Nie rozumiem negatywnej oceny tego niusa. Sam nie jestem 'za' tą konsolą, bo to jeden z większych sprzętowych faili jakie w temacie konsol kiedykolwiek zrobiono (za słaba spec.), no ale... tym bardziej należy się cieszyć że dają dla gier coś co do tej pory było zarezerwowane dla pierdół typu kinekt czy coś.
Przecież to dobrze...
Cześć ludzi negatywnie ocenia każdą dobrą informację która dotyczy Xbox. Tak już jest na PCLab
To da około 8-13% wydajności więcej właśnie temu elementowi który ponoć np. w AC:U limituje... Zawsze to coś.
Dokładnie będzie to 34% więcej mocy CPU niż w przypadku CPU z PS4. Tak wynika z matematyki oraz danych udostępnionych przez Ubisoft. Nie jest to może jakaś duża przewaga bo PS4 ma nadal szybsze GPU w większą ilością ROP-ów ale może się przełożyć na płynność rozgrywki o ile gra nie będzie ograniczana przez GPU
Eurogamer policzył że procesor CPU na Xbox One ma teraz o 34% więcej mocy dostępnej dla gier niż w przypadku PS4. Jedna trzecia mocy więcej może tłumaczyć dlaczego gry takie jak Assassins Creed Unity (tłumy) oraz GTA5 (szybka jazda) działają dużo szybciej na Xbox niż na PlayStation.
Wyliczenia eurogamera:
- szybsze taktowanie procesora CPU oraz szersza magistrala do pamięci CPU-RAM przełożyło się za 15% przewagę mocy obliczeniowej (testy udostępnił Ubisoft)
- dodatkowy rdzeń obliczeniowy to kolejne dodatek
Razem po pomnożeniu wychodzi 34%. Ale zakładając że nie zawsze ten dodatkowy rdzeń będzie dostępny w 100% to byłbym skłonny dać tu równe +30% bo te 4% to na pewno będzie się tracić.
Porównanie mocy CPU w Xbox One, PS4, PS3 oraz Xbox 360 chyba najlepiej pokazuje jak słabe są to procesory. Wykres pochodzi z przed kilku miesięcy czyli pokazuje jak wyglądało porównanie 6 rdzeni w obu konsolach. Teraz trzeba dodać w przypadku Xbox One o 1/6 więcej punktów co daje finalną moc 131 punktów czyli 34% więcej mocy CPU:
PS: Jako ciekawostkę można dodać że procesor CPU 'CELL' z PS3 był nie tylko 3x szybszy niż ten z Xbox 360 ale nawet okazał się szybszy niż ten który znalazł się w PS4. Cell się chyba nigdy nie zestarzeje. Gdyby MS nie podniósł taktowania CPU to nadal stary 7 letni procesor z PS3 byłby liderem wydajności w konsolach
Cell był programowany w tym przypadku, by wykorzystać SPE jako rdzenie liczące fizykę. Gdyby programowano go tak, jak normalny Cell w PS3 (czyli część grafiki liczona na SPE, żeby odciążyć żałosne RSX) - wydajność Cella wynosiłaby 1/3 procesora X360.
Eurogamer policzył że procesor CPU na Xbox One ma teraz o 34% więcej mocy dostępnej dla gier niż w przypadku PS4. Jedna trzecia mocy więcej może tłumaczyć dlaczego gry takie jak Assassins Creed Unity (tłumy) oraz GTA5 (szybka jazda) działają dużo szybciej na Xbox niż na PlayStation.
Wyliczenia eurogamera:
- szybsze taktowanie procesora CPU oraz szersza magistrala do pamięci CPU-RAM przełożyło się za 15% przewagę mocy obliczeniowej (testy udostępnił Ubisoft)
- dodatkowy rdzeń obliczeniowy to kolejne dodatek
Razem po pomnożeniu wychodzi 34%. Ale zakładając że nie zawsze ten dodatkowy rdzeń będzie dostępny w 100% to byłbym skłonny dać tu równe +30% bo te 4% to na pewno będzie się tracić.
Porównanie mocy CPU w Xbox One, PS4, PS3 oraz Xbox 360 chyba najlepiej pokazuje jak słabe są to procesory. Wykres pochodzi z przed kilku miesięcy czyli pokazuje jak wyglądało porównanie 6 rdzeni w obu konsolach. Teraz trzeba dodać w przypadku Xbox One o 1/6 więcej punktów co daje finalną moc 131 punktów czyli 34% więcej mocy CPU:
PS: Jako ciekawostkę można dodać że procesor CPU 'CELL' z PS3 był nie tylko 3x szybszy niż ten z Xbox 360 ale nawet okazał się szybszy niż ten który znalazł się w PS4. Cell się chyba nigdy nie zestarzeje. Gdyby MS nie podniósł taktowania CPU to nadal stary 7 letni procesor z PS3 byłby liderem wydajności w konsolach
A za rok okaże się że na xboxie one będzie zamiast normalnego systemu DOS albo inny system tekstowy, po to aby konsola mogła dorównać PS4. I nie będzie można robić nic oprócz włączenia gry.
od początku powinni dać system konsolowy,a nie coś, co udaje win rt
A za rok okaże się że na xboxie one będzie zamiast normalnego systemu DOS albo inny system tekstowy, po to aby konsola mogła dorównać PS4. I nie będzie można robić nic oprócz włączenia gry.
