Nie rozgrzeszam AMD, ale taki pogrom wydajnościowy nie jest możliwy jedynie za sprawą sterów. Raz rzucone hasło 'narzut' ciąży cały czas niezależnie od możliwej przyczyny, którą nigdy przy produktach AMD nie może być po prostu problem z grą. Dlatego poza wzięciem się do pracy ludziom z AMD życzyłbym tego samego również devom z SMS, bo feedback od userów mieli spory.
Tak zwalacie winę na AMD i sterowniki przecież przez steronik NIE JEST możliwe by kilka razy słabszy 660TI był na równi a nawet szybszy od R9 290X otwórzcie oczy a nie ciśniecie po AMD gdzie NV robi bardzo złe ruchy jako posiadacz GeForce jestem przeciwny takiemu czemuś.
Znów posmarowali zieloni kolejna gra na shaderach NV (nv shaders w plikach gry ) i technologiach NV (dll nv) i na api DX11 pod NV.
Yep, tytułów takich jak ten jest może kilka na ten moment, w innych grach relacje miedzy kartami są w miarę normalne. Raczej mało prawdopodobne jest żeby sam narzut sterownika na CPU wyjaśniał takie dysproporcje. Dobrze że PCL dalej jedzie po AMD w tej kwestii jednak ta gra to parodia pod względem optymalizacji.
Co na to pan Focus - wy wogóle gracie w te gry,? Grałem w betę na PC i ilość przeciwników ma OGROMNE znaczenie dla fpsów? 45 przeciwników to 20 fps mniej... A po to chyba jest możliwość ścigania się w dużej ekipie.
Co na to pan Focus - wy wogóle gracie w te gry,? Grałem w betę na PC i ilość przeciwników ma OGROMNE znaczenie dla fpsów? 45 przeciwników to 20 fps mniej... A po to chyba jest możliwość ścigania się w dużej ekipie.
A to liczba FPS zależy tylko od karty graficznej? Nowość
Te testy nie mają sensu... Jeśli widzę ze geforce titan przegrywa z gtx 780ti to śmiech na sali, już nie powiem ile ten pierwszy kosztuje... Do dupy gra i tyle, zanim nie poprawią optymalizacji to nie ma sensu robić testów.
Te testy nie mają sensu... Jeśli widzę ze geforce titan przegrywa z gtx 780ti to śmiech na sali, już nie powiem ile ten pierwszy kosztuje... Do dupy gra i tyle, zanim nie poprawią optymalizacji to nie ma sensu robić testów.
A co w tym dziwnego? W zasadzie trudno wskazać gry, w których Titan wyprzedza 780 Ti. Titan ma przewagę w innych względach.
Na konsolach masz 45ciu przeciwników i jak napisałem 60fps i 1080p i odpowiednik ustawień high.
Chyba śnisz, raczej mocno optymalne medium, zresztą to samo jest na pc, nie ustawiaj nazwą, a wizualnie, wtedy się okaże, że to high to tak naprawdę pic na wodę, ustawisz kilka rzeczy niżej, i tak wizualnie nie zauważysz różnicy, a zyskasz sporo fps i tak to też zrobili na ps4, szczegóły które niezbyt widać poleciały, a jak ktoś ma na pc trochę oleju to robi tak samo od zawsze i nie potrzebny mu titan.
Poczytaj sobie jak znasz angielski. Z oficjalnej strony SMS:
Everything is quite same in both of the versions such as texture details and anistropic filtering. Also, to run Project CARS on high settings on PC, you need high-end hardware with at least a Geforce GTX 780 graphics cards. PC version will slightly be superior to PlayStation 4 version of the game. Wiesz co to znaczy 'slightly'?
Poczekamy na Digital Foundry... GTAV też miało być taaakie zajebiste na PC, a okazało się, że w niektórych momentach żadna karta graficzna nie daje płynnych 60fps, a na konsolach jest stalowe 30fps po patchach w momentach gdzie większość kart za wartość konsoli się dusi. No i tego też nikt głośno nie powiedział, że wersja PS4 to ekwiwalent ULTRA (np. tekstury) zmixowany z bardzo wysokim.
Co na to pan Focus - wy wogóle gracie w te gry,? Grałem w betę na PC i ilość przeciwników ma OGROMNE znaczenie dla fpsów? 45 przeciwników to 20 fps mniej... A po to chyba jest możliwość ścigania się w dużej ekipie.
A to liczba FPS zależy tylko od karty graficznej? Nowość
Zamiast przyznać się do ignorancji idziesz w zaparte. Bo nie ma znaczenia czy karta ma wygenerować 20 czy 45 samochodów? Zwłaszcza w grze gdzie auta składają się z takiej ilości polygonów. Wiesz jak działa karta graficzna? LOL.
