oni za późno się wzięli za poprawianie tej konsoli(przed premierą mogli to zrobić), albo wydadzą odświeżony model albo niech się schowają z tymi wzrostami wydajności
Czy ten jeden rdzeń i to jeszcze nie wykorzystany w 100% coś zmieni? Nie sadzę. ESRAMu z kolei jest za mało, żeby można było poszaleć w tym temacie. Czyli schemat pozostaje niezmieniony. X1<PS4<PC
Za rok się dowiemy, że układ Jaguar w XOne miał tak naprawdę 10 rdzeni, ale MS o tym zapomniał, jednak dzięki wspaniałemu i niesamowitemu i kochanemu działowi konsoli odnaleziono te dwa zagubione rdzenie i włączono je aby konsola była jeszcze lepsza!
Nie rozumiem negatywnej oceny tego niusa. Sam nie jestem 'za' tą konsolą, bo to jeden z większych sprzętowych faili jakie w temacie konsol kiedykolwiek zrobiono (za słaba spec.), no ale... tym bardziej należy się cieszyć że dają dla gier coś co do tej pory było zarezerwowane dla pierdół typu kinekt czy coś.
Przecież to dobrze...
Na moje lepiej żeby ta 'moc', jaka by mała nie była, nie siedziała odłogiem czekając na kinekta tylko żeby to gry mogły z niej korzystać.
Przecież wiadomo że tą dodatkową mocą wiele nie zmienią, ale zawsze to coś.
To da około 8-13% wydajności więcej właśnie temu elementowi który ponoć np. w AC:U limituje...
Zawsze to coś.
A za rok okaże się że na xboxie one będzie zamiast normalnego systemu DOS albo inny system tekstowy, po to aby konsola mogła dorównać PS4. I nie będzie można robić nic oprócz włączenia gry.
A za rok okaże się że na xboxie one będzie zamiast normalnego systemu DOS albo inny system tekstowy, po to aby konsola mogła dorównać PS4. I nie będzie można robić nic oprócz włączenia gry.
od początku powinni dać system konsolowy,a nie coś, co udaje win rt
Eurogamer policzył że procesor CPU na Xbox One ma teraz o 34% więcej mocy dostępnej dla gier niż w przypadku PS4. Jedna trzecia mocy więcej może tłumaczyć dlaczego gry takie jak Assassins Creed Unity (tłumy) oraz GTA5 (szybka jazda) działają dużo szybciej na Xbox niż na PlayStation.
Wyliczenia eurogamera:
- szybsze taktowanie procesora CPU oraz szersza magistrala do pamięci CPU-RAM przełożyło się za 15% przewagę mocy obliczeniowej (testy udostępnił Ubisoft)
- dodatkowy rdzeń obliczeniowy to kolejne dodatek
Razem po pomnożeniu wychodzi 34%. Ale zakładając że nie zawsze ten dodatkowy rdzeń będzie dostępny w 100% to byłbym skłonny dać tu równe +30% bo te 4% to na pewno będzie się tracić.
Porównanie mocy CPU w Xbox One, PS4, PS3 oraz Xbox 360 chyba najlepiej pokazuje jak słabe są to procesory. Wykres pochodzi z przed kilku miesięcy czyli pokazuje jak wyglądało porównanie 6 rdzeni w obu konsolach. Teraz trzeba dodać w przypadku Xbox One o 1/6 więcej punktów co daje finalną moc 131 punktów czyli 34% więcej mocy CPU:
PS: Jako ciekawostkę można dodać że procesor CPU 'CELL' z PS3 był nie tylko 3x szybszy niż ten z Xbox 360 ale nawet okazał się szybszy niż ten który znalazł się w PS4. Cell się chyba nigdy nie zestarzeje. Gdyby MS nie podniósł taktowania CPU to nadal stary 7 letni procesor z PS3 byłby liderem wydajności w konsolach
Eurogamer policzył że procesor CPU na Xbox One ma teraz o 34% więcej mocy dostępnej dla gier niż w przypadku PS4. Jedna trzecia mocy więcej może tłumaczyć dlaczego gry takie jak Assassins Creed Unity (tłumy) oraz GTA5 (szybka jazda) działają dużo szybciej na Xbox niż na PlayStation.
Wyliczenia eurogamera:
- szybsze taktowanie procesora CPU oraz szersza magistrala do pamięci CPU-RAM przełożyło się za 15% przewagę mocy obliczeniowej (testy udostępnił Ubisoft)
- dodatkowy rdzeń obliczeniowy to kolejne dodatek
Razem po pomnożeniu wychodzi 34%. Ale zakładając że nie zawsze ten dodatkowy rdzeń będzie dostępny w 100% to byłbym skłonny dać tu równe +30% bo te 4% to na pewno będzie się tracić.
Porównanie mocy CPU w Xbox One, PS4, PS3 oraz Xbox 360 chyba najlepiej pokazuje jak słabe są to procesory. Wykres pochodzi z przed kilku miesięcy czyli pokazuje jak wyglądało porównanie 6 rdzeni w obu konsolach. Teraz trzeba dodać w przypadku Xbox One o 1/6 więcej punktów co daje finalną moc 131 punktów czyli 34% więcej mocy CPU:
PS: Jako ciekawostkę można dodać że procesor CPU 'CELL' z PS3 był nie tylko 3x szybszy niż ten z Xbox 360 ale nawet okazał się szybszy niż ten który znalazł się w PS4. Cell się chyba nigdy nie zestarzeje. Gdyby MS nie podniósł taktowania CPU to nadal stary 7 letni procesor z PS3 byłby liderem wydajności w konsolach
Cell był programowany w tym przypadku, by wykorzystać SPE jako rdzenie liczące fizykę. Gdyby programowano go tak, jak normalny Cell w PS3 (czyli część grafiki liczona na SPE, żeby odciążyć żałosne RSX) - wydajność Cella wynosiłaby 1/3 procesora X360.
Nie rozumiem negatywnej oceny tego niusa. Sam nie jestem 'za' tą konsolą, bo to jeden z większych sprzętowych faili jakie w temacie konsol kiedykolwiek zrobiono (za słaba spec.), no ale... tym bardziej należy się cieszyć że dają dla gier coś co do tej pory było zarezerwowane dla pierdół typu kinekt czy coś.
