Swoją cegiełkę dodał Martin Griffiths, który zauważył, że problemy z niską wydajnością kart AMD mogą wynikać z błędów samego profilu dla gry. Według niego, prosta zmiana nazwy pliku wykonywalnego może przynieść wzrost wydajności na poziomie od 15 do 20 procent. Wystarczy zastąpić ją nazwą 3DMark11.exe i ponownie sprawdzić działanie gry.
moze poprosimy o test? bo 15-20% przyrostu mocy zmieniajac nazwe execa to nie w kij dmuchał
czyli tak.
1)winne sa stery amd huhur dur..ale nagle okazuje sie ze pozmianie nazwy execa , stery przestają być nagle złe? i nagle jest +15-20% czyli nagle sie okazuje ze testy w seici są o kant dupy rozbić?
2) zmiana w8 na w10 powoduje kolejny wzrost?
Ma ktoś pomysł dlaczego po hamowaniu samochodem i nagłym dodaniem gazu dostaję jakichś dziwnych przeskoków klatek, jakby ucinało animację? Gram na i5 3450+gtx760 i na początku myślałem, że przesadziłem z ustawieniami, ale nawet na nich wszystko chodziło płynnie 60fps tylko dostaje tych dziwnych przeskoków, po przejściu na medium to samo.
Swoją cegiełkę dodał Martin Griffiths, który zauważył, że problemy z niską wydajnością kart AMD mogą wynikać z błędów samego profilu dla gry. Według niego, prosta zmiana nazwy pliku wykonywalnego może przynieść wzrost wydajności na poziomie od 15 do 20 procent. Wystarczy zastąpić ją nazwą 3DMark11.exe i ponownie sprawdzić działanie gry.
moze poprosimy o test? bo 15-20% przyrostu mocy zmieniajac nazwe execa to nie w kij dmuchał
czyli tak.
1)winne sa stery amd huhur dur..ale nagle okazuje sie ze pozmianie nazwy execa , stery przestają być nagle złe? i nagle jest +15-20% czyli nagle sie okazuje ze testy w seici są o kant dupy rozbić?
2) zmiana w8 na w10 powoduje kolejny wzrost?
Popieram. Prosze o sprawdzenie w/w, zarówno na Radeonach jak i Geforce.
Ma ktoś pomysł dlaczego po hamowaniu samochodem i nagłym dodaniem gazu dostaję jakichś dziwnych przeskoków klatek, jakby ucinało animację? Gram na i5 3450+gtx760 i na początku myślałem, że przesadziłem z ustawieniami, ale nawet na nich wszystko chodziło płynnie 60fps tylko dostaje tych dziwnych przeskoków, po przejściu na medium to samo.
Silnik fizyki robi większy narzut na CPU, błąd w grze, sterach, pirat?...
Tylko jeśli to by było prawdą to chyba podczas startu powinien być największy narzut, a tu jak rozumiem problemu nie ma.
Pamiętaj o ile z ustawieniami GPU bardzo łatwo ściąć (dlatego pewnie na najniższych da się grać nawet na jakiejś integrze)....
... o tyle CPU ciężko- pewien narzut niezależnie od ustawień zawsze będzie (o ile ta integra będzie sparowana z mocnych procesorem )
Ostatnio zagrywałem się w nowe Star Trek Armada 3...
Generalnie z czymś słabszym niż 4GHz haswell nie podchodź (niezależnie od NV/Intel/AMD), nawet ścięcie detali do minimum na 3,5GHz IB mam z biedą 15FPS. Nie żeby coś się dało tu zrobić...
tomcug @ 2015.05.08 12:50
SunTzu @ 2015.05.07 20:05
Po FPSie w domyśle test robiony na NV... przecież chyba właśnie Radeon pokaże większe różnice między procesorami.
Nie pokaże, bo przy tak wysokim narzucie skalowanie z zegarem jest marne.
Przy niskim narzucie też...
...jedna z teorii jest fałszywa
Z tą Windą 10 rzeczywiście moglibyście sprawdzić.
