Co to za chrzanienie, że wymagania wysokie? GTX660 wcale nie jest już mocną kartą, 8 GB RAMu to praktycznie każdy ma a te i5 są stare jak cholera. I nikt nie mówi, że minimalne = najniższa jakość. Minimalne mogą oznaczać cokolwiek tak na prawdę. Albo są sugestią kompa jakiego trzeba mieć żeby sobie komfortowo grę odpalić, na automatycznych ustawieniach + FHD i cieszyć się komfortową rozgrywką a nie płakać 'nie działa mi na C2D + GT520 buuuuu, jaka zła optymalizacja, CDPR sie stacza' i inna gównoburza...
Ja się zastanawiam jak ma się gtx 770 do r9 290? Przecież ten Radosław to półka gtx 780. Inna sprawa, że te wymagania sobie można wsadzić. Przed podkręconym i5 2500k nadal klękają narody i nie ma gry, którą ten procesor by ograniczał poniżej 60fps (o ile karta graficzna da radę).
Z resztą jak przesunę wszystkie paski detali w prawo to w 1080p mój tandem i7 4790k + podkręcony r9 290 będzie ledwo generował 30 klatek. Trzeba będzie AA wyłączyć i zjechać ambient oclusion. Jestem tego pewien.
Jak można stawiać tego phenoma na tle 2500k, skoro nawet wykręcony na 4ghz ledwo dorównuje stockowemu I5 750, a gdzie mu do 2500K ? Phenom nie jest złym prockiem, ale nie przesadzajmy, nie robmy już z niego nie wiadomo jakiego potwora Co do wymaga to dla mnie to najniższe z możliwych jakie bym zaakceptował w nowym Wieśku jak bym miał patrzeć tylko na grafikę Mimo to, mieli już dość czas na grę, więc oczekuję chociaż poziomu GTA 5 ale w wersji a PS4/X1 (bo na poziom pecetowego GTA 5 nie mam co liczyć Oczywiście to dwie inne gry, ale mam na myśli ogólny poziom zaawansowania grafiki
Te wymagania wcale nie są wysokie. Cały czas ludzie plują o zaniżaniu przez konsole poziomu grafiki, no to macie... GTX660 to poziom grafiki jaki dostajemy od układów umieszczonych w konsolowych APU. Ten Core i5 2500K mocno na wyrost, po prostu potrzebne są 4, a nie 2 rdzenie. Nie oszukujmy się gdzie jest ten Phenom II, a gdzie 2500K... To jest przecież przepaść i zapewne nie gorzej Wiedźmin pójdzie na Lynnfieldzie. Kompa pod Wiedźmina nie kupi się za 1500 zł, a konsolę owszem, także co kto woli. Dla mnie to kolejny mocny argument za Xbox One, który dostanie do tego w tym roku Forzę 6 i Halo 5. U Sony jest w tym roku tak naprawdę tylko Uncharted, chyba że na E3 będzie szaleństwo.
Sadze, że specjalnie podali zawyżone specyfikacje. Lepiej zawyżyć by potem nikt nie mógł się czepiać że mu gra tnie (przecież mam na minimum a śmie mi ciąć!) niż 'nie łapię się, ale jak pójdzie to fajnie'.
/Edit
A te minusy, to za co? Nikt nie ma prawa wyrazić swoich domysłów?
I gdzie to pcmasterace co mówi że można kupić dobrego kompa do gier na tą generację ze cenę konsol?
co do wymagań:
ciekawe czy są takie naprawdę czy jest jak w wypadku MGS:GZ gdzie podane wymagani były wyższe niż te na których dało się przyjemnie grać
Nie bardzo chce mi się wierzyć że gra która pójdzie na netbookowych 7x1.6GHz, będzie miała jakiekolwiek problemy z działaniem na dowolnym desktopowym i5...
Ogólnie wymagania przyzwoite, ale nurtuje mnie jedna rzecz : wymagany jest procesor 3.30 GHz a ja mam i5 4570 3.20 - czy on wystarczy ( resztę wymagań spełniam całkowicie ) ?
