To jest inne podejście. Jak podłączysz dysk lub pedrive z filmem lub muzyką to Xbox ją będzie potrafił odtworzyć niezależnie czy będzie to MKV, AVI, WMV czy muzyka MP3, FLAC... tak samo jak włożysz płytę CD to ją odtworzysz... Jak masz w domu jakiś PC lub dysk sieciowy to będziesz widział go jako serwer DLNA i nie będziesz musiał nic konfigurować bo system sam go wykryje. I można tak wymieniać jeszcze bardzo długo
Na PC4 nie uruchomisz ani fimów np popularnego MKV, ani muzyki w MP3, FLAC ani nawet nie odtworzysz płytki CD z muzyką. Zero obsługi multimediów.
Jest chyba oczywiste że im masz większe możliwości to musisz mieć więcej aplikacji i opcji w systemie. Jakby kiedyś w przyszłości Sony dodało funkcje takie jak odtwarzanie MP3, MKV, DLNA... to interfejs by im się skomplikował
Jednak MKV H.265 nie potrafi.... Więc nie odpowiadaj bajek.
H265 (HEVC) zostało potwierdzone dla Xbox One - jest to część systemu Windows 10 który trafi na konsole latem
Ale co się czepiacie KazHa. On reprezentuje tą autystyczną stronę użytkowników tego portalu , co można stwierdzić po jego komentarzach pod innymi artykułami.
Ten typ tak ma niestety.
Jednak MKV H.265 nie potrafi.... Więc nie odpowiadaj bajek.
H265 (HEVC) zostało potwierdzone dla Xbox One - jest to część systemu Windows 10 który trafi na konsole latem
Podobnie jak widzieliśmy FORZę na PC?
Jak wprowadzą to wtedy ... dziś nie potrafi. Wsadzisz płytę z H.265 i co? i d... nie będzie odtwarzał. PC ... uber super
Flac/MP3/quadio/h.265.... alll
H265 (HEVC) zostało potwierdzone dla Xbox One - jest to część systemu Windows 10 który trafi na konsole latem
Podobnie jak widzieliśmy FORZę na PC?
Jak wprowadzą to wtedy ... dziś nie potrafi. Wsadzisz płytę z H.265 i co? i d... nie będzie odtwarzał. PC ... uber super
Jeżeli będziesz miał dysk z filmem w H265 (HEVC) to odtworzysz ją bez najmniejszego problemu pod Windows 10 niezależnie czy będzie to komputer PC, konsola czy telefon. MS poinformował na swoim blogu że H265 oraz inne kodeki zostały dodane bezpośrednio do systemu Windows 10 i będą odtwarzane przez systemowy odtwarzacz oraz przez każdą aplikację która używa komponentu z tym odtwarzaczem. To jest informacja oficjalna możesz ją znaleźć na stronach MS, na PCLab i w każdym innym portalu który kilka miesięcy o tym pisał. Nie widzę w tym nic dziwnego że dodali ten kodek. Od zawsze promowali kodeki od MPEG_LA którego są członkiem... byłoby dziwne jakby dodali np konkurencyjny VP9 rozwijany przez Google
myślałem, że skoro xbox jest gorszy wydajnościowo i wszystkie gry na nim gorzej chodzą i do tego w niższej rozdzielczości, to przynajmniej ma wygodniejszy interfejs lub możliwości pozagrowe, a tutaj się okazuje że i pod tym względem nie daje rady
i MS się dziwi, że ludzie wolą kupować PS4...
Jak wprowadzą to wtedy ... dziś nie potrafi. Wsadzisz płytę z H.265 i co? i d... nie będzie odtwarzał. PC ... uber super
Jeżeli będziesz miał dysk z filmem w H265 (HEVC) to odtworzysz ją bez najmniejszego problemu pod Windows 10 niezależnie czy będzie to komputer PC, konsola czy telefon. MS poinformował na swoim blogu że H265 oraz inne kodeki zostały dodane bezpośrednio do systemu Windows 10 i będą odtwarzane przez systemowy odtwarzacz oraz przez każdą aplikację która używa komponentu z tym odtwarzaczem. To jest informacja oficjalna możesz ją znaleźć na stronach MS, na PCLab i w każdym innym portalu który kilka miesięcy o tym pisał. Nie widzę w tym nic dziwnego że dodali ten kodek. Od zawsze promowali kodeki od MPEG_LA którego są członkiem... byłoby dziwne jakby dodali np konkurencyjny VP9 rozwijany przez Google
Ty chyba mistrzu nie rozumiesz pewnych rzeczy. Faktycznie będzie to Windows 10, ale technicznie ten system nie będzie miał wiele wspólnego z tym co masz na PC.
