Uważam że jako osoba która ma większe prawa niż większość użytkowników forum powinieneś @focus uważać x2 co piszesz. Trzeba być ignorantem żeby pisać o SLI jako o protezie... Może parę lat temu były pewne problemy... Taki SLI z 970 na tym samym procesorze ma wyższą wydajność niż TitanX. Że brakuje profili SLI... Kolego to było dawno temu... Teraz obsługa profili 3d Vision czy SLI w grach klasy AAA jest dodana jeszcze przeważnie przed premierą takiej gry...
Focus, al dziwnym trafem z tą proteza mozna wycisnąć znacznie więcej FPS niż na zdrowej nodze Nie jest to więc chory system, tylko dopalacz z pewnymi problemami.
No właśnie, z pewnymi problemami. Czy ja twierdzę coś innego?
Uważam że jako osoba która ma większe prawa niż większość użytkowników forum powinieneś @focus uważać x2 co piszesz. Trzeba być ignorantem żeby pisać o SLI jako o protezie... Może parę lat temu były pewne problemy... Taki SLI z 970 na tym samym procesorze ma wyższą wydajność niż TitanX. Że brakuje profili SLI... Kolego to było dawno temu... Teraz obsługa profili 3d Vision czy SLI w grach klasy AAA jest dodana jeszcze przeważnie przed premierą takiej gry...
Sam się zdyskredytowałeś
Heeh albo coś już było palone od rana, albo coś innego widzimy na ekranie... Napiszę inaczej.. Pewne problemy z brakiem profili SLI występowały na początku tej technologii,. Od paru lat producent dba o to żeby profil SLI i często także 3D Vision były dostępne w dniu premiery gry
P.S nie łap mnie za słówka.. 'przeważnie' napisałem bo można czasem znaleźć się wyjątek, ale nie zmienia to obrazu SLI jako dopracowanej technologii.
Heeh albo coś już było palone od rana, albo coś innego widzimy na ekranie... Napiszę inaczej.. Pewne problemy z brakiem profili SLI występowały na początku tej technologii,. Od paru lat producent dba o to żeby profil SLI i często także 3D Vision były dostępne w dniu premiery gry
Tak, dba o to, by tak było i GENERALNIE tak jest, ale nie zawsze. Nie zmienia to też nic w kwestii większego obciążenia CPU, który Ty w ogóle ignorujesz.
Heeh albo coś już było palone od rana, albo coś innego widzimy na ekranie... Napiszę inaczej.. Pewne problemy z brakiem profili SLI występowały na początku tej technologii,. Od paru lat producent dba o to żeby profil SLI i często także 3D Vision były dostępne w dniu premiery gry
Tak, dba o to, by tak było i GENERALNIE tak jest, ale nie zawsze. Nie zmienia to też nic w kwestii większego obciążenia CPU, który Ty w ogóle ignorujesz.
Czepiasz sie dla zasady.. liczy sie efekt koncowy czyli w tym wypadku wyzszy FPS ktory wystepuje a nie ile zadyszek musi dostac 4790k krecony na 4.5.... bo nie widze jakos tych problemow procka w trakcie grania a wieksza ilosc FPS od razu widac... skoro takiś uparty to sam zrobie test i udostepnie tutaj link. MOGĘ?
W dużym skrócie, bo argumenty się tu rozjeżdżają. Jestem w lekkim szoku że kolega z kolorowym nickiem powiela krążące po sieci stereotypy. Trudno w ogóle z takim jednostronnym podejściem polemizować.
Polecam zajrzeć na na stronki EVGA, Asusa, oc.uk i parę innych żeby się przekonać że wśród faktycznych userów tego rozwiązania opinie są jednoznacznie pozytywne.
Oh, może raz na zawsze będzie spokój z tym SLI po entym wytłumaczeniu dlaczego to ssie i nadaje się dla ludzi, którzy chcą co najwyżej 'pograć w benchmarki'
Oh, może raz na zawsze będzie spokój z tym SLI po entym wytłumaczeniu dlaczego to ssie i nadaje się dla ludzi, którzy chcą co najwyżej 'pograć w benchmarki'
Nie, nie będzie spokoju, szczególnie że są już wyniki z SLI 980
Oh, może raz na zawsze będzie spokój z tym SLI po entym wytłumaczeniu dlaczego to ssie i nadaje się dla ludzi, którzy chcą co najwyżej 'pograć w benchmarki'
Nie, nie będzie spokoju, szczególnie że są już wyniki z SLI 980
Ooo dało się...
niby po co, ale... pokazuje, że bieda.
Co z testami CPU? Nie ma słowa tutaj...
