Znikające samochody to jest czysty absurd. O ile samoloty, łodzie, nawet kurcze czołgi, po zgubieniu lub zniszczeniu zawsze wracają do hangarów, o tyle samochody po prostu znikają. Irytuje mnie to, bo mam w garażu 4 najszybsze samochody tej gry (wszystkie na maxa stuningowane), a nie mogę nimi nawet poszaleć po autostradzie bo boję się że w coś wyrżnę i tyle mojego Adlera czy Zentorno widziałem W rezultacie tylko od czasu do czasu zabieram któreś z aut na powolną przejażdżkę po LS, żeby nie mieć poczucia że wyrzuciłem 3 miliony w błoto
Rozwiązanie całkowicie bezcelowe i kwestionujące sens kupowania aut przez internet.
Poza tym 9,5/10, pod kątem miodności i frajdy z gry najlepszy tytuł jaki miałem okazję ogrywać (pierwsze 1,5 raza na PS3 i teraz na PC)
Gra się fajnie, ale w minusach dodałbym model jazdy samochodów.
Czy to jakaś super sportowa fura czy to SUV większość prowadzi się bardzo podobnie. Nawet Smarty choć się nimi łatwo poturlać.
Mogli to jakoś bardziej zróżnicować. To, że samochody są praktycznie niezniszczalne to spoko, (bo bym ginął ciągle ) ale mogłyby się trochę na drodze inaczej zachowywać wizualnie zróżnicowane, ale pod spodem prawie identyczne.
Dla mnie model jazdy to ogromne zaskoczenie na plus w tej części. W gta4 auta miały stanowczo za dużo ciężaru, bardzo wolno się rozpędzały, jak też wypadały przy niskiej prędkości z zakrętów. Wszystko to sprawiało, że jazda autami w gta4 nie była ślamazarna w stosunku do poprzednich części.
W gta5 model jazdy korzysta z tego samego silnika fizyki, to nie jest tak jak niektórzy piszą, że silnik obliczający fizykę jest teraz gorszy aby mniej obciążało proc. Jedyne co zmieniono to dane wykonawcze, przez co pomimo tego samego silnika fizyki auta teraz szybciej się rozpędzają, nie wypadają tak łatwo z zakrętów (ogólnie gra przez te zmiany nabrała dynamizmu). Dowód?
https://www.youtube.com/watch?t=59&v=28zgwwMwU3c
Przedstawia to dobrze mod do gta5 w wersji na ps3, jak widać, prosta modyfikacja danych i auta zaczynają reagować i psuć się podobnie szybko jak w gta4.
Ja gram na padzie od xbox one (ten stary pad od xboxa 360 jest znacznie mniej czuły i responsywny) i model jazdy w gta5 jest moim dobrze przemyślany, przypomina najlepsze arcadówki. Na pewno nie jest tak, że każe auto prowadzi się tak samo. Auta wpadają inaczej w poślizgi, inaczej reagują na przeciążenia, inaczej hamują. Gra na padzie od xbox one to świetna sprawa, kontrola poślizgów w niektórych autach daje masę frajdy, a przed każdym zakrętem musisz dobrać odpowiednią siłę triggera, tak aby samochód delikatnie obróciło, a później dodajesz jedynie do tego ręczny (kontrolowane drifty to niezła frajda, można wyczyniać akcję jak dosłownie w szybkich i wściekłych).
https://www.youtube.com/watch?v=yhOSyR1mL2I
Model jazdy przypomina mi tu chyba najbardziej colina mcrae 4, zwłaszcza na nawierzchni szutrowej. Jak na sandbox więcej nie trzeba.
Największe wrażenie GTA5 wywarła jednak na mnie grafika, ta gra na najwyższych detalach wygląda obłędnie. Przeszedłem crysis3 na maxie i gra wyglądała ładnie, ale jakoś nie zatrzymywałem się co chwilę, aby podziwiać grafikę. W gta5 natomiast nad samym podziwianiem grafiki spędzam wiele czasu.