TO JEST TYLKO NAZWA! Nic więcej. Będzie posiadał inne jądro, inną funkcjonalność, nie będzie miał wiele rzeczy niż wersja na PC (i na odwrót). Wygląd będzie podobny, ale całkowicie inaczej zaimplementowany niż na PC. Windows 10 na XOne to tylko taki chwyt marketingowy aby tacy ludzie twojego pokroju mieli czym się podniecać. To samo dotyczy Windows 10 dla telefonów/tabletów.
Jeżeli będziesz miał dysk z filmem w H265 (HEVC) to odtworzysz ją bez najmniejszego problemu pod Windows 10 niezależnie czy będzie to komputer PC, konsola czy telefon. MS poinformował na swoim blogu że H265 oraz inne kodeki zostały dodane bezpośrednio do systemu Windows 10 i będą odtwarzane przez systemowy odtwarzacz oraz przez każdą aplikację która używa komponentu z tym odtwarzaczem. To jest informacja oficjalna możesz ją znaleźć na stronach MS, na PCLab i w każdym innym portalu który kilka miesięcy o tym pisał. Nie widzę w tym nic dziwnego że dodali ten kodek. Od zawsze promowali kodeki od MPEG_LA którego są członkiem... byłoby dziwne jakby dodali np konkurencyjny VP9 rozwijany przez Google
Ty chyba mistrzu nie rozumiesz pewnych rzeczy. Faktycznie będzie to Windows 10, ale technicznie ten system nie będzie miał wiele wspólnego z tym co masz na PC.
.
Nie masz racji. MS potwierdził że system operacyjny będzie dokładnie taki sam łącznie ze wszystkimi bibliotekami, wspólnym sklepem ze wspólnymi zakupami pomiędzy PC i Xbox. Całość będzie miała tylko różne nakładki graficzne tak jak w przypadku sytemu Android. W Androidzie także masz kilka odmiennych nakładek i np. masz zupełnie inny interfejs na konsoli NVidia Shield, inny na tablecie Samsunga a inny na telefonie HTC. Jednak pod spodem masz tego samego Androida z wspólnym sklepem Google Play oraz bibliotekami np Google Play Services a gry kupiona na telefonie możesz uruchomić na innych urządzeniach z Androidem nawet gdy mają inny interfejs. Tak samo będzie w przypadku Windows 10 który jest wzorowany na Androidzie i także ma się pojawić na wielu różnych urządzeniach
Ty chyba mistrzu nie rozumiesz pewnych rzeczy. Faktycznie będzie to Windows 10, ale technicznie ten system nie będzie miał wiele wspólnego z tym co masz na PC.
.
Nie masz racji. MS potwierdził że system operacyjny będzie dokładnie taki sam łącznie ze wszystkimi bibliotekami, wspólnym sklepem ze wspólnymi zakupami pomiędzy PC i Xbox. Całość będzie miała tylko różne nakładki graficzne tak jak w przypadku sytemu Android. W Androidzie także masz kilka odmiennych nakładek i np. masz zupełnie inny interfejs na konsoli NVidia Shield, inny na tablecie Samsunga a inny na telefonie HTC. Jednak pod spodem masz tego samego Androida z wspólnym sklepem Google Play oraz bibliotekami np Google Play Services a gry kupiona na telefonie możesz uruchomić na innych urządzeniach z Androidem nawet gdy mają inny interfejs. Tak samo będzie w przypadku Windows 10 który jest wzorowany na Androidzie i także ma się pojawić na wielu różnych urządzeniach
Kolejne bzdury. Jedynie co będzie wspólne to .NET 4.6 aby odpalić te twoje wspólne aplikacje Metro (zwane dzisiaj uniwersalnymi) niekoniecznie będący tą samą implementacją i kompilacją znaną z desktopowego Windowsa (inaczej mówiąc zamkniętą, własnościową). Skoro tak się mądrzysz to może wyjawisz nam jak wygląda architektura software'owa na XOne?
Po za tym wg. twojej teorii wystarczyłoby wyciągnąć bebechy (binaria) z Windows 10 (ba nawet aktualnego Xbox OS) dla XONE i wsadzić je w bebechy byle jakiego komputera z podzespołami AMD oraz zainstalowanym Windowsem, by móc odpalać gry z XOne.
