komentarze
Łukasz MZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Łukasz M2015.05.08, 21:28
Już nie przesadzajmy z tym i7-4790 i GTX 980...
Moim zdaniem i5-4690k i GTX 970 spokojnie wystarczy do tego 1080p Ultra 60fps.
Wystarczy procka na 4,5Ghz podkręcić, a GTX 970 z 1,5Ghz core clockiem = GTX 980
kuba687Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
kuba6872015.04.28, 14:20
czy Wiedźmin 3 pójdzie mi na ultra detalach w rozdzielczości 1366x 768 moja karta graficzna Gigabyte GeForce GTX 780, 3GB
XberonZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Xberon2015.04.11, 20:38
smog11 @ 2015.03.19 16:36  Post: 848076
Ciekawe ile pożytku będzie z wielowątkowego i7 w stosunku do i5. Interesująca jest również wymagana ilość pamięci RAM. Szkoda że nie podali jaka jest wymagana (do ultra) ilość pamięci na GPU.

Jeśli jest potrzebna karta na poziomie GTX 980 a wiemy że GTX 980 ma 4GB to odpowiedź nasuwa się sama :)
AvitrZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Avitr2015.03.21, 21:27
Amitoza @ 2015.03.21 16:49  Post: 848800
Kazubin @ 2015.03.21 16:36  Post: 848799
@Amitoza
Jednak mimo tak wysokich kosztów, Crysis nie zawiódł swoich twórców i wygenerował zysk
20 sierpnia 2008 gry-online.pl

Jak już trollujesz to sprawdzaj.

Wiekszosc gier generuje zysk w kilka dni/tygodni po premierze. No ale jeżeli prawie rok musieli czekać, żeby zwróciły się poniesione koszty i ich to zadowala, to nie mam pytań.

Ale poza czystym zyskiem jest też coś niemierzalnego komercyjnie. Stworzyli grę która wiele lat po premierze miała bezkonkurencyjną grafikę. C1 to był kamień milowy, dowód przekroczenia granic do których inni developerzy nawet się nie zbliżyli. To dla braci Yerli było niemniej ważne od kasy. Mogli pójść na łatwiznę, opracować grę tylko do ustawień High. Ale przez resztę życia nie mogliby spać ze świadomością niewykorzystanej szansy. Wiedzieli że mogą stworzyć grę z tak fenomenalną grafiką, wiedzieli też że nikt inny nie jest w stanie tego dokonać (może poza programistami pracującymi dla wojska, ale wtedy gra kosztowałaby 10 razy drożej) i po prostu musieli to zrobić, sukces finansowy był na drugim miejscu.
Pozatym Unreal (pierwszy) był w momencie premiery jeszcze bardziej 'niegrywalny' na ówczesnych pecetach niż dekadę później C1 na starcie.
*Konto usunięte*2015.03.21, 19:10
@up
Blizz zarabia na WoWie bo było to pierwsze tak masowe MMO i ludzie wpakowali w nie kupę kasy. Dziś masz dużo lepsze MMO, tańsze... a grają w WOW-a bo po prostu wydali już kupę kasy... (worek)
AssassinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Assassin2015.03.21, 18:58
Amitoza @ 2015.03.21 18:07  Post: 848818
ja nie wiem co Ty z kolei udowadniają. Fajnie, że po roku gra zaczęła im przynosić zyski, tyle, że inne gry robiły to kilkukrotnie szybciej. Dlatego tez najbardziej liczy się sprzedaż zaraz po premierze i już wtedy gra powinna przynosić zysk.