+jakość oświetlenia niespotykana w sandboxie
+bardzo wysokiej tekstury jak na sandbox, w dodatku zadbano o najmniejsze detale (tu nawet tekstura trawy nie jest płaska)
+szczegółowość modeli aut i genialny shading
+genialna 'woda' uwzględniająca refrakcje światła w zależności od głebokości'
+masakrujący horyzont, z dodatkowymi suwakami rysowania (w zaawansowanych opcjach graficznych) ilość detali ryje beret, choć też potrzeba do tego 4GB vramu.
+tereny roślinne, wykonanie drzew, wszystko to prezentuje się bardzo efektownie.
+tętniące życiem świat
A jak w piątce nasza postać zachowuje się w wodzie, pływać można? W IV było raczej marnie pod tym względem. W San Andreas natomiast ta możliwość była nieco rozbudowana.
Yyy, o co Wam chodzi z tymi minusami? Normalne pytanie zadałem chyba ?
Nie oceniamy ponieważ kilka set/tysięcy osób nadal nie może grać gdyż nie naprawili poważnego błędu z wykorzystaniem przez grę grafiki dedykowanej w laptopach i niektórych stacjonarnych komputerach przez co gra uruchamia się poprzez grafikę zintegrowaną w procesorze. U mnie w tym przypadku HD4000 i w rozdzielczości 800x600 nawet da się uzyskać 30fps (podczas jazdy samochodem potrafi spaść do 20fps) ale co to za gra. Gdzie na moim dedykowanym 7970m spokojnie bym pograł w 1080p i minimum 30fps na średnich. Gra ponad tydzień po premierze. Widać zbyt zajęci liczeniem profitów. Jakby ktoś nie wierzył to daję link do tematu na forum supportu rockstar'a: https://support.rockstargames.com/hc/commu...ssues-Intel-AMD
Najpopularniejszy temat na ich forum. Prawie tysiąc wypowiedzi. A rockstar milczy. Dwa patche już za nami a problem nadal nierozwiązany. Jak do tej pory tylko jeden niemiecki branżowy serwis się o tym wypowiedział. Widać, że Rockstar ma też w kieszeni media branżowe skoro temat jest uciszany. Ostatni raz kupuję grę tej firmy na premierę. Nawet w GTA IV mogłem grać już po premierze chociaż nie na max. detalach. Fajnie by było gdybyście się tym zainteresowali i skrobneli jakiś news.
Przecież to jest śmieszny problem. Wyłączas dedyka na czas uruchamiania, jak tylko Social Club się zaloguje, włączasz dedyka z powrotem i wszystko działa.
A jak w piątce nasza postać zachowuje się w wodzie, pływać można? W IV było raczej marnie pod tym względem. W San Andreas natomiast ta możliwość była nieco rozbudowana.
A gdy pisalem, ze warto poczekac dluzej, aby Rockstar dopracowal gre to moj komentarz byl minusowany odnosnie tematu przelozenia premiery gry na kwiecien
Ale z ciebie leming ,co ty myślisz że oni dopracowywali gre przez ten czas dlatego tak póżno wyszła ? , przez takich naiwniaków w polsce jest niewolnictwo
W The Sims to ja grałem jak miałem 8 lat. Nie podoba mi się koncepcja tej gry, tyłka nie urywa. GTA III i SA były o wiele lepsze.
To chyba najwyższy czas kupić nowszy komputer od tego na którym grałeś mając 8 lat. Gdy pograsz w GTA 5 na Ultra (polecam do tego 3D), zrozumiesz co mam na myśli
Jeśli dla różnica między GTA 3 i SA a GTA 5sprowadza się do grafiki, to na prawdę nie wiem co powiedzieć.
