dla mnie to jest najstraszniejsza informacja o tej grze i powiem szczerze czekam na rzetelną opinie oraz testy na PC zanim kupie ten tytuł. Jak na razie to GOL w miarę
ocenił ten tytuł a reszta się tylko ślini i podlizuje.
Kolejny dowód, że wasze gadanie o downgradzie na pc (ps4 akurat mało kogo w tej grze interesuje) można włożyć między bajki:
Tyle w temacie
Tak więc CDPR dało do testów wersję na PS4, która jest okrojona względem prezentowanej wcześniej (nieco ulepszonej) wersji PC? F*ck the logic, przecież nikt nie pomyśli, że CDPR zrobił downgrade grafiki (ostatnimi czasy zyskujący popularność w grach AAA).
Jeśli się przyznają to nic tylko pisać petycje czy cuś żeby dali łatkę z tymi powycinanymi teksturami na PC. A miałem wielką nadzieję, że CDP nie odwali takiej maniany jak Ubi$oft z WD.
Faktem jest, że downgrade ma miejsce, ALE każdy odrobine zaradny poczytał by przynajmniej forum cdp (lub wątek wieśka tu na forum) gdzie jest filmik jak chłopaki grają w finalną wersję na PC i wygląda to znacznie lepiej anieżeli na PS4.
Poza tym pewnie kilka tyogdni po premierze wyjdzie masa modów w wysokiej jakości teksturami itd. Tyle w temacie.
Konsole ograniczają PC?
Dzięki nim nie trzeba chociaż wymieniać podzespołów co pół roku.
Nikt nie zakazuje producentom tworzyć super gier z super grafiką pisaną pod i7 5820k i GTX980 SLI ale ile osób im to kupi? 8?
Poza tym to na konsolach zarabia się prawdziwe pieniądze na grze, PC to tylko dodatek.
Co do opłacania prze Microsoft czy Sony, przecież Nvidia też może płacić za to, że gra celowo słabo działa na kartach z niższego segmentu żeby zmusić ludzi do kupienia tych z wyższej pólki.
Ciekawej spiskowej teorii dziejów chciałeś tu zaprzeczyć, ale po zastanowieniu stwierdzam : raz, że najwyraźniej ktoś zakazuje pisać gier z super grafiką(MS i Słony),
a dwa, że najwyraźniej ktoś płaci aby słabo działały na sprzęcie z niższej półki.
Dzięki temu mamy na PC przeciętnie wyglądające gry potrafiące mocno przyciąć na wszystkim poniżej GTX 980 z podkręconym Haswellem.
Jak GTA V
Przecież to było więcej niż pewne, że to potną, ale nie spodziewałem się, że aż do tego stopnia... Jak tak patrzę na niektóre screeny to jak ktoś wyżej pisał - nawet Wiedźmin 2 wygląda miejscami lepiej. Nie wiem jak ma się jakość wrzucanych tutaj w komentarzach screenów do tego co faktycznie zobaczymy na PC, ale wygląda to marnie. Chociażby taki AC Unity wygląda o niebo lepiej, to to raczej taki średnio zmodowany Skyrim, a nie 'gra nowej generacji'
Jeśli się przyznają to nic tylko pisać petycje czy cuś żeby dali łatkę z tymi powycinanymi teksturami na PC. A miałem wielką nadzieję, że CDP nie odwali takiej maniany jak Ubi$oft z WD.
Petycja to darmowa reklama i zainteresowanie. Podobnie jest z piractwem... Wyjściem jest niegranie, bojkotowanie portfelem i niekupowanie do czasu wydania obiecanego produktu (zgodnie z danym słowem).
Ktoś kiedyś pisał z pewnego źródła że W3 na PC był przygotowany już na lutego i ludzie nie dowierzali i pisali że oni pracują nad optymalizacja. Teraz wiadomo po pierwszych recenzjach że to chodziło o optymalizacje pod konsole i jak to niektóre portale podkreślimy błędów wciąż jest co niemiara a grafika kiepska.