Przecież to dobrze...
Cześć ludzi negatywnie ocenia każdą dobrą informację która dotyczy Xbox. Tak już jest na PCLab
To da około 8-13% wydajności więcej właśnie temu elementowi który ponoć np. w AC:U limituje... Zawsze to coś.
Dokładnie będzie to 34% więcej mocy CPU niż w przypadku CPU z PS4. Tak wynika z matematyki oraz danych udostępnionych przez Ubisoft. Nie jest to może jakaś duża przewaga bo PS4 ma nadal szybsze GPU w większą ilością ROP-ów ale może się przełożyć na płynność rozgrywki o ile gra nie będzie ograniczana przez GPU
Nie rozumiem negatywnej oceny tego niusa. Sam nie jestem 'za' tą konsolą, bo to jeden z większych sprzętowych faili jakie w temacie konsol kiedykolwiek zrobiono (za słaba spec.), no ale... tym bardziej należy się cieszyć że dają dla gier coś co do tej pory było zarezerwowane dla pierdół typu kinekt czy coś.
Przecież to dobrze...
Na moje lepiej żeby ta 'moc', jaka by mała nie była, nie siedziała odłogiem czekając na kinekta tylko żeby to gry mogły z niej korzystać.
Przecież wiadomo że tą dodatkową mocą wiele nie zmienią, ale zawsze to coś.
To da około 8-13% wydajności więcej właśnie temu elementowi który ponoć np. w AC:U limituje...
Zawsze to coś.
Eurogamer policzył że procesor CPU na Xbox One ma teraz o 34% więcej mocy dostępnej dla gier niż w przypadku PS4. Jedna trzecia mocy więcej może tłumaczyć dlaczego gry takie jak Assassins Creed Unity (tłumy) oraz GTA5 (szybka jazda) działają dużo szybciej na Xbox niż na PlayStation.
Wyliczenia eurogamera:
- szybsze taktowanie procesora CPU oraz szersza magistrala do pamięci CPU-RAM przełożyło się za 15% przewagę mocy obliczeniowej (testy udostępnił Ubisoft)
- dodatkowy rdzeń obliczeniowy to kolejne dodatek
Razem po pomnożeniu wychodzi 34%. Ale zakładając że nie zawsze ten dodatkowy rdzeń będzie dostępny w 100% to byłbym skłonny dać tu równe +30% bo te 4% to na pewno będzie się tracić.
Porównanie mocy CPU w Xbox One, PS4, PS3 oraz Xbox 360 chyba najlepiej pokazuje jak słabe są to procesory. Wykres pochodzi z przed kilku miesięcy czyli pokazuje jak wyglądało porównanie 6 rdzeni w obu konsolach. Teraz trzeba dodać w przypadku Xbox One o 1/6 więcej punktów co daje finalną moc 131 punktów czyli 34% więcej mocy CPU:
PS: Jako ciekawostkę można dodać że procesor CPU 'CELL' z PS3 był nie tylko 3x szybszy niż ten z Xbox 360 ale nawet okazał się szybszy niż ten który znalazł się w PS4. Cell się chyba nigdy nie zestarzeje. Gdyby MS nie podniósł taktowania CPU to nadal stary 7 letni procesor z PS3 byłby liderem wydajności w konsolach
Przestań wróżyć z fusów, wszystko opiera się na teorii, w teorii netburst miał dobijać do 10GHz a tego nie zrobił nawet na azocie, podobnie jak bulldozer miał być mega hiper uber a wyszło jak z netburstem.
Powyższe wyliczenia twoja są niewiele warte, bo ważne jest czy daje to coś realnie, a największa bolączką XO jest słabsza grafika od PS4, a grafika gra pierwsze skrzypce już od dłuższego czasu a nie procesor. Problem jest to żeby zaprzęgnąć wszystkie rdzenie do pracy żeby grafika się nie nudziła. A gra taka jak AC unity powinna być wykreślona ze wszystkich testów do czasu aż nie skończą łatać i optymalizować tej gry.
PS.
To że sony się nie chwali zwiększeniem możliwości swojej konsoli poprzez optymalizacje nie znaczy że nad tym nie pracuje. Tyle że może w przeciwieństwie do konsoli M$ nie będą musieli wycinać funkcji z softu żeby mocy dla gier wystarczyło. To co pogrążyło konsole M$ to jest to że planowali odpalać na niej gry poprzez chmurę co raczej nie jest najlepszym pomysłem w większości gier zwłaszcza sieciowych i tam gdzie się liczy ping.
No to Kaziu poza niskopoziomowym api które zwiększy wydajność konsoli będzie truł o 7 rdzeniu który ma niby zwiększyć wydajność o 34% względem cpu od ps4 ... Człowieku co Ty ćpiesz ?
Tak wynika z matematyki oraz danych udostępnionych przez Ubisof
Nie zapominaj że to tabletowe rdzenie w zasadzie to raz.
Ubisoft jest dla mnie tak wiarygodny jak... (sami sobie dopowiedzcie).
Powyższe wyliczenia twoja są niewiele warte, bo ważne jest czy daje to coś realnie, a największa bolączką XO jest słabsza grafika od PS4, a grafika pierwsze skrzypce gra już od dłuższego czasu a nie procesor. Problem jest to żeby zaprzęgnąć wszystkie rdzenie do pracy żeby grafika się nie nudziła. A gra taka jak AC unity powinna być wykreślona ze wszystkich testów dopuk nie skączą łatać i optymalizować tej gry.
