Zamiast przyznać się do ignorancji idziesz w zaparte. Bo nie ma znaczenia czy karta ma wygenerować 20 czy 45 samochodów? Zwłaszcza w grze gdzie auta składają się z takiej ilości polygonów. Wiesz jak działa karta graficzna? LOL.
To i tak bez znaczenia, na konsolach w grze jest ograniczenie do 16 graczy w multi.
A na PC jak odpalisz multi na 32ch graczy w deszczu to będziesz miał 2fps. Faktycznie super... Dopiero Titan daje ci te magiczne, ukochane przez Pecetowców 60FPS na High w deszczu(czyli tak jak na konsoli) a test jest robiony z wyłączonym AA (naprawdę master race).
Tak zwalacie winę na AMD i sterowniki przecież przez steronik NIE JEST możliwe by kilka razy słabszy 660TI był na równi a nawet szybszy od R9 290X otwórzcie oczy a nie ciśniecie po AMD gdzie NV robi bardzo złe ruchy jako posiadacz GeForce jestem przeciwny takiemu czemuś.
Znów posmarowali zieloni kolejna gra na shaderach NV (nv shaders w plikach gry ) i technologiach NV (dll nv) i na api DX11 pod NV.
Niektórym z tego forum nie wytłumaczysz, że sterowniki graficzne same w sobie nie rozwiążą w magiczny sposób kwestii wydajności. Dobrze napisana gra działa bardzo podobnie na kartach obydwu producentów. Niestety większość tutaj wypowiadających się osób nie napisała nawet linijki kodu w C++, ale patrząc na wypowiedzi to są tutaj sami specjaliści od optymalizacji.
Grę można napisać na wiele sposobów, dziwnym trafem wszystko to co jest pod skrzydłami programu partnerskiego NV działa do bani na produktach konkurencji, ale osoby z branży, a nawet te, które bardziej zainteresują się tematem wiedzą jak ten program od NV działa
Zamiast przyznać się do ignorancji idziesz w zaparte. Bo nie ma znaczenia czy karta ma wygenerować 20 czy 45 samochodów? Zwłaszcza w grze gdzie auta składają się z takiej ilości polygonów, a tła są raczej ubogie. Wiesz jak działa karta graficzna? LOL.
I piszesz że ilość samochodów nie ma wpływu na obciążenie GPU... No proszę Cię. Jak w strzelance FPP masz 4ch przeciwników czy 9ciu na ekranie też nie robi to różnicy? Wiem, że jesteście PClab ale nie zwalnia was z jakiejś elementarnej wiedzy na temat działania urządzeń, które testujecie.
To Twoje słowa:
Karta graficzna nie ma tutaj znaczenia. Liczba przeciwników nie wpływa na obciążenie GPU w tej sytuacji.
I to jest no... straszna głupota...
Widzę, że masz trudności z czytaniem. W tej konkretnej sytuacji, o której rozmawiamy, liczba FPS zmniejszy się ze względu na procesor. Gdybyśmy mieli np. coś w rodzaju Haswell @ 6 GHz, to może wtedy Titan X by odczuł różnicę między 30, a 45 przeciwnikami.
Chyba śnisz, raczej mocno optymalne medium, zresztą to samo jest na pc, nie ustawiaj nazwą, a wizualnie, wtedy się okaże, że to high to tak naprawdę pic na wodę, ustawisz kilka rzeczy niżej, i tak wizualnie nie zauważysz różnicy, a zyskasz sporo fps i tak to też zrobili na ps4, szczegóły które niezbyt widać poleciały, a jak ktoś ma na pc trochę oleju to robi tak samo od zawsze i nie potrzebny mu titan.
Poczytaj sobie jak znasz angielski. Z oficjalnej strony SMS:
Everything is quite same in both of the versions such as texture details and anistropic filtering. Also, to run Project CARS on high settings on PC, you need high-end hardware with at least a Geforce GTX 780 graphics cards. PC version will slightly be superior to PlayStation 4 version of the game. Wiesz co to znaczy 'slightly'?
Poczekamy na Digital Foundry... GTAV też miało być taaakie zajebiste na PC, a okazało się, że w niektórych momentach żadna karta graficzna nie daje płynnych 60fps, a na konsolach jest stalowe 30fps po patchach w momentach gdzie większość kart za wartość konsoli się dusi. No i tego też nikt głośno nie powiedział, że wersja PS4 to ekwiwalent ULTRA (np. tekstury) zmixowany z bardzo wysokim.
Jeszcze zapomniałeś dodać że według DF komputerek klasy i3,gtx 750ti potrafi wyswietlić w GTA 5 więcej fps przy tym samym ustawieniu grafiki.