Ja sam w RPG kocham eksploracje i potrafię 3-4 razy dłużej przechodzić tytuł. Takie 'pierdoły jak grafika i fajne otoczenie które w całości zwiedzam jest dla mnie priorytet a to że kogoś mogę zapić na 1000 sposobów to już drugorzędny cel jak dla mnie to jest najstraszniejsza informacja o tej grze i powiem szczerze czekam na rzetelną opinie oraz testy na PC zanim kupie ten tytuł. Jak na razie to GOL w miarę
ocenił ten tytuł a reszta się tylko ślini i podlizuje.
Kochasz rpg ale liczy sie dla ciebie grafika...idź juz spać.
nie chodzi o to czy grafika ładna czy nie, chodzi o to że po raz kolejny ludzie zostali oszukani, jakby od początku pokazywali jak to będzie wyglądało to nikt by nie narzekał a tak to jest złość i zawód i imo jak najbardziej są ku temu podstawy :/
Jak Wieśka 2 kupiłem day one i przeszedłem 2 razy to to jest kpina. Gra wygląda zupełnie inaczej niż na tym co pokazywali wcześniej. Myślałem że ludzie przesadzają ale jak zobaczyłem porównania... przecież ta gra straciła w 80% na klimacie.
To co teraz wygląda jak Wiedźmin 2 a nawet czasem gorzej...
No nic przynajmniej dev dał wskazówki jak spiracić grę, przydadzą się. Kupię jak mi się spodoba i będzie za 40zł.
Gdyby nie wydali ponad połowy budżetu na reklamy, mieli by dość środków by dopracować lepiej wersję PC.
Kazda zlotowka albo tez $ wydany na reklamy zwraca sie z nawiazka. Lepsza grafika - tylko czasami. Moze i wiecej by zarobili gdyby wydali lepsza wersje na PC (ale to znow pare extra miesiecy czekania a efekt finansowy w zwiazku z tym moglby byc odwrotny do zakladanego), ale na pewno obcinanie kasy na reklamy to najlepsza droga zeby zrobic fajna gre - ale i ostatnia bo potem sie bankrutuje. Taki jest rynek, nie miej pretensji do developerow tylko do klientow jesli juz.
CDPR mnie bardzo, ale to bardzo zawiódł. To się nazywa produkt nie zgodny z zapowiedziami. Kasę już im zapłaciłem, więc pre-ordera nie wycofam, ale tak się nie powinno robić. Podejmujemy decyzję czy kupić grę na podstawie screenów, trailerów itp., a potem okazuje się że finalny produkt jest znacznie inny.
Różnice w porównaniu do dawnych trailerów nie są małe - są ogromne. To bardzo wpływa na odbiór gry. Dostaniemy upośledzony produkt .... a mogło być tak fajnie.
Konsole to rak branży gier komputerowych. Niech obrońcy konsol nie piszą, że każdy ma wybór. Przez konsole gry na Pecety są równane do najniższego wspólnego mianownika (prawie).
no nie wiem, ja poczekam do premiery i dopiero jak na własnym kompie odpale i będzie aż tak strasznie źle to wydam werdykt, Jak na razie widzialem filmik z Xboxa jak jakiś ciapaty grał na yt i wyglądało to baaardzo ładnie, mimo kompresji yt, więc może być tylko lepiej
Heh ta dziennikarska kurwinka Adrianek nawet nie sprawdził rzetelności tych newsów, poszedł na top i gówno burza ... Ahhh skurwiały jest ten onetlab ;/
Już mam tego dosyć nie po to inwestuje w sprzęt żeby przez konsole znowu dostać po dupie. Chcieli konsole to niech mają my pecetowcy powinniśmy dostać grę bez obniżonej jakości grafiki. Grafika była kozacka to obcieli ją przez konsole niech obniżają jakość grafiki na konsolach a pecetowa wersja powinna zostać taka jaka jest. To się w palę nie mieści.
Pewnie szybka analiza wykazała:
- rynek gier PC jest mniejszy niż gier konsolowych, więc trzeba poświęcić więcej czasu konsolom (priorytet wersji PC spada)
- rynek gier PC cechuje większe piractwo niż rynek konsol (priorytet wersji PC spada)
- ilość graczy PC mających mocne konfiguracje, którzy będą mogli sobie pozwolić na grę w Ultra jest marginalna (priorytet wersji PC spada)
- MS się bardzo ucieszy jeśli wersja XBOX0 nie będzie się mocno różnić od wersji PS4 oraz PC a to oznacza $$$. (priorytet wersji PC mocno spada).
