komentarze
VanterZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Vanter2015.03.05, 02:12
To najlepszym rozwiązaniem nie byłby zwykły pad i gogle?
ps. do Star Citizen może się przyda :D bo w CS'ie ciężko się będzie obrócić o 180° :p
BioschokoladeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Bioschokolade2015.03.05, 07:31
specjalnie zalozylem konto rzeby skomentowac wasz artykul:

nie rozumiem podniecenia skoro od pol roku w Oculus Rift dostepny jest dodatek i nie trzeba sie bawic zadnymi kontrolerami:

https://www.youtube.com/watch?v=ah8t7hqL-bM
https://www.youtube.com/watch?v=3ATQG9mnm34
klawiatura myszka albo inne kontroly sa spoko ale te rozwiazania sa malo intuicyjne i srednio innowacyjne jezeli naprawde chcemy cieszyc sie wirtualna rzeczywistoscia

pozdrawiam
taithZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
taith2015.03.05, 11:14
-4#23
goly @ 2015.03.04 19:51  Post: 842357
no jo, a po kilku latach kręgosłup szyjny do wymiany
lekkie to nie jest

Chyba sobie nie zdajesz sprawy, że kręgosłup szyjny jest dostosowany do o wiele większych obciążeń
waga głowy to 3kg, oculus to poniżej 0.5kg
https://www.youtube.com/watch?v=lV-iP1jSMlI
PePePLZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
PePePL2015.03.05, 11:21
LOL. Niby rozwiązanie SONY jest 'w tyle', a ten HTC to jakiś cud? Bez jaj. Akurat Sony ma wszystkie te funkcje i wszystko ma już opanowane - technologia z PS MOVE jest używana w Morfeuszu, który ma swoje czujniki położenia oraz 9 diod żeby kamera mogła go śledzić...

Więcej możecie poczytać tutaj:

http://www.polygon.com/2015/3/4/8147397/pl...eality-morpheus
leotoroZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
leotoro2015.03.05, 13:14
Zapomnieliście umieścić zdjęć kontrolerów jak również podać wagi zestawu.
HornerZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Horner2015.03.05, 14:07
-3#26
Jako pierwsi w Polsce? Byłem pewien, że MWC odbywają się w Barcelonie.
Rick DangerousZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Rick Dangerous2015.03.05, 15:51
Na scianach to nie kamery tylko emitery laserowe. Na goglach sa czujniki swiatla. W wersji konsumenckiej nie bedzie laserow tylko emitery IR.
Rick DangerousZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Rick Dangerous2015.03.05, 15:56
kable kontrolerow znikna, ale do gogli bedzie nadal. Bedzie to jeden kabel.
motiffZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
motiff2015.03.05, 16:24
taith @ 2015.03.05 11:14  Post: 842597
goly @ 2015.03.04 19:51  Post: 842357
no jo, a po kilku latach kręgosłup szyjny do wymiany
lekkie to nie jest

Chyba sobie nie zdajesz sprawy, że kręgosłup szyjny jest dostosowany do o wiele większych obciążeń
waga głowy to 3kg, oculus to poniżej 0.5kg
https://www.youtube.com/watch?v=lV-iP1jSMlI
Co ty pitolisz, kręgi szyjne są najmniejsze, bo przenoszą najmniejszą masę i najłatwiej je uszkodzić przy nagłych przeciążeniach i przy wypadkach. Najmasywniejsze są krzyżowe, co nie znaczy, że nie da się uszkodzić i tego odcinka. Wystarczy nagły skręt czy notorycznie zła postawa i dowiesz się co to ból.
HDR'oZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HDR'o2015.03.05, 19:58
-4#30
Bioschokolade @ 2015.03.05 07:31  Post: 842477
specjalnie zalozylem konto rzeby skomentowac wasz artykul:

nie rozumiem podniecenia skoro od pol roku w Oculus Rift dostepny jest dodatek i nie trzeba sie bawic zadnymi kontrolerami:

https://www.youtube.com/watch?v=ah8t7hqL-bM
https://www.youtube.com/watch?v=3ATQG9mnm34
klawiatura myszka albo inne kontroly sa spoko ale te rozwiazania sa malo intuicyjne i srednio innowacyjne jezeli naprawde chcemy cieszyc sie wirtualna rzeczywistoscia

pozdrawiam
Nie rozumiesz idei HTC. W odróżnieniu od Oculusa wiesz, gdzie jesteś 'w realnym świecie' a ruch ciała ma współgrać z ruchem 'wirualnym'. Poza tym HTC ma być lżejsze, tyle, że przewagą Oculusa ma być większe wsparcie gier w finalnej wersji. Jak będzie, przekonamy się po premierze wersji CR1 :)
HoZarZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HoZar2015.03.06, 07:16
ja tylko czekam na jakieś zdjęcia co tam przez te szkiełka widać :E
bitzzZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
bitzz2015.03.06, 22:45
Programowałbym na takie cudeńko. Chcę! Chcę! Chcę!
MakavcioZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Makavcio2015.03.07, 11:53
Oj, panowie... Do sesji zdjęciowej z 'hełmem' trzeba wziąć jakąś blondynkę, a nie geeka ze zmierzwioną fryzurą!
PodejrzanyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Podejrzany2015.03.07, 14:51
Pan Adaś @ 2015.03.04 20:01  Post: 842362
pajownik @ 2015.03.04 19:42  Post: 842350
Śledzenie ruchów głowy jest w Oculus Rift od prototypu 'Crystal Cove', czyli żadna to nowość.

A od 'Crescent Bay' już w pełnych 360 stopniach. Było o tym nawet na pclabowym blogu:
http://blog.pclab.pl/adamkudelski/Crescent...i.najnowsza,535
Testowali obrót głowy o 360 stopni? :E
GiovanneZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Giovanne2015.07.19, 23:46
motiff @ 2015.03.05 16:24  Post: 842798
taith @ 2015.03.05 11:14  Post: 842597
(...)



Chyba sobie nie zdajesz sprawy, że kręgosłup szyjny jest dostosowany do o wiele większych obciążeń
waga głowy to 3kg, oculus to poniżej 0.5kg
https://www.youtube.com/watch?v=lV-iP1jSMlI
Co ty pitolisz, kręgi szyjne są najmniejsze, bo przenoszą najmniejszą masę i najłatwiej je uszkodzić przy nagłych przeciążeniach i przy wypadkach. Najmasywniejsze są krzyżowe, co nie znaczy, że nie da się uszkodzić i tego odcinka. Wystarczy nagły skręt czy notorycznie zła postawa i dowiesz się co to ból.



Ciekawe. A motocykliści nie mają kręgów szyjnych do wymiany, a taki kask motocyklowy więcej waży. Mam kilku znajomych spawaczy którzy po 8h dziennie mają maskę spawalniczą na głowie, wcale nie lżejszą.
Są kraje w których kobiety noszą bagaże na głowach i to na prawdę duże ciężary, jakieś dzbany z wodą, kosze z owocami itp.

Ale niech wam będzie, VR zniszczy nasze kręgosłupy. Najśmieszniejsze jest to, że na to zwrócili uwagę ludzie na codzień garbiący się przed monitorem. Szyja ważniejsza niż plecy. Monitor OK, VR be.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.