Ciekawe kiedy taki poziom osiągniecie na pc w cenie konsoli ech...... Jakoś procek 1.6 daje radę. https://www.youtube.com/watch?v=kp5Gkgz1HoI
A Wiesiek co z tego widać nie jest żadnym wyznacznikiem graficznym na razie na konsoli mam lepszej jakości gry ( Exy)
Infamous Killzone a niebawem w lutym The Order 1886. https://www.youtube.com/watch?v=XtHitwq0Gts
Także co stary wyskoczysz mi z kartą za 2 koła i ujrzę jakość Avatara na pc he.
Porównaj sobie konfigurację PC i PS4 i gdzie ta jakość gdzie te teraflopsy z pc czyżby wyparowały dziwnym cudem I gdzie 4K 60fps
@SunTzu
''120GB/s dla GPU vs 320GB/s w 290x, a jakie to ma znaczenie? Wydajniejsze i tak jest 980, które ma 220GB/s''
PS4 ma przepustowość pamięci 176GB/s, przy czym 16GB/s PCI-E 3.0 16x brzmi śmiesznie (i na nic prawie 290GB/s w GeForce Titan skoro jeśli robimy update często (jak przy megatexturingu) jesteśmy ograniczeni do tego 16GB/s...
Tu chodzi o coś odwrotnego - aby CPU mógł zapisać do pamięci dostępnej szybko dla GPU (nie musiało być 'kopiowane' z pamięci procesora przez szynę AGP/PCI-E, aby później mieć szybki dostęp do pamięci liczony w setkach GB/s). Takie rozwiązania znajdziemy na konsolach czy SoC, gdzie pamięć procesora i GPU jest współdzielona.
Głównie dlatego, że gry na PC nie wykorzystują nawet 8GB/s w PCI-e 2 (właśnie przez to, że to jest ograniczenie realne dalej na PC). Nie mówimy jednak co jest teraz, a o przyszłości i rozwiązaniach jak virtualne tekstrury (które są we wszystkich liczących się silnikach, ale jednak nie korzysta się z nich na PC lub bardzo delikatnie się je wprowadza, a na konsolach się wykorzystuje to od lat.
PC jest przez swoją kompatybilność wsteczną udupiony na kolejną dekadę.
To teraz Yoshi75 i Hashi dostali mocny argument od CDP w postaci wiedźmina. Nie da się ukryć, że na sprzęcie za 1550zł PS4 gra chodzi w 1080p w 30fpsach detale HIGH z dropami ale z tego co piszą to nie dużymi i pewnie do premiery będzie stabilnie 30fps.
Na pc i7 +980 detale HIGH +AA jest miedzy 20-40fps. Do tej pory w multiplatformy dało się grać w takich samych detalach jak na PS4 na I3 +750TI, a na i5 + 760 była jakosc sporo lepsza, a tu masz Wiedźmin pozamiatał. Ciekaw jestem jak teraz będzie wyglądało to porównanie konsol z pc na labie i kiedy ten tani PC któremu kibicuję pozwoli zagrać w W3 w takich detalach jak na konsoli.
Mimo wszystko czekam na wersję PC i chcę ją zobaczyć na ULTRA + HAIRWORKS
@up
Taa tylko przepustowość na PS4 jest rzędu 120GB/s dla GPU, a przepustowość na PC masz 2x większą...
Dwa PC używa zaawansowanych algorytmów kompresji dzięki temu i tak jest lepiej przy tej samej przepustowości.
Fizycznie są tam oczywiście GDDR5.
Tyle apropo bzdur, które tam padają. Widać ktoś nie ma elementarnej wiedzy na temat o którym pisze.
Poczytaj Cernego architekta PS4. http://www.gamasutra.com/view/feature/1910...ark_.php?page=2
No cóż będziecie dokładać coraz więcej węgla do pc a nvidia będzie zacierać raczki kasa musi się zgadzać za ich wykastrowane produkty technologie i zamulacze.
1 Sprzedawanie średnich kart jako tych z najwyższej pólki
2 Oszczędzanie Vramie , które doprowadziło do absurdalnej sytuacji gdzie po roku od premiery właściwie nie ma kart grafiki które nawet dorównywałyby rozmiarom konsolowego . W tej kwesti peecee nigdy jeszcze tak nisko nie upadł.
Jakby tego było mało w ostatnim tygodniu wyszedł kolejny soczysty przykład prowizory/dy... Pojawiły się donosy jakoby gtx970 posiadała niepełno sprytną konfiguracje pamięci i ostatnie 512 MB ma dużo niższa wydajność niż pozostałe banki pamięci. Spójrzmy na testy wszystkich kostek
Sprzęt jak 3x ps4 patrzcie i śmiejcie się https://www.youtube.com/watch?v=ZQE6p5r1tYE
Jeśli ktokolwiek uważa że ta nowiutka potężna karta będzie przyszłościowy rozwiązaniem , grubo się myli, szczególnie ucierpią gry z otwartym światem które non stop przerzucają w pamięci ogromne ilości danych. Jak na razie pewnie spróbują przyklepać trochę w sterownikach a jak tylko pojawi się nowa seria, pstryk MOC WYPAROWAŁA zupełnie jak w przypadku kart z rodziny kepler. Potulny pecetowiec , zapominając znowu co siedzi pod maską i co POWINIEN otrzymać, pójdzie grzecznie do sklepu kupić nową. Co zrobić panie, sprzedaż kart grafiki spada od 2008 , mają swoją nisze którą będą doić do końca.
ech..... wystarczy
PS4 ma taką architekturę która pokrótce sprowadza się do 6 baardzo słabych rdzeni procesora od amd taktowanego 1,6 ghz dostępnych dla gier. Architektura budżetowa i skierowana na oszczędność energii przede wszystkiem. Bo już nie trzeba dodawać jak bardzo do tyłu jest amd za intelem.
Do tego dochodzi jakieś 5 GB ramu dostępne do gier bo resztę zjada system i gpu coś na poziomie radeona 7850.