Przecież nie ma ŻADNEGO technicznego wytłumaczenia dlaczego wersja PC nie oferuje grafiki pierwowzoru zarezerwowanej dla 10% najmocniejszych konfiguracji.
A gdy nie wiadomo o co chodzi, chodzi o pieniądze.
Tam gdzie sztuka przyciąga duże pieniądze, demony żądzy pieniądza przyciągają pazerne korporacje i jeszcze większe pieniądze.
Słowo zaczyna się łamać pod naporem $$$ a sztuka staje się maszyną do zarabiania i ... zaczyna umierać.
Gracze, którzy zamówili przedpremierowo grę Wiedźmin 3: Dziki Gon i pobrali ją już w pre-loadzie, znaleźli pliki ujawniające ustawienia graficzne dostępne w RPG studia CD Projekt RED w wersji PC. Wygląda na to, że na pecetowców czeka mnóstwo opcji konfiguracyjnych, które przypuszczalnie pozwolą osiągnąć znacznie bardziej okazałą grafikę niż na konsolach.
Wczorajsze recenzje (w tym nasza, spisana ręką UV-a) nie pozostawiają złudzeń – Wiedźmin 3: Dziki Gon to wspaniała gra, która zachwyca na wielu płaszczyznach, ale grafika nie jest jedną z nich (przynajmniej w aspekcie czysto technicznym, nie artystycznym). Taka sytuacja panuje przynajmniej w wersji na PlayStation 4, bo u pecetowców najpewniej będzie to wyglądało zupełnie inaczej. Pojęcie o tym, co mogą być w stanie „wycisnąć” z Wiedźmina 3 użytkownicy komputerów osobistych w kwestii sfery wizualnej, dają pliki .xml, do których dokopały się osoby mające okazję skorzystać z udostępnionej niedawno funkcji pre-load. Przejrzenie linijek kodu nasuwa jeden wniosek – Dziki Gon na najpotężniejszych maszynach być może w pewnym stopniu zbliży się wyglądem do gry z materiałów promocyjnych. Przypuszczalnie zapewni też miłośnikom dłubania w ustawieniach godziny zabawy – nawet jeśli nie na ekranie konfiguracji w grze, to w obrębie wspomnianych plików .xml.
Graliśmy w Wiedźmina 3! Wizualne i technologiczne rozterki
Graliśmy w Wiedźmina 3! Wizualne i technologiczne rozterki [8:21]
Przed Wami ostatni z naszych komentarzy, w których opisujemy wrażenia z trzygodzinnej sesji hands-on spędzonej z Wiedźminem 3. Po opisie fabuły, klimatu i systemu walki przyszedł czas na odczucia związane z oprawą wizualną. Czy Dziki Gon wciąż trzyma się dzielnie po tych wszystkich pięknych zwiastunach? Jak wyglądają różnice pomiędzy PC a konsolami?
Więc jakie „atrakcje” powinny czekać na pecetowców w menu opcji? Przede wszystkim, wiele parametrów będzie dało ustawić się na poziomie „uber” – np. jakość wody, otoczenia i tekstur (te drugie zmodyfikujemy pod kątem rozmaitych aspektów), zasięg rysowania obiektów (w tym roślinności), gęstość trawy, teselację. Oprócz tego wpłyniemy na efekty takie jak głębia ostrości, antyaliasing, wyostrzenie obrazu, motion blur czy mgła. Nie brakuje też HBAO i HairWorks dla posiadaczy kart graficznych firmy NVIDIA oraz owianego złą sławą uberpróbkowania. Jest również pokaźna lista elementów interfejsu użytkownika, na które możemy wpłynąć, zgodnie z obietnicami.