Nie wiem na co liczył Crytek, być może faktycznie byli rozczarowani sprzedażą. Było to jednak do przewidzenia, że na starcie gra sprzeda się średnio, ale równocześnie utrzyma przyzwoitą sprzedaż przez dłuższy okres czasu. Przyczyną jest grafika wyprzedzająca epokę zarówno pod względem jakości, jak i wymagań. Masz rację, że większość wydawców liczy na dobrą sprzedaż przez kilka pierwszych tygodni po premierze, a potem wszystko im jedno, mogą nawet rzucić grę do 'Biedry' za 10 zł. Nie jest to jednak 'jedyne słuszne' podejście - przykładowo Blizzard do dzisiaj dobrze zarabia na WoW-ie . Nie wiem, czy w przypadku pierwszego Crysisa była to przemyślana strategia czy po prostu 'tak wyszło'. Fakt faktem, w ogólnym rozrachunku gra sprzedała się dobrze.
RaVen01Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
RaVen012015.03.21, 18:46
Amitoza @ 2015.03.21 18:07  Post: 848818
Kazubin @ 2015.03.21 18:00  Post: 848817
(...)

KZ2 miałem za 25zł, co to w ogóle znaczy w kontekście dyskusji? Bo dalej nie rozumiem co ty w ogóle udowadniasz, sprzedaż globalną na bazie przykładu zakupu gry z 2007r obecnie, tak w ogóle dobrze się czujesz?

Gra w połowie 2008r już przyniosła zysk, to jest oficjalna i potwierdzona informacja. Nie jestem udziałowcem CT, Gabe nie jest moim wujkiem, a w EA nie mam wykupionej złotej akcji , ale chyba znasz znaczenie słowa zysk na tyle aby pojąć przekaz.

Pozdrawiam i bez odbioru, bo niestety twoje ostatnie fakty są śmietnikiem.
ja nie wiem co Ty z kolei udowadniają. Fajnie, że po roku gra zaczęła im przynosić zyski, tyle, że inne gry robiły to kilkukrotnie szybciej. Dlatego tez najbardziej liczy się sprzedaż zaraz po premierze i już wtedy gra powinna przynosić zysk.

Żadna gra na początku nie przyniesie zysków jeśli nie będzie rozpoznawalna, niektóre gry są rozpoznawalne bo miliony poszły na niewyobrażalny HYPE, inne są rozpoznawalne ponieważ zasłużyły na to swoją jakością. Doskonałym przykładem może być tutaj też Sins of the solar empire, które dopiero po spiraceniu odniosło sukces.

Crysis nie dość, że sam bardzo dobrze się sprzedał jak na tamte czasy to stworzył bardzo dużą rozpoznawalność marki. Tylko to działa w obydwie strony, nawet jeśli rozpoznawalność będzie najwyższa możliwa a gra słaba lub okrojona z grafiki perfidnie to nawet to nie pomoże a efekt może być wręcz odwrotny do zamierzonego.
Przypomnę też, że crysis2 sprzedał się na pc i konsolach razem wziętych gorzej niż crysis na samych pc(a rozpoznawalnośc była znacznie lepsza na starcie od crysisa), przypomnę o N4S rivials i ograniczeniu do 30 FPS i skutki jakie to wywołało !!!
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2015.03.21, 18:11
Amitoza @ 2015.03.21 18:07  Post: 848818
Kazubin @ 2015.03.21 18:00  Post: 848817
(...)

KZ2 miałem za 25zł, co to w ogóle znaczy w kontekście dyskusji? Bo dalej nie rozumiem co ty w ogóle udowadniasz, sprzedaż globalną na bazie przykładu zakupu gry z 2007r obecnie, tak w ogóle dobrze się czujesz?

Gra w połowie 2008r już przyniosła zysk, to jest oficjalna i potwierdzona informacja. Nie jestem udziałowcem CT, Gabe nie jest moim wujkiem, a w EA nie mam wykupionej złotej akcji , ale chyba znasz znaczenie słowa zysk na tyle aby pojąć przekaz.

Pozdrawiam i bez odbioru, bo niestety twoje ostatnie fakty są śmietnikiem.
ja nie wiem co Ty z kolei udowadniają. Fajnie, że po roku gra zaczęła im przynosić zyski, tyle, że inne gry robiły to kilkukrotnie szybciej. Dlatego tez najbardziej liczy się sprzedaż zaraz po premierze i już wtedy gra powinna przynosić zysk.