Aktualne wyniki wydajności CPU to (obliczone przez Ubisoft kodem testowym):
Xbox 360: 34pkt
PS3: 105pkt
PS4: 98pkt
Xbox One: 131pkt (113pkt * 1.167 z uwagi na 7 rdzeń)
Takie są realne dane. To nie są jakieś obliczenia teoretyczne ale wynik działania testu uruchomionego na konsoli przez Ubisoft który ta firma podała. Tych danych się nie zmieni aż Sony lub MS czegoś w swojej konsoli nie zablokują znowu by zwiększyć ponownie ilość mocy dla gier
Jak ktoś uruchomi GTA5 i szybko jedzie przez miasto to na Xbox One działa to płynniej niż na PS4. Takie testy zrobiło Digital Foundry. To zaleta szybszego o 34% CPU. Szybka jazda przez miasto, dużo samochodów, domów, dużo obliczeń doładowania sceny itp. No i procesor CPU ma tu wtedy sporo do robienia. Bo zanim GPU coś wyświetli to CPU musi te dane przygotować oraz policzyć samą grę. Tak samo jest w Unity gdy słabszy procesor z PS4 nie radzi sobie z tłumami w Paryżu. I tak samo będzie z każdą kolejną grą która będzie wymagała większej ilości obliczeń CPU. Te 34% mocy to bufor dzięki któremu gra ma więcej fps i mniej zarywa
No to Kaziu poza niskopoziomowym api które zwiększy wydajność konsoli będzie truł o 7 rdzeniu który ma niby zwiększyć wydajność o 34% względem cpu od ps4 ... Człowieku co Ty ćpiesz ? Nie zapominaj że to tabletowe rdzenie w zasadzie to raz.
Ubisoft jest dla mnie tak wiarygodny jak... (sami sobie dopowiedzcie).
Dane masz jawnie podane i są one wynikiem budowy sprzętu. Masz rację że procesory są słabe to nie ulega wątpliwości. Tak samo jak nie ulega wątpliwości że PS4 ma o 50% więcej mocy obliczeniowej GPU a Xbox One ma o 34% więcej mocy obliczeniowej CPU. To są twarde dane podane przez producenta gier. Możesz się z nimi nie zgadzać ale ich nie zmienisz bo takie są możliwości tego sprzętu i są one jawne. To że zminusujesz wszystkie wypowiedzi z danymi technicznymi sprzętu podanymi przez Ubisoft to nie zmieni tych danych. Bo każdy wie jak wygląda sprawa i jedyne co może robić Sony i MS to zwalniać zasoby systemowe poprzez optymalizację systemu lub blokowanie różnych funkcji dodatkowych. Za każdym razem gdy coś zablokują lub zoptymalizują to deweloperzy mają odrobinę więcej mocy dla gier. Ale to obieg zamknięty więc coś trzeba odjąć by gdzieś indziej dodać.
Eurogamer policzył że procesor CPU na Xbox One ma teraz o 34% więcej mocy dostępnej dla gier niż w przypadku PS4. Jedna trzecia mocy więcej może tłumaczyć dlaczego gry takie jak Assassins Creed Unity (tłumy) oraz GTA5 (szybka jazda) działają dużo szybciej na Xbox niż na PlayStation.
Wyliczenia eurogamera:
- szybsze taktowanie procesora CPU oraz szersza magistrala do pamięci CPU-RAM przełożyło się za 15% przewagę mocy obliczeniowej (testy udostępnił Ubisoft)
- dodatkowy rdzeń obliczeniowy to kolejne dodatek
Razem po pomnożeniu wychodzi 34%. Ale zakładając że nie zawsze ten dodatkowy rdzeń będzie dostępny w 100% to byłbym skłonny dać tu równe +30% bo te 4% to na pewno będzie się tracić.
Porównanie mocy CPU w Xbox One, PS4, PS3 oraz Xbox 360 chyba najlepiej pokazuje jak słabe są to procesory. Wykres pochodzi z przed kilku miesięcy czyli pokazuje jak wyglądało porównanie 6 rdzeni w obu konsolach. Teraz trzeba dodać w przypadku Xbox One o 1/6 więcej punktów co daje finalną moc 131 punktów czyli 34% więcej mocy CPU: http://images.eurogamer.net/2013/articles/.../80/format/jpg[
PS: Jako ciekawostkę można dodać że procesor CPU 'CELL' z PS3 był nie tylko 3x szybszy niż ten z Xbox 360 ale nawet okazał się szybszy niż ten który znalazł się w PS4. Cell się chyba nigdy nie zestarzeje. Gdyby MS nie podniósł taktowania CPU to nadal stary 7 letni procesor z PS3 byłby liderem wydajności w konsolach
Nie no, jeszcze Hashi niedawno twierdził, że procesory w konsolach dorównują desktopowym, bo 8 rdzeni!!!
Jakie oburzenie było, że desktopy mają wydajność CPU parę razy większą.
Aktualne wyniki wydajności CPU to (obliczone przez Ubisoft kodem testowym):
Xbox 360: 34pkt
PS3: 105pkt
PS4: 98pkt
Xbox One: 131pkt (113pkt * 1.167 z uwagi na 7 rdzeń)
Takie są realne dane. To nie są jakieś obliczenia teoretyczne ale wynik działania testu uruchomionego na konsoli przez Ubisoft który ta firma podała. Tych danych się nie zmieni aż Sony lub MS czegoś w swojej konsoli nie zablokują znowu by zwiększyć ponownie ilość mocy dla gier.
Jak ktoś uruchomi GTA5 i szybko jedzie przez miasto to na Xbox One działa to płynniej niż na PS4. Takie testy zrobiło Digital Foundry. To zaleta szybszego o 34% CPU. Szybka jazda przez miasto, dużo samochodów, domów, dużo obliczeń doładowania sceny itp. No i procesor CPU ma tu wtedy sporo do robienia. Bo zanim GPU coś wyświetli to CPU musi te dane przygotować oraz policzyć samą grę. Tak samo jest w Unity gdy słabszy procesor z PS4 nie radzi sobie z tłumami w Paryżu. I tak samo będzie z każdą kolejną grą która będzie wymagała większej ilości obliczeń CPU. Te 34% mocy to bufor dzięki któremu gra ma więcej fps i mniej zarywa
I co ci z tych wyników jak graficznie PS3 jest daleko za XO a jeszcze dalej za PS4? A przecież według tej rozpiski powinno gromić obecne kosole? Ogólnie produkujesz się z niepotrzebnie bo twoje wyliczenia są funta kładów warte i sam to wierz, ale nie jesteś w stanie uwierzyć że M$ wydął takiego gniota. Druga najważniejsza sprawa zakładasz wzrost wydajności o 100% na każdy kolejny rdzeń wzgledem pierwszego a jak PCty nie raz to pokazały jest to bzdura. A zanim założysz wzrost wydajności sprawdź lepiej czy konsol wykorzystuje w 80% obecnie posiadany procek (rdzenie dla gier) bo podejrzewam że do tej granicy się nie zbliżyli nawet. Natomiast skąd wiesz że problemy z płynnością wynikają niżej taktownego (o ile pamiętam nawet na 10% CPU ? Może to kwestia optymalizacji firmwaru który zarządza przepływem danych,gdyby cep z XO był lepszy od tego z PS4 to producenci nie musieli by uciekać się do sztuczek z cięciem rozdzielczości jak i tworzeniem ciemnych miejsc żeby prawdopodobnie tekstury gorszej jakości schować tam.