Po ostatnich kilku latach grania na pc i ps3 (z domieszką xboxa360 i trochę grania na xbox One) aktualnie wybrałem ps4 i jestem bardzo zadowolony z nowej konsoli zaś sam pad jest naprawdę fantastyczny najlepszy na jakim grałem a grałem wieloma różnymi padami. Z tym 'bardzo szybkim rozładowywaniem' to trochę przesada, owszem nie wytrzymuje tak długo jak pad od xboxa ale wcale nie jest źle a wygoda grania ogromna. Sama konsola ps4 jest cicha (w porównaniu do moich pc z ostatnich lat to konsola jest wręcz supercicha) energooszczędna (w czasie gry cała konsola pobiera mniej prądu niż sama tylko porządna karta graficzna do pc) i całkiem wydajna oferuje ładną grafikę. Konsola mogłaby być ciutkę lżejsza ale przynajmniej wiadomo że jest solidna. No i GRY! GRY, których brakuje na pc na czele ze wspaniałym The Last Of Us Remastered, inFamous Second Son+First Light (kto lubi np. gry Batman polubi inFamous bo to również superheros z mocami), Bloodborne, Destiny (czuję klimaty Halo bo to Bungie), DriveClub (piękna grafika) a w zapowiedziach God Of War 3 Remastered i Uncharted 4 i oczywiście wiele gier multiplatformowych. Być może za 3-4 lata wrócę do grania na pc ale aktualnie ps4 to po prostu lepszy deal z ciekawszymi grami (na pc ostatnio nie miałem już w co grać - nudy). Acha i możliwość podłączenia dowolnych słuchawek do bezprzewodowego pada to FANTASTYCZNY ficzer! PS4 This is for the players jak głosi reklama i to całkowita prawda. Oczywiście wiem, że starego pecetowca co nigdy nie miał konsoli nic nie przekona i nadal będzie hejtować konsole ale do tego przez 28 lat które już gram na komputerach (a mam więcej) i konsolach zdążyłem się przyzwyczaić. Nie będę hejtować pc bo na co dzień też przecież korzystam z kompa dużo i rozumiem zajawkę na GTX970 ale dla mnie konsola ma po prostu więcej gier które lubię a do tego sprawia wrażenie bardziej dopracowanego i zgrabniejszego sprzętu do grania chociaż wiem, że pc może mieć ładniejsze gry przy odpowiednio mocnej grafie ale za to hitów na pc aktualnie jest mniej (Asasyny, BF, COD itd. to wszystko jest na ps4 plus właśnie hity tylko na konsole). Oczywiscie fan Heroesów czy strategii nigdy nie zrozumie konsoli ale to już inna bajka i pogrywając aktualnie najwięcej w inFamous Second Son (i parę innych gier) czekam na Wiedźmina 3 na ps4. Pozdro 4 the players
(edycja posta) Możliwość tachania gier z neta w stanie standby konsoli to po prostu REWELACJA! Nic nie huczy nic nie buczy konsola zużywa kilka wat (wg badań 8W), cisza a gigabajty gry i updaty automatycznie można ściągać w nocy śpiąc spokojnie w ciszy
Nie masz racji. MS potwierdził że system operacyjny będzie dokładnie taki sam łącznie ze wszystkimi bibliotekami, wspólnym sklepem ze wspólnymi zakupami pomiędzy PC i Xbox. Całość będzie miała tylko różne nakładki graficzne tak jak w przypadku sytemu Android. W Androidzie także masz kilka odmiennych nakładek i np. masz zupełnie inny interfejs na konsoli NVidia Shield, inny na tablecie Samsunga a inny na telefonie HTC. Jednak pod spodem masz tego samego Androida z wspólnym sklepem Google Play oraz bibliotekami np Google Play Services a gry kupiona na telefonie możesz uruchomić na innych urządzeniach z Androidem nawet gdy mają inny interfejs. Tak samo będzie w przypadku Windows 10 który jest wzorowany na Androidzie i także ma się pojawić na wielu różnych urządzeniach
Kolejne bzdury. Jedynie co będzie wspólne to .NET 4.6 aby odpalić te twoje wspólne aplikacje Metro (zwane dzisiaj uniwersalnymi) niekoniecznie będący tą samą implementacją i kompilacją znaną z desktopowego Windowsa (inaczej mówiąc zamkniętą, własnościową). Skoro tak się mądrzysz to może wyjawisz nam jak wygląda architektura software'owa na XOne?
Po za tym wg. twojej teorii wystarczyłoby wyciągnąć bebechy (binaria) z Windows 10 (ba nawet aktualnego Xbox OS) dla XONE i wsadzić je w bebechy byle jakiego komputera z podzespołami AMD oraz zainstalowanym Windowsem, by móc odpalać gry z XOne.