Np. tutaj potwierdzają wzrost na Radeonach na W10: http://www.computerbase.de/2015-05/project...or-vergleich/3/
Ciekawe czy na kartach Nvidii też byłaby jakaś zmiana w stosunku do Windowsa 8.1?
Ma ktoś pomysł dlaczego po hamowaniu samochodem i nagłym dodaniem gazu dostaję jakichś dziwnych przeskoków klatek, jakby ucinało animację? Gram na i5 3450+gtx760 i na początku myślałem, że przesadziłem z ustawieniami, ale nawet na nich wszystko chodziło płynnie 60fps tylko dostaje tych dziwnych przeskoków, po przejściu na medium to samo.
Silnik fizyki robi większy narzut na CPU, błąd w grze, sterach, pirat?...
Tylko jeśli to by było prawdą to chyba podczas startu powinien być największy narzut, a tu jak rozumiem problemu nie ma.
Pamiętaj o ile z ustawieniami GPU bardzo łatwo ściąć (dlatego pewnie na najniższych da się grać nawet na jakiejś integrze)....
... o tyle CPU ciężko- pewien narzut niezależnie od ustawień zawsze będzie (o ile ta integra będzie sparowana z mocnych procesorem )
Ostatnio zagrywałem się w nowe Star Trek Armada 3...
Generalnie z czymś słabszym niż 4GHz haswell nie podchodź (niezależnie od NV/Intel/AMD), nawet ścięcie detali do minimum na 3,5GHz IB mam z biedą 15FPS. Nie żeby coś się dało tu zrobić...
tomcug @ 2015.05.08 12:50
(...)
Nie pokaże, bo przy tak wysokim narzucie skalowanie z zegarem jest marne.
Przy niskim narzucie też...
...jedna z teorii jest fałszywa
Poddałem to trochę większej rozkminie i winą był emulator DS3 Zmieniłem na inny i działa prawidłowo
Gra mnie zdecydowanie zawiodła. Już wiem dlaczego na screenach promujących dodawali tak silny blur otoczenia, te wygląda bardzo nierówno, a najczęściej okropnie. Przy trasie dwa rzędy drzewek, a później pustka, jak gdyby trasa była w połowie skończona. Proste bryły, proste tekstury, a na dodatek MULTUM BLOOMu. Nawet w starym gran turismo 5 otoczenie nie razi aż tak bardzo, no coś tu im nie wyszło.
Na kierownicy można sensownie pograć w Project Cars, gra daje wtedy mała frajdę. Jeśli nie masz kierownicy, to szkoda nawet grę kupować, gdyż obsługa padów jest niedopracowana. Niby jest wiele opcji odnośnie konfiguracji analagów, jednakże nawet ustawiając czułość na zero, to auta zdecydowanie za nerwowo reagują nawet na minimalne wychylenie analoga, tak jak gdyby sterowanie było 'digital'. W forzy, gran turismo grało się super na kierownicy, ale też nawet na padzie można było zagrać. Do project cars bez konkretnej kierownicy szkoda nawet podchodzić i wygląda na to, że zrobili grę dla baaaaaaaardzo wąskiej grupy odbiorców.
Gra mnie zdecydowanie zawiodła. Już wiem dlaczego na screenach promujących dodawali tak silny blur otoczenia, te wygląda bardzo nierówno, a najczęściej okropnie. Przy trasie dwa rzędy drzewek, a później pustka, jak gdyby trasa była w połowie skończona. Proste bryły, proste tekstury, a na dodatek MULTUM BLOOMu. Nawet w starym gran turismo 5 otoczenie nie razi aż tak bardzo, no coś tu im nie wyszło.
Na kierownicy można sensownie pograć w Project Cars, gra daje wtedy mała frajdę. Jeśli nie masz kierownicy, to szkoda nawet grę kupować, gdyż obsługa padów jest niedopracowana. Niby jest wiele opcji odnośnie konfiguracji analagów, jednakże nawet ustawiając czułość na zero, to auta zdecydowanie za nerwowo reagują nawet na minimalne wychylenie analoga, tak jak gdyby sterowanie było 'digital'. W forzy, gran turismo grało się super na kierownicy, ale też nawet na padzie można było zagrać. Do project cars bez konkretnej kierownicy szkoda nawet podchodzić i wygląda na to, że zrobili grę dla baaaaaaaardzo wąskiej grupy odbiorców.
