A ja chętnie bym pograł, jednak brak Diablo III/SCII/WoW skutecznie mnie przed tym hamuje. Może byłoby to dobrą odskocznią od League of Legends, które po prostu denerwuje mnie swoją społecznością. Dota 2 jest dla mnie o wiele bardziej przyjazna ze względu na graczy, jednak jakoś strasznie nudzi mnie ten tytuł. Dość fajnie grało mi się w Dawngate, bo był taki właśnie 'niedzielny'. No ale to pieśń przeszłości. Za to Strife jest strasznie słaby. O rozdawanym na prawo i lewo na steamie i równie gniotowatym DI: Epidemic nie wspomnie
No cóż, przełamywać się i kupować DIII by pograć czy czekać aż może wyjdzie w końcu wersja open beta. Doradzi ktoś?
A ja chętnie bym pograł, jednak brak Diablo III/SCII/WoW skutecznie mnie przed tym hamuje. Może byłoby to dobrą odskocznią od League of Legends, które po prostu denerwuje mnie swoją społecznością. Dota 2 jest dla mnie o wiele bardziej przyjazna ze względu na graczy, jednak jakoś strasznie nudzi mnie ten tytuł. Dość fajnie grało mi się w Dawngate, bo był taki właśnie 'niedzielny'. No ale to pieśń przeszłości. Za to Strife jest strasznie słaby. O rozdawanym na prawo i lewo na steamie i równie gniotowatym DI: Epidemic nie wspomnie
No cóż, przełamywać się i kupować DIII by pograć czy czekać aż może wyjdzie w końcu wersja open beta. Doradzi ktoś?
Gdzie jest napisane, że HOTS jest dostępne dla posiadaczy D3/WoW'a/SC2?
Blizzard w naturalny sposób chce wejść na lukratywny rynek MOBA, ale jeśli tylko Riot lub Steam czegoś nie zepsuje po prostu mało kto w to będzie grać.
Patrząc po Hearthstonie Blizzard produkuje gry nudne, powtarzalne w rozgrywce i nastawione na zbijanie pieniędzy. A w przypadku HSa konkurencją była słabiutka produkcja od ubisoftu (DoC) i tradycyjne mejdżiki, a nie dwie wielkie firmy z wypracowaną renomą.
Uważam zresztą niski próg wtajemniczenia za wadę, może to przyciągnie kilku graczy niedzielnych, ale po graniu w prostą MOBĘ udadzą się w stronę bardziej skomplikowanych produkcji ze sceną profesjonalną.
Czego się spodziewam? Wielkiego boomu po wydaniu, kilku dorabiających się stachanowskim tempie streamerów, ludzi obsypujących Blizzard eurosami i dolarami. A następnie wielkiego spadku i wzrostu zainteresowania LoLem i DoTĄ.
Już znacznie ciekawiej zapowiada się smartfonowy pomysł MOBA wiedźmińskiego. Sama platforma już jest ciekawa, a do tego świeże podejście polskich twórców rokuje nieźle.
Sa gusta i guściki , ale imho HOTS jest po prostu... za prosta. W LoLa po 7,5 k gier wciąż gram, i pomimo okresów przejściowych przerwy dalej mi się chce, ze względu na to że gra jest jednak wymagająca i skomplikowana (w pewnym sensie)
ta gra może się okazać hitem, ale też może się okazać bardzo niszową produkcją. Jednak za fakt oddelegowania dużej częsci zespołu odpowiedzialnego za LotV powinna się nie udać. Gdzie do diaska jest kampania protosów w SCII
Wszystko się rozbije o prosty fakt - jaka będzie społeczność i wsparcie. Bo jak com. ma być jak w LOL'u to krzyżyk na drogę.
jarczyk @ 2014.12.16 18:00
A DOTA nie była przypadkiem modem do WarCrafta III? Tak widnieje na Wiki
Gdzie jest napisane, że HOTS jest dostępne dla posiadaczy D3/WoW'a/SC2?