Errata manipulancie.
Nie zaczęła, a już przyniosła zysk mimo tak wysokiego budżetu produkcji i nie rok, a od połowy listopada 2007r do polowy sierpnia 2008r.
AmitozaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Amitoza2015.03.21, 18:07
Kazubin @ 2015.03.21 18:00  Post: 848817
Amitoza @ 2015.03.21 17:50  Post: 848814
(...)

Tez im te statystyki podbiłem - za 30zl kupiłem zestaw crysis 1,2,3. Kosmiczny zysk 10zl na grę. Nie podawaj ilości bo to mija się z celem - podaj zysk.

KZ2 miałem za 25zł, co to w ogóle znaczy w kontekście dyskusji? Bo dalej nie rozumiem co ty w ogóle udowadniasz, sprzedaż globalną na bazie przykładu zakupu gry z 2007r obecnie, tak w ogóle dobrze się czujesz?

Gra w połowie 2008r już przyniosła zysk, to jest oficjalna i potwierdzona informacja. Nie jestem udziałowcem CT, Gabe nie jest moim wujkiem, a w EA nie mam wykupionej złotej akcji , ale chyba znasz znaczenie słowa zysk na tyle aby pojąć przekaz.

Pozdrawiam i bez odbioru, bo niestety twoje ostatnie fakty są śmietnikiem.
ja nie wiem co Ty z kolei udowadniają. Fajnie, że po roku gra zaczęła im przynosić zyski, tyle, że inne gry robiły to kilkukrotnie szybciej. Dlatego tez najbardziej liczy się sprzedaż zaraz po premierze i już wtedy gra powinna przynosić zysk.
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2015.03.21, 18:00
Amitoza @ 2015.03.21 17:50  Post: 848814
Kazubin @ 2015.03.21 16:56  Post: 848804
(...)

To KZ3 po pół roku miało około 1,6 mln na PS3 w kwiecie wieku, a do dziś nie ma bodaj nawet 3mln mimo, jak ty to nazywasz cen promocyjnych. Pozdrawiam.


Ps.
Nie wiem skąd masz ten ból, że musisz sobie takie rzeczy wymyślać, które przeczą oficjalnym informacjom.

Tez im te statystyki podbiłem - za 30zl kupiłem zestaw crysis 1,2,3. Kosmiczny zysk 10zl na grę. Nie podawaj ilości bo to mija się z celem - podaj zysk.

KZ2 miałem za 25zł, co to w ogóle znaczy w kontekście dyskusji? Bo dalej nie rozumiem co ty w ogóle udowadniasz, sprzedaż globalną na bazie przykładu zakupu gry z 2007r obecnie, tak w ogóle dobrze się czujesz?

Gra w połowie 2008r już przyniosła zysk, to jest oficjalna i potwierdzona informacja. Nie jestem udziałowcem CT, Gabe nie jest moim wujkiem, a w EA nie mam wykupionej złotej akcji , ale chyba znasz znaczenie słowa zysk na tyle aby pojąć przekaz.

Pozdrawiam i bez odbioru, bo niestety twoje ostatnie fakty są śmietnikiem.
AmitozaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Amitoza2015.03.21, 17:50
Kazubin @ 2015.03.21 16:56  Post: 848804
Amitoza @ 2015.03.21 16:49  Post: 848800
(...)

Wiekszosc gier generuje zysk w kilka dni/tygodni po premierze. No ale jeżeli prawie rok musieli czekać, żeby zwróciły się poniesione koszty i ich to zadowala, to nie mam pytań.

To KZ3 po pół roku miało około 1,6 mln na PS3 w kwiecie wieku, a do dziś nie ma bodaj nawet 3mln mimo, jak ty to nazywasz cen promocyjnych. Pozdrawiam.