Baa co z testami CPU na radeonach będą, SĄ? Dziwne by nie były, bo chyba nie twierdzisz, że jest taki sam narzut na obu platformach niezależnie od ilości rdzeni/wątków...
... przecież jeszcze jakiś czas temu AMD miało mniejszy narzut i lepiej sprawowało się na 2 rdzeniowych procesorach niż NV.
Bardzo dobrze, że zalinkowałeś ten artykuł, bo właśnie w nim jest wszystko powiedziane. Nie widzę powodu, bym musiał za każdym razem na każdą 'sugestię' o test SLI miał przepisywać wnioski zamieszczone w tamtym artykule. Co do protezy.
Ty widzisz tylko zalety w SLI jakim jest wzrost wydajności. Możesz mi wskazać miejsce, gdzie napisałem, że nie jest to prawda? Uważam, że jest to proteza, bo:
1. zwiększa obciążenie CPU, co w przypadku takiego project cars, gdzie haswell @ 4,5 GHz może spaść do mniej niż 40 na jednej karcie nie są niczym niezwykłym, ma gigantyczne znaczenie, bo na SLI będzie jeszcze mniej w takich momentach.
2. GENERALNIE nie ma mikrorzycięć, ale są jednak gry, sytuacje, w których są - mniejsze czy większe.
3. Kłopotliwość w samej budowie i konfiguracji robi swoje. Zdarza się jednak, że a to profilu brakuje, a to jakaś gra nie współpracuje.
Dla mnie to dość funkcjonalna proteza, która pozwala mi chodzić do pracy, nawet trochę pobiegać, ale gimnastyki robić nie mogę, co byłoby możliwe w przypadku gdybym miał zdrową nogę. Ty akceptujesz wady tej protezy, ja je po prostu dostrzegam i o nich mówię/piszę.
Różnica między nami polega więc na tym, że usilnie próbujesz wcisnąć wszystkim (tak to przynajmniej odbieram), że multiGPU jest świetne, ja zaś - jak już napisałem wcześniej - traktuję to jako protezę.
Nie wiem zatem w którym momencie jestem hipokrytą, zaprzeczam sobie, czy wymijam szczegółową odpowiedź.
Szczerze mówiąc i mnie te argumenty nie za bardzo mnie przekonują. Co do najważniejszego zarzutu z obciążeniem CPU to konsekwentnie należałoby wykluczyć z testów wszystkie Radeony. Odważne Co do profili - racja. Według mnie jest to jednak argument za przeprowadzaniem testów. Jeśli w dniu premiery nie ma profilu to trzeba potępiać producenta. Tylko regularne testy mogą dać odpowiedź na pytanie, czy problem jest realny czy marginalny. To samo jeśli chodzi o mikroprzycięcia. A przy okazji: rzetelnych testów mierzących narzut SLI na procesor w zasadzie nie ma, a to ciekawy temat.
Oczywiście rozumiem, że zacytowana wypowiedź to bardziej argumenty przeciw kupowaniu SLI niż przeciw testowaniu SLI.
Szczerze mówiąc i mnie te argumenty nie za bardzo mnie przekonują. Co do najważniejszego zarzutu z obciążeniem CPU to konsekwentnie należałoby wykluczyć z testów wszystkie Radeony. Odważne Co do profili - racja. Według mnie jest to jednak argument za przeprowadzaniem testów. Jeśli w dniu premiery nie ma profilu to trzeba potępiać producenta. Tylko regularne testy mogą dać odpowiedź na pytanie, czy problem jest realny czy marginalny. To samo jeśli chodzi o mikroprzycięcia. A przy okazji: rzetelnych testów mierzących narzut SLI na procesor w zasadzie nie ma, a to ciekawy temat.
Oczywiście rozumiem, że zacytowana wypowiedź to bardziej argumenty przeciw kupowaniu SLI niż przeciw testowaniu SLI.
Tak, masz rację - nie ma porządnych testów obciążenia procesora przez SLI/CF. Zwykle zrobione jest to przy okazji, tak jak w tym przypadku w Project CARS. Z profilami jest ten problem, że w momencie gdy testujemy często ich nie ma. Często pojawiają się kilka godzin po testach, lub dzień po. Z punktu widzenia posiadacza nie ma to znaczenia, bo on dostaje to na czas, ale dla nas to gigantyczny problem.
Problemem jest przede wszystkim to, że non-stop w komentarzach są pretensje że takiej karty graficznej brakuje, albo takiego procesora. Testujemy więc wszystko możliwie szybko. Uzyskanie pierwszego wyniku z SLI/CF często wiąże się z koniecznością poświęcenia 20-30 minut, aby wszystko zagrało jak trzeba. To jest właśnie ta różnica względem normalnej, pojedynczej karty - wkładasz, instalujesz sterownik - testujesz - masz wynik.