A gdy pisalem, ze warto poczekac dluzej, aby Rockstar dopracowal gre to moj komentarz byl minusowany odnosnie tematu przelozenia premiery gry na kwiecien
Nie oceniamy ponieważ kilka set/tysięcy osób nadal nie może grać gdyż nie naprawili poważnego błędu z wykorzystaniem przez grę grafiki dedykowanej w laptopach i niektórych stacjonarnych komputerach przez co gra uruchamia się poprzez grafikę zintegrowaną w procesorze. U mnie w tym przypadku HD4000 i w rozdzielczości 800x600 nawet da się uzyskać 30fps (podczas jazdy samochodem potrafi spaść do 20fps) ale co to za gra. Gdzie na moim dedykowanym 7970m spokojnie bym pograł w 1080p i minimum 30fps na średnich. Gra ponad tydzień po premierze. Widać zbyt zajęci liczeniem profitów. Jakby ktoś nie wierzył to daję link do tematu na forum supportu rockstar'a: https://support.rockstargames.com/hc/commu...ssues-Intel-AMD
Najpopularniejszy temat na ich forum. Prawie tysiąc wypowiedzi. A rockstar milczy. Dwa patche już za nami a problem nadal nierozwiązany. Jak do tej pory tylko jeden niemiecki branżowy serwis się o tym wypowiedział. Widać, że Rockstar ma też w kieszeni media branżowe skoro temat jest uciszany. Ostatni raz kupuję grę tej firmy na premierę. Nawet w GTA IV mogłem grać już po premierze chociaż nie na max. detalach. Fajnie by było gdybyście się tym zainteresowali i skrobneli jakiś news.
Dzisiejszy update poprawił jeszce optymalizacji SLI, zniknęły warpy w czasie jazdy, trochę mniejsze obciążenie proca, za to karty mocniej pracują i słusznie.
GRa wygląda i działa jak marzenie, tylko czasu więcej mieć na zabawę
bez przesady
wygląda nieźle ale rewolucyjna nie jest
A jest sandbox wyglądający lepiej i oferujący podobnie złożony świat?
NIe mówie że rewolucyjna, tylko że 'GRa wygląda i działa jak marzenie'
Nie oceniamy ponieważ kilka set/tysięcy osób nadal nie może grać gdyż nie naprawili poważnego błędu z wykorzystaniem przez grę grafiki dedykowanej w laptopach i niektórych stacjonarnych komputerach przez co gra uruchamia się poprzez grafikę zintegrowaną w procesorze. U mnie w tym przypadku HD4000 i w rozdzielczości 800x600 nawet da się uzyskać 30fps (podczas jazdy samochodem potrafi spaść do 20fps) ale co to za gra. Gdzie na moim dedykowanym 7970m spokojnie bym pograł w 1080p i minimum 30fps na średnich. Gra ponad tydzień po premierze. Widać zbyt zajęci liczeniem profitów. Jakby ktoś nie wierzył to daję link do tematu na forum supportu rockstar'a: https://support.rockstargames.com/hc/commu...ssues-Intel-AMD
Najpopularniejszy temat na ich forum. Prawie tysiąc wypowiedzi. A rockstar milczy. Dwa patche już za nami a problem nadal nierozwiązany. Jak do tej pory tylko jeden niemiecki branżowy serwis się o tym wypowiedział. Widać, że Rockstar ma też w kieszeni media branżowe skoro temat jest uciszany. Ostatni raz kupuję grę tej firmy na premierę. Nawet w GTA IV mogłem grać już po premierze chociaż nie na max. detalach. Fajnie by było gdybyście się tym zainteresowali i skrobneli jakiś news.
Dzisiejszy update poprawił jeszce optymalizacji SLI, zniknęły warpy w czasie jazdy, trochę mniejsze obciążenie proca, za to karty mocniej pracują i słusznie.
GRa wygląda i działa jak marzenie, tylko czasu więcej mieć na zabawę
bez przesady
wygląda nieźle ale rewolucyjna nie jest
Dzisiejszy update poprawił jeszce optymalizacji SLI, zniknęły warpy w czasie jazdy, trochę mniejsze obciążenie proca, za to karty mocniej pracują i słusznie.
GRa wygląda i działa jak marzenie, tylko czasu więcej mieć na zabawę
Makabra jak to przeszło przez beta testy? Okazuje się, że w czasie misji gdy próbuję wcisnąć LB odpowiadające za celowanie z samochodu gra wywala do pulpitu. Najpierw zauważyłem to podczas pierwszego napadu i teraz muszę przechodzić każdą misję bez strzelania z fury. To jakaś kompletna padaka. Ja oczywiście wcale nie jestem odosobniony z tym problemem: https://support.rockstargames.com/hc/commu...vehicle-?page=7
Do tego crossfire nie działa poprawnie (mam spadki płynności), co jakiś czas gra wywala do pulpitu i ogólnie jest sporo problemów. Dawno nie grałem w tak zabugowany tytuł.