Może nie tyle, że jest dostępne, ale bardzo łatwo wtedy uzyskać dostęp do wczesnych wersji. HoTS mam już od dawna na swoim koncie.
Alart @ 2014.12.16 17:20
Patrząc po Hearthstonie Blizzard produkuje gry nudne, powtarzalne w rozgrywce i nastawione na zbijanie pieniędzy.
Chyba sobie żartujesz... HS nudne? Nastawione na kasę? To jedna z najlepszych gier w ostatnim czasie, powiew świeżości wręcz na rynku. Genialna produkcja, która wciąga i uzależnia. Powtarzalna? Wszystko w porządku z główką...? A LoL, Dota, Starcraft, CS i wszystko inne nie jest powtarzalne? Co z tego, że się zmieniają ludzie i trochę sytuacje? Gra się non stop to samo, w każdej z topowych gier. HS nie jest bardziej powtarzalne od innych.
1.) Kerrigan - to kobieta (Sarah Kerrigan)
2.) DOTA to mod do wc3, pierwsza MOBA to Aeon of Strife do SC(BW?)
3.) Autor tekstu wielokrotnie zaznacza, że HotS jest grą bardzo uproszcząną w stosunku to inych gier z tego gatunku. Rozwój talentów, brak itemów itd. ma mieć niby wpływ na łatwiejsze granie i ogólnie nauczenie się jej - jeśli dobrze rozumiem.
Ja osobiście uważam, że to wnioski osoby, która dopiero zaczyna zabawę z HotSem, ponieważ pomimo, że sterowanie i rozwijanie postaci jest faktycznie dużo łatwiejsze niż w innych MOBAch to tutaj najważniejsza jest taktyka i (jak w większości grier) współpraca. DOTA/LOL/HoN/... posiadają pewne szablony stylu grania, np w LoLu jako tako standardem jest: solo top, mid, jungler, adc + support. Blizzard natmiast odbiegł od tego typu 'ogranieczenia' i pozwala na wymyślanie nieszablonowych drużyn. W innych grach to tank leci, dpsy tłuką, healer leczy, a w HotS może tak być ale nie musi! To, że mamy więcej niż jedną mapę oraz możemy dowolnie dobierać championów w drużynie daje nam wielkie pole do popisu w zakresie planowania i osiągania celów na danej planszy - imo dużo większe niż w innych MOBAch.
W LoLu 3/4 graczy mieszka na mobafire i czyta buildy, tutoruiale itd. jak grać daną postacią. HotS jest inny: item czy talenty nie wygra gry tylko współpraca i odbieganie od szablonów. Czasem wystarczy raz zaskoczyć czymś przeciwnika, żeby wygrać mecz w 12 minucie
4) Co jest lepsze? DOTA, LoL, ... , HotS?
Nie da się tego porównać to są różne gry ale zaznaczam, że HotS jest najbardziej StressLess choć nadal nie da się przerwać meczu komendą /surrender
PS. Pozdrawiam PClab i userów! Dzięki tej publikacji postanowiłem się w końcu zarejestrować i coś skomentować
Blizzard w naturalny sposób chce wejść na lukratywny rynek MOBA, ale jeśli tylko Riot lub Steam czegoś nie zepsuje po prostu mało kto w to będzie grać.
Patrząc po Hearthstonie Blizzard produkuje gry nudne, powtarzalne w rozgrywce i nastawione na zbijanie pieniędzy. A w przypadku HSa konkurencją była słabiutka produkcja od ubisoftu (DoC) i tradycyjne mejdżiki, a nie dwie wielkie firmy z wypracowaną renomą.
Uważam zresztą niski próg wtajemniczenia za wadę, może to przyciągnie kilku graczy niedzielnych, ale po graniu w prostą MOBĘ udadzą się w stronę bardziej skomplikowanych produkcji ze sceną profesjonalną.
Czego się spodziewam? Wielkiego boomu po wydaniu, kilku dorabiających się stachanowskim tempie streamerów, ludzi obsypujących Blizzard eurosami i dolarami. A następnie wielkiego spadku i wzrostu zainteresowania LoLem i DoTĄ.
