Z chęcią zagrał bym w jakiegoś FPSa z tymi okularami na głowie, ale z wykorzystaniem standardowej konfiguracji, klawiatura + mysz. Czujniki położenia wystarczyły by tylko do możliwości rozglądania poprzez kręcenie głową. Bo cała ta idea poruszania się w wirtualnym świecie rodem z kinecta, moim zdaniem jest zbędna.
Śledzenie ruchów głowy jest w Oculus Rift od prototypu 'Crystal Cove', czyli żadna to nowość. Poza tym chyba nie sądzicie że chłopaki z OR siedzieli cały ten czas pod kamieniem i nic nie robili?
Trochę to 'jako pierwsi w Polsce!' mnie irytuje. Jakby coś wam po raz pierwszy wyszło
Ale nie hejtuję żeby nie było.
Biorąc pod uwagę, że na MWC HTC nie udostępniło żadnego sampla na konferencji, ani później na swoim stoisku to tak - jesteśmy dumni, że mieliśmy okazję się bawić i opisać wrażenia.
Z chęcią zagrał bym w jakiegoś FPSa z tymi okularami na głowie, ale z wykorzystaniem standardowej konfiguracji, klawiatura + mysz. Czujniki położenia wystarczyły by tylko do możliwości rozglądania poprzez kręcenie głową. Bo cała ta idea poruszania się w wirtualnym świecie rodem z kinecta, moim zdaniem jest zbędna.
Z chęcią bym przetestował te wszystkie gogle i hełmy do wirtualnej rzeczywistości i przekonał się na własnej skórze jakie to uczucie: czy to w ogóle działa, jak np. z ergonomią pracy (słynne już zawroty głowy) i komfortem użytkowania. I o to ostatnie rozbija mi się najbardziej, bo póki co, z samych obrazków i filmików, wydaje mnie się to strasznie niewygodne i uciążliwe. Jednakże może to być tylko takie pierwsze wrażenie.
Z chęcią zagrał bym w jakiegoś FPSa z tymi okularami na głowie, ale z wykorzystaniem standardowej konfiguracji, klawiatura + mysz. Czujniki położenia wystarczyły by tylko do możliwości rozglądania poprzez kręcenie głową. Bo cała ta idea poruszania się w wirtualnym świecie rodem z kinecta, moim zdaniem jest zbędna.
A do czega ta mysz?
Jak do czego? Do poruszania się i celowania. Bo tak jak to sobie ty wyobraziłeś, celowanie za pomocą ruchu głową jest bez sensu, bo jak wyobrażasz sobie szybkie obrócenie się o 180 stopni. Ja tak kręcić głową nie potrafię. No, ale nie wiem jak ty.
Chyba nie ogarnęliście do końca jaka to rewolucja. Oprócz tego, że ma to funkcjonalność kinecta to dodatkowo te laserowe detektory tworzą uproszczoną mape pomieszczenia w którym się znajdujecie. Jak to się ma do takiej podstawowej funkcjonalności jak detekcja ruchu głową?
Jak do czego? Do poruszania się i celowania. Bo tak jak to sobie ty wyobraziłeś, celowanie za pomocą ruchu głową jest bez sensu, bo jak wyobrażasz sobie szybkie obrócenie się o 180 stopni. Ja tak kręcić głową nie potrafię. No, ale nie wiem jak ty.
Chyba nie ogarnęliście do końca jaka to rewolucja. Oprócz tego, że ma to funkcjonalność kinecta to dodatkowo te laserowe detektory tworzą uproszczoną mape pomieszczenia w którym się znajdujecie. Jak to się ma do takiej podstawowej funkcjonalności jak detekcja ruchu głową?
Będziesz w najnowszym Assassin's Creed wspinał się na szafę i skakał z niej na żyrandol? Obawiam się, że do czegoś bardziej zaawansowanego niż symulator parzenia herbaty i tak będzie potrzebna bieżnia albo spora hala.
Chyba nie ogarnęliście do końca jaka to rewolucja. Oprócz tego, że ma to funkcjonalność kinecta to dodatkowo te laserowe detektory tworzą uproszczoną mape pomieszczenia w którym się znajdujecie. Jak to się ma do takiej podstawowej funkcjonalności jak detekcja ruchu głową?
Z tego co czytałem o tej technologii to to nie jest żaden Kinekt, tylko właśnie wykrywanie pozycji głowy.
Na kontrolerach masz takie same sensory. Dwie stacje bazowe( też widoczne na powyższym zdjęciu) rzutują w pokóju laserową siatkę w IR, a te czujniki odnajdują się w tej siatce.
Chyba nie ogarnęliście do końca jaka to rewolucja. Oprócz tego, że ma to funkcjonalność kinecta to dodatkowo te laserowe detektory tworzą uproszczoną mape pomieszczenia w którym się znajdujecie. Jak to się ma do takiej podstawowej funkcjonalności jak detekcja ruchu głową?
Będziesz w najnowszym Assassin's Creed wspinał się na szafę i skakał z niej na żyrandol? Obawiam się, że do czegoś bardziej zaawansowanego niż symulator parzenia herbaty i tak będzie potrzebna bieżnia albo spora hala.