Bez przesady, gram na padzie i absolutnie nie zgadzam się ze stwierdzeniem ze grac można tylko na kierownicy. Co do otoczenia to częściowo prawda bo faktycznie jest sterylne ale z drugiej strony większość to są tory zamknięte wiec co niby ma się na nich znajdować. Jedyne co bym w tej grze zobaczył w większej ilości to właśnie takie dłuższe odcinki w plenerach jak 'Califronia Highway'.
Kadajo@ Bez przesady ? Powstał ogromny temat nawet na steamie, gdzie bardzo wiele ludzi zwróciło uwagę dokładnie na to co ja. Ja testowałem 3 pady, od xboxa360, xbox one, oraz od ps3. Jest dokładnie tak jak napisałem, już najmniejsze wychylenie analoga sprawa, że auto nerwowo zaczyna skręcać, a ponieważ jest to symulator, to stanowczo za łatwo o wpadnięcie w poślizg. Tak w żadnym razie nie powinien działać analog, a jak powinno to wyglądać, to widać po takich grach jak forza czy Gran Turismo, tam nawet na padzie masz względną dokładność. Gra w Project cars na padzie to obecnie absurd
To chyba jestem wyjątkowy bo nie mam zbyt dużego problemu żeby auto opanować na padzie. Ale nie mowie ze jest perfekt, faktycznie przy rakietach jest na początku problem z utrzymaniem auta, ale jest to do opanowania.
Chyba ludzie oczekują ze na padzie będą mieli taka sama precyzje jak na kierownicy.
Osobiście gram na padzie X360.
To chyba jestem wyjątkowy bo nie mam zbyt dużego problemu żeby auto opanować na padzie. Ale nie mowie ze jest perfekt, faktycznie przy rakietach jest na początku problem z utrzymaniem auta, ale jest to do opanowania.
Chyba ludzie oczekują ze na padzie będą mieli taka sama precyzje jak na kierownicy.
Osobiście gram na padzie X360.
Analog a kiera to co innego, wiadomo. Natomiast oczekiwałbym obsługi pada na poziomie Gran Turismo, forzy, bo jakoś tam twórcy potrafili dopracować sterowanie, i precyzja nawet na padzie była względnie duża i grało się super. Przykładowo w gran turismo wychylasz analog na maxa, to dopiero wtedy auto żwawo skręca, natomiast gdy wychilisz analog o parę milimetrów, to auto skręca bardzo powoli, masz więc precyzję w sterowaniu, i nawet jesteś w stanie kontrolować poślizgi. A w project cars wychylisz analog też o parę milimetrów i już auto skręca tak gwałtowanie, że już nawet jazda na prostej drodze staje się wyzwaniem. Tak to nie powinno wyglądać, i na chwilę dzisiejszą Project Cars to według mnie gra tylko pod kierownicę.
Po co wywalać kasę na poprawianie sterowników pod 7, 8, 8.1? Przecież i tak lada moment wszyscy gracze przesiądą się na 10.
Dlatego że do Windows 10 zostały przynajmniej 2 miesiące i jedna wielka premiera jaką jest Wiedźmin 3, który warto aby chodził po ludzku na Radeonach. Nie każdy chce testować betę 10tki. Zamiast pożegnać się z klasą ze sterownikami na windows 8.1, to AMD czeka Bóg wie na co.
Dla tych, którzy twierdzą, że jak zwykle winne są 'beznadziejne' sterowniki AMD proponuję zapoznać się z bardzo interesującym wątkiem na tym anglojęzycznym forum: http://hardforum.com/showthread.php?t=1861353&page=4
Wyłączcie physx support na kartach nvidia, to wszystko wróci do normy.
Z kartami amd całe Gameworks działa na CPU. W przypadku komputerów z kartami nvidii, część obliczeń accelerowana jest przez GPU.