Ciekawe ilu osobom 'nie spasuje' te '20-30 minut'...
Teraz zastanów się ile osób chce wynik bardziej popularnych konfiguracji, a ile osób chce wynik takiego SLI/CF. Dlatego też zostawiamy takie testy na sam koniec, gdy ewentualna strata tych 20-30 minut nie będzie stanowiła większego problemu.
Tak naprawdę za każdym razem droczę się tylko z użytkownikami, którzy chcą testy SLI, bo zawsze je wstawiamy jeśli tylko damy radę (mamy karty i czas). Zadziwiające jednak, że nikt tego nie widzi i zamiast powiedzieć 'dzięki za wynik, późno bo późno ale jednak', to jest jeszcze hejt. A robię to dlatego, że multi-gpu ma wady i to istotne i przynajmniej teraz nie jest to w żadnym wypadku równowartościowa alternatywa dla pojedynczego GPU o tej samej wydajności. Większość jednak tego nie dostrzega.
Sam się zdyskredytowałeś
No właśnie, z pewnymi problemami. Czy ja twierdzę coś innego?
Sam się zdyskredytowałeś
Heeh albo coś już było palone od rana, albo coś innego widzimy na ekranie... Napiszę inaczej.. Pewne problemy z brakiem profili SLI występowały na początku tej technologii,. Od paru lat producent dba o to żeby profil SLI i często także 3D Vision były dostępne w dniu premiery gry
P.S nie łap mnie za słówka.. 'przeważnie' napisałem bo można czasem znaleźć się wyjątek, ale nie zmienia to obrazu SLI jako dopracowanej technologii.
Sam się zdyskredytowałeś
Heeh albo coś już było palone od rana, albo coś innego widzimy na ekranie... Napiszę inaczej.. Pewne problemy z brakiem profili SLI występowały na początku tej technologii,. Od paru lat producent dba o to żeby profil SLI i często także 3D Vision były dostępne w dniu premiery gry
Tak, dba o to, by tak było i GENERALNIE tak jest, ale nie zawsze. Nie zmienia to też nic w kwestii większego obciążenia CPU, który Ty w ogóle ignorujesz.
Heeh albo coś już było palone od rana, albo coś innego widzimy na ekranie... Napiszę inaczej.. Pewne problemy z brakiem profili SLI występowały na początku tej technologii,. Od paru lat producent dba o to żeby profil SLI i często także 3D Vision były dostępne w dniu premiery gry
Tak, dba o to, by tak było i GENERALNIE tak jest, ale nie zawsze. Nie zmienia to też nic w kwestii większego obciążenia CPU, który Ty w ogóle ignorujesz.
Czepiasz sie dla zasady.. liczy sie efekt koncowy czyli w tym wypadku wyzszy FPS ktory wystepuje a nie ile zadyszek musi dostac 4790k krecony na 4.5.... bo nie widze jakos tych problemow procka w trakcie grania a wieksza ilosc FPS od razu widac... skoro takiś uparty to sam zrobie test i udostepnie tutaj link. MOGĘ?
Polecam zajrzeć na na stronki EVGA, Asusa, oc.uk i parę innych żeby się przekonać że wśród faktycznych userów tego rozwiązania opinie są jednoznacznie pozytywne.
PS nie znaczy bez wad, bo wogóle jest takie?
+1
W ogóle obszerny test tej karty by sie przydał
Nie, nie będzie spokoju, szczególnie że są już wyniki z SLI 980
Nie, nie będzie spokoju, szczególnie że są już wyniki z SLI 980
Ooo dało się...
niby po co, ale... pokazuje, że bieda.
Co z testami CPU? Nie ma słowa tutaj...
Baa co z testami CPU na radeonach będą, SĄ? Dziwne by nie były, bo chyba nie twierdzisz, że jest taki sam narzut na obu platformach niezależnie od ilości rdzeni/wątków...
... przecież jeszcze jakiś czas temu AMD miało mniejszy narzut i lepiej sprawowało się na 2 rdzeniowych procesorach niż NV.
2560x1080 też, 21:9 to coraz większa nisza
Bardzo dobrze, że zalinkowałeś ten artykuł, bo właśnie w nim jest wszystko powiedziane. Nie widzę powodu, bym musiał za każdym razem na każdą 'sugestię' o test SLI miał przepisywać wnioski zamieszczone w tamtym artykule. Co do protezy.