Już znacznie ciekawiej zapowiada się smartfonowy pomysł MOBA wiedźmińskiego. Sama platforma już jest ciekawa, a do tego świeże podejście polskich twórców rokuje nieźle.
Nie będę komentował pojedyńczych akapitów bo nie zgadzam się z żadnym
Uważam też, że jesteś badzo subiektywny i negatywnie nastawiony - wszystko g*wno chce wiedzmina...
Na tyle dużo czasu poświęcam docie, że pewnie na HotS zerknę tylko z ciekawości. Patrząc na materiały czy to z HotS, czy to z Lola, czy nawet innych MOBA nieodparcie mam wrażenie, że efekty czarów są graficznie jakoś tak niewkomponowane w otoczenie.
W Docie wygląda to spójniej, ale może to moje subiektywne odczucie.
A ja chętnie bym pograł, jednak brak Diablo III/SCII/WoW skutecznie mnie przed tym hamuje. Może byłoby to dobrą odskocznią od League of Legends, które po prostu denerwuje mnie swoją społecznością. Dota 2 jest dla mnie o wiele bardziej przyjazna ze względu na graczy, jednak jakoś strasznie nudzi mnie ten tytuł. Dość fajnie grało mi się w Dawngate, bo był taki właśnie 'niedzielny'. No ale to pieśń przeszłości. Za to Strife jest strasznie słaby. O rozdawanym na prawo i lewo na steamie i równie gniotowatym DI: Epidemic nie wspomnie
No cóż, przełamywać się i kupować DIII by pograć czy czekać aż może wyjdzie w końcu wersja open beta. Doradzi ktoś?
Co do narzekania na toksyczność community LoLa: to niestety nieuchronny fakt wynikający z jego wielkości. Im więcej ludzi gra, tym większe ryzyko, że trafi się na kanalię. A że LoL jest obecnie najbardziej popularną grą na świecie...
E tam, po tylu latach ruszyły zapisy do zamkniętej bety wersji EU Cabala II. To jest dopiero nius Panowie.
W MOBY nigdy nie grałem i w sumie nie zamierzam...
Co do narzekania na toksyczność community LoLa: to niestety nieuchronny fakt wynikający z jego wielkości. Im więcej ludzi gra, tym większe ryzyko, że trafi się na kanalię. A że LoL jest obecnie najbardziej popularną grą na świecie...
Jest darmowa i popularna wśród gimby, czyli najgorszego okresu rozwoju człowieka, każdy był wtedy zdziczały i życzenie komuś raka jest czymś normalnym w LOLu. Kiedyś tę funkcję pełniła Tibia.
Jako gracz mialem juz swoj epizod z kazda z wymienionych gier, kilka uwag odnosnie kazdej, powinny pomoc w wyborze odpowiedniej MOBA dla kazdego:
Dota/Dota2:
- Najwyzszy stopien zlozonosci, wymaga przynajmniej 500 godzin gry do wejscia na przecietny poziom
- Najbardziej nagradzajacy uzytkownika system - przedmioty/ skiny otrzymywane sa za wygrywanie gier
- Najwieksza mapa, sredniej postaci przemierzenie jej zajmuje 'chwile'
- Wszyscy bohaterowie dostepni sa od poczatku gry
- Duza dynamika rozgrywki (pomimo ogromnej mapy), srednia gra trwa od 35 do 50 minut
League of Legends:
- Sredni stopien zlozonosci, wymaga ok. 100 godzin gry do wejscia na przecietny poziom
- Skorki postaci kosztuja realne pieniadze, brak dodatkowych nagrod za wygrywanie
- Duza, ale mniejsza niz w Docie mapa
- Bohaterowie sa zablokowani, kazdego trzeba kupic za tzw. Influence Points dozowane po kazdej grze. Istnieje rotacyjna pula 'darmowych bohaterow' dostepnych dla kazdego w danym tygodniu
- Srednia dynamika rozgrywkii, srednia gra trwa od 20 do 30 minut
Heroes of The Storm:
- Niski/ sredni stopien zlozonosci, wymaga ok. 20 godzin gry do wejscia na przecietny poziom
- Niektore skorki postaci kosztuja realne pieniadze, niektore otrzymywane sa jako nagroda za 'stopien wtajemniczenia' w grze danym bohaterem
- Srednia mapa, mozna ja przemierzyc znacznie szybciej niz w Dota/Lol
- Bohaterowie sa zablokowani, kazdego trzeba kupic za punkty dozowane po kazdej grze. Istnieje rotacyjna pula 'darmowych bohaterow' dostepnych dla kazdego w danym tygodniu
- Duza dynamika rozgrywki, srednia gra trwa od 15 do 20 minut
Czyby Bli$$ard za mało doi ze swojego WoWa i crap Diablo III?
