komentarze
skoti48Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
skoti482014.12.12, 11:28
Yoshi75 @ 2014.12.12 10:59  Post: 811516
@skoti48

A co powiesz na DriveClub i te wszystkie efekty które widzimy w grze z oświetleniem na czele. Przecież to wygląda fotorealistycznie.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-a-game-changer
Zdecydowanie nie wygląda to fotorealistycznie - wygląda plastycznie i ładnie, ale nie realistycznie.

Yoshi75 @ 2014.12.12 10:59  Post: 811516
A co powiesz na technikę oświetlenia Cascaded Voxel Cone Tracing w grze The Tomorrow Children na PS4.
http://www.dualshockers.com/2014/09/03/ps4...ip-screenshots/
Jak dla mnie prezentuje to wszystko genialnie i to na konsoli za 1500zł. Dlaczego w grach na pc tego nie widzimy takich efektów itp. Tylko tech-demami najlepiej się zasłaniać od nvdii.

Sam efekt wygląda słabo (pomysł świetny, ale zbyt mocna oszczędność spłaszcza efekt), a dodatkowo jest przyczyną bardzo zubożonego wyglądu, bo na większość efektów brakło wydajności.
OFC tu widzimy tylko techdemo, a gra zostanie wydana za rok i nie wiemy jeszcze jak będzie wyglądać, a nawet czy ostatecznie CVCT pozostanie.
Jakościowo prezentuje się gorzej niż Voxel Cone Tracing w silniku Unity, a ten działa jednak wydajniej i na słabym sprzęcie osiąga 60fps - niestety oni nie udostępnili informacji na temat tricku w ich implementacji.
PS. Nie do końca też rozumiem to powtarzanie przez ciebie ceny konsoli. Konsola to tylko narzędzie do gry i nie jest wiele warte. PC jest droższe, ale ma wielokrotnie więcej zastosowań i dla wielu gry to dodatek i gdy ktoś kupuje komputer dostaje narzędzie do gry gratis, a konsolę musiałby dodatkowo kupić (więc konsola jest droższa dla niego o te 1500zł). Przykładowo graficy często kupują mocne CPU i GPU do pracy (obliczenia GPGPU) i mają sprzęt lepszy niż konsole... po co więc mieli by kupować sprzęt gorszy za dodatkowe 1.5k, który nie potrafi za wiele, a jedynie ułamek z tego co potrafi sprzęt, który posiadają? Ofc zgadza się, że jeśli ktoś nie potrzebuje komputera to faktycznie może kupić konsolę... jednak takich osób wcale nie ma dużo (a jeśli ktoś potrzebuje nawet komputer biurowy za 1k zł to równie dobrze może kupić dobry sprzęt do grania za 2.5k i wyjdzie go tyle co kupić biurowy i konsolę, a sprzęt lepszy kupi w tej cenie i w jednym, a nie dwa osobne pudła).
SerpherZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Serpher2014.12.12, 11:16
Nie mogą dać zbyt lepszej jakości wizualnej gry, bo konsolowcy wszczęli by pogrom Rockstara.
McMenelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
McMenel2014.12.12, 11:04
skoti48 nie dyskutuj z nim to ekspert z wiki. Pewnie teraz w szkole ma układy mikroprocesorowe i uczy się assemblera na 8051 i myśli iż ten język programowania nadaje się do pisania skomplikowanych projektów typu gra.
motiffZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
motiff2014.12.12, 11:03
Yoshi75 @ 2014.12.12 10:43  Post: 811508

Odniosłem się do twojego ''pokaz slajdów'' i nie napisałem że mi wystarczy 30kl/s tylko wole stałe 30 niż 60 ze spadkami.
A teraz pochwal się jaki masz rydwan pc i te stałe 60 w nowych tytułach. Bo na pewno nie masz piecyka za 1500zł tyle co konsola kosztuje.
Tak jak przy tym tytule po co mi 60 kl/s wolę jak dopieszczą grę i będzie fajny gameplay z fabuła a nie zarzynać sprzęt głupotami.

Tak jak mówisz koniec wojny i jeszcze raz powtarzam 30kl/s jest grywalne chyba że na waszych pctach jest nie grywalne to inna bajka.