Jeśli chodzi o Vram to w przypadku PC 3 GB to więcej niż 5 GB całej pamięci PS4 bo każdy PC ma przecież jeszcze conajmniej 8 GB podstawowej pamięci. a 3 GB w PC daje i tak lepsze textury w grach niż na konsolach.
Nvidia wyjaśniała o co chodzi z pamięcią 970, więc nie pisz bzdur. http://pclab.pl/news61626.html
I taki Geforce 970 kosi strasznie PS4 w najnowszysch grach. Wystarczy popatrzeć na takiego Far Cry 4 jak chodzi na ultra. A Far Cry 4 na PS4 z gorszymi detalami i ustawieniami ledwo ciągnie 30 klatek.
Więc raczej niema możliwości aby taki Wiedźmin w finałowej wersji wymagał czegoś więcej niż 970 do trybu ultra, bo wszystkie najnowsze gry z najlepszą grafiką, porównywalną z W3 chodzą super.
Byłby to niezły samobój dla CD projekt już teraz 4 mce przed premierą jest wielkie halo że zwalona optymalizacja i pewnie się będą z tego niedługo tłumaczyć.
Screeny podrasowane, aż na kilometr śmierdzi photoshopem Żadne to są screeny z gry tylko wygenerowane dla pokazu obrazy na silniku graficznym (przynajmniej ja to tak odbieram). Co do wymagań gry to temat dla mnie prosty, przesadzili. Dali grę do testów (fragment) ale zabronili grzebania przy ustawieniach, przecież na tym testy polegają. Pewnie wysypała by się gra przy zwykłej zmianie rozdzielczości. No cóż mnie to wszystko póki co nie przekonuje, ciekawy jestem czy zdążą zoptymalizować grę do maja bo chyba mają jeszcze pełne ręce roboty.
@ Yoshi75
'Ciekawe kiedy taki poziom osiągniecie na pc w cenie konsoli ech...... Jakoś procek 1.6 daje radę. https://www.youtube.com/watch?v=kp5Gkgz1HoI
A Wiesiek co z tego widać nie jest żadnym wyznacznikiem graficznym na razie na konsoli mam lepszej jakości gry ( Exy)
Infamous Killzone a niebawem w lutym The Order 1886. https://www.youtube.com/watch?v=XtHitwq0Gts
Także co stary wyskoczysz mi z kartą za 2 koła i ujrzę jakość Avatara na pc he.
Porównaj sobie konfigurację PC i PS4 i gdzie ta jakość gdzie te teraflopsy z pc czyżby wyparowały dziwnym cudem I gdzie 4K 60fps '
Nie do końca daje radę. W wielu grach właśnie przez ten procek są gorsze dropy niż na Xbone, który ma trochę lepsze taktowanie. Zobacz jak chodzi nowy Assasin albo Thief. Te dropy są właśnie przez slaby procek.
PC w cenie konsoli to pomyłka.
Jeśli chodzi o infamousa to ma on prerenderowane oświetlenie przez co jest trochę oszukany. Killzone ma oszukaną rozdzielczość a i tak zwalnia. A order jeszcze nie wyszedł i nie wiadomo jak będzie finalnie wyglądać ale to liniówka i korytarzówka.
Wystarczy zobaczyć jak wygląda i chodzi taki Ryse na PC. Najlepsza graficznie gra jaka wyszła.
jonny, nie powiedziałbym, że pc FC4 kosi wersje na PS4. https://www.youtube.com/watch?v=U0YtkRRfjrI
Budzetowe PS4 dostaje tak wyglądające gry jak inFamous, DriveClub (widzieliście ten deszcz!), The Order 1886, Bloodborn, czy Uncharted 4. Wszytskie te gry wyglądają prześlicznie i pokazują, że ta konsola ma duży potencjał. Poza tym podzespoły w konsolach, a w pc, to dwa zupełnie inne świat, to samo pisanie gier. Pokazywała to każda generacja konsol. TLoU, Uncharted 3,Beyond, GTAV czy God of War III, tak wyglądające gry na 8 letnim sprzęcie z 512mb na cały system.
Przy okazji Wiedźmina 3 niewiele mówiliście o sprawach technicznych. Zacytuję twoją wypowiedź dla Game Industry z marca 2013: „PC pozwala na więcej w tym momencie, ale next-geny go doganiają, w przyszłości będzie łatwiej zunifikować wymagania”. Uważasz, że ta przyszłość już nadeszła?
Myślę, że tak. Nie da się wyprodukować gry na trzy platformy, która będzie korzystała z wszystkich wspaniałych nowinek i usprawnień unikalnych dla poszczególnych urządzeń. To jest fakt techniczny. Tworzenie tytułu ekskluzywnego pozwala na wyciśnięcie znacznie więcej z danej maszyny.
Wiedźmin 3 jest bogatą produkcją, mamy mnóstwo nieszablonowych postaci, kilka tysięcy głów, dodajmy do tego zamki, dwa duże miasta oraz ogrom świata, który trzeba wypełnić. Zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, żeby gra wyglądała rewelacyjnie. I to nie jest zależne od platformy... Na PC moglibyśmy podnieść rozdzielczość, bo sprzęt jest mocniejszy, ale nie byłoby nas stać w tym czasie na zrobienie czegoś nowego, np. na przepisanie silnika renderującego, który byłby w stanie wyświetlić tak dużą ilość trójkątów. Może gra wyglądałaby bardziej gładko, gdybyśmy mieli lightmapy wnętrz, ale nie dalibyśmy rady jednocześnie zrobić dynamicznego oświetlenia w otwartym świecie. Zjedlibyśmy całą pamięć, nawet na pecetach.
Unifikacja platform istnieje – mamy jeden build, który jest dystrybuowany na każdą z nich, gra jest dokładnie taka sama, zasięgi rysowania traw są wszędzie identyczne. Różnice wynikają z tego, że np. GPU jest inaczej sparametryzowane na poszczególnych konsolach, co może powodować różnice np. w temperaturze barw.
A jak pecetowe ultra będzie się miało do konsol?