A to liczba FPS zależy tylko od karty graficznej? Nowość
Zamiast przyznać się do ignorancji idziesz w zaparte. Bo nie ma znaczenia czy karta ma wygenerować 20 czy 45 samochodów? Zwłaszcza w grze gdzie auta składają się z takiej ilości polygonów. Wiesz jak działa karta graficzna? LOL.
Nie, to Ty wykazujesz się skrajną ignorancją. Zadałem Ci pytanie, a Ty mi na niego nie odpowiedziałeś.
Zamiast przyznać się do ignorancji idziesz w zaparte. Bo nie ma znaczenia czy karta ma wygenerować 20 czy 45 samochodów? Zwłaszcza w grze gdzie auta składają się z takiej ilości polygonów. Wiesz jak działa karta graficzna? LOL.
To i tak bez znaczenia, na konsolach w grze jest ograniczenie do 16 graczy w multi.
A to liczba FPS zależy tylko od karty graficznej? Nowość
Zamiast przyznać się do ignorancji idziesz w zaparte. Bo nie ma znaczenia czy karta ma wygenerować 20 czy 45 samochodów? Zwłaszcza w grze gdzie auta składają się z takiej ilości polygonów, a tła są raczej ubogie. Wiesz jak działa karta graficzna? LOL.
I piszesz że ilość samochodów nie ma wpływu na obciążenie GPU... No proszę Cię. Jak w strzelance FPP masz 4ch przeciwników czy 9ciu na ekranie też nie robi to różnicy? Wiem, że jesteście PClab ale nie zwalnia was z jakiejś elementarnej wiedzy na temat działania urządzeń, które testujecie.
To Twoje słowa:
Karta graficzna nie ma tutaj znaczenia. Liczba przeciwników nie wpływa na obciążenie GPU w tej sytuacji.
No cóż, trzeba pogratulować Slightly Mad Studios świetnej optymalizacji pod Nvidie. Jako użytkownik GTX 660 powinienem być mega szczęśliwy jednak jest zupełnie odwrotnie. Jeszcze trochę takich 'zoptymalizowanych' tytułów i.. trzeba będzie szykować +30% kasy więcej na kolejną generację kart(; Gdyby Radeony zostały zepchnięte na margines devsom też się dostanie w postaci opłat za nowe techniki graficzne, za które Nvidia pewnikiem nakaże sobie płacić przy braku konkurencji. Ceny gier wzrosną ku uciesze gamingowej społeczności W skrajnie pesymistycznym scenariuszu Nvidia zacznie wypuszczać mega drogie karty w których to tylko będą najnowsze osiągnięcia, tańsza reszta bez graficznych wodotrysków. Mam nadzieje że użytkownicy Radeonów zbojkotują ten tytuł, a słabsze wyniki finansowe spowodują wywalenie przez właścicieli na pysk ludzi odpowiedzialnych za takiego babola z pożytkiem na przyszłość dla przeciętnego gracza.
Nie gadaj, że to finalna wersja
Deszcz zabija płynność, a AMD dla tej gry nie istnieje 8
Od NFS Shift nie istnieje, tam też była padaka. Czyżby (na ten moment nie ma wyników GTX660) GTX660 był niewiele słabszy od topów AMD?
Tak dokładnie jest i ile razy trzeba powtarzać amd nigdy nie poprawiło sterów pod ten silnik i raczej jeszcze długo nie poprawią. Tylko amd ma problem właściwie z każdą nowszą samochodówką - assetto corsa , next car game , ostatnie nfs-y.
Znowu nie przesadzajmy, ta gra to raczej wyjątek.
Oczywiście
Znów posmarowali zieloni kolejna gra na shaderach NV (nv shaders w plikach gry ) i technologiach NV (dll nv) i na api DX11 pod NV.
Yep, tytułów takich jak ten jest może kilka na ten moment, w innych grach relacje miedzy kartami są w miarę normalne. Raczej mało prawdopodobne jest żeby sam narzut sterownika na CPU wyjaśniał takie dysproporcje. Dobrze że PCL dalej jedzie po AMD w tej kwestii jednak ta gra to parodia pod względem optymalizacji.
High/Med z dużo skromniejszym AA co w pCARS nie robi dużej różnicy wizualnej w czasie jazdy, i dobrze.
Tu wpływ ilości aut na torze na wydajność, każde 10 przeciwników to ok. 5-10 klatek.
https://www.youtube.com/watch?v=e6eSnU-Pzo4&hd=1
Co na to pan Focus - wy wogóle gracie w te gry,? Grałem w betę na PC i ilość przeciwników ma OGROMNE znaczenie dla fpsów? 45 przeciwników to 20 fps mniej... A po to chyba jest możliwość ścigania się w dużej ekipie.
High/Med z dużo skromniejszym AA co w pCARS nie robi dużej różnicy wizualnej w czasie jazdy, i dobrze.