Więc puenta jest taka że przy dobrej optymalizacji wystarczy komputerek za 1800zł żeby dorównać/wyprzedzić konsole. http://www.eurogamer.pl/articles/2015-04-2...ft-auto-5-na-pc
Na konsolach masz 45ciu przeciwników i jak napisałem 60fps i 1080p i odpowiednik ustawień high. PCtowcy mają cinematic experience na każdej karcie za wyjątkiem 980ki. Gdyby zrobili test na 45ciu przeciwnikach to by Titan X się zesrał.
Karta graficzna nie ma tutaj znaczenia. Liczba przeciwników nie wpływa na obciążenie GPU w tej sytuacji.
Oczywiście, że wpływa.... ale w mniejszym stopniu niż na CPU ( jego udział czasowy w wygenerowaniu klatki znacznie się zwiększa ).
Jeśli się okaże, że faktycznie gra na ps4 osiąga stałe 60fps na ~high, tzn że na pc/amd winny jest wyłącznie soft.
Karta graficzna nie ma tutaj znaczenia. Liczba przeciwników nie wpływa na obciążenie GPU w tej sytuacji.
Oczywiście, że wpływa.... ale w mniejszym stopniu niż na CPU ( jego udział czasowy w wygenerowaniu klatki znacznie się zwiększa ).
Jeśli się okaże, że faktycznie gra na ps4 osiąga stałe 60fps na ~high, tzn że na pc/amd winny jest wyłącznie soft.
No nie wpływa na wynik - na normalnym CPU uzyskuje się ten sam rezultat.
Aż musiałem sobie zajrzeć w google'a, ale to samo, AMD nie wyrabia dramatycznie, ale to w sumie starsze karty, sterowniki powinny być dojrzałe nawet jak wychodzą co rok, a architektura siedzi w konsolach. Aż ma się ochotę powęszyć za jakimiś teoriami spiskowymi, typu devsi się nie przykładają do roboty, albo nVidia płaci pod stołem.
SMS od strony optymalizacji pracowało z obiema firmami, więc argument o jakimś faworyzowaniu lekko na bakier.
Stara prawda simracerów mówi 'gry wyscigowe tylko na NV'.
SMS od strony optymalizacji pracowało z obiema firmami, więc argument o jakimś faworyzowaniu lekko na bakier.
Stara prawda simracerów mówi 'gry wyscigowe tylko na NV'.
Takie wyniki były do przewidzenia po obserwacjach w becie. Obydwie firmy miały dostęp do gry dużo przed premierą. Wszyscy mieli czas na optymalizacje sterowników
Zamiast przyznać się do ignorancji idziesz w zaparte. Bo nie ma znaczenia czy karta ma wygenerować 20 czy 45 samochodów? Zwłaszcza w grze gdzie auta składają się z takiej ilości polygonów. Wiesz jak działa karta graficzna? LOL.
To i tak bez znaczenia, na konsolach w grze jest ograniczenie do 16 graczy w multi.
A na PC jak odpalisz multi na 32ch graczy w deszczu to będziesz miał 2fps. Faktycznie super... Dopiero Titan daje ci te magiczne, ukochane przez Pecetowców 60FPS na High w deszczu(czyli tak jak na konsoli) a test jest robiony z wyłączonym AA (naprawdę master race).
Znów posmarowali zieloni kolejna gra na shaderach NV (nv shaders w plikach gry ) i technologiach NV (dll nv) i na api DX11 pod NV.
Niektórym z tego forum nie wytłumaczysz, że sterowniki graficzne same w sobie nie rozwiążą w magiczny sposób kwestii wydajności. Dobrze napisana gra działa bardzo podobnie na kartach obydwu producentów. Niestety większość tutaj wypowiadających się osób nie napisała nawet linijki kodu w C++, ale patrząc na wypowiedzi to są tutaj sami specjaliści od optymalizacji.
Grę można napisać na wiele sposobów, dziwnym trafem wszystko to co jest pod skrzydłami programu partnerskiego NV działa do bani na produktach konkurencji, ale osoby z branży, a nawet te, które bardziej zainteresują się tematem wiedzą jak ten program od NV działa
Zamiast przyznać się do ignorancji idziesz w zaparte. Bo nie ma znaczenia czy karta ma wygenerować 20 czy 45 samochodów? Zwłaszcza w grze gdzie auta składają się z takiej ilości polygonów, a tła są raczej ubogie. Wiesz jak działa karta graficzna? LOL.
I piszesz że ilość samochodów nie ma wpływu na obciążenie GPU... No proszę Cię. Jak w strzelance FPP masz 4ch przeciwników czy 9ciu na ekranie też nie robi to różnicy? Wiem, że jesteście PClab ale nie zwalnia was z jakiejś elementarnej wiedzy na temat działania urządzeń, które testujecie.