Muszę cię rozczarować ale aplikacji uniwersalnych nie pisze się w .NET ale w WinRT. Platforma .NET jest maszyną wirtualną pod którą pisze się w językach zarządzanych takich jak C# lub C++/CLI. W przypadku gier na Xbox One oraz Windows 10 pisze się je za pomocą WinRT (czyli stary poczciwy COM+) oraz języka C++/CX który nie jest zarządzany bo to język niskopoziomowy. Dlatego w przypadku natywnych aplikacji C++/CX masz możliwość pisania gier AAA co byłoby trudne w przypadku maszyny wirtualnej NET z C++/CLI. Ogólnie jak pod Windows lub Xbox chcesz napisać aplikację w C++ bo interesuje cię wydajność ale jednocześnie chcesz mieć dostęp np. do DirectX to pisze się ją w C++/CX a nie w .NET
'C++/CX: The language extensions borrow syntax from C++/CLI but target the Windows Runtime and native code instead of the Common Language Runtime and managed code. It brings a set of syntax and library abstractions that interface with the COM-based WinRT programming model in a way that is natural to native C++ programmers. Although it is still technically possible to call the Windows Runtime from C++ via the Windows Runtime C++ Template Library, this is less efficient than using C++/CX'
hmmm... żeby na pc się ograniczało do ustawiania grafiki to ok... ale życie daje przykład, że pc potrafi zaskoczyć bardziej... kupiłem ostatnio z cda prototypa 2... instaluje uruchamiam, tnie jak nie wiem co... zmieniam detale, żeby stwierdzić, że po zmniejszeniu wszystkiego co się da niewiele się zmieniło... reinstalacja directa, sterowników grafiki... dobra szukamy w necie.. większość z nich to poradniki 'Śmieci' jak poprawić wydajność na kartach graficznych amd, pare takich, z wrzucaniem .dll, albo odpowiedzi w tej grze optymalizacja leży, nie da się nic zrobić... w końcu się dogrzebałem... downgrade sterowników...
Kolejne bzdury. Jedynie co będzie wspólne to .NET 4.6 aby odpalić te twoje wspólne aplikacje Metro (zwane dzisiaj uniwersalnymi) niekoniecznie będący tą samą implementacją i kompilacją znaną z desktopowego Windowsa (inaczej mówiąc zamkniętą, własnościową). Skoro tak się mądrzysz to może wyjawisz nam jak wygląda architektura software'owa na XOne?
Po za tym wg. twojej teorii wystarczyłoby wyciągnąć bebechy (binaria) z Windows 10 (ba nawet aktualnego Xbox OS) dla XONE i wsadzić je w bebechy byle jakiego komputera z podzespołami AMD oraz zainstalowanym Windowsem, by móc odpalać gry z XOne.
Muszę cię rozczarować ale aplikacji uniwersalnych nie pisze się w .NET ale w WinRT. Platforma .NET jest maszyną wirtualną pod którą pisze się w językach zarządzanych takich jak C# lub C++/CLI. W przypadku gier na Xbox One oraz Windows 10 pisze się je za pomocą WinRT (czyli stary poczciwy COM+) oraz języka C++/CX który nie jest zarządzany bo to język niskopoziomowy. Dlatego w przypadku natywnych aplikacji C++/CX masz możliwość pisania gier AAA co byłoby trudne w przypadku maszyny wirtualnej NET z C++/CLI. Ogólnie jak pod Windows lub Xbox chcesz napisać aplikację w C++ bo interesuje cię wydajność ale jednocześnie chcesz mieć dostęp np. do DirectX to pisze się ją w C++/CX a nie w .NET
'The language extensions borrow syntax from C++/CLI but target the Windows Runtime and native code instead of the Common Language Runtime and managed code. It brings a set of syntax and library abstractions that interface with the COM-based WinRT programming model in a way that is natural to native C++ programmers. Although it is still technically possible to call the Windows Runtime from C++ via the Windows Runtime C++ Template Library, this is less efficient than using C++/CX'
PADŁEM XD
EDIT:
To może wyjaśnię, jak już powstałem z podłogi.
Aplikacje Windows Runtime mogą być napisane jak i w językach zarządzanych (C# i VBNet) jak i w C++/CX (co nie jest tym samym co C++!!!) jak i językach skryptowych. Jak sam pewnie zauważyłeś jest to dalej rozwiązanie wysokopoziomowe (lub nie, co uważam w twoim przypadku za najbardziej prawdopodobne), wymagające odpowiednich bibliotek w jądrze systemu operacyjnego!
Niskopoziomowo to możesz sobie w C++ napisać, owszem, ale do tego musisz użyć biblioteki WRL (coś jak MFC albo ATL) co dalej wymaga odpowiednich plików i procesów w systemie operacyjnym. Lecz dalej to nie wymusza to na Microsofcie tej samej implementacji co w systemie desktopowym. Napisz jeszcze, że przeniosą wraz z Windows 10 obsługę Win32 API do Xbox One...