Natomiast realny wzrost jest dużo poniżej tego co wyliczyłeś http://pl.wikipedia.org/wiki/Prawo_Amdahla
UBI mogło mieć taki wzrost dla krzywej 95% może udało im się więcej, ale większość zadań nie rozkłada się tak ładnie na osobne rdzenie, więc realne jest coś pomiędzy 90 a 75% z powyższego wykresu i to w momencie jak programiści dobrze zrobią swoją pracę.
KazH @ 2015.01.05 12:01
Drzemor @ 2015.01.05 11:51
....
Dane masz jawnie podane i są one wynikiem budowy sprzętu. Masz rację że procesory są słabe to nie ulega wątpliwości. Tak samo jak nie ulega wątpliwości że PS4 ma o 50% więcej mocy obliczeniowej GPU a Xbox One ma o 34% więcej mocy obliczeniowej CPU. To są twarde dane podane przez producenta gier. Możesz się z nimi nie zgadzać ale ich nie zmienisz bo takie są możliwości tego sprzętu i są one jawne. To że zminusujesz wszystkie wypowiedzi z danymi technicznymi sprzętu podanymi przez Ubisoft to nie zmieni tych danych. Bo każdy wie jak wygląda sprawa i jedyne co może robić Sony i MS to zwalniać zasoby systemowe poprzez optymalizację systemu lub blokowanie różnych funkcji dodatkowych. Za każdym razem gdy coś zablokują lub zoptymalizują to deweloperzy mają odrobinę więcej mocy dla gier. Ale to obieg zamknięty więc coś trzeba odjąć by gdzieś indziej dodać.
Aktualne wyniki wydajności CPU to (obliczone przez Ubisoft kodem testowym):
Xbox 360: 34pkt
PS3: 105pkt
PS4: 98pkt
Xbox One: 131pkt (113pkt * 1.167 z uwagi na 7 rdzeń)
Takie są realne dane. To nie są jakieś obliczenia teoretyczne ale wynik działania testu uruchomionego na konsoli przez Ubisoft który ta firma podała. Tych danych się nie zmieni aż Sony lub MS czegoś w swojej konsoli nie zablokują znowu by zwiększyć ponownie ilość mocy dla gier.
Jak ktoś uruchomi GTA5 i szybko jedzie przez miasto to na Xbox One działa to płynniej niż na PS4. Takie testy zrobiło Digital Foundry. To zaleta szybszego o 34% CPU. Szybka jazda przez miasto, dużo samochodów, domów, dużo obliczeń doładowania sceny itp. No i procesor CPU ma tu wtedy sporo do robienia. Bo zanim GPU coś wyświetli to CPU musi te dane przygotować oraz policzyć samą grę. Tak samo jest w Unity gdy słabszy procesor z PS4 nie radzi sobie z tłumami w Paryżu. I tak samo będzie z każdą kolejną grą która będzie wymagała większej ilości obliczeń CPU. Te 34% mocy to bufor dzięki któremu gra ma więcej fps i mniej zarywa
I co ci z tych wyników jak graficznie PS3 jest daleko za XO a jeszcze dalej za PS4? A przecież według tej rozpiski powinno gromić obecne kosole?
To jest porównanie mocy CPU a nie GPU więc nie wiem czemu piszesz o grafice którą liczy GPU. Ubisoft podał wyniki wydajności CPU w sierpniu które pokazywały że CPU jest szybsze w Xbox i jak wiadomo kilka tygodniu później gry AC Unity, GTA5 pokazały że szybsze CPU w Xbox przełożyło się na płynniejszą rozgrywkę. Natomiast gry które mocniej obciążają GPU i mało korzystają z CPU działają szybciej na PS4. Tak już obie konsole zostały zbudowane że jedna z nich ma przewagę GPU a druga przewagę CPU. W zależności od tytułu różne jest zapotrzebowanie na CPU i GPU. Jedna gra lepiej działa gdy jest szybsze GPU ale mało oblicza na CPU a inna ma dużo obliczeń na CPU a mniej na GPU. Różne typy gier będą działały w odmienny sposób na obu konsolach. Strzelanki z pewnością szybciej będą działały na PS4 a gry z otwartym światem lepiej na Xbox. Tak już ten sprzęt został zaprojektowany
Eurogamer policzył że procesor CPU na Xbox One ma teraz o 34% więcej mocy dostępnej dla gier niż w przypadku PS4. Jedna trzecia mocy więcej może tłumaczyć dlaczego gry takie jak Assassins Creed Unity (tłumy) oraz GTA5 (szybka jazda) działają dużo szybciej na Xbox niż na PlayStation.
Wyliczenia eurogamera:
- szybsze taktowanie procesora CPU oraz szersza magistrala do pamięci CPU-RAM przełożyło się za 15% przewagę mocy obliczeniowej (testy udostępnił Ubisoft)
- dodatkowy rdzeń obliczeniowy to kolejne dodatek
Razem po pomnożeniu wychodzi 34%. Ale zakładając że nie zawsze ten dodatkowy rdzeń będzie dostępny w 100% to byłbym skłonny dać tu równe +30% bo te 4% to na pewno będzie się tracić.