Będzie można znaleźć pewne małe różnice, np. we włosach Nvidii, ale one są bardzo wymagające graficznie, więc trzeba mieć mocną maszynę. To trochę niepolityczne, co powiem, ale w przyszłości będzie można włączyć tryb ubersamplingu, który przy premierze Wiedźmina 2 zabijał ten tytuł i teraz też zabije, więc nie chcemy tego na razie odblokowywać. Gra wygląda lepiej, ale ma absurdalne wymagania.
A wszystkie modele i tekstury są takie same?
Tak, jest tylko jedna wersja, bez tego nie bylibyśmy w stanie stworzyć gry na czas. Musielibyśmy ją rozebrać, budować i testować osobno na trzech platformach, co jest niewykonalne. Więc robimy to na jednej bazie, a potem dystrybuujemy ją na wszystkie urządzenia.
Na platformach, na których jest mniej pamięci inaczej nią zarządzamy. Ładują się mniej złożone modele, wszystko zależy od tego, co dzieje się na ekranie w danym momencie. Reasumując, jest niewiele różnic pomiędzy PC, PlayStation 4 a Xboksem One, raczej rozwiązują pewne błędy niż zmieniają konfigurację
Ciekawe kiedy taki poziom osiągniecie na pc w cenie konsoli ech...... Jakoś procek 1.6 daje radę. https://www.youtube.com/watch?v=kp5Gkgz1HoI
A Wiesiek co z tego widać nie jest żadnym wyznacznikiem graficznym na razie na konsoli mam lepszej jakości gry ( Exy)
Infamous Killzone a niebawem w lutym The Order 1886. https://www.youtube.com/watch?v=XtHitwq0Gts
Także co stary wyskoczysz mi z kartą za 2 koła i ujrzę jakość Avatara na pc he.
Porównaj sobie konfigurację PC i PS4 i gdzie ta jakość gdzie te teraflopsy z pc czyżby wyparowały dziwnym cudem I gdzie 4K 60fps
@SunTzu
''120GB/s dla GPU vs 320GB/s w 290x, a jakie to ma znaczenie? Wydajniejsze i tak jest 980, które ma 220GB/s''
PS4 ma przepustowość pamięci 176GB/s, przy czym 16GB/s PCI-E 3.0 16x brzmi śmiesznie (i na nic prawie 290GB/s w GeForce Titan skoro jeśli robimy update często (jak przy megatexturingu) jesteśmy ograniczeni do tego 16GB/s...
Tu chodzi o coś odwrotnego - aby CPU mógł zapisać do pamięci dostępnej szybko dla GPU (nie musiało być 'kopiowane' z pamięci procesora przez szynę AGP/PCI-E, aby później mieć szybki dostęp do pamięci liczony w setkach GB/s). Takie rozwiązania znajdziemy na konsolach czy SoC, gdzie pamięć procesora i GPU jest współdzielona.
Głównie dlatego, że gry na PC nie wykorzystują nawet 8GB/s w PCI-e 2 (właśnie przez to, że to jest ograniczenie realne dalej na PC). Nie mówimy jednak co jest teraz, a o przyszłości i rozwiązaniach jak virtualne tekstrury (które są we wszystkich liczących się silnikach, ale jednak nie korzysta się z nich na PC lub bardzo delikatnie się je wprowadza, a na konsolach się wykorzystuje to od lat.
PC jest przez swoją kompatybilność wsteczną udupiony na kolejną dekadę.
PC który ma 8 GB ramu i 3 GB na karcie nie potrzebuje żadnych kombinacji bo to jest i tak dużo więcej niż 5 GB w konsoli.
Dodatkowo pamięć DDR3 jest lepsza dla procesora ze względu na dużo lepsze timingi, więc kod gry może tam siedzieć. Natomiast 3-4 gb na textury to i tak lepiej niż w PS4
Screeny podrasowane, aż na kilometr śmierdzi photoshopem Żadne to są screeny z gry tylko wygenerowane dla pokazu obrazy na silniku graficznym (przynajmniej ja to tak odbieram). Co do wymagań gry to temat dla mnie prosty, przesadzili. Dali grę do testów (fragment) ale zabronili grzebania przy ustawieniach, przecież na tym testy polegają. Pewnie wysypała by się gra przy zwykłej zmianie rozdzielczości. No cóż mnie to wszystko póki co nie przekonuje, ciekawy jestem czy zdążą zoptymalizować grę do maja bo chyba mają jeszcze pełne ręce roboty.
To nie pełnoprawne testy, tylko hands-on. Podpisujesz papierek z tym co Ci wolno, a czego nie. Jeżeli Ci się nie podoba, to robisz papa. Wizyta w CDP to nie był koncert życzeń, to goście się mieli dostosować, a nie odwrotnie. Pewne to jest też to, że Mickiewicz nie żyje, a nie to, że coś się sypie, a coś innego już nie. Wiadomo, że zrzuty są odpicowane na potrzeby marketingu, każda choć odrobinę ogarnięta osoba weźmie na to poprawkę. Inna sprawa, że gra wygląda bardzo dobrze. Tak po prostu.
Sam nie wiem, od dawna wiadomo jak W3 będzie wyglądać mniej więcej. Ci, którzy wierzyli w graficzną rewolucję, cóż, wierzą też najprawdopodobniej w pewnego staruszka w czerwonym wdzianku i z brodą, co prezenty na święta rozdaje. Zresztą grafika w W3 to tylko składowa całości, w tej grze ma być klimat, ma być grywalna, ma dostarczać uciechy.
jonny, nie powiedziałbym, że pc FC4 kosi wersje na PS4. https://www.youtube.com/watch?v=U0YtkRRfjrI
Budzetowe PS4 dostaje tak wyglądające gry jak inFamous, DriveClub (widzieliście ten deszcz!), The Order 1886, Bloodborn, czy Uncharted 4. Wszytskie te gry wyglądają prześlicznie i pokazują, że ta konsola ma duży potencjał. Poza tym podzespoły w konsolach, a w pc, to dwa zupełnie inne świat, to samo pisanie gier. Pokazywała to każda generacja konsol. TLoU, Uncharted 3,Beyond, GTAV czy God of War III, tak wyglądające gry na 8 letnim sprzęcie z 512mb na cały system.