Pogrążaj się dalej
Edit2: Dalej nie napisałeś jak zbudowany jest software Xbox One.
Nawet jeśli tak, przed skorzystaniem z pozostałych możliwości komputera (np. przeglądarki internetowej) należy Steama zamknąć, więc od myszki się nie ucieknie. Konsole zapewniają przeglądarkę, którą można obsługiwać za pomocą pada. PC na to nie pozwala.
Steam Big Picture ma wbudowaną przeglądarkę i można z niej skorzystać padem bez wspomagania się myszką i klawiaturą...
W PS4 można wymienić dysk twardy na dowolny laptopowy. W przypadku XBO sprawa jest nieco mniej dogodna - trzeba podpiąć dysk zewnętrzny. To tak a propos krytki małych HDD w konsolach.
Konsole miały być bezobsługowe czyż nie?
Nawet jakby wrzucili 2TB dysk twardy, to i tak by się pojemność skończyła. Wymiana dysku jest prosta, w XBO nawet konsoli nie musisz wyłączać, bo podpinasz HDD pod PC.
hmmm... żeby na pc się ograniczało do ustawiania grafiki to ok... ale życie daje przykład, że pc potrafi zaskoczyć bardziej... kupiłem ostatnio z cda prototypa 2... instaluje uruchamiam, tnie jak nie wiem co... zmieniam detale, żeby stwierdzić, że po zmniejszeniu wszystkiego co się da niewiele się zmieniło... reinstalacja directa, sterowników grafiki... dobra szukamy w necie.. większość z nich to poradniki 'Śmieci' jak poprawić wydajność na kartach graficznych amd, pare takich, z wrzucaniem .dll, albo odpowiedzi w tej grze optymalizacja leży, nie da się nic zrobić... w końcu się dogrzebałem... downgrade sterowników...
Ojej, straszne.
A wiesz jak by wyglądała procedura uruchamiania tak starej gry na XO lub PS4? Wcale by nie wyglądała.
Chcesz mieć jak na konsolach, to nie zapomnij wyrzucić płytki do kosza i cieszyć się kompletnym brakiem problemów z czymś tak typowo PCtowym jak kompatybilność wsteczna.
Nawet jeśli tak, przed skorzystaniem z pozostałych możliwości komputera (np. przeglądarki internetowej) należy Steama zamknąć, więc od myszki się nie ucieknie. Konsole zapewniają przeglądarkę, którą można obsługiwać za pomocą pada. PC na to nie pozwala.
Steam Big Picture ma wbudowaną przeglądarkę i można z niej skorzystać padem bez wspomagania się myszką i klawiaturą...
To jest inne podejście. Jak podłączysz dysk lub pedrive z filmem lub muzyką to Xbox ją będzie potrafił odtworzyć niezależnie czy będzie to MKV, AVI, WMV czy muzyka MP3, FLAC... tak samo jak włożysz płytę CD to ją odtworzysz... Jak masz w domu jakiś PC lub dysk sieciowy to będziesz widział go jako serwer DLNA i nie będziesz musiał nic konfigurować bo system sam go wykryje. I można tak wymieniać jeszcze bardzo długo
Na PC4 nie uruchomisz ani fimów np popularnego MKV, ani muzyki w MP3, FLAC ani nawet nie odtworzysz płytki CD z muzyką. Zero obsługi multimediów.
Jest chyba oczywiste że im masz większe możliwości to musisz mieć więcej aplikacji i opcji w systemie. Jakby kiedyś w przyszłości Sony dodało funkcje takie jak odtwarzanie MP3, MKV, DLNA... to interfejs by im się skomplikował
Jednak MKV H.265 nie potrafi.... Więc nie odpowiadaj bajek.
H265 (HEVC) zostało potwierdzone dla Xbox One - jest to część systemu Windows 10 który trafi na konsole latem
Ten typ tak ma niestety.
Jednak MKV H.265 nie potrafi.... Więc nie odpowiadaj bajek.
H265 (HEVC) zostało potwierdzone dla Xbox One - jest to część systemu Windows 10 który trafi na konsole latem
Podobnie jak widzieliśmy FORZę na PC?
Jak wprowadzą to wtedy ... dziś nie potrafi. Wsadzisz płytę z H.265 i co? i d... nie będzie odtwarzał. PC ... uber super
Flac/MP3/quadio/h.265.... alll
H265 (HEVC) zostało potwierdzone dla Xbox One - jest to część systemu Windows 10 który trafi na konsole latem
Podobnie jak widzieliśmy FORZę na PC?