To Twoje słowa:
Karta graficzna nie ma tutaj znaczenia. Liczba przeciwników nie wpływa na obciążenie GPU w tej sytuacji.
I to jest no... straszna głupota...
Widzę, że masz trudności z czytaniem. W tej konkretnej sytuacji, o której rozmawiamy, liczba FPS zmniejszy się ze względu na procesor. Gdybyśmy mieli np. coś w rodzaju Haswell @ 6 GHz, to może wtedy Titan X by odczuł różnicę między 30, a 45 przeciwnikami.
Już jest Phenom II X4.
Chyba śnisz, raczej mocno optymalne medium, zresztą to samo jest na pc, nie ustawiaj nazwą, a wizualnie, wtedy się okaże, że to high to tak naprawdę pic na wodę, ustawisz kilka rzeczy niżej, i tak wizualnie nie zauważysz różnicy, a zyskasz sporo fps i tak to też zrobili na ps4, szczegóły które niezbyt widać poleciały, a jak ktoś ma na pc trochę oleju to robi tak samo od zawsze i nie potrzebny mu titan.
Poczytaj sobie jak znasz angielski. Z oficjalnej strony SMS:
Everything is quite same in both of the versions such as texture details and anistropic filtering. Also, to run Project CARS on high settings on PC, you need high-end hardware with at least a Geforce GTX 780 graphics cards. PC version will slightly be superior to PlayStation 4 version of the game. Wiesz co to znaczy 'slightly'?
Poczekamy na Digital Foundry... GTAV też miało być taaakie zajebiste na PC, a okazało się, że w niektórych momentach żadna karta graficzna nie daje płynnych 60fps, a na konsolach jest stalowe 30fps po patchach w momentach gdzie większość kart za wartość konsoli się dusi. No i tego też nikt głośno nie powiedział, że wersja PS4 to ekwiwalent ULTRA (np. tekstury) zmixowany z bardzo wysokim.
Jeszcze zapomniałeś dodać że według DF komputerek klasy i3,gtx 750ti potrafi wyswietlić w GTA 5 więcej fps przy tym samym ustawieniu grafiki.
Więc puenta jest taka że przy dobrej optymalizacji wystarczy komputerek za 1800zł żeby dorównać/wyprzedzić konsole.
http://www.eurogamer.pl/articles/2015-04-2...ft-auto-5-na-pc
Na konsolach masz 45ciu przeciwników i jak napisałem 60fps i 1080p i odpowiednik ustawień high. PCtowcy mają cinematic experience na każdej karcie za wyjątkiem 980ki. Gdyby zrobili test na 45ciu przeciwnikach to by Titan X się zesrał.
Karta graficzna nie ma tutaj znaczenia. Liczba przeciwników nie wpływa na obciążenie GPU w tej sytuacji.
Oczywiście, że wpływa.... ale w mniejszym stopniu niż na CPU ( jego udział czasowy w wygenerowaniu klatki znacznie się zwiększa ).
Jeśli się okaże, że faktycznie gra na ps4 osiąga stałe 60fps na ~high, tzn że na pc/amd winny jest wyłącznie soft.
Badziewny Pentium rozjechal phenomka, ajć.
Badziewny Pentium rozjechal phenomka, ajć.
Pewnie tylko na pclolu ;p
Karta graficzna nie ma tutaj znaczenia. Liczba przeciwników nie wpływa na obciążenie GPU w tej sytuacji.
Oczywiście, że wpływa.... ale w mniejszym stopniu niż na CPU ( jego udział czasowy w wygenerowaniu klatki znacznie się zwiększa ).
Jeśli się okaże, że faktycznie gra na ps4 osiąga stałe 60fps na ~high, tzn że na pc/amd winny jest wyłącznie soft.
No nie wpływa na wynik - na normalnym CPU uzyskuje się ten sam rezultat.
Stara prawda simracerów mówi 'gry wyscigowe tylko na NV'.
Deszcz zabija płynność, a AMD dla tej gry nie istnieje 8
Od NFS Shift nie istnieje, tam też była padaka. Czyżby (na ten moment nie ma wyników GTX660) GTX660 był niewiele słabszy od topów AMD?
Masz racje. W NFS Shift również były problemy na kartach AMD. Wielu liczyło że AMD przez ten czas upora się z problemem.
Stara prawda simracerów mówi 'gry wyscigowe tylko na NV'.
Takie wyniki były do przewidzenia po obserwacjach w becie. Obydwie firmy miały dostęp do gry dużo przed premierą. Wszyscy mieli czas na optymalizacje sterowników