Porównanie mocy CPU w Xbox One, PS4, PS3 oraz Xbox 360 chyba najlepiej pokazuje jak słabe są to procesory. Wykres pochodzi z przed kilku miesięcy czyli pokazuje jak wyglądało porównanie 6 rdzeni w obu konsolach. Teraz trzeba dodać w przypadku Xbox One o 1/6 więcej punktów co daje finalną moc 131 punktów czyli 34% więcej mocy CPU:
PS: Jako ciekawostkę można dodać że procesor CPU 'CELL' z PS3 był nie tylko 3x szybszy niż ten z Xbox 360 ale nawet okazał się szybszy niż ten który znalazł się w PS4. Cell się chyba nigdy nie zestarzeje. Gdyby MS nie podniósł taktowania CPU to nadal stary 7 letni procesor z PS3 byłby liderem wydajności w konsolach
Przestań wróżyć z fusów, wszystko opiera się na teorii, w teorii netburst miał dobijać do 10GHz a tego nie zrobił nawet na azocie, podobnie jak bulldozer miał być mega hiper uber a wyszło jak z netburstem.
Powyższe wyliczenia twoja są niewiele warte, bo ważne jest czy daje to coś realnie, a największa bolączką XO jest słabsza grafika od PS4, a grafika gra pierwsze skrzypce już od dłuższego czasu a nie procesor. Problem jest to żeby zaprzęgnąć wszystkie rdzenie do pracy żeby grafika się nie nudziła. A gra taka jak AC unity powinna być wykreślona ze wszystkich testów do czasu aż nie skończą łatać i optymalizować tej gry.
PS.
To że sony się nie chwali zwiększeniem możliwości swojej konsoli poprzez optymalizacje nie znaczy że nad tym nie pracuje. Tyle że może w przeciwieństwie do konsoli M$ nie będą musieli wycinać funkcji z softu żeby mocy dla gier wystarczyło. To co pogrążyło konsole M$ to jest to że planowali odpalać na niej gry poprzez chmurę co raczej nie jest najlepszym pomysłem w większości gier zwłaszcza sieciowych i tam gdzie się liczy ping.
polemizował bym. Przy tak zalosnej mocy procesorow w nowych konsolach dodatkowa moc jest tutaj na wagę złota. Bo co z tego, ze na ps4 masz 1080p, a na xbone 900p, skoro w wymagających scenach na xboxie plynnosc jest zachowana, a na ps4 kuleje?
Moim zdaniem xbox one mino slabszego gpu jest lepiej zbilansowany. Cos jak i3+gtx750 vs pentium+gtx760. Niby drugi zestaw przez spora część gry zaoferuje lepsza rozdzielczość, ale jak przyjdzie co do czego, to pentium zacznie sie dlawic.
Z reszta wystarczy popatrzeć na AC:U - PS4 25-27FPS, a Xbox stale 30. W przypadku przerywników odwrotnie, bo tutaj moc cpu zwykle jest zbedna i do glosu dochodzi gpu.
Przecież to dobrze...
Na moje lepiej żeby ta 'moc', jaka by mała nie była, nie siedziała odłogiem czekając na kinekta tylko żeby to gry mogły z niej korzystać.
Przecież wiadomo że tą dodatkową mocą wiele nie zmienią, ale zawsze to coś.
To da około 8-13% wydajności więcej właśnie temu elementowi który ponoć np. w AC:U limituje...
Zawsze to coś.
od początku powinni dać system konsolowy,a nie coś, co udaje win rt
Wyliczenia eurogamera:
- szybsze taktowanie procesora CPU oraz szersza magistrala do pamięci CPU-RAM przełożyło się za 15% przewagę mocy obliczeniowej (testy udostępnił Ubisoft)
- dodatkowy rdzeń obliczeniowy to kolejne dodatek
Razem po pomnożeniu wychodzi 34%. Ale zakładając że nie zawsze ten dodatkowy rdzeń będzie dostępny w 100% to byłbym skłonny dać tu równe +30% bo te 4% to na pewno będzie się tracić.
Porównanie mocy CPU w Xbox One, PS4, PS3 oraz Xbox 360 chyba najlepiej pokazuje jak słabe są to procesory. Wykres pochodzi z przed kilku miesięcy czyli pokazuje jak wyglądało porównanie 6 rdzeni w obu konsolach. Teraz trzeba dodać w przypadku Xbox One o 1/6 więcej punktów co daje finalną moc 131 punktów czyli 34% więcej mocy CPU:
PS: Jako ciekawostkę można dodać że procesor CPU 'CELL' z PS3 był nie tylko 3x szybszy niż ten z Xbox 360 ale nawet okazał się szybszy niż ten który znalazł się w PS4. Cell się chyba nigdy nie zestarzeje. Gdyby MS nie podniósł taktowania CPU to nadal stary 7 letni procesor z PS3 byłby liderem wydajności w konsolach
Wyliczenia eurogamera:
- szybsze taktowanie procesora CPU oraz szersza magistrala do pamięci CPU-RAM przełożyło się za 15% przewagę mocy obliczeniowej (testy udostępnił Ubisoft)
- dodatkowy rdzeń obliczeniowy to kolejne dodatek
Razem po pomnożeniu wychodzi 34%. Ale zakładając że nie zawsze ten dodatkowy rdzeń będzie dostępny w 100% to byłbym skłonny dać tu równe +30% bo te 4% to na pewno będzie się tracić.
Porównanie mocy CPU w Xbox One, PS4, PS3 oraz Xbox 360 chyba najlepiej pokazuje jak słabe są to procesory. Wykres pochodzi z przed kilku miesięcy czyli pokazuje jak wyglądało porównanie 6 rdzeni w obu konsolach. Teraz trzeba dodać w przypadku Xbox One o 1/6 więcej punktów co daje finalną moc 131 punktów czyli 34% więcej mocy CPU:
PS: Jako ciekawostkę można dodać że procesor CPU 'CELL' z PS3 był nie tylko 3x szybszy niż ten z Xbox 360 ale nawet okazał się szybszy niż ten który znalazł się w PS4. Cell się chyba nigdy nie zestarzeje. Gdyby MS nie podniósł taktowania CPU to nadal stary 7 letni procesor z PS3 byłby liderem wydajności w konsolach
Cell był programowany w tym przypadku, by wykorzystać SPE jako rdzenie liczące fizykę. Gdyby programowano go tak, jak normalny Cell w PS3 (czyli część grafiki liczona na SPE, żeby odciążyć żałosne RSX) - wydajność Cella wynosiłaby 1/3 procesora X360.