Jak wprowadzą to wtedy ... dziś nie potrafi. Wsadzisz płytę z H.265 i co? i d... nie będzie odtwarzał. PC ... uber super
Jeżeli będziesz miał dysk z filmem w H265 (HEVC) to odtworzysz ją bez najmniejszego problemu pod Windows 10 niezależnie czy będzie to komputer PC, konsola czy telefon. MS poinformował na swoim blogu że H265 oraz inne kodeki zostały dodane bezpośrednio do systemu Windows 10 i będą odtwarzane przez systemowy odtwarzacz oraz przez każdą aplikację która używa komponentu z tym odtwarzaczem. To jest informacja oficjalna możesz ją znaleźć na stronach MS, na PCLab i w każdym innym portalu który kilka miesięcy o tym pisał. Nie widzę w tym nic dziwnego że dodali ten kodek. Od zawsze promowali kodeki od MPEG_LA którego są członkiem... byłoby dziwne jakby dodali np konkurencyjny VP9 rozwijany przez Google
i MS się dziwi, że ludzie wolą kupować PS4...
Podobnie jak widzieliśmy FORZę na PC?
Jak wprowadzą to wtedy ... dziś nie potrafi. Wsadzisz płytę z H.265 i co? i d... nie będzie odtwarzał. PC ... uber super
Jeżeli będziesz miał dysk z filmem w H265 (HEVC) to odtworzysz ją bez najmniejszego problemu pod Windows 10 niezależnie czy będzie to komputer PC, konsola czy telefon. MS poinformował na swoim blogu że H265 oraz inne kodeki zostały dodane bezpośrednio do systemu Windows 10 i będą odtwarzane przez systemowy odtwarzacz oraz przez każdą aplikację która używa komponentu z tym odtwarzaczem. To jest informacja oficjalna możesz ją znaleźć na stronach MS, na PCLab i w każdym innym portalu który kilka miesięcy o tym pisał. Nie widzę w tym nic dziwnego że dodali ten kodek. Od zawsze promowali kodeki od MPEG_LA którego są członkiem... byłoby dziwne jakby dodali np konkurencyjny VP9 rozwijany przez Google
Ty chyba mistrzu nie rozumiesz pewnych rzeczy. Faktycznie będzie to Windows 10, ale technicznie ten system nie będzie miał wiele wspólnego z tym co masz na PC.
TO JEST TYLKO NAZWA! Nic więcej. Będzie posiadał inne jądro, inną funkcjonalność, nie będzie miał wiele rzeczy niż wersja na PC (i na odwrót). Wygląd będzie podobny, ale całkowicie inaczej zaimplementowany niż na PC. Windows 10 na XOne to tylko taki chwyt marketingowy aby tacy ludzie twojego pokroju mieli czym się podniecać. To samo dotyczy Windows 10 dla telefonów/tabletów.
Jeżeli będziesz miał dysk z filmem w H265 (HEVC) to odtworzysz ją bez najmniejszego problemu pod Windows 10 niezależnie czy będzie to komputer PC, konsola czy telefon. MS poinformował na swoim blogu że H265 oraz inne kodeki zostały dodane bezpośrednio do systemu Windows 10 i będą odtwarzane przez systemowy odtwarzacz oraz przez każdą aplikację która używa komponentu z tym odtwarzaczem. To jest informacja oficjalna możesz ją znaleźć na stronach MS, na PCLab i w każdym innym portalu który kilka miesięcy o tym pisał. Nie widzę w tym nic dziwnego że dodali ten kodek. Od zawsze promowali kodeki od MPEG_LA którego są członkiem... byłoby dziwne jakby dodali np konkurencyjny VP9 rozwijany przez Google
Ty chyba mistrzu nie rozumiesz pewnych rzeczy. Faktycznie będzie to Windows 10, ale technicznie ten system nie będzie miał wiele wspólnego z tym co masz na PC.
.
Nie masz racji. MS potwierdził że system operacyjny będzie dokładnie taki sam łącznie ze wszystkimi bibliotekami, wspólnym sklepem ze wspólnymi zakupami pomiędzy PC i Xbox. Całość będzie miała tylko różne nakładki graficzne tak jak w przypadku sytemu Android. W Androidzie także masz kilka odmiennych nakładek i np. masz zupełnie inny interfejs na konsoli NVidia Shield, inny na tablecie Samsunga a inny na telefonie HTC. Jednak pod spodem masz tego samego Androida z wspólnym sklepem Google Play oraz bibliotekami np Google Play Services a gry kupiona na telefonie możesz uruchomić na innych urządzeniach z Androidem nawet gdy mają inny interfejs. Tak samo będzie w przypadku Windows 10 który jest wzorowany na Androidzie i także ma się pojawić na wielu różnych urządzeniach
Ty chyba mistrzu nie rozumiesz pewnych rzeczy. Faktycznie będzie to Windows 10, ale technicznie ten system nie będzie miał wiele wspólnego z tym co masz na PC.