Ty widzisz tylko zalety w SLI jakim jest wzrost wydajności. Możesz mi wskazać miejsce, gdzie napisałem, że nie jest to prawda? Uważam, że jest to proteza, bo:
1. zwiększa obciążenie CPU, co w przypadku takiego project cars, gdzie haswell @ 4,5 GHz może spaść do mniej niż 40 na jednej karcie nie są niczym niezwykłym, ma gigantyczne znaczenie, bo na SLI będzie jeszcze mniej w takich momentach.
2. GENERALNIE nie ma mikrorzycięć, ale są jednak gry, sytuacje, w których są - mniejsze czy większe.
3. Kłopotliwość w samej budowie i konfiguracji robi swoje. Zdarza się jednak, że a to profilu brakuje, a to jakaś gra nie współpracuje.
Dla mnie to dość funkcjonalna proteza, która pozwala mi chodzić do pracy, nawet trochę pobiegać, ale gimnastyki robić nie mogę, co byłoby możliwe w przypadku gdybym miał zdrową nogę. Ty akceptujesz wady tej protezy, ja je po prostu dostrzegam i o nich mówię/piszę.
Różnica między nami polega więc na tym, że usilnie próbujesz wcisnąć wszystkim (tak to przynajmniej odbieram), że multiGPU jest świetne, ja zaś - jak już napisałem wcześniej - traktuję to jako protezę.
Nie wiem zatem w którym momencie jestem hipokrytą, zaprzeczam sobie, czy wymijam szczegółową odpowiedź.
Szczerze mówiąc i mnie te argumenty nie za bardzo mnie przekonują. Co do najważniejszego zarzutu z obciążeniem CPU to konsekwentnie należałoby wykluczyć z testów wszystkie Radeony. Odważne
Oczywiście rozumiem, że zacytowana wypowiedź to bardziej argumenty przeciw kupowaniu SLI niż przeciw testowaniu SLI.
Oczywiście rozumiem, że zacytowana wypowiedź to bardziej argumenty przeciw kupowaniu SLI niż przeciw testowaniu SLI.
Tak, masz rację - nie ma porządnych testów obciążenia procesora przez SLI/CF. Zwykle zrobione jest to przy okazji, tak jak w tym przypadku w Project CARS. Z profilami jest ten problem, że w momencie gdy testujemy często ich nie ma. Często pojawiają się kilka godzin po testach, lub dzień po. Z punktu widzenia posiadacza nie ma to znaczenia, bo on dostaje to na czas, ale dla nas to gigantyczny problem.
Problemem jest przede wszystkim to, że non-stop w komentarzach są pretensje że takiej karty graficznej brakuje, albo takiego procesora. Testujemy więc wszystko możliwie szybko. Uzyskanie pierwszego wyniku z SLI/CF często wiąże się z koniecznością poświęcenia 20-30 minut, aby wszystko zagrało jak trzeba. To jest właśnie ta różnica względem normalnej, pojedynczej karty - wkładasz, instalujesz sterownik - testujesz - masz wynik.
Ciekawe ilu osobom 'nie spasuje' te '20-30 minut'...
Teraz zastanów się ile osób chce wynik bardziej popularnych konfiguracji, a ile osób chce wynik takiego SLI/CF. Dlatego też zostawiamy takie testy na sam koniec, gdy ewentualna strata tych 20-30 minut nie będzie stanowiła większego problemu.
Tak naprawdę za każdym razem droczę się tylko z użytkownikami, którzy chcą testy SLI, bo zawsze je wstawiamy jeśli tylko damy radę (mamy karty i czas). Zadziwiające jednak, że nikt tego nie widzi i zamiast powiedzieć 'dzięki za wynik, późno bo późno ale jednak', to jest jeszcze hejt. A robię to dlatego, że multi-gpu ma wady i to istotne i przynajmniej teraz nie jest to w żadnym wypadku równowartościowa alternatywa dla pojedynczego GPU o tej samej wydajności. Większość jednak tego nie dostrzega.
To nawet nie jaja
To jawny przekręt producenta gry
Świadczą o tym choćby wyniki GT740 która jest zwyczajnym gównem
To nawet nie jaja
To jawny przekręt producenta gry
Świadczą o tym choćby wyniki GT740 która jest zwyczajnym gównem
To świadczy o zakończeniu wsparcia dla serii HD6xxx przez AMD.
PS ja tam zawsze podziekuje za ciekawe i szybkie materialy, tylko już tak nie jedź po SLI bo mam wrażenie że sam do końca w to nie wierzysz
PS2 dzięki za TXa, tak jak myślałem, podobnie do GTA bęcki od SLI, o dziwo nawet w 4K oO