Tu wpływ ilości aut na torze na wydajność, każde 10 przeciwników to ok. 5-10 klatek.
https://www.youtube.com/watch?v=e6eSnU-Pzo4&hd=1
Co na to pan Focus - wy wogóle gracie w te gry,? Grałem w betę na PC i ilość przeciwników ma OGROMNE znaczenie dla fpsów? 45 przeciwników to 20 fps mniej... A po to chyba jest możliwość ścigania się w dużej ekipie.
A to liczba FPS zależy tylko od karty graficznej? Nowość
A co w tym dziwnego? W zasadzie trudno wskazać gry, w których Titan wyprzedza 780 Ti. Titan ma przewagę w innych względach.
Na konsolach masz 45ciu przeciwników i jak napisałem 60fps i 1080p i odpowiednik ustawień high.
Chyba śnisz, raczej mocno optymalne medium, zresztą to samo jest na pc, nie ustawiaj nazwą, a wizualnie, wtedy się okaże, że to high to tak naprawdę pic na wodę, ustawisz kilka rzeczy niżej, i tak wizualnie nie zauważysz różnicy, a zyskasz sporo fps i tak to też zrobili na ps4, szczegóły które niezbyt widać poleciały, a jak ktoś ma na pc trochę oleju to robi tak samo od zawsze i nie potrzebny mu titan.
Poczytaj sobie jak znasz angielski. Z oficjalnej strony SMS:
Everything is quite same in both of the versions such as texture details and anistropic filtering. Also, to run Project CARS on high settings on PC, you need high-end hardware with at least a Geforce GTX 780 graphics cards. PC version will slightly be superior to PlayStation 4 version of the game. Wiesz co to znaczy 'slightly'?
Poczekamy na Digital Foundry... GTAV też miało być taaakie zajebiste na PC, a okazało się, że w niektórych momentach żadna karta graficzna nie daje płynnych 60fps, a na konsolach jest stalowe 30fps po patchach w momentach gdzie większość kart za wartość konsoli się dusi. No i tego też nikt głośno nie powiedział, że wersja PS4 to ekwiwalent ULTRA (np. tekstury) zmixowany z bardzo wysokim.
Co na to pan Focus - wy wogóle gracie w te gry,? Grałem w betę na PC i ilość przeciwników ma OGROMNE znaczenie dla fpsów? 45 przeciwników to 20 fps mniej... A po to chyba jest możliwość ścigania się w dużej ekipie.
A to liczba FPS zależy tylko od karty graficznej? Nowość
Zamiast przyznać się do ignorancji idziesz w zaparte. Bo nie ma znaczenia czy karta ma wygenerować 20 czy 45 samochodów? Zwłaszcza w grze gdzie auta składają się z takiej ilości polygonów. Wiesz jak działa karta graficzna? LOL.
A to liczba FPS zależy tylko od karty graficznej? Nowość
Zamiast przyznać się do ignorancji idziesz w zaparte. Bo nie ma znaczenia czy karta ma wygenerować 20 czy 45 samochodów? Zwłaszcza w grze gdzie auta składają się z takiej ilości polygonów. Wiesz jak działa karta graficzna? LOL.
Nie, to Ty wykazujesz się skrajną ignorancją. Zadałem Ci pytanie, a Ty mi na niego nie odpowiedziałeś.
Zamiast przyznać się do ignorancji idziesz w zaparte. Bo nie ma znaczenia czy karta ma wygenerować 20 czy 45 samochodów? Zwłaszcza w grze gdzie auta składają się z takiej ilości polygonów. Wiesz jak działa karta graficzna? LOL.
To i tak bez znaczenia, na konsolach w grze jest ograniczenie do 16 graczy w multi.
A to liczba FPS zależy tylko od karty graficznej? Nowość
Zamiast przyznać się do ignorancji idziesz w zaparte. Bo nie ma znaczenia czy karta ma wygenerować 20 czy 45 samochodów? Zwłaszcza w grze gdzie auta składają się z takiej ilości polygonów, a tła są raczej ubogie. Wiesz jak działa karta graficzna? LOL.
I piszesz że ilość samochodów nie ma wpływu na obciążenie GPU... No proszę Cię. Jak w strzelance FPP masz 4ch przeciwników czy 9ciu na ekranie też nie robi to różnicy? Wiem, że jesteście PClab ale nie zwalnia was z jakiejś elementarnej wiedzy na temat działania urządzeń, które testujecie.
To Twoje słowa:
Karta graficzna nie ma tutaj znaczenia. Liczba przeciwników nie wpływa na obciążenie GPU w tej sytuacji.
I to jest no... straszna głupota...
Deszcz zabija płynność, a AMD dla tej gry nie istnieje 8
Od NFS Shift nie istnieje, tam też była padaka. Czyżby (na ten moment nie ma wyników GTX660) GTX660 był niewiele słabszy od topów AMD?
Tak dokładnie jest i ile razy trzeba powtarzać amd nigdy nie poprawiło sterów pod ten silnik i raczej jeszcze długo nie poprawią. Tylko amd ma problem właściwie z każdą nowszą samochodówką - assetto corsa , next car game , ostatnie nfs-y.