Dziwi mnie to, że nikt nie zauważył tych problemów w czasie testów jak i podczas recenzji. Przecież ja nie jestem odosobnionym wypadkiem. Żeby było zabawniej jak przechodziłem GTA 5 na xbox 360 nie miałem żadnych problemów.
czy tylko ja w tym kraju mam problem z strutteringiem na gtx 980 ?
Zdecydowanie jako jedyny bo ja nawet na GTX 980 SLI go nie posiadam. Oczywiście mowa o Full HD , w wyższych rozdziałkach jest widoczny, lecz Ty jesteś wybrańcem z jedną grafiką GTX 980 i stutterem.
Mogli by zrobić taki remake GTA1 i GTA2 z 3d izometrycznym, mniam, tylko misje na dzisiejsze czasy były by zbyt hardcorowe, typu wysadzanie budynków mieszkalnych cysterną, czy zabijanie ludzi na czas
No wiesz, izometryczne GTA to już trochę przeżytek. W jedynkę i dwójkę grałem gdy jeszcze miałem 10-12 lat i mimo, że już wtedy sandbox robił na mnie wrażenie to dopiero przy okazji trzeciej części w pełnym 3d zostałem oczarowany tą serią. Jak na tamte czasy to w pełni wyrenderowane miasto pełne samochodów, ludzi a nawet (pseudo) samolotu Dodo było czymś zupełnie nowym, świeżym i absolutnie mistrzowskim.
Teraz GTA 5 to moja ulubiona część. Nie ma chyba drugiej takiej gry, która by była tak dopieszczona. Rockstar potrafi stworzyć tytuł z wielkim rozmachem i zarazem nie zapominając o takich detalach jak stacje radiowe, telewizja czy internet. Po prostu kosmos jeżeli chodzi o skrupulatność. Fakt, fizyka jest uboższa od tej z IV części, no powiedzmy że muzyka nie jest tak genialna jak w Vice City no i Franklin jest trochę nudnawą postacią. Jednak Trevor, Michael, pogadanki radiowe, programy telewizyjne, napady, pościgi, gangsterka, rewelacyjnie zagrane i wyreżyserowane cut-scenki to po prostu mistrzostwo świata. Zrobienie dubbingu do tej gry byłoby zbrodnią, dialogi są aż tak dobre.
PS. Zabijanie ludzi na czas występuje w GTA 5. Trevor jest postacią, którą wykonuje się stare dobre Rampage - czyli mordowanie ludzi na czas wybranym typem broni
Rozwiązanie całkowicie bezcelowe i kwestionujące sens kupowania aut przez internet.
Poza tym 9,5/10, pod kątem miodności i frajdy z gry najlepszy tytuł jaki miałem okazję ogrywać (pierwsze 1,5 raza na PS3 i teraz na PC)
Czy to jakaś super sportowa fura czy to SUV większość prowadzi się bardzo podobnie. Nawet Smarty
Mogli to jakoś bardziej zróżnicować. To, że samochody są praktycznie niezniszczalne to spoko, (bo bym ginął ciągle
Dla mnie model jazdy to ogromne zaskoczenie na plus w tej części. W gta4 auta miały stanowczo za dużo ciężaru, bardzo wolno się rozpędzały, jak też wypadały przy niskiej prędkości z zakrętów. Wszystko to sprawiało, że jazda autami w gta4 nie była ślamazarna w stosunku do poprzednich części.
W gta5 model jazdy korzysta z tego samego silnika fizyki, to nie jest tak jak niektórzy piszą, że silnik obliczający fizykę jest teraz gorszy aby mniej obciążało proc. Jedyne co zmieniono to dane wykonawcze, przez co pomimo tego samego silnika fizyki auta teraz szybciej się rozpędzają, nie wypadają tak łatwo z zakrętów (ogólnie gra przez te zmiany nabrała dynamizmu). Dowód?
https://www.youtube.com/watch?t=59&v=28zgwwMwU3c
Przedstawia to dobrze mod do gta5 w wersji na ps3, jak widać, prosta modyfikacja danych i auta zaczynają reagować i psuć się podobnie szybko jak w gta4.