To postanowił rozszerzyć działalność na inne gatunki gier?
Oj Activistion od razu widać że ty tym cyrkiem dyrygujesz.
A ja chętnie bym pograł, jednak brak Diablo III/SCII/WoW skutecznie mnie przed tym hamuje. Może byłoby to dobrą odskocznią od League of Legends, które po prostu denerwuje mnie swoją społecznością. Dota 2 jest dla mnie o wiele bardziej przyjazna ze względu na graczy, jednak jakoś strasznie nudzi mnie ten tytuł. Dość fajnie grało mi się w Dawngate, bo był taki właśnie 'niedzielny'. No ale to pieśń przeszłości. Za to Strife jest strasznie słaby. O rozdawanym na prawo i lewo na steamie i równie gniotowatym DI: Epidemic nie wspomnie
No cóż, przełamywać się i kupować DIII by pograć czy czekać aż może wyjdzie w końcu wersja open beta. Doradzi ktoś?
Musisz miec konto Battle.net i tam zglosic sie do Alfa testow, z tymze chyba male szanse na nie juz sa. Byc moze masz szanse na Beta testy.
Ja gralem w te gre i przynudzila mnie troche. Sprowadza sie do sieczki w sumie. Rezygnacja z przedmiotow jednak bardzo ogranicza. Mimo, ze ktos powie, ze w LoL tez jest jeden tylko sluszny build, to nie zmienia faktu, ze koljenosc kupowania ma znaczenie. Poza tym nikt niekomu nie zabroni zagrac Teemo tank .
No cóż, przełamywać się i kupować DIII by pograć czy czekać aż może wyjdzie w końcu wersja open beta. Doradzi ktoś?
No cóż, przełamywać się i kupować DIII by pograć czy czekać aż może wyjdzie w końcu wersja open beta. Doradzi ktoś?
Gdzie jest napisane, że HOTS jest dostępne dla posiadaczy D3/WoW'a/SC2?
Patrząc po Hearthstonie Blizzard produkuje gry nudne, powtarzalne w rozgrywce i nastawione na zbijanie pieniędzy. A w przypadku HSa konkurencją była słabiutka produkcja od ubisoftu (DoC) i tradycyjne mejdżiki, a nie dwie wielkie firmy z wypracowaną renomą.
Uważam zresztą niski próg wtajemniczenia za wadę, może to przyciągnie kilku graczy niedzielnych, ale po graniu w prostą MOBĘ udadzą się w stronę bardziej skomplikowanych produkcji ze sceną profesjonalną.
Czego się spodziewam? Wielkiego boomu po wydaniu, kilku dorabiających się stachanowskim tempie streamerów, ludzi obsypujących Blizzard eurosami i dolarami. A następnie wielkiego spadku i wzrostu zainteresowania LoLem i DoTĄ.
Już znacznie ciekawiej zapowiada się smartfonowy pomysł MOBA wiedźmińskiego. Sama platforma już jest ciekawa, a do tego świeże podejście polskich twórców rokuje nieźle.