Ps.
Nie wiem skąd masz ten ból, że musisz sobie takie rzeczy wymyślać, które przeczą oficjalnym informacjom.

Tez im te statystyki podbiłem - za 30zl kupiłem zestaw crysis 1,2,3. Kosmiczny zysk 10zl na grę. Nie podawaj ilości bo to mija się z celem - podaj zysk.
KorinioZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Korinio2015.03.21, 17:41
fufus @ 2015.03.19 15:56  Post: 848057
Ja nie rozumiem hejtu ludzi oceniających np. Wiedźmina 1 wg. obecnych trendów, a nie tego co oferował w czasie swojej premiery.
Jak dla mnie Wiedźmin 1 i Wiedźmin 2 to jedne z lepszych gier w jakie grałem, świetnie opowiedziana historia i klimat.
Ciekawe jak będzie się grało w tych ~35fps na konsoli w porównaniu do ~60 na PC ;)


Natomiast nie rozumiem np. jak można się zachwycać takim Dying Light gdzie prócz 'swobody świata i ładnej grafiki' ta gra nie oferuje zupełnie nic...


Święta racja, ale widzisz, taki naród...zawsze znajdą powody żeby hejtować.

Swoją drogą, trzeba dokupić RAM ;/
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2015.03.21, 16:56
Amitoza @ 2015.03.21 16:49  Post: 848800
Kazubin @ 2015.03.21 16:36  Post: 848799
@Amitoza
Jednak mimo tak wysokich kosztów, Crysis nie zawiódł swoich twórców i wygenerował zysk
20 sierpnia 2008 gry-online.pl

Jak już trollujesz to sprawdzaj.

Wiekszosc gier generuje zysk w kilka dni/tygodni po premierze. No ale jeżeli prawie rok musieli czekać, żeby zwróciły się poniesione koszty i ich to zadowala, to nie mam pytań.

To KZ3 po pół roku miało około 1,6 mln na PS3 w kwiecie wieku, a do dziś nie ma bodaj nawet 3mln mimo, jak ty to nazywasz cen promocyjnych. Pozdrawiam.


Ps.
Nie wiem skąd masz ten ból, że musisz sobie takie rzeczy wymyślać, które przeczą oficjalnym informacjom.
RaVen01Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
RaVen012015.03.21, 16:55
Andree @ 2015.03.21 13:31  Post: 848759
Crysis 1 został wydany w listopadzie 2007 r. Wtedy królowały karty graficzne 8800 GTX i procesory Core2Duo (GeForce 280 został wydany w następnym roku w czerwcu)
Miałem taki zestaw (8800GTX + C2D E6600) i powiem że płynność gry pozostawiała wiele do życzenia (max. kilkanaście klatek na sek, czasem spadające do 8 kl./sek.). Obniżanie jakości grafiki i zmniejszanie pola widzenia natomiast sprawiało że wyglądała ona okropnie.
Nawet na Radeonie HD5850 końcowa walka z bossem na lotniskowcu potrafiła się przycinać - był to jedyny przypadek w którym Crossfire z HD5830 coś mi dało - normalnie miałem Crossfire wyłączone z powodu stutteringu.
Tak więc podtrzymuję swoją opinię że ta gra wyprzedziła możliwości sprzętu dostępnego w dniu premiery. Zapewne w następnych latach, kiedy sprzęt przyspieszył, sprzedawała się lepiej. Ale z początku Crytek nie był zachwycony tą sytuacją - o kiepskie wyniki finansowe oskarżał piratów a nie zbyt duże wymagania gry.