Tyle w temacie
Ja sam w RPG kocham eksploracje i potrafię 3-4 razy dłużej przechodzić tytuł. Takie 'pierdoły jak grafika i fajne otoczenie które w całości zwiedzam jest dla mnie priorytet a to że kogoś mogę zapić na 1000 sposobów to już drugorzędny cel jak dla mnie to jest najstraszniejsza informacja o tej grze i powiem szczerze czekam na rzetelną opinie oraz testy na PC zanim kupie ten tytuł. Jak na razie to GOL w miarę
ocenił ten tytuł a reszta się tylko ślini i podlizuje.
Tyle w temacie
Tak więc CDPR dało do testów wersję na PS4, która jest okrojona względem prezentowanej wcześniej (nieco ulepszonej) wersji PC? F*ck the logic, przecież nikt nie pomyśli, że CDPR zrobił downgrade grafiki (ostatnimi czasy zyskujący popularność w grach AAA).
Poza tym pewnie kilka tyogdni po premierze wyjdzie masa modów w wysokiej jakości teksturami itd. Tyle w temacie.
Dzięki nim nie trzeba chociaż wymieniać podzespołów co pół roku.
Nikt nie zakazuje producentom tworzyć super gier z super grafiką pisaną pod i7 5820k i GTX980 SLI ale ile osób im to kupi? 8?
Poza tym to na konsolach zarabia się prawdziwe pieniądze na grze, PC to tylko dodatek.
Co do opłacania prze Microsoft czy Sony, przecież Nvidia też może płacić za to, że gra celowo słabo działa na kartach z niższego segmentu żeby zmusić ludzi do kupienia tych z wyższej pólki.
Ciekawej spiskowej teorii dziejów chciałeś tu zaprzeczyć, ale po zastanowieniu stwierdzam : raz, że najwyraźniej ktoś zakazuje pisać gier z super grafiką(MS i Słony),
a dwa, że najwyraźniej ktoś płaci aby słabo działały na sprzęcie z niższej półki.
Dzięki temu mamy na PC przeciętnie wyglądające gry potrafiące mocno przyciąć na wszystkim poniżej GTX 980 z podkręconym Haswellem.
Jak GTA V
To zmienia całkowicie klimat gry ...
To taka zmiana w grafice zmienia klimat? Raczej nie.
To zmienia całkowicie klimat gry ...
To taka zmiana w grafice zmienia klimat? Raczej nie.
W tym przypadku można pokusić się o porównanie:
To tak jakbyś pojechał na wakacje zwiedzać, podziwiać widoki, ale przez alkogogle.
Ja sam w RPG kocham eksploracje i potrafię 3-4 razy dłużej przechodzić tytuł. Takie 'pierdoły jak grafika i fajne otoczenie które w całości zwiedzam jest dla mnie priorytet a to że kogoś mogę zapić na 1000 sposobów to już drugorzędny cel jak dla mnie to jest najstraszniejsza informacja o tej grze i powiem szczerze czekam na rzetelną opinie oraz testy na PC zanim kupie ten tytuł. Jak na razie to GOL w miarę
ocenił ten tytuł a reszta się tylko ślini i podlizuje.
Kochasz rpg ale liczy sie dla ciebie grafika...idź juz spać.
To co teraz wygląda jak Wiedźmin 2 a nawet czasem gorzej...
No nic przynajmniej dev dał wskazówki jak spiracić grę, przydadzą się. Kupię jak mi się spodoba i będzie za 40zł.
Kazda zlotowka albo tez $ wydany na reklamy zwraca sie z nawiazka. Lepsza grafika - tylko czasami. Moze i wiecej by zarobili gdyby wydali lepsza wersje na PC (ale to znow pare extra miesiecy czekania a efekt finansowy w zwiazku z tym moglby byc odwrotny do zakladanego), ale na pewno obcinanie kasy na reklamy to najlepsza droga zeby zrobic fajna gre - ale i ostatnia bo potem sie bankrutuje. Taki jest rynek, nie miej pretensji do developerow tylko do klientow jesli juz.
Różnice w porównaniu do dawnych trailerów nie są małe - są ogromne. To bardzo wpływa na odbiór gry. Dostaniemy upośledzony produkt .... a mogło być tak fajnie.
Konsole to rak branży gier komputerowych. Niech obrońcy konsol nie piszą, że każdy ma wybór. Przez konsole gry na Pecety są równane do najniższego wspólnego mianownika (prawie).