A to dobre, stałe 30 fps, to jest oczywiście max, spadki to na głowę komuś padają z góry, sprzęt jest tak podobny do pecetowego, a i tak te żałosne próby obrony kinowego formatu gier z konsol. Nie ma 60 klatek z oczywistych powodów sprzętowych i nic tego nie zmieni, bo na gorsze idzie jak pececiarze dostaną dx12, o zgrozo nawet tabletowy procek położy konsole.
HDR'oZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HDR'o2014.12.12, 11:02
mbe @ 2014.12.12 07:52  Post: 811468

Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.

Ja złożę taki (używka, ale nie ma to znaczenia), a mi przeszkadzają dropy nawet z 60 na 30, a co dopiero spadki poniżej 30

PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...

Mi też, przy Uncharted, GoD, Heavy Raine, ale sory, pecet to pecet, nie lubię nie wykorzystywać pełnej mocy tego co mam, dlatego liczę na to, że GTX 980 wyciągnie od tej gry trochę więcej niż 60 klatek (nie gram z vsyncem), lub 60 ale w 3D. Jednak mam w to pełne wątpliwości z drugiej strony bo np taka Lara Croft and Tempkle of Osiris u mnie (mocno wykręcony GTX 980 przy 2600k@4.6ghz) potrafi z SSAAX4 mieć spadki nawet do 40 klatek przy 1080p, a przy DSRze lub 4K musimy wyłączać SSAA całkowicie. DLaczego porównałem te dwie gry ? Celowo: z wyglądu ta ostatnia jest owszem łądna, ale nie dość że liniowa to jeszcze jest mało obiektów, więc mnie zastanawia jak takie rozbudowane GTA może sobie lepiej poradzić :>
Yoshi75Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Yoshi752014.12.12, 10:59
-8#61
@skoti48

A co powiesz na DriveClub i te wszystkie efekty które widzimy w grze z oświetleniem na czele. Przecież to wygląda fotorealistycznie.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-a-game-changer
A co powiesz na technikę oświetlenia Cascaded Voxel Cone Tracing w grze The Tomorrow Children na PS4.
http://www.dualshockers.com/2014/09/03/ps4...ip-screenshots/
Jak dla mnie prezentuje to wszystko genialnie i to na konsoli za 1500zł. Dlaczego w grach na pc tego nie widzimy takich efektów itp. Tylko tech-demami najlepiej się zasłaniać od nvdii.
Nihat89Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Nihat892014.12.12, 10:59
30 kl/s jest grywalne pod warunkiem, że frimetime wynosi równo 33.33ms dla każdej klatki. Na PC jak wiadomo bywa z tym różnie.
skoti48Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
skoti482014.12.12, 10:47
Hashi @ 2014.12.12 04:18  Post: 811464

Gra ma: material based deferred (przyszłość), otwarty świat, destrukcję, zaawansowany system particli, hula w 1080 i > 30fps.

Materials-based deferred nie jest przyszłością. Jest to raczej przeszłość, która musiała być odkurzona, ze względu, że sprzęt nie daje rady (to deferred lighting z integracją bakowanych świateł - to tak jakbyś mówił na lightmapy przyszłość). Przyszłością jest w pełni dynamiczne oświetlenie, a nie łączenie prerenderowanych świateł z dynamicznymi. Przyszłością jest to co prezentuje przykładowo Nvidia z VXGI, ale też inni (na konsolach są też próby wejścia w przyszłość, ale jeszcze minie kilka lat zanim uda się zoptymalizować tak, aby na tak kiepskim sprzęcie działały (pierwsze próby z kaskadowym Voxel Cone Tracing, jeszcze nie nadają się do wykorzystania, bo sprzęt za słaby na cokolwiek więcej niż demko)).

Hashi @ 2014.12.12 04:18  Post: 811464
Nadal do Was niedociera, ze jakby wziąć PC z GTX np 680 i napisać od podstaw grę tylko pod ten konfig, przy użyciu asmeblera, OpenGL i Linuxa to byście dostali orgazmu graficznego i zawału serca.