Nie rozumiem negatywnej oceny tego niusa. Sam nie jestem 'za' tą konsolą, bo to jeden z większych sprzętowych faili jakie w temacie konsol kiedykolwiek zrobiono (za słaba spec.), no ale... tym bardziej należy się cieszyć że dają dla gier coś co do tej pory było zarezerwowane dla pierdół typu kinekt czy coś.
Przecież to dobrze...
Na moje lepiej żeby ta 'moc', jaka by mała nie była, nie siedziała odłogiem czekając na kinekta tylko żeby to gry mogły z niej korzystać.
Przecież wiadomo że tą dodatkową mocą wiele nie zmienią, ale zawsze to coś.
To da około 8-13% wydajności więcej właśnie temu elementowi który ponoć np. w AC:U limituje...
Zawsze to coś.
Za rok się dowiemy, że układ Jaguar w XOne miał tak naprawdę 10 rdzeni, ale MS o tym zapomniał, jednak dzięki wspaniałemu i niesamowitemu i kochanemu działowi konsoli odnaleziono te dwa zagubione rdzenie i włączono je aby konsola była jeszcze lepsza!
Czy ten jeden rdzeń i to jeszcze nie wykorzystany w 100% coś zmieni? Nie sadzę. ESRAMu z kolei jest za mało, żeby można było poszaleć w tym temacie. Czyli schemat pozostaje niezmieniony. X1<PS4<PC
oni za późno się wzięli za poprawianie tej konsoli(przed premierą mogli to zrobić), albo wydadzą odświeżony model albo niech się schowają z tymi wzrostami wydajności
Przecież to dobrze...
Cześć ludzi negatywnie ocenia każdą dobrą informację która dotyczy Xbox. Tak już jest na PCLab
Dokładnie będzie to 34% więcej mocy CPU niż w przypadku CPU z PS4. Tak wynika z matematyki oraz danych udostępnionych przez Ubisoft. Nie jest to może jakaś duża przewaga bo PS4 ma nadal szybsze GPU w większą ilością ROP-ów ale może się przełożyć na płynność rozgrywki o ile gra nie będzie ograniczana przez GPU
Wyliczenia eurogamera:
- szybsze taktowanie procesora CPU oraz szersza magistrala do pamięci CPU-RAM przełożyło się za 15% przewagę mocy obliczeniowej (testy udostępnił Ubisoft)
- dodatkowy rdzeń obliczeniowy to kolejne dodatek
Razem po pomnożeniu wychodzi 34%. Ale zakładając że nie zawsze ten dodatkowy rdzeń będzie dostępny w 100% to byłbym skłonny dać tu równe +30% bo te 4% to na pewno będzie się tracić.
Porównanie mocy CPU w Xbox One, PS4, PS3 oraz Xbox 360 chyba najlepiej pokazuje jak słabe są to procesory. Wykres pochodzi z przed kilku miesięcy czyli pokazuje jak wyglądało porównanie 6 rdzeni w obu konsolach. Teraz trzeba dodać w przypadku Xbox One o 1/6 więcej punktów co daje finalną moc 131 punktów czyli 34% więcej mocy CPU:
PS: Jako ciekawostkę można dodać że procesor CPU 'CELL' z PS3 był nie tylko 3x szybszy niż ten z Xbox 360 ale nawet okazał się szybszy niż ten który znalazł się w PS4. Cell się chyba nigdy nie zestarzeje. Gdyby MS nie podniósł taktowania CPU to nadal stary 7 letni procesor z PS3 byłby liderem wydajności w konsolach
Cell był programowany w tym przypadku, by wykorzystać SPE jako rdzenie liczące fizykę. Gdyby programowano go tak, jak normalny Cell w PS3 (czyli część grafiki liczona na SPE, żeby odciążyć żałosne RSX) - wydajność Cella wynosiłaby 1/3 procesora X360.
Wyliczenia eurogamera:
- szybsze taktowanie procesora CPU oraz szersza magistrala do pamięci CPU-RAM przełożyło się za 15% przewagę mocy obliczeniowej (testy udostępnił Ubisoft)
- dodatkowy rdzeń obliczeniowy to kolejne dodatek
Razem po pomnożeniu wychodzi 34%. Ale zakładając że nie zawsze ten dodatkowy rdzeń będzie dostępny w 100% to byłbym skłonny dać tu równe +30% bo te 4% to na pewno będzie się tracić.
Porównanie mocy CPU w Xbox One, PS4, PS3 oraz Xbox 360 chyba najlepiej pokazuje jak słabe są to procesory. Wykres pochodzi z przed kilku miesięcy czyli pokazuje jak wyglądało porównanie 6 rdzeni w obu konsolach. Teraz trzeba dodać w przypadku Xbox One o 1/6 więcej punktów co daje finalną moc 131 punktów czyli 34% więcej mocy CPU:
PS: Jako ciekawostkę można dodać że procesor CPU 'CELL' z PS3 był nie tylko 3x szybszy niż ten z Xbox 360 ale nawet okazał się szybszy niż ten który znalazł się w PS4. Cell się chyba nigdy nie zestarzeje. Gdyby MS nie podniósł taktowania CPU to nadal stary 7 letni procesor z PS3 byłby liderem wydajności w konsolach
od początku powinni dać system konsolowy,a nie coś, co udaje win rt
Przecież to dobrze...
Na moje lepiej żeby ta 'moc', jaka by mała nie była, nie siedziała odłogiem czekając na kinekta tylko żeby to gry mogły z niej korzystać.
Przecież wiadomo że tą dodatkową mocą wiele nie zmienią, ale zawsze to coś.
To da około 8-13% wydajności więcej właśnie temu elementowi który ponoć np. w AC:U limituje...
Zawsze to coś.