Zgadzam się ze stwierdzeniem, że grafika nie jest najważniejsza w tego typu grze.
Ale smuci też fakt, że nie widać postępu.
Cała nadzieja w modderach. Skyrim doczekał się sporej kolekcji modów typu HD, 4K, itd itp. Nie wiadomo tylko, czy Wiesiek będzie przyjazny modderom.
Crytec robił gry pod PC i wiadomo jak na tym wyszedł. Powiem szczerze, że uważałem, że z tą grafiką to zwykły był dupy. Ale porównując screeny to jest masakra i za to CDPR należy się krytyka. Z drugiej strony to nawet dobrze, bo może na moim staruszku odpali (a zagram na pewno bo fabularnie ponoć jest super, a wersja GOTY za rok powinna już być bardziej dopracowana, mniej bugów). Idealnie sprawę rozwiązał rockstar z GTA V, nie ma ustawień niskich i wszystkim działa na medium (fajna psychologiczna zagrywka, a dla entuzjastów jest trawa z cieniami - wilk syty i owca cała .
Akurat crytek na crysisie bardzo dobrze wyszedł(top 20 najlepiej sprzedających się geir w historii i to pomimo braku rozpoznawalności i to na samych pc), tragedia była jak 2 i 3 obcinali do wersji konsolowych, wtedy nawet spora rozpoznawalność marki nie pomogła. Na upadek nie trzeba było długo czekać, podobnie jest z ubi który traci rynek pc. Ryse son of rome tez było uciete(pomimo że przyzwoicie wyglądało) i można zobaczyć jak to ludzie przyjeli (raczej się wypieli) tym bardziej ze sam gameplay i fabuła była taka sobie.
Ale co Ty za bajki piszesz? Daj źródło? Bo na wiki sadzą inaczej, co prawda niby milion przekroczył ich oczekiwania, chociaż wydaje mis ię,że to robienie dobrem miny do złej gry (gatka dla inwestorów). Może i na liście jest, ale z jakim wynikiem (3 milony, z czego niecałe 100 tyś w pierwszych 2 tygodniach)? Gra była wielkim sukcesem, ale na torrentach do tego stopnia, że była ostatnim exclusiwem Crytec:
According to The simExchange, the NPD Group reported that Crysis moved 86,633 retail units in the first two weeks of its release in North America,[56] but while it beat their expectations, the sales were considered disappointing overall.[57] Two months later, on Electronic Arts' earnings conference of the quarter, it was reported that Crysis had reached the 1 million units mark, and that it had exceeded their expectations.[58] On the other hand, Cevat Yerli stated during an interview with PC Play in April 2008 that he was disappointed to see the game leading the charts in piracy and because of that his studio would not produce any more PC exclusives, as he believed a game such as Crysis would sell four to five times more copies if it was released on consoles.[59] Piracy figures released by TorrentFreak indicate that Crysis was indeed one of the most pirated PC games of the year.[60] In June 2008 Cevat stated that while their hopes have not been met, the game has reached their real expectations[61] and in August he added that despite its million budget the game has turned profitable for them.[62] By May 2010 the game has sold over 3 million units (and its standalone expansion about 1.5 million units)[63] making it one of the best selling PC games of all time.
Crysis 2 sprzrdał się lepiej, ale oczywiście nie na PC:
The 360 accounts for 57% of Crysis 2's sales, with the PS3 taking 29% and the PC raking in a miserable 14%. Maybe they were too busy torrenting it or something
A jednak G wyszło z zapowiedzi... jak mi przykro... mojej kasy nie zobaczą.
Nie za samą grę, która nie jest zła patrząc po pierwszych reckach ale za kolejne niespełnione obietnice na PC.
Gdybym lubił być OKŁAMYWANY to bym kupił jakiegoś śmiecia aka Xkloca i cieszył się z samego faktu, że ktoś chce na to badziewie jakieś gry wydawać
Ja uważam, że przeliczyli się przede wszystkim w temacie swoich umiejętności pisania wydajnych silników. Niech zobaczą jak wygląda np. taki Far Cry 4. Śmieszne, że ludzie tak pluli na UbiSoft po całkiem niedużym pogorszeniu grafiki w Watch Dogs (obcięte zostały głównie efekty typu oświetlenie cząsteczek deszczu przez reflektory oraz ogólnie zmniejszono gęstość zaludnienia). A teraz w przypadku W3, gdzie mamy po prostu kolosalny spadek jakości, do poziomu dużo poniżej konkurencji, nagle jest cała masa obrońców. Spójrzmy prawdzie w oczy - CDP RED ma kiepski silnik, który ma nieproporcjonalnie duże wymagania, względem oferowanej grafiki.