Przecież to dobrze...
Cześć ludzi negatywnie ocenia każdą dobrą informację która dotyczy Xbox. Tak już jest na PCLab
Dokładnie będzie to 34% więcej mocy CPU niż w przypadku CPU z PS4. Tak wynika z matematyki oraz danych udostępnionych przez Ubisoft. Nie jest to może jakaś duża przewaga bo PS4 ma nadal szybsze GPU w większą ilością ROP-ów ale może się przełożyć na płynność rozgrywki o ile gra nie będzie ograniczana przez GPU
Przecież to dobrze...
Na moje lepiej żeby ta 'moc', jaka by mała nie była, nie siedziała odłogiem czekając na kinekta tylko żeby to gry mogły z niej korzystać.
Przecież wiadomo że tą dodatkową mocą wiele nie zmienią, ale zawsze to coś.
To da około 8-13% wydajności więcej właśnie temu elementowi który ponoć np. w AC:U limituje...
Zawsze to coś.
PCMR z gim wpadło i dało niskie oceny
Wyliczenia eurogamera:
- szybsze taktowanie procesora CPU oraz szersza magistrala do pamięci CPU-RAM przełożyło się za 15% przewagę mocy obliczeniowej (testy udostępnił Ubisoft)
- dodatkowy rdzeń obliczeniowy to kolejne dodatek
Razem po pomnożeniu wychodzi 34%. Ale zakładając że nie zawsze ten dodatkowy rdzeń będzie dostępny w 100% to byłbym skłonny dać tu równe +30% bo te 4% to na pewno będzie się tracić.
Porównanie mocy CPU w Xbox One, PS4, PS3 oraz Xbox 360 chyba najlepiej pokazuje jak słabe są to procesory. Wykres pochodzi z przed kilku miesięcy czyli pokazuje jak wyglądało porównanie 6 rdzeni w obu konsolach. Teraz trzeba dodać w przypadku Xbox One o 1/6 więcej punktów co daje finalną moc 131 punktów czyli 34% więcej mocy CPU:
PS: Jako ciekawostkę można dodać że procesor CPU 'CELL' z PS3 był nie tylko 3x szybszy niż ten z Xbox 360 ale nawet okazał się szybszy niż ten który znalazł się w PS4. Cell się chyba nigdy nie zestarzeje. Gdyby MS nie podniósł taktowania CPU to nadal stary 7 letni procesor z PS3 byłby liderem wydajności w konsolach
Przestań wróżyć z fusów, wszystko opiera się na teorii, w teorii netburst miał dobijać do 10GHz a tego nie zrobił nawet na azocie, podobnie jak bulldozer miał być mega hiper uber a wyszło jak z netburstem.
Powyższe wyliczenia twoja są niewiele warte, bo ważne jest czy daje to coś realnie, a największa bolączką XO jest słabsza grafika od PS4, a grafika gra pierwsze skrzypce już od dłuższego czasu a nie procesor. Problem jest to żeby zaprzęgnąć wszystkie rdzenie do pracy żeby grafika się nie nudziła. A gra taka jak AC unity powinna być wykreślona ze wszystkich testów do czasu aż nie skończą łatać i optymalizować tej gry.
PS.
To że sony się nie chwali zwiększeniem możliwości swojej konsoli poprzez optymalizacje nie znaczy że nad tym nie pracuje. Tyle że może w przeciwieństwie do konsoli M$ nie będą musieli wycinać funkcji z softu żeby mocy dla gier wystarczyło. To co pogrążyło konsole M$ to jest to że planowali odpalać na niej gry poprzez chmurę co raczej nie jest najlepszym pomysłem w większości gier zwłaszcza sieciowych i tam gdzie się liczy ping.
Nie zapominaj że to tabletowe rdzenie w zasadzie to raz.
Ubisoft jest dla mnie tak wiarygodny jak... (sami sobie dopowiedzcie).
Aktualne wyniki wydajności CPU to (obliczone przez Ubisoft kodem testowym):
Xbox 360: 34pkt
PS3: 105pkt
PS4: 98pkt
Xbox One: 131pkt (113pkt * 1.167 z uwagi na 7 rdzeń)
Takie są realne dane. To nie są jakieś obliczenia teoretyczne ale wynik działania testu uruchomionego na konsoli przez Ubisoft który ta firma podała. Tych danych się nie zmieni aż Sony lub MS czegoś w swojej konsoli nie zablokują znowu by zwiększyć ponownie ilość mocy dla gier
Jak ktoś uruchomi GTA5 i szybko jedzie przez miasto to na Xbox One działa to płynniej niż na PS4. Takie testy zrobiło Digital Foundry. To zaleta szybszego o 34% CPU. Szybka jazda przez miasto, dużo samochodów, domów, dużo obliczeń doładowania sceny itp. No i procesor CPU ma tu wtedy sporo do robienia. Bo zanim GPU coś wyświetli to CPU musi te dane przygotować oraz policzyć samą grę. Tak samo jest w Unity gdy słabszy procesor z PS4 nie radzi sobie z tłumami w Paryżu. I tak samo będzie z każdą kolejną grą która będzie wymagała większej ilości obliczeń CPU. Te 34% mocy to bufor dzięki któremu gra ma więcej fps i mniej zarywa
Ubisoft jest dla mnie tak wiarygodny jak... (sami sobie dopowiedzcie).