Nie porównuj gry na youtube to podstawa bo i tak nic nie widać przez tą kompresję.
To podstawowa zasada
Poczytaj sobie tutaj jak cię interesują różnice http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-cry-4-face-off
PC kosi PS4.
Owszem jest parę super wyglądających gier na PS4. Z podanych przez ciebie narazie 2 wyszły...
A jeśli chodzi o poprzednią generację to mam zarówno PS3 jak i X360. I rzeczywiście jak na swój wiek szokują grafiką. Zwłaszcza exy Sony (Uncharted, GOW i Beyond szczególnie)
Tylko, że PS3 i X360 jak wyszły to były bardzo mocne jak na swoje czasy i kosiły PC na starcie
Teraz PS4 i Xbone już nie są tak mocne jak na te czasy i tak długo nie pociągną. To najsłabsza generacja konsol od czasów PSX w stosunku do PC
Doszło do tego, że PS3 ma mocniejszy procesor niż PS4...
Może się okazać że niezależnie od ultra detali i hairworks będzie jeszcze 'opcja specjalna' w rodzaju uberpróbkowania z W2, mordująca najszybsze GPU.
czaczi @ 2015.01.26 17:49
Czyli bez cudów przy Wiedźminie 3 jest dokładnie taka sama sytuacja jak przy premierze drugiej części. Przez jakieś 2-3 lata żaden pojedynczy GPU nie będzie w stanie utrzymać 1080p@60fps, ultra detale.
Teraz jest o tyle gorzej że coraz powszechniejsze są monitory 1440p i 2160p (4K).
Dobra, konsolowce się jarają Wiesławem to ja doleję oliwy do ognia jednym zdaniem - łatwiej programować coś na jedną konfigurację niż na 50.
I teraz małe ostrzeżenie - będzie niedługo znowu uber hype na konsole wychodzi taka oto gra: https://www.youtube.com/watch?v=LrL8ybvDSkA [aż dziw bierze ze dopiero teraz o niej usłyszałem] i oczywisćie killer graficzny i PC do piachu.
A wracając na podwórko - gra działa na starych jeszcze sterownikach, jeszcze będzie optymalizowana. W tej chwili działa tak własnie na gtx 980. Bedzie działać sprawniej, to pewne.
Ale ja boje się, że dopiero na wakacje zagramy w Wieśka.
jonny, nie powiedziałbym, że pc FC4 kosi wersje na PS4. https://www.youtube.com/watch?v=U0YtkRRfjrI
Budzetowe PS4 dostaje tak wyglądające gry jak inFamous, DriveClub (widzieliście ten deszcz!), The Order 1886, Bloodborn, czy Uncharted 4. Wszytskie te gry wyglądają prześlicznie i pokazują, że ta konsola ma duży potencjał. Poza tym podzespoły w konsolach, a w pc, to dwa zupełnie inne świat, to samo pisanie gier. Pokazywała to każda generacja konsol. TLoU, Uncharted 3,Beyond, GTAV czy God of War III, tak wyglądające gry na 8 letnim sprzęcie z 512mb na cały system.
Nie porównuj gry na youtube to podstawa bo i tak nic nie widać przez tą kompresję.
To podstawowa zasada
Poczytaj sobie tutaj jak cię interesują różnice http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-cry-4-face-off
PC kosi PS4.
Owszem jest parę super wyglądających gier na PS4. Z podanych przez ciebie narazie 2 wyszły...
A jeśli chodzi o poprzednią generację to mam zarówno PS3 jak i X360. I rzeczywiście jak na swój wiek szokują grafiką. Zwłaszcza exy Sony (Uncharted, GOW i Beyond szczególnie)
Tylko, że PS3 i X360 jak wyszły to były bardzo mocne jak na swoje czasy i kosiły PC na starcie
Teraz PS4 i Xbone już nie są tak mocne jak na te czasy i tak długo nie pociągną. To najsłabsza generacja konsol od czasów PSX w stosunku do PC
Doszło do tego, że PS3 ma mocniejszy procesor niż PS4...
Kiedyś PS3 kosił PC tak jak teraz PC kosi PS4... czyli na papierze. Podczas premiery PS3 nie było żadnej gry która pokazałaby pazur konsoli... a w tym samym czasie na PC wyszły... S.T.A.L.K.E.R., World in Conflict czy Crysis. Teraz mamy paradox, 'słabsze' i 'tabletowe konsole' biją 2,3,4 krotnie mocniejsze PC swoją grafiką a jedyne co może pokazać w odwecie PC to wyższa rozdzielczość i więcej klatek... ale tak było zawsze więc co się zmieniło? Zmieniły się priorytety developerów przez koszty produkcji i ilość egzemplarzy potrzebnych na to aby wydawca zaczął zarabiać. Dzisiaj zrobienie AAA na poziomie jego konsolowego odpowiednika tylko na PC to finansowe samobójstwo. Jestem doskonałym przykładem jak PC może być odpychający dla swojego użytkownika i w końcu doprowadzić go do migracji na konsole. Po 13 miesiącach jest 30 mln. konsol nowej generacji. Za kilka lat GTX 2394 będzie pozwalał na granie w 4K na PC w 60 FPS z naturalnym włosiem na grzywie ogiera w Wiedźminie 3. Tylko kto będzie musiał do tego dopłacać?
MAMY CZASY W KTÓRYCH KONSOLE NIE MUSZĄ BYĆ MOCNIEJSZE OD PC... Bo nikt już 'Crysis'ów' na PC nie zrobi i konsole nie muszą czemuś dorównywać czy czegoś gonić. Dodatkowo PC ma presję na wyższą rozdzielczość i zakup monitorów 2K czy 4K podczas gdy na PS4 aby poprawić płynność i jakość grafiki można zejść z rozdzielczością nawet do 720p. Dla przykładu Call of Duty 4 chodzi na PS3 w 1024x600 zamiast 1280x720. Czy ktoś płakał z tego powodu zanim PC'towcy nie rozpoczeli hajpu na 'standardy'? 17 milionów klientów tej gry na konsolach miało na to zwis... bo kupili tę grę aby w nią grać a nie analizować tekstury, rozdzielczość czy fps'y. A tym czasem na PC to 'STANDARD' kupowanie PC dla gry zamiast gry dla PC.