Trochę to żenujące, ale przy grze, za którą zapłaciłem 99pln (dodatki do Europa Universalis IV kosztują 2/3 tego), chyba nie można aż tak histeryzować. Jeśli tylko optymalizacja będzie rozsądna, jakoś przeżyjemy. Akcje CDP polecą na łeb na szyję po premierze Wieśmaka, ale to już nie mój problem.
SweetFx załatwi sporo, choć nie poradzi na wszystko, jeśli chodzi o barwy i dawny klimat, tylko poczekać na odpowiednie profile.
Co do samej różnicy w grafice... Ehhhh.
Naprawdę uważasz, że czekaliśmy 2 lata na GTAV, bo R* nie mają mocy przerobowej? Wolne żarty.
Tak, bo nie mogą tworzyć gry na 3 platformy jednocześnie. Dlatego GTA 5 PC wyszło z poprawioną grafiką i lepszymi opcjami niż konsole po dwóch latach. Albo robi się na wszystkie platformy i słabo wychodzi, albo robi się na jedną i ma się bardzo dobre rezultaty.
Na anglojęzycznym forum Wiedźmina jest też obawa o ilość NPC w miastach.
Porównanie 35min gamplay z obecną wersją PS4 wypada w tym względzie bardzo słabo.
Miasto wygląda prawie na wyludnione.
Jest nadzieja, że to błąd lub kwestia pory dnia, ale kolejna wątpliwość pozostaje.
Ilość ludności spada z biegiem czasu drastycznie:
Debut Trailer > 35min Gameplay > aktualna wersja PS4.
Screeny udostępnione poniżej przez użytkownika Typr bardzo dobrze to ukazują.
Co do samej grafiki i downgrade, nie będę się rozpisywał.
Miałem tylko nadzieję, że REDzi będą otwarcie w takich sprawach się wypowiadać, a póki co wychodzi na to, że idą ścieżką przetartą przez UBI z grą Watch Dogs...
Grafika to nie wszystko, ale niesmak pozostaje.
Crytec robił gry pod PC i wiadomo jak na tym wyszedł. Powiem szczerze, że uważałem, że z tą grafiką to zwykły był dupy. Ale porównując screeny to jest masakra i za to CDPR należy się krytyka. Z drugiej strony to nawet dobrze, bo może na moim staruszku odpali (a zagram na pewno bo fabularnie ponoć jest super, a wersja GOTY za rok powinna już być bardziej dopracowana, mniej bugów). Idealnie sprawę rozwiązał rockstar z GTA V, nie ma ustawień niskich i wszystkim działa na medium (fajna psychologiczna zagrywka, a dla entuzjastów jest trawa z cieniami - wilk syty i owca cała .
Akurat crytek na crysisie bardzo dobrze wyszedł(top 20 najlepiej sprzedających się geir w historii i to pomimo braku rozpoznawalności i to na samych pc), tragedia była jak 2 i 3 obcinali do wersji konsolowych, wtedy nawet spora rozpoznawalność marki nie pomogła. Na upadek nie trzeba było długo czekać, podobnie jest z ubi który traci rynek pc. Ryse son of rome tez było uciete(pomimo że przyzwoicie wyglądało) i można zobaczyć jak to ludzie przyjeli (raczej się wypieli) tym bardziej ze sam gameplay i fabuła była taka sobie.
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Problem jest w mocy przerobowej firmy. Zauważ, że na pecetową wersję GTA 5 trzeba było czekać 2 lata. Trzeba pracować na (przynajmniej) dwóch różnych wersjach gry jednocześnie. CDPR nie ma tylu ludzi do tego. Łatwo powiedzieć, obrabiać w dół z gotowej wersji, ale schody zaczynają się jak pojawiają się błędy. Trzeba je sprawdzać i poprawiać na (co najmniej) dwóch różnych platformach. Mając jeden build jest znacznie prościej i szybciej.
Ja również jestem zażenowany jakością pecetowej wersji Wiedźmina 3 i chciałbym zobaczyć jakiś 'HD patch' na PC. To, że niewiele maszyn pociągnęłaby na Ultra (wersja widoczna np z VGX 2013), nikomu by nie przeszkadzała. Nikt nie narzeka na sprzęt potrzebny do GTA 5 lub Battlefield 4 w 4K Ultra.