Dane masz jawnie podane i są one wynikiem budowy sprzętu. Masz rację że procesory są słabe to nie ulega wątpliwości. Tak samo jak nie ulega wątpliwości że PS4 ma o 50% więcej mocy obliczeniowej GPU a Xbox One ma o 34% więcej mocy obliczeniowej CPU. To są twarde dane podane przez producenta gier. Możesz się z nimi nie zgadzać ale ich nie zmienisz bo takie są możliwości tego sprzętu i są one jawne. To że zminusujesz wszystkie wypowiedzi z danymi technicznymi sprzętu podanymi przez Ubisoft to nie zmieni tych danych. Bo każdy wie jak wygląda sprawa i jedyne co może robić Sony i MS to zwalniać zasoby systemowe poprzez optymalizację systemu lub blokowanie różnych funkcji dodatkowych. Za każdym razem gdy coś zablokują lub zoptymalizują to deweloperzy mają odrobinę więcej mocy dla gier. Ale to obieg zamknięty więc coś trzeba odjąć by gdzieś indziej dodać.
Wyliczenia eurogamera:
- szybsze taktowanie procesora CPU oraz szersza magistrala do pamięci CPU-RAM przełożyło się za 15% przewagę mocy obliczeniowej (testy udostępnił Ubisoft)
- dodatkowy rdzeń obliczeniowy to kolejne dodatek
Razem po pomnożeniu wychodzi 34%. Ale zakładając że nie zawsze ten dodatkowy rdzeń będzie dostępny w 100% to byłbym skłonny dać tu równe +30% bo te 4% to na pewno będzie się tracić.
Porównanie mocy CPU w Xbox One, PS4, PS3 oraz Xbox 360 chyba najlepiej pokazuje jak słabe są to procesory. Wykres pochodzi z przed kilku miesięcy czyli pokazuje jak wyglądało porównanie 6 rdzeni w obu konsolach. Teraz trzeba dodać w przypadku Xbox One o 1/6 więcej punktów co daje finalną moc 131 punktów czyli 34% więcej mocy CPU:
http://images.eurogamer.net/2013/articles/.../80/format/jpg[
PS: Jako ciekawostkę można dodać że procesor CPU 'CELL' z PS3 był nie tylko 3x szybszy niż ten z Xbox 360 ale nawet okazał się szybszy niż ten który znalazł się w PS4. Cell się chyba nigdy nie zestarzeje. Gdyby MS nie podniósł taktowania CPU to nadal stary 7 letni procesor z PS3 byłby liderem wydajności w konsolach
Nie no, jeszcze Hashi niedawno twierdził, że procesory w konsolach dorównują desktopowym, bo 8 rdzeni!!!
Jakie oburzenie było, że desktopy mają wydajność CPU parę razy większą.
Aktualne wyniki wydajności CPU to (obliczone przez Ubisoft kodem testowym):
Xbox 360: 34pkt
PS3: 105pkt
PS4: 98pkt
Xbox One: 131pkt (113pkt * 1.167 z uwagi na 7 rdzeń)
Takie są realne dane. To nie są jakieś obliczenia teoretyczne ale wynik działania testu uruchomionego na konsoli przez Ubisoft który ta firma podała. Tych danych się nie zmieni aż Sony lub MS czegoś w swojej konsoli nie zablokują znowu by zwiększyć ponownie ilość mocy dla gier.
Jak ktoś uruchomi GTA5 i szybko jedzie przez miasto to na Xbox One działa to płynniej niż na PS4. Takie testy zrobiło Digital Foundry. To zaleta szybszego o 34% CPU. Szybka jazda przez miasto, dużo samochodów, domów, dużo obliczeń doładowania sceny itp. No i procesor CPU ma tu wtedy sporo do robienia. Bo zanim GPU coś wyświetli to CPU musi te dane przygotować oraz policzyć samą grę. Tak samo jest w Unity gdy słabszy procesor z PS4 nie radzi sobie z tłumami w Paryżu. I tak samo będzie z każdą kolejną grą która będzie wymagała większej ilości obliczeń CPU. Te 34% mocy to bufor dzięki któremu gra ma więcej fps i mniej zarywa
I co ci z tych wyników jak graficznie PS3 jest daleko za XO a jeszcze dalej za PS4? A przecież według tej rozpiski powinno gromić obecne kosole? Ogólnie produkujesz się z niepotrzebnie bo twoje wyliczenia są funta kładów warte i sam to wierz, ale nie jesteś w stanie uwierzyć że M$ wydął takiego gniota. Druga najważniejsza sprawa zakładasz wzrost wydajności o 100% na każdy kolejny rdzeń wzgledem pierwszego a jak PCty nie raz to pokazały jest to bzdura. A zanim założysz wzrost wydajności sprawdź lepiej czy konsol wykorzystuje w 80% obecnie posiadany procek (rdzenie dla gier) bo podejrzewam że do tej granicy się nie zbliżyli nawet. Natomiast skąd wiesz że problemy z płynnością wynikają niżej taktownego (o ile pamiętam nawet na 10% CPU ? Może to kwestia optymalizacji firmwaru który zarządza przepływem danych,gdyby cep z XO był lepszy od tego z PS4 to producenci nie musieli by uciekać się do sztuczek z cięciem rozdzielczości jak i tworzeniem ciemnych miejsc żeby prawdopodobnie tekstury gorszej jakości schować tam.
Natomiast realny wzrost jest dużo poniżej tego co wyliczyłeś
http://pl.wikipedia.org/wiki/Prawo_Amdahla
UBI mogło mieć taki wzrost dla krzywej 95% może udało im się więcej, ale większość zadań nie rozkłada się tak ładnie na osobne rdzenie, więc realne jest coś pomiędzy 90 a 75% z powyższego wykresu i to w momencie jak programiści dobrze zrobią swoją pracę.
Dane masz jawnie podane i są one wynikiem budowy sprzętu. Masz rację że procesory są słabe to nie ulega wątpliwości. Tak samo jak nie ulega wątpliwości że PS4 ma o 50% więcej mocy obliczeniowej GPU a Xbox One ma o 34% więcej mocy obliczeniowej CPU. To są twarde dane podane przez producenta gier. Możesz się z nimi nie zgadzać ale ich nie zmienisz bo takie są możliwości tego sprzętu i są one jawne. To że zminusujesz wszystkie wypowiedzi z danymi technicznymi sprzętu podanymi przez Ubisoft to nie zmieni tych danych. Bo każdy wie jak wygląda sprawa i jedyne co może robić Sony i MS to zwalniać zasoby systemowe poprzez optymalizację systemu lub blokowanie różnych funkcji dodatkowych. Za każdym razem gdy coś zablokują lub zoptymalizują to deweloperzy mają odrobinę więcej mocy dla gier. Ale to obieg zamknięty więc coś trzeba odjąć by gdzieś indziej dodać.