Przy użyciu Asemblera nawet na grę spojrzeć byś nie chciał. Nie nadawała by się do grania, a pisało by się grę o kilka lat dłużej, a działała by wolniej. Potwierdzasz to co wiedzą wszyscy, że nie masz wielkiego pojęcia o czym mówisz. Dobre kompilatory dla C/C++ wygenerują lepszy kod niż jest w stanie napisać programista (idealnie zoptymalizowany pod wybrany sprzęt), a pozwoli uniknąć gigantycznej ilości błędów i znacznie trudniejszego debuggowania.
OpenGL jak najbardziej (jeszcze lepiej z wykorzystaniem rozszerzenia które kilka dni temu Nvidia prezentowała na Siggraphie), ale i ze standardowym OpenGL 4.4 i rozszerzeniami działającymi zarówno na Nvidii i AMD można osiągnąć niesamowite efekty.

Hashi @ 2014.12.12 04:18  Post: 811464
Na PC masz tysiące konfigów, i pisząc grę musi ona hulać, na różnych sprzętach o róznej ilości RAM i VRAM i tu pojawiają się sterowniki. Deweloper nie wie w ilu kościach VRAM i jakich bedzie przechowywana dana tekstura czy informacja, zajmuje się tym dodatkowy software/hardware. W konsoli dokładnie mozesz określić nawet w której kości mają być jakie dane, odpowiednio zmapować pamięć i to juz daje jakiś tam inplus przyrost. Poczytaj sobie czym jest cache hit (ratio).

Na PC masz dużo konfiguracji, ale to nie jest problem żaden. Grę pisze się dla platformy rekomendowanej (lub niektóre firmy dla najwydajniejszych obecnie na rynku), a reszcie po prostu daje się możliwość przycięcia efektów w menu (dla twórców gry jest to nawet łatwiejsze niż na konsolach, bo w konsolach sami muszą testować czy będzie na tej platformie działać i co wywalić, aby zadziałało bez przycięć, a na PC dla osób ze słabszym sprzętem pozostawia się wybór graczowi z jakiego efektu woli zrezygnować).
W konsoli możesz określić gdzie co ma być? Na PC też (no ok, w DX nie, ale już w OpenGL i Mantle jak najbardziej). W konsoli wiesz ile pamięci, jaka ona jest, gdzie ona jest ile jest lokalnej pamięci cache, a ile jest VRAM... w PC też i wystarczy zapytać się karty za pomocą API które pozwala otrzymać takie informacje (NVAPI czy AMD GPU Services w zależności jaką firmę zwrócił sterownik OpenGL).
Yoshi75Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Yoshi752014.12.12, 10:43
-8#58
losdamianos @ 2014.12.12 10:31  Post: 811504
Yoshi75 @ 2014.12.12 10:11  Post: 811498
(...)


Chyba na twoim pc masz pokaz slajdów :)
Tak zapytam masz konsole i widziałeś grę w ruchu? Pewnie nie to po co ta gadka do Władka.
Wole stałe bite 30kl/s niż 60 ze spadkami do 40/30.

Powiedz mi czy to jest pokaz slajdów już nie macie co wymyślać to tak klepiecie trzy po trzy.
https://www.youtube.com/watch?v=mNngqB6AmyI
doceniam ladna grafike, przykro mi ze dla Ciebie 30 fpsow jest wystarczajaco
dla mnie 60 zepsulo zabawe i teraz naprawde ciezko sie oglada te filmy

Chcialbym tez dodac ze te 60 fpsow z dropami powtarzaja tylko konsolowcy NIKT przy zdrowych zmyslach grajac na pccie nie dopusci do tych dropow i bedzie sie kosztowac stalymi 60 klatkami.

Anyway koniec wojny Drive Club jest exclusivem dla ktorego moze i kupie PS4 tutaj nie ma co sie klocic bo to exclusiv i nie ma innej alternatywnej platformy

losdamianos @ 2014.12.12 10:31  Post: 811504
Yoshi75 @ 2014.12.12 10:11  Post: 811498
(...)


Chyba na twoim pc masz pokaz slajdów :)
Tak zapytam masz konsole i widziałeś grę w ruchu? Pewnie nie to po co ta gadka do Władka.
Wole stałe bite 30kl/s niż 60 ze spadkami do 40/30.