Ja gram na padzie od xbox one (ten stary pad od xboxa 360 jest znacznie mniej czuły i responsywny) i model jazdy w gta5 jest moim dobrze przemyślany, przypomina najlepsze arcadówki. Na pewno nie jest tak, że każe auto prowadzi się tak samo. Auta wpadają inaczej w poślizgi, inaczej reagują na przeciążenia, inaczej hamują. Gra na padzie od xbox one to świetna sprawa, kontrola poślizgów w niektórych autach daje masę frajdy, a przed każdym zakrętem musisz dobrać odpowiednią siłę triggera, tak aby samochód delikatnie obróciło, a później dodajesz jedynie do tego ręczny (kontrolowane drifty to niezła frajda, można wyczyniać akcję jak dosłownie w szybkich i wściekłych).
https://www.youtube.com/watch?v=yhOSyR1mL2I
Model jazdy przypomina mi tu chyba najbardziej colina mcrae 4, zwłaszcza na nawierzchni szutrowej. Jak na sandbox więcej nie trzeba.
Największe wrażenie GTA5 wywarła jednak na mnie grafika, ta gra na najwyższych detalach wygląda obłędnie. Przeszedłem crysis3 na maxie i gra wyglądała ładnie, ale jakoś nie zatrzymywałem się co chwilę, aby podziwiać grafikę. W gta5 natomiast nad samym podziwianiem grafiki spędzam wiele czasu.
+jakość oświetlenia niespotykana w sandboxie
+bardzo wysokiej tekstury jak na sandbox, w dodatku zadbano o najmniejsze detale (tu nawet tekstura trawy nie jest płaska)
+szczegółowość modeli aut i genialny shading
+genialna 'woda' uwzględniająca refrakcje światła w zależności od głebokości'
+masakrujący horyzont, z dodatkowymi suwakami rysowania (w zaawansowanych opcjach graficznych) ilość detali ryje beret, choć też potrzeba do tego 4GB vramu.
+tereny roślinne, wykonanie drzew, wszystko to prezentuje się bardzo efektownie.
+tętniące życiem świat
http://s30.postimg.org/kbrbalesv/GTA5_2015...00_59_16_86.jpg
http://s30.postimg.org/kd1940gmn/GTA5_2015...23_03_04_93.jpg
http://s30.postimg.org/4c8nr1ir3/GTA5_2015...00_25_59_08.jpg
http://s30.postimg.org/t2yc4uy3z/GTA5_2015...00_43_38_87.jpg
http://s12.postimg.org/hxcj2i2x7/GTA5_2015...00_59_16_60.jpg
http://s12.postimg.org/8fcs2gh8r/GTA5_2015...00_48_28_50.jpg
Gta 5 na PC nie wygląda wcale jak gra ze starych konsol, jestem absolutnie przekonany, że na ps4 gta6 nie będzie wyglądać dużo lepiej.
Yyy, o co Wam chodzi z tymi minusami? Normalne pytanie zadałem chyba ?
Najpopularniejszy temat na ich forum. Prawie tysiąc wypowiedzi. A rockstar milczy. Dwa patche już za nami a problem nadal nierozwiązany. Jak do tej pory tylko jeden niemiecki branżowy serwis się o tym wypowiedział. Widać, że Rockstar ma też w kieszeni media branżowe skoro temat jest uciszany. Ostatni raz kupuję grę tej firmy na premierę. Nawet w GTA IV mogłem grać już po premierze chociaż nie na max. detalach. Fajnie by było gdybyście się tym zainteresowali i skrobneli jakiś news.
Przecież to jest śmieszny problem. Wyłączas dedyka na czas uruchamiania, jak tylko Social Club się zaloguje, włączasz dedyka z powrotem i wszystko działa.
Ale z ciebie leming ,co ty myślisz że oni dopracowywali gre przez ten czas dlatego tak póżno wyszła ? , przez takich naiwniaków w polsce jest niewolnictwo
To chyba najwyższy czas kupić nowszy komputer od tego na którym grałeś mając 8 lat. Gdy pograsz w GTA 5 na Ultra (polecam do tego 3D), zrozumiesz co mam na myśli
Jeśli dla różnica między GTA 3 i SA a GTA 5sprowadza się do grafiki, to na prawdę nie wiem co powiedzieć.