Problem w tym że wśród graczy rządzi hipokryzja, wszyscy najpierw płaczą że wysokie wymagania i czy oni nie oszaleli że na gtx980 ledwo 30 fps, a za pół roku płaczą że grafika nie taka że miała być lepsza... Coś za coś
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Problem jest w mocy przerobowej firmy. Zauważ, że na pecetową wersję GTA 5 trzeba było czekać 2 lata. Trzeba pracować na (przynajmniej) dwóch różnych wersjach gry jednocześnie. CDPR nie ma tylu ludzi do tego. Łatwo powiedzieć, obrabiać w dół z gotowej wersji, ale schody zaczynają się jak pojawiają się błędy. Trzeba je sprawdzać i poprawiać na (co najmniej) dwóch różnych platformach. Mając jeden build jest znacznie prościej i szybciej.
Ja również jestem zażenowany jakością pecetowej wersji Wiedźmina 3 i chciałbym zobaczyć jakiś 'HD patch' na PC. To, że niewiele maszyn pociągnęłaby na Ultra (wersja widoczna np z VGX 2013), nikomu by nie przeszkadzała. Nikt nie narzeka na sprzęt potrzebny do GTA 5 lub Battlefield 4 w 4K Ultra.
Problem w tym że wśród graczy rządzi hipokryzja, wszyscy najpierw płaczą że wysokie wymagania i czy oni nie oszaleli że na gtx980 ledwo 30 fps, a za pół roku płaczą że grafika nie taka że miała być lepsza... Coś za coś
no nie wiem, ja poczekam do premiery i dopiero jak na własnym kompie odpale i będzie aż tak strasznie źle to wydam werdykt, Jak na razie widzialem filmik z Xboxa jak jakiś ciapaty grał na yt i wyglądało to baaardzo ładnie, mimo kompresji yt, więc może być tylko lepiej
Xbonowa wersja nie wygląda ładnie na tle innych gier(pctowych), w każdym raize łap plusa, też planuje werdykt ostateczny wydać po premierze pctowki bo mam nadzieje, że ten patch to jest właśnie to na co uzytkownicy PC czekają i jednak znaczącego downgradu grafiki nie będzie. Czytałem wywiad o tym downgrade przez konsole już dawno temu, więc może zmienili zdanie.... i nam szczęka opadnie .
Widać nie widziałeś streamu IGNu z 'Ultra' (mieli powyłączane niektóre opcje). Jak dla mnie to wyglądało jak wersja na XBoxa. Chociaż muszę przyznać że jakość streamu była tragiczna.
SebZMC @ 2015.05.14 09:25
A tak przy okazji, na kiedy pclab planuje test CPU i GPU? Czekamy do 19 maja, czy będzie coś wcześniej?
Przyłączam się do pytania. Sprawdźcie też czy gra chodzi na APU od AMD. 720 i 1080p na minimalnych. Skoro gra wygląda teraz tak jak wygląda, to APU nie powinno mieć większych problemów.
Serpher @ 2015.05.14 09:59
Typr @ 2015.05.13 17:00
(...)
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Problem jest w mocy przerobowej firmy. Zauważ, że na pecetową wersję GTA 5 trzeba było czekać 2 lata. Trzeba pracować na (przynajmniej) dwóch różnych wersjach gry jednocześnie. CDPR nie ma tylu ludzi do tego. Łatwo powiedzieć, obrabiać w dół z gotowej wersji, ale schody zaczynają się jak pojawiają się błędy. Trzeba je sprawdzać i poprawiać na (co najmniej) dwóch różnych platformach. Mając jeden build jest znacznie prościej i szybciej.
Naprawdę uważasz, że czekaliśmy 2 lata na GTAV, bo R* nie mają mocy przerobowej? Wolne żarty.
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Nie ma tyle masci na bol d.py, zeby uspokoic lamusow z konsolami. Nie jest to trudne, ale skrzek placzu psuje nastroj u producentow.
Pierwszy [...] jakby się okazało że ledwo low możesz odpalić.
Ale smuci też fakt, że nie widać postępu.
Cała nadzieja w modderach. Skyrim doczekał się sporej kolekcji modów typu HD, 4K, itd itp. Nie wiadomo tylko, czy Wiesiek będzie przyjazny modderom.
Akurat crytek na crysisie bardzo dobrze wyszedł(top 20 najlepiej sprzedających się geir w historii i to pomimo braku rozpoznawalności i to na samych pc), tragedia była jak 2 i 3 obcinali do wersji konsolowych, wtedy nawet spora rozpoznawalność marki nie pomogła. Na upadek nie trzeba było długo czekać, podobnie jest z ubi który traci rynek pc. Ryse son of rome tez było uciete(pomimo że przyzwoicie wyglądało) i można zobaczyć jak to ludzie przyjeli (raczej się wypieli) tym bardziej ze sam gameplay i fabuła była taka sobie.