Powiedz mi czy to jest pokaz slajdów już nie macie co wymyślać to tak klepiecie trzy po trzy.
https://www.youtube.com/watch?v=mNngqB6AmyI
doceniam ladna grafike, przykro mi ze dla Ciebie 30 fpsow jest wystarczajaco
dla mnie 60 zepsulo zabawe i teraz naprawde ciezko sie oglada te filmy

Chcialbym tez dodac ze te 60 fpsow z dropami powtarzaja tylko konsolowcy NIKT przy zdrowych zmyslach grajac na pccie nie dopusci do tych dropow i bedzie sie kosztowac stalymi 60 klatkami.

Anyway koniec wojny Drive Club jest exclusivem dla ktorego moze i kupie PS4 tutaj nie ma co sie klocic bo to exclusiv i nie ma innej alternatywnej platformy


Odniosłem się do twojego ''pokaz slajdów'' i nie napisałem że mi wystarczy 30kl/s tylko wole stałe 30 niż 60 ze spadkami.
A teraz pochwal się jaki masz rydwan pc i te stałe 60 w nowych tytułach. Bo na pewno nie masz piecyka za 1500zł tyle co konsola kosztuje.
Tak jak przy tym tytule po co mi 60 kl/s wolę jak dopieszczą grę i będzie fajny gameplay z fabuła a nie zarzynać sprzęt głupotami.
The Order 1886
https://www.youtube.com/watch?v=wAAioo8OabE
Tak jak mówisz koniec wojny i jeszcze raz powtarzam 30kl/s jest grywalne chyba że na waszych pctach jest nie grywalne to inna bajka.
losdamianosZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
losdamianos2014.12.12, 10:31
Yoshi75 @ 2014.12.12 10:11  Post: 811498
losdamianos @ 2014.12.12 10:04  Post: 811495
(...)

przykro mi ale chocby nie wiem jak dobrze to wygladalo jestem przyzwyczajony do plynnych 60 fpsow i to teraz wyglada dla mnie jak pokaz slajdow


Chyba na twoim pc masz pokaz slajdów :)
Tak zapytam masz konsole i widziałeś grę w ruchu? Pewnie nie to po co ta gadka do Władka.
Wole stałe bite 30kl/s niż 60 ze spadkami do 40/30.

Powiedz mi czy to jest pokaz slajdów już nie macie co wymyślać to tak klepiecie trzy po trzy.
https://www.youtube.com/watch?v=mNngqB6AmyI
doceniam ladna grafike, przykro mi ze dla Ciebie 30 fpsow jest wystarczajaco
dla mnie 60 zepsulo zabawe i teraz naprawde ciezko sie oglada te filmy

Chcialbym tez dodac ze te 60 fpsow z dropami powtarzaja tylko konsolowcy NIKT przy zdrowych zmyslach grajac na pccie nie dopusci do tych dropow i bedzie sie kosztowac stalymi 60 klatkami.

Anyway koniec wojny Drive Club jest exclusivem dla ktorego moze i kupie PS4 tutaj nie ma co sie klocic bo to exclusiv i nie ma innej alternatywnej platformy
Yoshi75Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Yoshi752014.12.12, 10:11
-10#56
losdamianos @ 2014.12.12 10:04  Post: 811495
Yoshi75 @ 2014.12.12 10:01  Post: 811493

A teraz podziwiaj i żebyś przypadkiem się nie zaślinił od jakości.
DC fotorealistyczne efekty itd.....
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-a-game-changer
Wszystkie mity o gniocie i słabej konsoli zostają powoli obalane ;) Możecie sobie hejcić ile chcecie rzeczywistości nie zmienicie.

przykro mi ale chocby nie wiem jak dobrze to wygladalo jestem przyzwyczajony do plynnych 60 fpsow i to teraz wyglada dla mnie jak pokaz slajdow


Chyba na twoim pc masz pokaz slajdów :)
Tak zapytam masz konsole i widziałeś grę w ruchu? Pewnie nie to po co ta gadka do Władka.
Wole stałe bite 30kl/s niż 60 ze spadkami do 40/30.