Ty tak na serio? Co to jest 100Mhz różnicy w taktowaniu? Może 1-5 klatek różnicy, przetestuj już dziś na innej grze. OC/DC jest proste jak drut.
Wymagania rosna, ale postepu to za duzego nie widac
15 lat temu bylo inaczej. Fakt, poziom wtedy rosnal (zarowno graficznie, jak w fizyce i AI), bo dalo sie duzo poprawic, wiec i komputer trzeba bylo wymienic co roku, ale przynajmniej bylo widac na co sie wydaje kase.
A dzis? Czesci wydajniejsze o lata swietlne, a poziom grafiki podobny. AI i fizyka kompletnie stoja w miejscu (do dzis nic nie pobilo F.E.A.R. i HL2). To ja sie pytam, na co idze ta cala moc?
Ja rozumiem, wymagania rosly od zawsze, ale ja mam wrazenie ze techniczny aspekt gier stoi w miejscu.
10 razy wiecej drzew, 18 razy więcej trawy, 50 razy więcej polygonow opisujących otoczenie, 10 razy wyższą rozdzielczosc tekstor, 3 razy wyższa rozrozdzielczośc obrazu wyjściowego, lepsze światło wolumeryczne, dynamiczne cienie na wszystkim co się rusza, antyaliasing, więcej obiektów, dalszy zasięg widzenia. Pisać dalej ? Naprawde wierzysz w to ze FEAR i HL2 wyglądają tylko trochę gorzej jak Wiedzmin 3, DA:I, Watch Dogs, GTAV? Uruchom te stare gry i oprócz świetnej iluzji zobaczysz potworną ilości uproszczeń ktora w globalnym rozrachunku daje oszczędności rzędu tysięcy %. Czym dalej tym trudniej tworzyć progress tak zauważalny jak miedzy np. hl1 a hl2.
NIE DAJ SIE OSZUKAĆ. Zapotrzebowanie na moc rośnie wykładniczo. Wszyscy oczekujemy foto realizmu ? Ok, ale renderowanie fotorealnych animowanych obrazow to nie robota dla takich komputerow jaki obecnie mamy w domach. Szczegóły zjadają masę mocy. Tyle ze wszystkie one razem dają potem to wrażenie realizmu i immersji.
przykład - jednen z najlepszych screenów z HL2 Episode two http://media.moddb.com/images/members/1/51...isodetwo118.jpg
Brak trawy, nieruchome drzewa z płaskimi szczegółami zawartymi w tekskturach, tuszujący braki oswietlenia hdr (wtedy nowosć DX9)
Bogata animowana trawa z godnie z kierunkiem wiatru i naszej interkacji z nią https://www.youtube.com/watch?v=4_WwYMFS8EM Wszystko animowane i oświetlone, duzy zasięg widzenia szczegółów, ILOŚĆ.
Ogólnie wymagania przyzwoite, ale nurtuje mnie jedna rzecz : wymagany jest procesor 3.30 GHz a ja mam i5 4570 3.20 - czy on wystarczy ( resztę wymagań spełniam całkowicie ) ?
Obawiam się, że przez ten niedobór 100mhz mogą występować losowe crashe. Najlepiej wymienić procka na i7 bądź FX-a z ośmioma jajami i mieć spokój.
Ogólnie wymagania przyzwoite, ale nurtuje mnie jedna rzecz : wymagany jest procesor 3.30 GHz a ja mam i5 4570 3.20 - czy on wystarczy ( resztę wymagań spełniam całkowicie ) ?
Co to za chrzanienie, że wymagania wysokie? GTX660 wcale nie jest już mocną kartą, 8 GB RAMu to praktycznie każdy ma a te i5 są stare jak cholera. I nikt nie mówi, że minimalne = najniższa jakość. Minimalne mogą oznaczać cokolwiek tak na prawdę. Albo są sugestią kompa jakiego trzeba mieć żeby sobie komfortowo grę odpalić, na automatycznych ustawieniach + FHD i cieszyć się komfortową rozgrywką a nie płakać 'nie działa mi na C2D + GT520 buuuuu, jaka zła optymalizacja, CDPR sie stacza' i inna gównoburza...