Na Twitchu kanale gog.com jest zapis wczorajszego gamplay z komentarzem i Q&A w języku angielskim: http://www.twitch.tv/gogcom/b/616385328 transmisja zaczyna się od 11:20.
Pytanie, z naciskiem do yoshiego (i reszty wojujących po obu stronach bariery). Czy istnieje jakiś wiek, w którym wyrasta się z dzieciniady i przestaje chrzanić głupoty o przewadze Bożego Narodzenia nad Wielkanocą? Kto chciał konsolę to ją ma. Kto chciał PC to ma PC. Granie to tylko jedno z zastosowań PC, podczas gdy konsola jest do grania przede wszystkim tworzona. Ja tam bym się cieszył, że na PC można wciąż pograć w dodatku w tytuły na konsolach raczej nieobecne.
Swoją drogą to tego typu dziecinne przepychanki tracą mocno na znaczeniu, kiedy pojawia się dwójka małych dzieci i nadmiar obowiązków domowych.
Co do trzeciego wiesia to z oceną czegokolwiek poczekamy sobie do premiery. Wcześniej ma to sens taki jak prognozowanie pogody na lipic w styczniu. Wiadomo, że będzie lato i tyle...
Ciekawe kiedy taki poziom osiągniecie na pc w cenie konsoli ech...... Jakoś procek 1.6 daje radę.
https://www.youtube.com/watch?v=kp5Gkgz1HoI
A Wiesiek co z tego widać nie jest żadnym wyznacznikiem graficznym na razie na konsoli mam lepszej jakości gry ( Exy)
Infamous Killzone a niebawem w lutym The Order 1886.
https://www.youtube.com/watch?v=XtHitwq0Gts
Także co stary wyskoczysz mi z kartą za 2 koła i ujrzę jakość Avatara na pc he.
Porównaj sobie konfigurację PC i PS4 i gdzie ta jakość gdzie te teraflopsy z pc czyżby wyparowały dziwnym cudem
@SunTzu
''120GB/s dla GPU vs 320GB/s w 290x, a jakie to ma znaczenie? Wydajniejsze i tak jest 980, które ma 220GB/s''
PS4 ma przepustowość pamięci 176GB/s, przy czym 16GB/s PCI-E 3.0 16x brzmi śmiesznie (i na nic prawie 290GB/s w GeForce Titan skoro jeśli robimy update często (jak przy megatexturingu) jesteśmy ograniczeni do tego 16GB/s...
Tu chodzi o coś odwrotnego - aby CPU mógł zapisać do pamięci dostępnej szybko dla GPU (nie musiało być 'kopiowane' z pamięci procesora przez szynę AGP/PCI-E, aby później mieć szybki dostęp do pamięci liczony w setkach GB/s). Takie rozwiązania znajdziemy na konsolach czy SoC, gdzie pamięć procesora i GPU jest współdzielona.
Głównie dlatego, że gry na PC nie wykorzystują nawet 8GB/s w PCI-e 2 (właśnie przez to, że to jest ograniczenie realne dalej na PC). Nie mówimy jednak co jest teraz, a o przyszłości i rozwiązaniach jak virtualne tekstrury (które są we wszystkich liczących się silnikach, ale jednak nie korzysta się z nich na PC lub bardzo delikatnie się je wprowadza, a na konsolach się wykorzystuje to od lat.
PC jest przez swoją kompatybilność wsteczną udupiony na kolejną dekadę.
Na pc i7 +980 detale HIGH +AA jest miedzy 20-40fps. Do tej pory w multiplatformy dało się grać w takich samych detalach jak na PS4 na I3 +750TI, a na i5 + 760 była jakosc sporo lepsza, a tu masz Wiedźmin pozamiatał. Ciekaw jestem jak teraz będzie wyglądało to porównanie konsol z pc na labie i kiedy ten tani PC któremu kibicuję pozwoli zagrać w W3 w takich detalach jak na konsoli.
Mimo wszystko czekam na wersję PC i chcę ją zobaczyć na ULTRA + HAIRWORKS
Taa tylko przepustowość na PS4 jest rzędu 120GB/s dla GPU, a przepustowość na PC masz 2x większą...
Dwa PC używa zaawansowanych algorytmów kompresji dzięki temu i tak jest lepiej przy tej samej przepustowości.
Fizycznie są tam oczywiście GDDR5.
Tyle apropo bzdur, które tam padają. Widać ktoś nie ma elementarnej wiedzy na temat o którym pisze.
Poczytaj Cernego architekta PS4.
http://www.gamasutra.com/view/feature/1910...ark_.php?page=2
No cóż będziecie dokładać coraz więcej węgla do pc a nvidia będzie zacierać raczki kasa musi się zgadzać za ich wykastrowane produkty technologie i zamulacze.
1 Sprzedawanie średnich kart jako tych z najwyższej pólki
2 Oszczędzanie Vramie , które doprowadziło do absurdalnej sytuacji gdzie po roku od premiery właściwie nie ma kart grafiki które nawet dorównywałyby rozmiarom konsolowego
Jakby tego było mało w ostatnim tygodniu wyszedł kolejny soczysty przykład prowizory/dy... Pojawiły się donosy jakoby gtx970 posiadała niepełno sprytną konfiguracje pamięci i ostatnie 512 MB ma dużo niższa wydajność niż pozostałe banki pamięci. Spójrzmy na testy wszystkich kostek
http://1.bp.blogspot.com/-UDFhJpFPV8Y/VMZl...16_4vciohfw.png
Tak wyszła znowu słoma z butów. W ostatnich 512MB zamiast gddr5 mamy dd2 lol.