Powiedz mi czy to jest pokaz slajdów już nie macie co wymyślać to tak klepiecie trzy po trzy.
https://www.youtube.com/watch?v=mNngqB6AmyI
losdamianosZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
losdamianos2014.12.12, 10:04
Yoshi75 @ 2014.12.12 10:01  Post: 811493

A teraz podziwiaj i żebyś przypadkiem się nie zaślinił od jakości.
DC fotorealistyczne efekty itd.....
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-a-game-changer
Wszystkie mity o gniocie i słabej konsoli zostają powoli obalane ;) Możecie sobie hejcić ile chcecie rzeczywistości nie zmienicie.

przykro mi ale chocby nie wiem jak dobrze to wygladalo jestem przyzwyczajony do plynnych 60 fpsow i to teraz wyglada dla mnie jak pokaz slajdow
losdamianosZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
losdamianos2014.12.12, 10:01
McMenel @ 2014.12.12 08:09  Post: 811471
mbe @ 2014.12.12 07:52  Post: 811468
Ludzie skończcie się już spinać na wojnę PC-Konsole.

Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.

PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...

Wiesz iż nawet bym się zgodził gdyby nie te bzdury które fanatycy religii konsolowej wypisują. Po prostu nienawidzę głupoty. Gdyby nie zalew spamu przez tych fanatyków.

nic oddac nic ujac
Yoshi75Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Yoshi752014.12.12, 10:01
-7#53
Hashi @ 2014.12.12 04:18  Post: 811464
Filip454 @ 2014.12.12 02:44  Post: 811463
Hashi jak spina dupę że sobie pogramy na naszych mid-endowych kompach :E

Wyducone mam na GTA5 i 60fps bo ta seria mnie nie jara w ogóle dla twojej wiadomości :-) Mozesz grać nawet w 170fps na PC za 12k w tą grę i mnie to nie obchodzi.
Dziwi mnie, ze nie dostałeś bana za wyzwiska ludzi od cweli. To tylko pokazuje poziom tego portalu i administracji.
@DisconnecT
Gadka z tobą nie ma sensu bo czuję się jakbym gadał z kimś kto ma sprawną tylko jedną półkole. Najzabawniejsze co napisałeś to o kulejącym CPU gdy się jeździ po mieście i framerate do którego trza się przyzwyczaić. Nadal stawiasz wyroki dziś i to na podstawie jednego przykładu co jest totalnym bezsensem. Sony postawiło na słaby CPU i GPGPU bo wierzą, ze GPGPU to przyszłość, podkreślam przyszłość pisania gier. Co do framerate film vs gra to masz w większości rację tyle, ze dla mnie film nakręcony w 24fps i puszczony na ekranie 48fps (tryb kinowy) w przypadku gdy aktor stoi i mówi jest bardziej 'filmowy'. Teleexpress czy wiadomości masz w 50fps/60fps i wygląda naturalnie prawda? Ale nie filmowo, a o tym mówimy. Są gry w których filmowość jest wazna - jak gry przygodowe.
Najzabawniejsze co obserwuje ostatnio u PCtowców to zmiana argumentacji. W czasach PS3 i Xbox czytało sie latami o zasłabej karcie w konsolach i dlatego ograniczała ona biednych Pctowców, dziś jest na odwrót. GPU chodź większe x10 to dziś czytam płacze, ze to CPU będzie bidulkom PCtowym ograniczał gry. A jakbyście mieli chodź trochę merytorycznego podejścia to byście na podstawie np InfamousSS mogli sobie wywnioskować pewną teze.
Gra ma: material based deferred (przyszłość), otwarty świat, destrukcję, zaawansowany system particli, hula w 1080 i > 30fps. Więc na tej podstawie jakbyście mieli trochę oleju w głowie moglibyście wydedukować, czy to wina konsol czy lenistwa deweloperów i chęci szybkiego nabicia konta, ze niektóre gry na PC chodzą tak jak chodzą. Nadal do Was niedociera, ze jakby wziąć PC z GTX np 680 i napisać od podstaw grę tylko pod ten konfig, przy użyciu asmeblera, OpenGL i Linuxa to byście dostali orgazmu graficznego i zawału serca. Na PC masz tysiące konfigów, i pisząc grę musi ona hulać, na różnych sprzętach o róznej ilości RAM i VRAM i tu pojawiają się sterowniki. Deweloper nie wie w ilu kościach VRAM i jakich bedzie przechowywana dana tekstura czy informacja, zajmuje się tym dodatkowy software/hardware. W konsoli dokładnie mozesz określić nawet w której kości mają być jakie dane, odpowiednio zmapować pamięć i to juz daje jakiś tam inplus przyrost. Poczytaj sobie czym jest cache hit (ratio).