Ponieważ nie da się wyłączyć Gameworks, warto wyłączyć na kartach nvidii accelerację physx, żeby mieć bliższy obraz co się dzieje.
Dla tych, którzy twierdzą, że jak zwykle winne są 'beznadziejne' sterowniki AMD proponuję zapoznać się z bardzo interesującym wątkiem na tym anglojęzycznym forum: http://hardforum.com/showthread.php?t=1861353&page=4
Physx i wszystko jasne
Physx zajada CPU jak nie ma karty, która mogłaby go odciążyć obliczeniami... tyle na temat driver overhead u amd
Sytuacja taka sama była we wszystkich innych gram sponsorowanych przez nv. Wszystko posżło na konto sterowników amd, a tak na prawdę to wszystko sprawka nvidii
moze poprosimy o test? bo 15-20% przyrostu mocy zmieniajac nazwe execa to nie w kij dmuchał
czyli tak.
1)winne sa stery amd huhur dur..ale nagle okazuje sie ze pozmianie nazwy execa , stery przestają być nagle złe? i nagle jest +15-20%
2) zmiana w8 na w10 powoduje kolejny wzrost?
moze poprosimy o test? bo 15-20% przyrostu mocy zmieniajac nazwe execa to nie w kij dmuchał
czyli tak.
1)winne sa stery amd huhur dur..ale nagle okazuje sie ze pozmianie nazwy execa , stery przestają być nagle złe? i nagle jest +15-20%
2) zmiana w8 na w10 powoduje kolejny wzrost?
Popieram. Prosze o sprawdzenie w/w, zarówno na Radeonach jak i Geforce.
Silnik fizyki robi większy narzut na CPU, błąd w grze, sterach, pirat?...
Tylko jeśli to by było prawdą to chyba podczas startu powinien być największy narzut, a tu jak rozumiem problemu nie ma.
Pamiętaj o ile z ustawieniami GPU bardzo łatwo ściąć (dlatego pewnie na najniższych da się grać nawet na jakiejś integrze)....
... o tyle CPU ciężko- pewien narzut niezależnie od ustawień zawsze będzie (o ile ta integra będzie sparowana z mocnych procesorem
Ostatnio zagrywałem się w nowe Star Trek Armada 3...
Generalnie z czymś słabszym niż 4GHz haswell nie podchodź (niezależnie od NV/Intel/AMD), nawet ścięcie detali do minimum na 3,5GHz IB mam z biedą 15FPS. Nie żeby coś się dało tu zrobić...
Nie pokaże, bo przy tak wysokim narzucie skalowanie z zegarem jest marne.
Przy niskim narzucie też...
...jedna z teorii jest fałszywa
Moja playlista z gry: https://www.youtube.com/playlist?list=PLiG...1zeqLnhK9P7rPz3
Np. tutaj potwierdzają wzrost na Radeonach na W10:
http://www.computerbase.de/2015-05/project...or-vergleich/3/
Ciekawe czy na kartach Nvidii też byłaby jakaś zmiana w stosunku do Windowsa 8.1?
Silnik fizyki robi większy narzut na CPU, błąd w grze, sterach, pirat?...
Tylko jeśli to by było prawdą to chyba podczas startu powinien być największy narzut, a tu jak rozumiem problemu nie ma.
Pamiętaj o ile z ustawieniami GPU bardzo łatwo ściąć (dlatego pewnie na najniższych da się grać nawet na jakiejś integrze)....
... o tyle CPU ciężko- pewien narzut niezależnie od ustawień zawsze będzie (o ile ta integra będzie sparowana z mocnych procesorem
Ostatnio zagrywałem się w nowe Star Trek Armada 3...
Generalnie z czymś słabszym niż 4GHz haswell nie podchodź (niezależnie od NV/Intel/AMD), nawet ścięcie detali do minimum na 3,5GHz IB mam z biedą 15FPS. Nie żeby coś się dało tu zrobić...
Nie pokaże, bo przy tak wysokim narzucie skalowanie z zegarem jest marne.
Przy niskim narzucie też...