Ale co Ty za bajki piszesz? Daj źródło? Bo na wiki sadzą inaczej, co prawda niby milion przekroczył ich oczekiwania, chociaż wydaje mis ię,że to robienie dobrem miny do złej gry (gatka dla inwestorów). Może i na liście jest, ale z jakim wynikiem (3 milony, z czego niecałe 100 tyś w pierwszych 2 tygodniach)? Gra była wielkim sukcesem, ale na torrentach do tego stopnia, że była ostatnim exclusiwem Crytec:
Crysis 2 sprzrdał się lepiej, ale oczywiście nie na PC:
Nie za samą grę, która nie jest zła patrząc po pierwszych reckach ale za kolejne niespełnione obietnice na PC.
Gdybym lubił być OKŁAMYWANY to bym kupił jakiegoś śmiecia aka Xkloca i cieszył się z samego faktu, że ktoś chce na to badziewie jakieś gry wydawać
Zle trafiles chlopcze. Akurat jestem producentem tej masci
Powiadasz że każda taka drama to dla ciebie czysty zysk?
Dokladnie tak
Dla najbardziej placzliwych mam pod reka NES-a z gra Contra. Po pol godziny grania placz przechodzi.
Juz nie mam sil zeby tlumaczyc, ze konsole to przeplacone buble.
http://i.minus.com/ilo8ZEuf1yn7w.gif
http://gifyu.com/images/W2475ee.gif
Co do samej różnicy w grafice... Ehhhh.
2014: http://abload.de/img/boevir3vu4urr.png
2015: http://abload.de/img/cwf3didhej8b.png
Na tym porównaniu z NeoGafa ładnie widać, jak bardzo grafika w grze się zmieniła. Na gifie wszystko wygląda świetnie, wersja z 2015 nie ma nawet do niej startu. Nawet palecie barw się oberwało i gra w porównaniu do 2013 wygląda teraz strasznie cukierkowo.
Naprawdę uważasz, że czekaliśmy 2 lata na GTAV, bo R* nie mają mocy przerobowej? Wolne żarty.
Tak, bo nie mogą tworzyć gry na 3 platformy jednocześnie. Dlatego GTA 5 PC wyszło z poprawioną grafiką i lepszymi opcjami niż konsole po dwóch latach. Albo robi się na wszystkie platformy i słabo wychodzi, albo robi się na jedną i ma się bardzo dobre rezultaty.
Porównanie 35min gamplay z obecną wersją PS4 wypada w tym względzie bardzo słabo.
Miasto wygląda prawie na wyludnione.
Jest nadzieja, że to błąd lub kwestia pory dnia, ale kolejna wątpliwość pozostaje.
Ilość ludności spada z biegiem czasu drastycznie:
Debut Trailer > 35min Gameplay > aktualna wersja PS4.
Screeny udostępnione poniżej przez użytkownika Typr bardzo dobrze to ukazują.
Co do samej grafiki i downgrade, nie będę się rozpisywał.
Miałem tylko nadzieję, że REDzi będą otwarcie w takich sprawach się wypowiadać, a póki co wychodzi na to, że idą ścieżką przetartą przez UBI z grą Watch Dogs...
Grafika to nie wszystko, ale niesmak pozostaje.
W przeciągu 2 lat Rockstar zrobił dwie osobne gry. CDPR chce wypuścić TW3 na 3 platformy jednocześnie. Muszą iść na kompromisy.
Akurat crytek na crysisie bardzo dobrze wyszedł(top 20 najlepiej sprzedających się geir w historii i to pomimo braku rozpoznawalności i to na samych pc), tragedia była jak 2 i 3 obcinali do wersji konsolowych, wtedy nawet spora rozpoznawalność marki nie pomogła. Na upadek nie trzeba było długo czekać, podobnie jest z ubi który traci rynek pc. Ryse son of rome tez było uciete(pomimo że przyzwoicie wyglądało) i można zobaczyć jak to ludzie przyjeli (raczej się wypieli) tym bardziej ze sam gameplay i fabuła była taka sobie.
Pierwszy byś dupke smarował jakby się okazało że ledwo low możesz odpalić.
Zle trafiles chlopcze. Akurat jestem producentem tej masci
Powiadasz że każda taka drama to dla ciebie czysty zysk?