Sa gusta i guściki , ale imho HOTS jest po prostu... za prosta. W LoLa po 7,5 k gier wciąż gram, i pomimo okresów przejściowych przerwy dalej mi się chce, ze względu na to że gra jest jednak wymagająca i skomplikowana (w pewnym sensie)
Wszystko się rozbije o prosty fakt - jaka będzie społeczność i wsparcie. Bo jak com. ma być jak w LOL'u to krzyżyk na drogę.
tak, ale DOTA2 to osobny tytuł.
Może nie tyle, że jest dostępne, ale bardzo łatwo wtedy uzyskać dostęp do wczesnych wersji. HoTS mam już od dawna na swoim koncie.
Chyba sobie żartujesz... HS nudne? Nastawione na kasę? To jedna z najlepszych gier w ostatnim czasie, powiew świeżości wręcz na rynku. Genialna produkcja, która wciąga i uzależnia. Powtarzalna? Wszystko w porządku z główką...? A LoL, Dota, Starcraft, CS i wszystko inne nie jest powtarzalne? Co z tego, że się zmieniają ludzie i trochę sytuacje? Gra się non stop to samo, w każdej z topowych gier. HS nie jest bardziej powtarzalne od innych.
2.) DOTA to mod do wc3, pierwsza MOBA to Aeon of Strife do SC(BW?)
3.) Autor tekstu wielokrotnie zaznacza, że HotS jest grą bardzo uproszcząną w stosunku to inych gier z tego gatunku. Rozwój talentów, brak itemów itd. ma mieć niby wpływ na łatwiejsze granie i ogólnie nauczenie się jej - jeśli dobrze rozumiem.
Ja osobiście uważam, że to wnioski osoby, która dopiero zaczyna zabawę z HotSem, ponieważ pomimo, że sterowanie i rozwijanie postaci jest faktycznie dużo łatwiejsze niż w innych MOBAch to tutaj najważniejsza jest taktyka i (jak w większości grier) współpraca. DOTA/LOL/HoN/... posiadają pewne szablony stylu grania, np w LoLu jako tako standardem jest: solo top, mid, jungler, adc + support. Blizzard natmiast odbiegł od tego typu 'ogranieczenia' i pozwala na wymyślanie nieszablonowych drużyn. W innych grach to tank leci, dpsy tłuką, healer leczy, a w HotS może tak być ale nie musi! To, że mamy więcej niż jedną mapę oraz możemy dowolnie dobierać championów w drużynie daje nam wielkie pole do popisu w zakresie planowania i osiągania celów na danej planszy - imo dużo większe niż w innych MOBAch.
W LoLu 3/4 graczy mieszka na mobafire i czyta buildy, tutoruiale itd. jak grać daną postacią. HotS jest inny: item czy talenty nie wygra gry tylko współpraca i odbieganie od szablonów. Czasem wystarczy raz zaskoczyć czymś przeciwnika, żeby wygrać mecz w 12 minucie
4) Co jest lepsze? DOTA, LoL, ... , HotS?
Nie da się tego porównać to są różne gry ale zaznaczam, że HotS jest najbardziej StressLess choć nadal nie da się przerwać meczu komendą /surrender
PS. Pozdrawiam PClab i userów! Dzięki tej publikacji postanowiłem się w końcu zarejestrować i coś skomentować
Patrząc po Hearthstonie Blizzard produkuje gry nudne, powtarzalne w rozgrywce i nastawione na zbijanie pieniędzy. A w przypadku HSa konkurencją była słabiutka produkcja od ubisoftu (DoC) i tradycyjne mejdżiki, a nie dwie wielkie firmy z wypracowaną renomą.
Uważam zresztą niski próg wtajemniczenia za wadę, może to przyciągnie kilku graczy niedzielnych, ale po graniu w prostą MOBĘ udadzą się w stronę bardziej skomplikowanych produkcji ze sceną profesjonalną.