Były to inne czasy, faktycznie piractwo w tamtym okresie było duże większe niż teraz, nikt się nie bał piracić, a crysis był podobno czwartą najbardziej piraconą grą. Rynek również nie był tak rozwinięty jak teraz. I teraz twierdzenie, że Crysis nie osiągnął sukcesu jest jakimś tworzeniem fikcji, marka stworzona z niczego s a mimo to chyba najbardziej rozpoznawalna, dodatek, 2 sequele, łączna sprzedaż z samodzielnym dodatkiem to 4.5mln przy czy jak wspomniałeś 3mln sam crysis, w tamtym okresie chyba 20 miejsce najlepiej sprzedających się gier wszechczasów.
AmitozaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Amitoza2015.03.21, 16:49
Kazubin @ 2015.03.21 16:36  Post: 848799
@Amitoza
Jednak mimo tak wysokich kosztów, Crysis nie zawiódł swoich twórców i wygenerował zysk
20 sierpnia 2008 gry-online.pl

Jak już trollujesz to sprawdzaj.

Wiekszosc gier generuje zysk w kilka dni/tygodni po premierze. No ale jeżeli prawie rok musieli czekać, żeby zwróciły się poniesione koszty i ich to zadowala, to nie mam pytań.
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2015.03.21, 16:36
@Amitoza
Jednak mimo tak wysokich kosztów, Crysis nie zawiódł swoich twórców i wygenerował zysk
20 sierpnia 2008 gry-online.pl

Jak już trollujesz to sprawdzaj.
*Konto usunięte*2015.03.21, 15:37
@up
True true... niestety gra na uwczesne czasy wyglądała dobrze nawet na tych nienajwyższych detalach, niestety suwak w dół to rzecz niemożliwa do przebrnięcia.
AmitozaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Amitoza2015.03.21, 15:30
Kazubin @ 2015.03.21 13:37  Post: 848763
Andree @ 2015.03.21 13:31  Post: 848759
Crysis 1 został wydany w listopadzie 2007 r. Wtedy królowały karty graficzne 8800 GTX i procesory Core2Duo (GeForce 280 został wydany w następnym roku w czerwcu)
Miałem taki zestaw (8800GTX + C2D E6600) i powiem że płynność gry pozostawiała wiele do życzenia (max. kilkanaście klatek na sek, czasem spadające do 8 kl./sek.). Obniżanie jakości grafiki i zmniejszanie pola widzenia natomiast sprawiało że wyglądała ona okropnie.
Nawet na Radeonie HD5850 końcowa walka z bossem na lotniskowcu potrafiła się przycinać - był to jedyny przypadek w którym Crossfire z HD5830 coś mi dało - normalnie miałem Crossfire wyłączone z powodu stutteringu.
Tak więc podtrzymuję swoją opinię że ta gra wyprzedziła możliwości sprzętu dostępnego w dniu premiery. Zapewne w następnych latach, kiedy sprzęt przyspieszył, sprzedawała się lepiej. Ale z początku Crytek nie był zachwycony tą sytuacją - o kiepskie wyniki finansowe oskarżał piratów a nie zbyt duże wymagania gry.

Zgadza się start C1 był zły, ale z czasem sprzedaż napędziła się i do początku bodaj 2011r. mieli pond 3mln podstawki i 1.5 mln dodatku sprzedanych licencji.

GTA4 tak samo wyprzedziło rynek procesorów ;)

Tylko powiedz mi ile takt crysis 1 kosztował po pol roku, czy po roku. Żaden biznes sprzedawać grę za grosze. Najważniejsze są pierwsze tygodnie sprzedaży kiedy masz duże zainteresowanie i wysoką cenę. Tak jak w przypadku dying light.
tracer123Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
tracer1232015.03.21, 14:37
tylko i7 i gtx980 do 60 FPS.
wcale nie są straszne hahahahha
PioyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Pioy2015.03.21, 13:56
Kurcze, przeszedłem C1 na jakichś średnio-wysokich ustawieniach na 9800GT (to było dość długo po jej premierze) i nie miałem takich jazd. Pamiętam cięcie detali na ostatnią misję, ale takie kwiatki się też w innych grach zdarzają.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.