...jedna z teorii jest fałszywa
Poddałem to trochę większej rozkminie i winą był emulator DS3
Na kierownicy można sensownie pograć w Project Cars, gra daje wtedy mała frajdę. Jeśli nie masz kierownicy, to szkoda nawet grę kupować, gdyż obsługa padów jest niedopracowana. Niby jest wiele opcji odnośnie konfiguracji analagów, jednakże nawet ustawiając czułość na zero, to auta zdecydowanie za nerwowo reagują nawet na minimalne wychylenie analoga, tak jak gdyby sterowanie było 'digital'. W forzy, gran turismo grało się super na kierownicy, ale też nawet na padzie można było zagrać. Do project cars bez konkretnej kierownicy szkoda nawet podchodzić i wygląda na to, że zrobili grę dla baaaaaaaardzo wąskiej grupy odbiorców.
Na kierownicy można sensownie pograć w Project Cars, gra daje wtedy mała frajdę. Jeśli nie masz kierownicy, to szkoda nawet grę kupować, gdyż obsługa padów jest niedopracowana. Niby jest wiele opcji odnośnie konfiguracji analagów, jednakże nawet ustawiając czułość na zero, to auta zdecydowanie za nerwowo reagują nawet na minimalne wychylenie analoga, tak jak gdyby sterowanie było 'digital'. W forzy, gran turismo grało się super na kierownicy, ale też nawet na padzie można było zagrać. Do project cars bez konkretnej kierownicy szkoda nawet podchodzić i wygląda na to, że zrobili grę dla baaaaaaaardzo wąskiej grupy odbiorców.
Bez przesady, gram na padzie i absolutnie nie zgadzam się ze stwierdzeniem ze grac można tylko na kierownicy. Co do otoczenia to częściowo prawda bo faktycznie jest sterylne ale z drugiej strony większość to są tory zamknięte wiec co niby ma się na nich znajdować. Jedyne co bym w tej grze zobaczył w większej ilości to właśnie takie dłuższe odcinki w plenerach jak 'Califronia Highway'.
Chyba ludzie oczekują ze na padzie będą mieli taka sama precyzje jak na kierownicy.
Osobiście gram na padzie X360.
Chyba ludzie oczekują ze na padzie będą mieli taka sama precyzje jak na kierownicy.
Osobiście gram na padzie X360.
Analog a kiera to co innego, wiadomo. Natomiast oczekiwałbym obsługi pada na poziomie Gran Turismo, forzy, bo jakoś tam twórcy potrafili dopracować sterowanie, i precyzja nawet na padzie była względnie duża i grało się super. Przykładowo w gran turismo wychylasz analog na maxa, to dopiero wtedy auto żwawo skręca, natomiast gdy wychilisz analog o parę milimetrów, to auto skręca bardzo powoli, masz więc precyzję w sterowaniu, i nawet jesteś w stanie kontrolować poślizgi. A w project cars wychylisz analog też o parę milimetrów i już auto skręca tak gwałtowanie, że już nawet jazda na prostej drodze staje się wyzwaniem. Tak to nie powinno wyglądać, i na chwilę dzisiejszą Project Cars to według mnie gra tylko pod kierownicę.
Dlatego że do Windows 10 zostały przynajmniej 2 miesiące i jedna wielka premiera jaką jest Wiedźmin 3, który warto aby chodził po ludzku na Radeonach. Nie każdy chce testować betę 10tki. Zamiast pożegnać się z klasą ze sterownikami na windows 8.1, to AMD czeka Bóg wie na co.
Z kartami amd całe Gameworks działa na CPU. W przypadku komputerów z kartami nvidii, część obliczeń accelerowana jest przez GPU.
Ponieważ nie da się wyłączyć Gameworks, warto wyłączyć na kartach nvidii accelerację physx, żeby mieć bliższy obraz co się dzieje.
Pozdrawiam.
Physx zajada CPU jak nie ma karty, która mogłaby go odciążyć obliczeniami... tyle na temat driver overhead u amd
Sytuacja taka sama była we wszystkich innych gram sponsorowanych przez nv. Wszystko posżło na konto sterowników amd, a tak na prawdę to wszystko sprawka nvidii
Nieźle namieszali