Chocby mostek okretu kosmicznego, po ktorym mozesz chodzic, do tego nie trzeba hali. Wystarczy odrobina wyobrazni zeby dostrzec jakie to ma mozliwosci. Ja sie jaram.
Powinienem być w czołówce osób testujących, w końcu tego typu zabawki jako jeden z nielicznych na pclabie wolę zdecydowanie niż tradycyjne monitory i jeśli z tym hełmem będzie zgodny każdy fps na peceta, będę go miał ale .....
doopan @ 2015.03.04 22:58
2 x 1200 × 1080 -> 2400x1800 ? Tak czy nie? Bo jeśli na jedno oko jest - tak jak piszecie - 1200 × 1080 i to za mało, to jestem zaskoczony.
Przy hmzcie jest 1280x720 na jedno oko, ale właśnie - na jedno, więc mamy złudzenie jak byśmy grali przy tej rozdziałce x2 (czyli 2560x1440). Autentycznie. Żaden monitor 1080p nie da takiej ostrości obrazu na 720p z hmzta, więc w tym HTC rozdziałka jest wręcz idealna Problem jednak polega na tym, że HMZ działa z każdą istniejącą na PC i PS3 grą, a z tymi wszystkimi pozostałymi hełmami takimi jak Oculus czy HTC gry muszą być zgodne co jest imo bezsensem i największym minusem. Sterownik powinien automatycznie dawać zgodność gry z hełmem, a nie, że trzeba było przypisywać specjalnie gry. To był główny powód sprzedaży Oculusa, ale i tak pewnie wciągnę wersję finalną jego lub HTC. W końcu sprzęt tworzony dla takich jak ja Czekam też na okulary hologramiczne od Valve. Ktoś z redakcji PCLab już coś o nich wie ?
Problemy zaczną się, gdy ruch obrazu przed oczami nie będzie pokrywał się z ruchami ciała - np w czasie gry fps. Kto dawno temu miał okazje poużywać retro hełmów ten wie o czym mówię.
Ale nie hejtuję żeby nie było.
Ale nie hejtuję żeby nie było.
lekkie to nie jest
A do czega ta mysz?
A od 'Crescent Bay' już w pełnych 360 stopniach. Było o tym nawet na pclabowym blogu:
http://blog.pclab.pl/adamkudelski/Crescent...i.najnowsza,535
A do czega ta mysz?
Jak do czego? Do poruszania się i celowania. Bo tak jak to sobie ty wyobraziłeś, celowanie za pomocą ruchu głową jest bez sensu, bo jak wyobrażasz sobie szybkie obrócenie się o 180 stopni. Ja tak kręcić głową nie potrafię. No, ale nie wiem jak ty.
A od 'Crescent Bay' już w pełnych 360 stopniach. Było o tym nawet na pclabowym blogu:
http://blog.pclab.pl/adamkudelski/Crescent...i.najnowsza,535
A do czega ta mysz?
Jak do czego? Do poruszania się i celowania. Bo tak jak to sobie ty wyobraziłeś, celowanie za pomocą ruchu głową jest bez sensu, bo jak wyobrażasz sobie szybkie obrócenie się o 180 stopni. Ja tak kręcić głową nie potrafię. No, ale nie wiem jak ty.
On będzie grał na stojaka
Będziesz w najnowszym Assassin's Creed wspinał się na szafę i skakał z niej na żyrandol? Obawiam się, że do czegoś bardziej zaawansowanego niż symulator parzenia herbaty i tak będzie potrzebna bieżnia albo spora hala.
Tu masz zdjęcie:
http://www.roadtovr.com/wp-content/uploads...controllers.jpg
A od 'Crescent Bay' już w pełnych 360 stopniach. Było o tym nawet na pclabowym blogu:
http://blog.pclab.pl/adamkudelski/Crescent...i.najnowsza,535
Z tego co czytałem o tej technologii to to nie jest żaden Kinekt, tylko właśnie wykrywanie pozycji głowy.
Na kontrolerach masz takie same sensory. Dwie stacje bazowe( też widoczne na powyższym zdjęciu) rzutują w pokóju laserową siatkę w IR, a te czujniki odnajdują się w tej siatce.
Będziesz w najnowszym Assassin's Creed wspinał się na szafę i skakał z niej na żyrandol? Obawiam się, że do czegoś bardziej zaawansowanego niż symulator parzenia herbaty i tak będzie potrzebna bieżnia albo spora hala.
Chocby mostek okretu kosmicznego, po ktorym mozesz chodzic, do tego nie trzeba hali. Wystarczy odrobina wyobrazni zeby dostrzec jakie to ma mozliwosci. Ja sie jaram.
Przy hmzcie jest 1280x720 na jedno oko, ale właśnie - na jedno, więc mamy złudzenie jak byśmy grali przy tej rozdziałce x2 (czyli 2560x1440). Autentycznie. Żaden monitor 1080p nie da takiej ostrości obrazu na 720p z hmzta, więc w tym HTC rozdziałka jest wręcz idealna