Wyżej się odnosze do tego komentarza
Aktualne wyniki wydajności CPU to (obliczone przez Ubisoft kodem testowym):
Xbox 360: 34pkt
PS3: 105pkt
PS4: 98pkt
Xbox One: 131pkt (113pkt * 1.167 z uwagi na 7 rdzeń)
Takie są realne dane. To nie są jakieś obliczenia teoretyczne ale wynik działania testu uruchomionego na konsoli przez Ubisoft który ta firma podała. Tych danych się nie zmieni aż Sony lub MS czegoś w swojej konsoli nie zablokują znowu by zwiększyć ponownie ilość mocy dla gier.
Jak ktoś uruchomi GTA5 i szybko jedzie przez miasto to na Xbox One działa to płynniej niż na PS4. Takie testy zrobiło Digital Foundry. To zaleta szybszego o 34% CPU. Szybka jazda przez miasto, dużo samochodów, domów, dużo obliczeń doładowania sceny itp. No i procesor CPU ma tu wtedy sporo do robienia. Bo zanim GPU coś wyświetli to CPU musi te dane przygotować oraz policzyć samą grę. Tak samo jest w Unity gdy słabszy procesor z PS4 nie radzi sobie z tłumami w Paryżu. I tak samo będzie z każdą kolejną grą która będzie wymagała większej ilości obliczeń CPU. Te 34% mocy to bufor dzięki któremu gra ma więcej fps i mniej zarywa
I co ci z tych wyników jak graficznie PS3 jest daleko za XO a jeszcze dalej za PS4? A przecież według tej rozpiski powinno gromić obecne kosole?
To jest porównanie mocy CPU a nie GPU więc nie wiem czemu piszesz o grafice którą liczy GPU. Ubisoft podał wyniki wydajności CPU w sierpniu które pokazywały że CPU jest szybsze w Xbox i jak wiadomo kilka tygodniu później gry AC Unity, GTA5 pokazały że szybsze CPU w Xbox przełożyło się na płynniejszą rozgrywkę. Natomiast gry które mocniej obciążają GPU i mało korzystają z CPU działają szybciej na PS4. Tak już obie konsole zostały zbudowane że jedna z nich ma przewagę GPU a druga przewagę CPU. W zależności od tytułu różne jest zapotrzebowanie na CPU i GPU. Jedna gra lepiej działa gdy jest szybsze GPU ale mało oblicza na CPU a inna ma dużo obliczeń na CPU a mniej na GPU. Różne typy gier będą działały w odmienny sposób na obu konsolach. Strzelanki z pewnością szybciej będą działały na PS4 a gry z otwartym światem lepiej na Xbox. Tak już ten sprzęt został zaprojektowany
Wyliczenia eurogamera:
- szybsze taktowanie procesora CPU oraz szersza magistrala do pamięci CPU-RAM przełożyło się za 15% przewagę mocy obliczeniowej (testy udostępnił Ubisoft)
- dodatkowy rdzeń obliczeniowy to kolejne dodatek
Razem po pomnożeniu wychodzi 34%. Ale zakładając że nie zawsze ten dodatkowy rdzeń będzie dostępny w 100% to byłbym skłonny dać tu równe +30% bo te 4% to na pewno będzie się tracić.
Porównanie mocy CPU w Xbox One, PS4, PS3 oraz Xbox 360 chyba najlepiej pokazuje jak słabe są to procesory. Wykres pochodzi z przed kilku miesięcy czyli pokazuje jak wyglądało porównanie 6 rdzeni w obu konsolach. Teraz trzeba dodać w przypadku Xbox One o 1/6 więcej punktów co daje finalną moc 131 punktów czyli 34% więcej mocy CPU:
PS: Jako ciekawostkę można dodać że procesor CPU 'CELL' z PS3 był nie tylko 3x szybszy niż ten z Xbox 360 ale nawet okazał się szybszy niż ten który znalazł się w PS4. Cell się chyba nigdy nie zestarzeje. Gdyby MS nie podniósł taktowania CPU to nadal stary 7 letni procesor z PS3 byłby liderem wydajności w konsolach
Przestań wróżyć z fusów, wszystko opiera się na teorii, w teorii netburst miał dobijać do 10GHz a tego nie zrobił nawet na azocie, podobnie jak bulldozer miał być mega hiper uber a wyszło jak z netburstem.
Powyższe wyliczenia twoja są niewiele warte, bo ważne jest czy daje to coś realnie, a największa bolączką XO jest słabsza grafika od PS4, a grafika gra pierwsze skrzypce już od dłuższego czasu a nie procesor. Problem jest to żeby zaprzęgnąć wszystkie rdzenie do pracy żeby grafika się nie nudziła. A gra taka jak AC unity powinna być wykreślona ze wszystkich testów do czasu aż nie skończą łatać i optymalizować tej gry.
PS.
To że sony się nie chwali zwiększeniem możliwości swojej konsoli poprzez optymalizacje nie znaczy że nad tym nie pracuje. Tyle że może w przeciwieństwie do konsoli M$ nie będą musieli wycinać funkcji z softu żeby mocy dla gier wystarczyło. To co pogrążyło konsole M$ to jest to że planowali odpalać na niej gry poprzez chmurę co raczej nie jest najlepszym pomysłem w większości gier zwłaszcza sieciowych i tam gdzie się liczy ping.
Moim zdaniem xbox one mino slabszego gpu jest lepiej zbilansowany. Cos jak i3+gtx750 vs pentium+gtx760. Niby drugi zestaw przez spora część gry zaoferuje lepsza rozdzielczość, ale jak przyjdzie co do czego, to pentium zacznie sie dlawic.
Z reszta wystarczy popatrzeć na AC:U - PS4 25-27FPS, a Xbox stale 30. W przypadku przerywników odwrotnie, bo tutaj moc cpu zwykle jest zbedna i do glosu dochodzi gpu.