Sprzęt jak 3x ps4 patrzcie i śmiejcie się
https://www.youtube.com/watch?v=ZQE6p5r1tYE
Jeśli ktokolwiek uważa że ta nowiutka potężna karta będzie przyszłościowy rozwiązaniem , grubo się myli, szczególnie ucierpią gry z otwartym światem które non stop przerzucają w pamięci ogromne ilości danych. Jak na razie pewnie spróbują przyklepać trochę w sterownikach a jak tylko pojawi się nowa seria, pstryk MOC WYPAROWAŁA zupełnie jak w przypadku kart z rodziny kepler. Potulny pecetowiec , zapominając znowu co siedzi pod maską i co POWINIEN otrzymać, pójdzie grzecznie do sklepu kupić nową. Co zrobić panie, sprzedaż kart grafiki spada od 2008 , mają swoją nisze którą będą doić do końca.
ech..... wystarczy
PS4 ma taką architekturę która pokrótce sprowadza się do 6 baardzo słabych rdzeni procesora od amd taktowanego 1,6 ghz dostępnych dla gier. Architektura budżetowa i skierowana na oszczędność energii przede wszystkiem. Bo już nie trzeba dodawać jak bardzo do tyłu jest amd za intelem.
Do tego dochodzi jakieś 5 GB ramu dostępne do gier bo resztę zjada system i gpu coś na poziomie radeona 7850.
Jeśli chodzi o Vram to w przypadku PC 3 GB to więcej niż 5 GB całej pamięci PS4 bo każdy PC ma przecież jeszcze conajmniej 8 GB podstawowej pamięci. a 3 GB w PC daje i tak lepsze textury w grach niż na konsolach.
Nvidia wyjaśniała o co chodzi z pamięcią 970, więc nie pisz bzdur.
http://pclab.pl/news61626.html
I taki Geforce 970 kosi strasznie PS4 w najnowszysch grach. Wystarczy popatrzeć na takiego Far Cry 4 jak chodzi na ultra. A Far Cry 4 na PS4 z gorszymi detalami i ustawieniami ledwo ciągnie 30 klatek.
Więc raczej niema możliwości aby taki Wiedźmin w finałowej wersji wymagał czegoś więcej niż 970 do trybu ultra, bo wszystkie najnowsze gry z najlepszą grafiką, porównywalną z W3 chodzą super.
Byłby to niezły samobój dla CD projekt już teraz 4 mce przed premierą jest wielkie halo że zwalona optymalizacja i pewnie się będą z tego niedługo tłumaczyć.
@ Yoshi75
'Ciekawe kiedy taki poziom osiągniecie na pc w cenie konsoli ech...... Jakoś procek 1.6 daje radę.
https://www.youtube.com/watch?v=kp5Gkgz1HoI
A Wiesiek co z tego widać nie jest żadnym wyznacznikiem graficznym na razie na konsoli mam lepszej jakości gry ( Exy)
Infamous Killzone a niebawem w lutym The Order 1886.
https://www.youtube.com/watch?v=XtHitwq0Gts
Także co stary wyskoczysz mi z kartą za 2 koła i ujrzę jakość Avatara na pc he.
Porównaj sobie konfigurację PC i PS4 i gdzie ta jakość gdzie te teraflopsy z pc czyżby wyparowały dziwnym cudem
Nie do końca daje radę. W wielu grach właśnie przez ten procek są gorsze dropy niż na Xbone, który ma trochę lepsze taktowanie. Zobacz jak chodzi nowy Assasin albo Thief. Te dropy są właśnie przez slaby procek.
PC w cenie konsoli to pomyłka.
Jeśli chodzi o infamousa to ma on prerenderowane oświetlenie przez co jest trochę oszukany. Killzone ma oszukaną rozdzielczość a i tak zwalnia. A order jeszcze nie wyszedł i nie wiadomo jak będzie finalnie wyglądać ale to liniówka i korytarzówka.
Wystarczy zobaczyć jak wygląda i chodzi taki Ryse na PC. Najlepsza graficznie gra jaka wyszła.
https://www.youtube.com/watch?v=U0YtkRRfjrI
Budzetowe PS4 dostaje tak wyglądające gry jak inFamous, DriveClub (widzieliście ten deszcz!), The Order 1886, Bloodborn, czy Uncharted 4. Wszytskie te gry wyglądają prześlicznie i pokazują, że ta konsola ma duży potencjał. Poza tym podzespoły w konsolach, a w pc, to dwa zupełnie inne świat, to samo pisanie gier. Pokazywała to każda generacja konsol. TLoU, Uncharted 3,Beyond, GTAV czy God of War III, tak wyglądające gry na 8 letnim sprzęcie z 512mb na cały system.
Przy okazji Wiedźmina 3 niewiele mówiliście o sprawach technicznych. Zacytuję twoją wypowiedź dla Game Industry z marca 2013: „PC pozwala na więcej w tym momencie, ale next-geny go doganiają, w przyszłości będzie łatwiej zunifikować wymagania”. Uważasz, że ta przyszłość już nadeszła?
Myślę, że tak. Nie da się wyprodukować gry na trzy platformy, która będzie korzystała z wszystkich wspaniałych nowinek i usprawnień unikalnych dla poszczególnych urządzeń. To jest fakt techniczny. Tworzenie tytułu ekskluzywnego pozwala na wyciśnięcie znacznie więcej z danej maszyny.
Wiedźmin 3 jest bogatą produkcją, mamy mnóstwo nieszablonowych postaci, kilka tysięcy głów, dodajmy do tego zamki, dwa duże miasta oraz ogrom świata, który trzeba wypełnić. Zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, żeby gra wyglądała rewelacyjnie. I to nie jest zależne od platformy... Na PC moglibyśmy podnieść rozdzielczość, bo sprzęt jest mocniejszy, ale nie byłoby nas stać w tym czasie na zrobienie czegoś nowego, np. na przepisanie silnika renderującego, który byłby w stanie wyświetlić tak dużą ilość trójkątów. Może gra wyglądałaby bardziej gładko, gdybyśmy mieli lightmapy wnętrz, ale nie dalibyśmy rady jednocześnie zrobić dynamicznego oświetlenia w otwartym świecie. Zjedlibyśmy całą pamięć, nawet na pecetach.