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Problem jest w mocy przerobowej firmy. Zauważ, że na pecetową wersję GTA 5 trzeba było czekać 2 lata. Trzeba pracować na (przynajmniej) dwóch różnych wersjach gry jednocześnie. CDPR nie ma tylu ludzi do tego. Łatwo powiedzieć, obrabiać w dół z gotowej wersji, ale schody zaczynają się jak pojawiają się błędy. Trzeba je sprawdzać i poprawiać na (co najmniej) dwóch różnych platformach. Mając jeden build jest znacznie prościej i szybciej.
Ja również jestem zażenowany jakością pecetowej wersji Wiedźmina 3 i chciałbym zobaczyć jakiś 'HD patch' na PC. To, że niewiele maszyn pociągnęłaby na Ultra (wersja widoczna np z VGX 2013), nikomu by nie przeszkadzała. Nikt nie narzeka na sprzęt potrzebny do GTA 5 lub Battlefield 4 w 4K Ultra.
Problem w tym że wśród graczy rządzi hipokryzja, wszyscy najpierw płaczą że wysokie wymagania i czy oni nie oszaleli że na gtx980 ledwo 30 fps, a za pół roku płaczą że grafika nie taka że miała być lepsza... Coś za coś
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Problem jest w mocy przerobowej firmy. Zauważ, że na pecetową wersję GTA 5 trzeba było czekać 2 lata. Trzeba pracować na (przynajmniej) dwóch różnych wersjach gry jednocześnie. CDPR nie ma tylu ludzi do tego. Łatwo powiedzieć, obrabiać w dół z gotowej wersji, ale schody zaczynają się jak pojawiają się błędy. Trzeba je sprawdzać i poprawiać na (co najmniej) dwóch różnych platformach. Mając jeden build jest znacznie prościej i szybciej.
Ja również jestem zażenowany jakością pecetowej wersji Wiedźmina 3 i chciałbym zobaczyć jakiś 'HD patch' na PC. To, że niewiele maszyn pociągnęłaby na Ultra (wersja widoczna np z VGX 2013), nikomu by nie przeszkadzała. Nikt nie narzeka na sprzęt potrzebny do GTA 5 lub Battlefield 4 w 4K Ultra.
Problem w tym że wśród graczy rządzi hipokryzja, wszyscy najpierw płaczą że wysokie wymagania i czy oni nie oszaleli że na gtx980 ledwo 30 fps, a za pół roku płaczą że grafika nie taka że miała być lepsza... Coś za coś
Pierwszy byś dupke smarował jakby się okazało że ledwo low możesz odpalić.
Zle trafiles chlopcze. Akurat jestem producentem tej masci
Xbonowa wersja nie wygląda ładnie na tle innych gier(pctowych), w każdym raize łap plusa, też planuje werdykt ostateczny wydać po premierze pctowki bo mam nadzieje, że ten patch to jest właśnie to na co uzytkownicy PC czekają i jednak znaczącego downgradu grafiki nie będzie. Czytałem wywiad o tym downgrade przez konsole już dawno temu, więc może zmienili zdanie.... i nam szczęka opadnie
Widać nie widziałeś streamu IGNu z 'Ultra' (mieli powyłączane niektóre opcje). Jak dla mnie to wyglądało jak wersja na XBoxa. Chociaż muszę przyznać że jakość streamu była tragiczna.
Przyłączam się do pytania. Sprawdźcie też czy gra chodzi na APU od AMD. 720 i 1080p na minimalnych. Skoro gra wygląda teraz tak jak wygląda, to APU nie powinno mieć większych problemów.
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Problem jest w mocy przerobowej firmy. Zauważ, że na pecetową wersję GTA 5 trzeba było czekać 2 lata. Trzeba pracować na (przynajmniej) dwóch różnych wersjach gry jednocześnie. CDPR nie ma tylu ludzi do tego. Łatwo powiedzieć, obrabiać w dół z gotowej wersji, ale schody zaczynają się jak pojawiają się błędy. Trzeba je sprawdzać i poprawiać na (co najmniej) dwóch różnych platformach. Mając jeden build jest znacznie prościej i szybciej.
Naprawdę uważasz, że czekaliśmy 2 lata na GTAV, bo R* nie mają mocy przerobowej? Wolne żarty.
Zrobić wersję PC, a potem pociąć ją, żeby wydać na konsolach. PC dostaje grę taką jak miała wyglądać, a konsole wersję jaką są w stanie pociągnąć. To naprawdę takie trudne?
Nie ma tyle masci na bol d.py, zeby uspokoic lamusow z konsolami. Nie jest to trudne, ale skrzek placzu psuje nastroj u producentow.
Pierwszy [...] jakby się okazało że ledwo low możesz odpalić.