Czego się spodziewam? Wielkiego boomu po wydaniu, kilku dorabiających się stachanowskim tempie streamerów, ludzi obsypujących Blizzard eurosami i dolarami. A następnie wielkiego spadku i wzrostu zainteresowania LoLem i DoTĄ.
Już znacznie ciekawiej zapowiada się smartfonowy pomysł MOBA wiedźmińskiego. Sama platforma już jest ciekawa, a do tego świeże podejście polskich twórców rokuje nieźle.
Nie będę komentował pojedyńczych akapitów bo nie zgadzam się z żadnym
Uważam też, że jesteś badzo subiektywny i negatywnie nastawiony - wszystko g*wno chce wiedzmina...
W Docie wygląda to spójniej, ale może to moje subiektywne odczucie.
No cóż, przełamywać się i kupować DIII by pograć czy czekać aż może wyjdzie w końcu wersja open beta. Doradzi ktoś?
Tutaj społęczności nie ma.
W MOBY nigdy nie grałem i w sumie nie zamierzam...
Nie ma to jak podróbka podróbki
Jest darmowa i popularna wśród gimby, czyli najgorszego okresu rozwoju człowieka, każdy był wtedy zdziczały i życzenie komuś raka jest czymś normalnym w LOLu. Kiedyś tę funkcję pełniła Tibia.
Dota/Dota2:
- Najwyzszy stopien zlozonosci, wymaga przynajmniej 500 godzin gry do wejscia na przecietny poziom
- Najbardziej nagradzajacy uzytkownika system - przedmioty/ skiny otrzymywane sa za wygrywanie gier
- Najwieksza mapa, sredniej postaci przemierzenie jej zajmuje 'chwile'
- Wszyscy bohaterowie dostepni sa od poczatku gry
- Duza dynamika rozgrywki (pomimo ogromnej mapy), srednia gra trwa od 35 do 50 minut
League of Legends:
- Sredni stopien zlozonosci, wymaga ok. 100 godzin gry do wejscia na przecietny poziom
- Skorki postaci kosztuja realne pieniadze, brak dodatkowych nagrod za wygrywanie
- Duza, ale mniejsza niz w Docie mapa
- Bohaterowie sa zablokowani, kazdego trzeba kupic za tzw. Influence Points dozowane po kazdej grze. Istnieje rotacyjna pula 'darmowych bohaterow' dostepnych dla kazdego w danym tygodniu
- Srednia dynamika rozgrywkii, srednia gra trwa od 20 do 30 minut
Heroes of The Storm:
- Niski/ sredni stopien zlozonosci, wymaga ok. 20 godzin gry do wejscia na przecietny poziom
- Niektore skorki postaci kosztuja realne pieniadze, niektore otrzymywane sa jako nagroda za 'stopien wtajemniczenia' w grze danym bohaterem
- Srednia mapa, mozna ja przemierzyc znacznie szybciej niz w Dota/Lol
- Bohaterowie sa zablokowani, kazdego trzeba kupic za punkty dozowane po kazdej grze. Istnieje rotacyjna pula 'darmowych bohaterow' dostepnych dla kazdego w danym tygodniu
- Duza dynamika rozgrywki, srednia gra trwa od 15 do 20 minut
To postanowił rozszerzyć działalność na inne gatunki gier?
Oj Activistion od razu widać że ty tym cyrkiem dyrygujesz.
No cóż, przełamywać się i kupować DIII by pograć czy czekać aż może wyjdzie w końcu wersja open beta. Doradzi ktoś?
Musisz miec konto Battle.net i tam zglosic sie do Alfa testow, z tymze chyba male szanse na nie juz sa. Byc moze masz szanse na Beta testy.
Ja gralem w te gre i przynudzila mnie troche. Sprowadza sie do sieczki w sumie. Rezygnacja z przedmiotow jednak bardzo ogranicza. Mimo, ze ktos powie, ze w LoL tez jest jeden tylko sluszny build, to nie zmienia faktu, ze koljenosc kupowania ma znaczenie. Poza tym nikt niekomu nie zabroni zagrac Teemo tank