Unifikacja platform istnieje – mamy jeden build, który jest dystrybuowany na każdą z nich, gra jest dokładnie taka sama, zasięgi rysowania traw są wszędzie identyczne. Różnice wynikają z tego, że np. GPU jest inaczej sparametryzowane na poszczególnych konsolach, co może powodować różnice np. w temperaturze barw.
A jak pecetowe ultra będzie się miało do konsol?
Będzie można znaleźć pewne małe różnice, np. we włosach Nvidii, ale one są bardzo wymagające graficznie, więc trzeba mieć mocną maszynę. To trochę niepolityczne, co powiem, ale w przyszłości będzie można włączyć tryb ubersamplingu, który przy premierze Wiedźmina 2 zabijał ten tytuł i teraz też zabije, więc nie chcemy tego na razie odblokowywać. Gra wygląda lepiej, ale ma absurdalne wymagania.
A wszystkie modele i tekstury są takie same?
Tak, jest tylko jedna wersja, bez tego nie bylibyśmy w stanie stworzyć gry na czas. Musielibyśmy ją rozebrać, budować i testować osobno na trzech platformach, co jest niewykonalne. Więc robimy to na jednej bazie, a potem dystrybuujemy ją na wszystkie urządzenia.
Na platformach, na których jest mniej pamięci inaczej nią zarządzamy. Ładują się mniej złożone modele, wszystko zależy od tego, co dzieje się na ekranie w danym momencie. Reasumując, jest niewiele różnic pomiędzy PC, PlayStation 4 a Xboksem One, raczej rozwiązują pewne błędy niż zmieniają konfigurację
Ciekawe kiedy taki poziom osiągniecie na pc w cenie konsoli ech...... Jakoś procek 1.6 daje radę.
https://www.youtube.com/watch?v=kp5Gkgz1HoI
A Wiesiek co z tego widać nie jest żadnym wyznacznikiem graficznym na razie na konsoli mam lepszej jakości gry ( Exy)
Infamous Killzone a niebawem w lutym The Order 1886.
https://www.youtube.com/watch?v=XtHitwq0Gts
Także co stary wyskoczysz mi z kartą za 2 koła i ujrzę jakość Avatara na pc he.
Porównaj sobie konfigurację PC i PS4 i gdzie ta jakość gdzie te teraflopsy z pc czyżby wyparowały dziwnym cudem
@SunTzu
''120GB/s dla GPU vs 320GB/s w 290x, a jakie to ma znaczenie? Wydajniejsze i tak jest 980, które ma 220GB/s''
PS4 ma przepustowość pamięci 176GB/s, przy czym 16GB/s PCI-E 3.0 16x brzmi śmiesznie (i na nic prawie 290GB/s w GeForce Titan skoro jeśli robimy update często (jak przy megatexturingu) jesteśmy ograniczeni do tego 16GB/s...
Tu chodzi o coś odwrotnego - aby CPU mógł zapisać do pamięci dostępnej szybko dla GPU (nie musiało być 'kopiowane' z pamięci procesora przez szynę AGP/PCI-E, aby później mieć szybki dostęp do pamięci liczony w setkach GB/s). Takie rozwiązania znajdziemy na konsolach czy SoC, gdzie pamięć procesora i GPU jest współdzielona.
Głównie dlatego, że gry na PC nie wykorzystują nawet 8GB/s w PCI-e 2 (właśnie przez to, że to jest ograniczenie realne dalej na PC). Nie mówimy jednak co jest teraz, a o przyszłości i rozwiązaniach jak virtualne tekstrury (które są we wszystkich liczących się silnikach, ale jednak nie korzysta się z nich na PC lub bardzo delikatnie się je wprowadza, a na konsolach się wykorzystuje to od lat.
PC jest przez swoją kompatybilność wsteczną udupiony na kolejną dekadę.
PC który ma 8 GB ramu i 3 GB na karcie nie potrzebuje żadnych kombinacji bo to jest i tak dużo więcej niż 5 GB w konsoli.
Dodatkowo pamięć DDR3 jest lepsza dla procesora ze względu na dużo lepsze timingi, więc kod gry może tam siedzieć. Natomiast 3-4 gb na textury to i tak lepiej niż w PS4
To nie pełnoprawne testy, tylko hands-on. Podpisujesz papierek z tym co Ci wolno, a czego nie. Jeżeli Ci się nie podoba, to robisz papa. Wizyta w CDP to nie był koncert życzeń, to goście się mieli dostosować, a nie odwrotnie. Pewne to jest też to, że Mickiewicz nie żyje, a nie to, że coś się sypie, a coś innego już nie. Wiadomo, że zrzuty są odpicowane na potrzeby marketingu, każda choć odrobinę ogarnięta osoba weźmie na to poprawkę. Inna sprawa, że gra wygląda bardzo dobrze. Tak po prostu.
Sam nie wiem, od dawna wiadomo jak W3 będzie wyglądać mniej więcej. Ci, którzy wierzyli w graficzną rewolucję, cóż, wierzą też najprawdopodobniej w pewnego staruszka w czerwonym wdzianku i z brodą, co prezenty na święta rozdaje. Zresztą grafika w W3 to tylko składowa całości, w tej grze ma być klimat, ma być grywalna, ma dostarczać uciechy.
https://www.youtube.com/watch?v=U0YtkRRfjrI
Budzetowe PS4 dostaje tak wyglądające gry jak inFamous, DriveClub (widzieliście ten deszcz!), The Order 1886, Bloodborn, czy Uncharted 4. Wszytskie te gry wyglądają prześlicznie i pokazują, że ta konsola ma duży potencjał. Poza tym podzespoły w konsolach, a w pc, to dwa zupełnie inne świat, to samo pisanie gier. Pokazywała to każda generacja konsol. TLoU, Uncharted 3,Beyond, GTAV czy God of War III, tak wyglądające gry na 8 letnim sprzęcie z 512mb na cały system.