Z resztą jak przesunę wszystkie paski detali w prawo to w 1080p mój tandem i7 4790k + podkręcony r9 290 będzie ledwo generował 30 klatek. Trzeba będzie AA wyłączyć i zjechać ambient oclusion. Jestem tego pewien.
GTX660M nie GTX660 i nie i3-3120 tylko i3-3120m, a to ogromna różnica, jak osoba wyżej napisała Intro obejrzysz płynnie.
Intro przynajmniej obejrzysz płynnie
/Edit
A te minusy, to za co? Nikt nie ma prawa wyrazić swoich domysłów?
co do wymagań:
ciekawe czy są takie naprawdę czy jest jak w wypadku MGS:GZ gdzie podane wymagani były wyższe niż te na których dało się przyjemnie grać
Ty tak na serio? Co to jest 100Mhz różnicy w taktowaniu? Może 1-5 klatek różnicy, przetestuj już dziś na innej grze. OC/DC jest proste jak drut.
15 lat temu bylo inaczej. Fakt, poziom wtedy rosnal (zarowno graficznie, jak w fizyce i AI), bo dalo sie duzo poprawic, wiec i komputer trzeba bylo wymienic co roku, ale przynajmniej bylo widac na co sie wydaje kase.
A dzis? Czesci wydajniejsze o lata swietlne, a poziom grafiki podobny. AI i fizyka kompletnie stoja w miejscu (do dzis nic nie pobilo F.E.A.R. i HL2). To ja sie pytam, na co idze ta cala moc?
Ja rozumiem, wymagania rosly od zawsze, ale ja mam wrazenie ze techniczny aspekt gier stoi w miejscu.
10 razy wiecej drzew, 18 razy więcej trawy, 50 razy więcej polygonow opisujących otoczenie, 10 razy wyższą rozdzielczosc tekstor, 3 razy wyższa rozrozdzielczośc obrazu wyjściowego, lepsze światło wolumeryczne, dynamiczne cienie na wszystkim co się rusza, antyaliasing, więcej obiektów, dalszy zasięg widzenia. Pisać dalej ? Naprawde wierzysz w to ze FEAR i HL2 wyglądają tylko trochę gorzej jak Wiedzmin 3, DA:I, Watch Dogs, GTAV? Uruchom te stare gry i oprócz świetnej iluzji zobaczysz potworną ilości uproszczeń ktora w globalnym rozrachunku daje oszczędności rzędu tysięcy %. Czym dalej tym trudniej tworzyć progress tak zauważalny jak miedzy np. hl1 a hl2.
NIE DAJ SIE OSZUKAĆ. Zapotrzebowanie na moc rośnie wykładniczo. Wszyscy oczekujemy foto realizmu ? Ok, ale renderowanie fotorealnych animowanych obrazow to nie robota dla takich komputerow jaki obecnie mamy w domach. Szczegóły zjadają masę mocy. Tyle ze wszystkie one razem dają potem to wrażenie realizmu i immersji.
przykład - jednen z najlepszych screenów z HL2 Episode two http://media.moddb.com/images/members/1/51...isodetwo118.jpg
Brak trawy, nieruchome drzewa z płaskimi szczegółami zawartymi w tekskturach, tuszujący braki oswietlenia hdr (wtedy nowosć DX9)
Crysis 3 - http://img4.abload.de/img/2pblu.jpg
http://static5.gamespot.com/uploads/origin...57425-W7NtS.jpg
Poziom szczegółów z bliska nie osiągalny w czasach HL2 , FEAR, DOOM 3
Bogata animowana trawa z godnie z kierunkiem wiatru i naszej interkacji z nią https://www.youtube.com/watch?v=4_WwYMFS8EM Wszystko animowane i oświetlone, duzy zasięg widzenia szczegółów, ILOŚĆ.
Obawiam się, że przez ten niedobór 100mhz mogą występować losowe crashe. Najlepiej wymienić procka na i7 bądź FX-a z ośmioma jajami i mieć spokój.