.
Nie masz racji. MS potwierdził że system operacyjny będzie dokładnie taki sam łącznie ze wszystkimi bibliotekami, wspólnym sklepem ze wspólnymi zakupami pomiędzy PC i Xbox. Całość będzie miała tylko różne nakładki graficzne tak jak w przypadku sytemu Android. W Androidzie także masz kilka odmiennych nakładek i np. masz zupełnie inny interfejs na konsoli NVidia Shield, inny na tablecie Samsunga a inny na telefonie HTC. Jednak pod spodem masz tego samego Androida z wspólnym sklepem Google Play oraz bibliotekami np Google Play Services a gry kupiona na telefonie możesz uruchomić na innych urządzeniach z Androidem nawet gdy mają inny interfejs. Tak samo będzie w przypadku Windows 10 który jest wzorowany na Androidzie i także ma się pojawić na wielu różnych urządzeniach
Kolejne bzdury. Jedynie co będzie wspólne to .NET 4.6 aby odpalić te twoje wspólne aplikacje Metro (zwane dzisiaj uniwersalnymi) niekoniecznie będący tą samą implementacją i kompilacją znaną z desktopowego Windowsa (inaczej mówiąc zamkniętą, własnościową). Skoro tak się mądrzysz to może wyjawisz nam jak wygląda architektura software'owa na XOne?
Po za tym wg. twojej teorii wystarczyłoby wyciągnąć bebechy (binaria) z Windows 10 (ba nawet aktualnego Xbox OS) dla XONE i wsadzić je w bebechy byle jakiego komputera z podzespołami AMD oraz zainstalowanym Windowsem, by móc odpalać gry z XOne.
(edycja posta) Możliwość tachania gier z neta w stanie standby konsoli to po prostu REWELACJA! Nic nie huczy nic nie buczy konsola zużywa kilka wat (wg badań 8W), cisza a gigabajty gry i updaty automatycznie można ściągać w nocy śpiąc spokojnie w ciszy
Nie masz racji. MS potwierdził że system operacyjny będzie dokładnie taki sam łącznie ze wszystkimi bibliotekami, wspólnym sklepem ze wspólnymi zakupami pomiędzy PC i Xbox. Całość będzie miała tylko różne nakładki graficzne tak jak w przypadku sytemu Android. W Androidzie także masz kilka odmiennych nakładek i np. masz zupełnie inny interfejs na konsoli NVidia Shield, inny na tablecie Samsunga a inny na telefonie HTC. Jednak pod spodem masz tego samego Androida z wspólnym sklepem Google Play oraz bibliotekami np Google Play Services a gry kupiona na telefonie możesz uruchomić na innych urządzeniach z Androidem nawet gdy mają inny interfejs. Tak samo będzie w przypadku Windows 10 który jest wzorowany na Androidzie i także ma się pojawić na wielu różnych urządzeniach
Kolejne bzdury. Jedynie co będzie wspólne to .NET 4.6 aby odpalić te twoje wspólne aplikacje Metro (zwane dzisiaj uniwersalnymi) niekoniecznie będący tą samą implementacją i kompilacją znaną z desktopowego Windowsa (inaczej mówiąc zamkniętą, własnościową). Skoro tak się mądrzysz to może wyjawisz nam jak wygląda architektura software'owa na XOne?
Po za tym wg. twojej teorii wystarczyłoby wyciągnąć bebechy (binaria) z Windows 10 (ba nawet aktualnego Xbox OS) dla XONE i wsadzić je w bebechy byle jakiego komputera z podzespołami AMD oraz zainstalowanym Windowsem, by móc odpalać gry z XOne.