Najpopularniejszy temat na ich forum. Prawie tysiąc wypowiedzi. A rockstar milczy. Dwa patche już za nami a problem nadal nierozwiązany. Jak do tej pory tylko jeden niemiecki branżowy serwis się o tym wypowiedział. Widać, że Rockstar ma też w kieszeni media branżowe skoro temat jest uciszany. Ostatni raz kupuję grę tej firmy na premierę. Nawet w GTA IV mogłem grać już po premierze chociaż nie na max. detalach. Fajnie by było gdybyście się tym zainteresowali i skrobneli jakiś news.
Było kupić laptopa z nVidią
GRa wygląda i działa jak marzenie, tylko czasu więcej mieć na zabawę
bez przesady
wygląda nieźle ale rewolucyjna nie jest
A jest sandbox wyglądający lepiej i oferujący podobnie złożony świat?
NIe mówie że rewolucyjna, tylko że 'GRa wygląda i działa jak marzenie'
Najpopularniejszy temat na ich forum. Prawie tysiąc wypowiedzi. A rockstar milczy. Dwa patche już za nami a problem nadal nierozwiązany. Jak do tej pory tylko jeden niemiecki branżowy serwis się o tym wypowiedział. Widać, że Rockstar ma też w kieszeni media branżowe skoro temat jest uciszany. Ostatni raz kupuję grę tej firmy na premierę. Nawet w GTA IV mogłem grać już po premierze chociaż nie na max. detalach. Fajnie by było gdybyście się tym zainteresowali i skrobneli jakiś news.
GRa wygląda i działa jak marzenie, tylko czasu więcej mieć na zabawę
bez przesady
wygląda nieźle ale rewolucyjna nie jest
GRa wygląda i działa jak marzenie, tylko czasu więcej mieć na zabawę
https://support.rockstargames.com/hc/commu...vehicle-?page=7
Do tego crossfire nie działa poprawnie (mam spadki płynności), co jakiś czas gra wywala do pulpitu i ogólnie jest sporo problemów. Dawno nie grałem w tak zabugowany tytuł.
Dziwi mnie to, że nikt nie zauważył tych problemów w czasie testów jak i podczas recenzji. Przecież ja nie jestem odosobnionym wypadkiem. Żeby było zabawniej jak przechodziłem GTA 5 na xbox 360 nie miałem żadnych problemów.
Zdecydowanie jako jedyny bo ja nawet na GTX 980 SLI go nie posiadam. Oczywiście mowa o Full HD , w wyższych rozdziałkach jest widoczny, lecz Ty jesteś wybrańcem z jedną grafiką GTX 980 i stutterem.
No chyba ja nie jestem jedyny ,https://www.youtube.com/watch?v=LnVGCfa17G...eature=youtu.be No chyba ze tobie to nie przeszkadza
No wiesz, izometryczne GTA to już trochę przeżytek. W jedynkę i dwójkę grałem gdy jeszcze miałem 10-12 lat i mimo, że już wtedy sandbox robił na mnie wrażenie to dopiero przy okazji trzeciej części w pełnym 3d zostałem oczarowany tą serią. Jak na tamte czasy to w pełni wyrenderowane miasto pełne samochodów, ludzi a nawet (pseudo) samolotu Dodo było czymś zupełnie nowym, świeżym i absolutnie mistrzowskim.
Teraz GTA 5 to moja ulubiona część. Nie ma chyba drugiej takiej gry, która by była tak dopieszczona. Rockstar potrafi stworzyć tytuł z wielkim rozmachem i zarazem nie zapominając o takich detalach jak stacje radiowe, telewizja czy internet. Po prostu kosmos jeżeli chodzi o skrupulatność. Fakt, fizyka jest uboższa od tej z IV części, no powiedzmy że muzyka nie jest tak genialna jak w Vice City no i Franklin jest trochę nudnawą postacią. Jednak Trevor, Michael, pogadanki radiowe, programy telewizyjne, napady, pościgi, gangsterka, rewelacyjnie zagrane i wyreżyserowane cut-scenki to po prostu mistrzostwo świata. Zrobienie dubbingu do tej gry byłoby zbrodnią, dialogi są aż tak dobre.
PS. Zabijanie ludzi na czas występuje w GTA 5. Trevor jest postacią, którą wykonuje się stare dobre Rampage - czyli mordowanie ludzi na czas wybranym typem broni