Nie porównuj gry na youtube to podstawa bo i tak nic nie widać przez tą kompresję.
To podstawowa zasada
Poczytaj sobie tutaj jak cię interesują różnice
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-cry-4-face-off
PC kosi PS4.
Owszem jest parę super wyglądających gier na PS4. Z podanych przez ciebie narazie 2 wyszły...
A jeśli chodzi o poprzednią generację to mam zarówno PS3 jak i X360. I rzeczywiście jak na swój wiek szokują grafiką. Zwłaszcza exy Sony (Uncharted, GOW i Beyond szczególnie)
Tylko, że PS3 i X360 jak wyszły to były bardzo mocne jak na swoje czasy i kosiły PC na starcie
Teraz PS4 i Xbone już nie są tak mocne jak na te czasy i tak długo nie pociągną. To najsłabsza generacja konsol od czasów PSX w stosunku do PC
Doszło do tego, że PS3 ma mocniejszy procesor niż PS4...
Da rade, ja będe robił grilowanie z GTX 560 Ti i jakoś w wieśka pogram.
Także chętnych w maju zapraszam na karkóweczkę z 560 Ti tylko weźcie ze sobą jakiegoś browarka.
Pozdrawiam
Teraz jest o tyle gorzej że coraz powszechniejsze są monitory 1440p i 2160p (4K).
I teraz małe ostrzeżenie - będzie niedługo znowu uber hype na konsole wychodzi taka oto gra: https://www.youtube.com/watch?v=LrL8ybvDSkA [aż dziw bierze ze dopiero teraz o niej usłyszałem] i oczywisćie killer graficzny i PC do piachu.
A wracając na podwórko - gra działa na starych jeszcze sterownikach, jeszcze będzie optymalizowana. W tej chwili działa tak własnie na gtx 980. Bedzie działać sprawniej, to pewne.
Ale ja boje się, że dopiero na wakacje zagramy w Wieśka.
https://www.youtube.com/watch?v=U0YtkRRfjrI
Budzetowe PS4 dostaje tak wyglądające gry jak inFamous, DriveClub (widzieliście ten deszcz!), The Order 1886, Bloodborn, czy Uncharted 4. Wszytskie te gry wyglądają prześlicznie i pokazują, że ta konsola ma duży potencjał. Poza tym podzespoły w konsolach, a w pc, to dwa zupełnie inne świat, to samo pisanie gier. Pokazywała to każda generacja konsol. TLoU, Uncharted 3,Beyond, GTAV czy God of War III, tak wyglądające gry na 8 letnim sprzęcie z 512mb na cały system.
Nie porównuj gry na youtube to podstawa bo i tak nic nie widać przez tą kompresję.
To podstawowa zasada
Poczytaj sobie tutaj jak cię interesują różnice
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-cry-4-face-off
PC kosi PS4.
Owszem jest parę super wyglądających gier na PS4. Z podanych przez ciebie narazie 2 wyszły...
A jeśli chodzi o poprzednią generację to mam zarówno PS3 jak i X360. I rzeczywiście jak na swój wiek szokują grafiką. Zwłaszcza exy Sony (Uncharted, GOW i Beyond szczególnie)
Tylko, że PS3 i X360 jak wyszły to były bardzo mocne jak na swoje czasy i kosiły PC na starcie
Teraz PS4 i Xbone już nie są tak mocne jak na te czasy i tak długo nie pociągną. To najsłabsza generacja konsol od czasów PSX w stosunku do PC
Doszło do tego, że PS3 ma mocniejszy procesor niż PS4...
Kiedyś PS3 kosił PC tak jak teraz PC kosi PS4... czyli na papierze. Podczas premiery PS3 nie było żadnej gry która pokazałaby pazur konsoli... a w tym samym czasie na PC wyszły... S.T.A.L.K.E.R., World in Conflict czy Crysis. Teraz mamy paradox, 'słabsze' i 'tabletowe konsole' biją 2,3,4 krotnie mocniejsze PC swoją grafiką a jedyne co może pokazać w odwecie PC to wyższa rozdzielczość i więcej klatek... ale tak było zawsze więc co się zmieniło? Zmieniły się priorytety developerów przez koszty produkcji i ilość egzemplarzy potrzebnych na to aby wydawca zaczął zarabiać. Dzisiaj zrobienie AAA na poziomie jego konsolowego odpowiednika tylko na PC to finansowe samobójstwo. Jestem doskonałym przykładem jak PC może być odpychający dla swojego użytkownika i w końcu doprowadzić go do migracji na konsole. Po 13 miesiącach jest 30 mln. konsol nowej generacji. Za kilka lat GTX 2394 będzie pozwalał na granie w 4K na PC w 60 FPS z naturalnym włosiem na grzywie ogiera w Wiedźminie 3. Tylko kto będzie musiał do tego dopłacać?
MAMY CZASY W KTÓRYCH KONSOLE NIE MUSZĄ BYĆ MOCNIEJSZE OD PC... Bo nikt już 'Crysis'ów' na PC nie zrobi i konsole nie muszą czemuś dorównywać czy czegoś gonić. Dodatkowo PC ma presję na wyższą rozdzielczość i zakup monitorów 2K czy 4K podczas gdy na PS4 aby poprawić płynność i jakość grafiki można zejść z rozdzielczością nawet do 720p. Dla przykładu Call of Duty 4 chodzi na PS3 w 1024x600
http://www.twitch.tv/gogcom/b/616385328 transmisja zaczyna się od 11:20.
Poprawcie to zdanie, bo z jego kontekstu wynika, że gra nie ukaże się tak jak planowano czyli w maju, a jak wiadomo, gra wychodzi 19stego maja
Swoją drogą to tego typu dziecinne przepychanki tracą mocno na znaczeniu, kiedy pojawia się dwójka małych dzieci i nadmiar obowiązków domowych.
Co do trzeciego wiesia to z oceną czegokolwiek poczekamy sobie do premiery. Wcześniej ma to sens taki jak prognozowanie pogody na lipic w styczniu. Wiadomo, że będzie lato i tyle...