Muszę cię rozczarować ale aplikacji uniwersalnych nie pisze się w .NET ale w WinRT. Platforma .NET jest maszyną wirtualną pod którą pisze się w językach zarządzanych takich jak C# lub C++/CLI. W przypadku gier na Xbox One oraz Windows 10 pisze się je za pomocą WinRT (czyli stary poczciwy COM+) oraz języka C++/CX który nie jest zarządzany bo to język niskopoziomowy. Dlatego w przypadku natywnych aplikacji C++/CX masz możliwość pisania gier AAA co byłoby trudne w przypadku maszyny wirtualnej NET z C++/CLI. Ogólnie jak pod Windows lub Xbox chcesz napisać aplikację w C++ bo interesuje cię wydajność ale jednocześnie chcesz mieć dostęp np. do DirectX to pisze się ją w C++/CX a nie w .NET
'C++/CX: The language extensions borrow syntax from C++/CLI but target the Windows Runtime and native code instead of the Common Language Runtime and managed code. It brings a set of syntax and library abstractions that interface with the COM-based WinRT programming model in a way that is natural to native C++ programmers. Although it is still technically possible to call the Windows Runtime from C++ via the Windows Runtime C++ Template Library, this is less efficient than using C++/CX'
Kolejne bzdury. Jedynie co będzie wspólne to .NET 4.6 aby odpalić te twoje wspólne aplikacje Metro (zwane dzisiaj uniwersalnymi) niekoniecznie będący tą samą implementacją i kompilacją znaną z desktopowego Windowsa (inaczej mówiąc zamkniętą, własnościową). Skoro tak się mądrzysz to może wyjawisz nam jak wygląda architektura software'owa na XOne?
Po za tym wg. twojej teorii wystarczyłoby wyciągnąć bebechy (binaria) z Windows 10 (ba nawet aktualnego Xbox OS) dla XONE i wsadzić je w bebechy byle jakiego komputera z podzespołami AMD oraz zainstalowanym Windowsem, by móc odpalać gry z XOne.
Muszę cię rozczarować ale aplikacji uniwersalnych nie pisze się w .NET ale w WinRT. Platforma .NET jest maszyną wirtualną pod którą pisze się w językach zarządzanych takich jak C# lub C++/CLI. W przypadku gier na Xbox One oraz Windows 10 pisze się je za pomocą WinRT (czyli stary poczciwy COM+) oraz języka C++/CX który nie jest zarządzany bo to język niskopoziomowy. Dlatego w przypadku natywnych aplikacji C++/CX masz możliwość pisania gier AAA co byłoby trudne w przypadku maszyny wirtualnej NET z C++/CLI. Ogólnie jak pod Windows lub Xbox chcesz napisać aplikację w C++ bo interesuje cię wydajność ale jednocześnie chcesz mieć dostęp np. do DirectX to pisze się ją w C++/CX a nie w .NET
'The language extensions borrow syntax from C++/CLI but target the Windows Runtime and native code instead of the Common Language Runtime and managed code. It brings a set of syntax and library abstractions that interface with the COM-based WinRT programming model in a way that is natural to native C++ programmers. Although it is still technically possible to call the Windows Runtime from C++ via the Windows Runtime C++ Template Library, this is less efficient than using C++/CX'
PADŁEM XD
EDIT:
To może wyjaśnię, jak już powstałem z podłogi.
Aplikacje Windows Runtime mogą być napisane jak i w językach zarządzanych (C# i VBNet) jak i w C++/CX (co nie jest tym samym co C++!!!) jak i językach skryptowych. Jak sam pewnie zauważyłeś jest to dalej rozwiązanie wysokopoziomowe (lub nie, co uważam w twoim przypadku za najbardziej prawdopodobne), wymagające odpowiednich bibliotek w jądrze systemu operacyjnego!
Niskopoziomowo to możesz sobie w C++ napisać, owszem, ale do tego musisz użyć biblioteki WRL (coś jak MFC albo ATL) co dalej wymaga odpowiednich plików i procesów w systemie operacyjnym. Lecz dalej to nie wymusza to na Microsofcie tej samej implementacji co w systemie desktopowym. Napisz jeszcze, że przeniosą wraz z Windows 10 obsługę Win32 API do Xbox One...
Pogrążaj się dalej
Edit2: Dalej nie napisałeś jak zbudowany jest software Xbox One.
Steam Big Picture ma wbudowaną przeglądarkę i można z niej skorzystać padem bez wspomagania się myszką i klawiaturą...
Konsole miały być bezobsługowe czyż nie?
Nawet jakby wrzucili 2TB dysk twardy, to i tak by się pojemność skończyła. Wymiana dysku jest prosta, w XBO nawet konsoli nie musisz wyłączać, bo podpinasz HDD pod PC.
Ojej, straszne.
A wiesz jak by wyglądała procedura uruchamiania tak starej gry na XO lub PS4? Wcale by nie wyglądała.
Chcesz mieć jak na konsolach, to nie zapomnij wyrzucić płytki do kosza i cieszyć się kompletnym brakiem problemów z czymś tak typowo PCtowym jak kompatybilność wsteczna.
OnetLab na pełnej kurwie. ehhh.
Steam Big Picture ma wbudowaną przeglądarkę i można z niej skorzystać padem bez wspomagania się myszką i klawiaturą...
Nie to żeby o tym było napisane w artykule...