Niech sobie poczytają i zobaczą jak te słabe CPU wygląda w PS4.

@Disco
Widziałeś kiedykolwiek takie efekty i efekty cząsteczkowe na pc jakbyś wiedział to wszystko dzięki nowym SDK dla PS4 GPGPU obliczenia przerzucane z CPU na GPU.

A teraz podziwiaj i żebyś przypadkiem się nie zaślinił od jakości.
DC fotorealistyczne efekty itd.....
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-a-game-changer
Wszystkie mity o gniocie i słabej konsoli zostają powoli obalane ;) Możecie sobie hejcić ile chcecie rzeczywistości nie zmienicie.
*Konto usunięte*2014.12.12, 08:35
-5#52
McMenel @ 2014.12.12 08:09  Post: 811471
mbe @ 2014.12.12 07:52  Post: 811468
Ludzie skończcie się już spinać na wojnę PC-Konsole.

Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.

PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...

Wiesz iż nawet bym się zgodził gdyby nie te bzdury które fanatycy religii konsolowej wypisują. Po prostu nienawidzę głupoty. Gdyby nie zalew spamu przez tych fanatyków.

Kto sieje głupoty i na jaki temat to nie będę palcem wskazywał, bo wystarczy przeczytać kilka pierwszych komentarzy i już wiadomo kto i na co hejtuje. Więc sorry, ale bredzisz, okropnie bredzisz.
cichy45Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
cichy452014.12.12, 08:30
-3#51
Też wchodzicie w takie newsy tylko po to, żeby dać minusa konsolowym trollom? Nie będę pokazywał palcem komu na przykład :E
McMenelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
McMenel2014.12.12, 08:09
mbe @ 2014.12.12 07:52  Post: 811468
Ludzie skończcie się już spinać na wojnę PC-Konsole.

Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.

PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...

Wiesz iż nawet bym się zgodził gdyby nie te bzdury które fanatycy religii konsolowej wypisują. Po prostu nienawidzę głupoty. Gdyby nie zalew spamu przez tych fanatyków.
mbe2014.12.12, 07:52
Ludzie skończcie się już spinać na wojnę PC-Konsole.

Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.

PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2014.12.12, 04:18
-8#48
Filip454 @ 2014.12.12 02:44  Post: 811463
Hashi jak spina dupę że sobie pogramy na naszych mid-endowych kompach :E

Wyducone mam na GTA5 i 60fps bo ta seria mnie nie jara w ogóle dla twojej wiadomości :-) Mozesz grać nawet w 170fps na PC za 12k w tą grę i mnie to nie obchodzi.
Dziwi mnie, ze nie dostałeś bana za wyzwiska ludzi od cweli. To tylko pokazuje poziom tego portalu i administracji.
@DisconnecT
Gadka z tobą nie ma sensu bo czuję się jakbym gadał z kimś kto ma sprawną tylko jedną półkole. Najzabawniejsze co napisałeś to o kulejącym CPU gdy się jeździ po mieście i framerate do którego trza się przyzwyczaić. Nadal stawiasz wyroki dziś i to na podstawie jednego przykładu co jest totalnym bezsensem. Sony postawiło na słaby CPU i GPGPU bo wierzą, ze GPGPU to przyszłość, podkreślam przyszłość pisania gier. Co do framerate film vs gra to masz w większości rację tyle, ze dla mnie film nakręcony w 24fps i puszczony na ekranie 48fps (tryb kinowy) w przypadku gdy aktor stoi i mówi jest bardziej 'filmowy'. Teleexpress czy wiadomości masz w 50fps/60fps i wygląda naturalnie prawda? Ale nie filmowo, a o tym mówimy. Są gry w których filmowość jest wazna - jak gry przygodowe.
Najzabawniejsze co obserwuje ostatnio u PCtowców to zmiana argumentacji. W czasach PS3 i Xbox czytało sie latami o zasłabej karcie w konsolach i dlatego ograniczała ona biednych Pctowców, dziś jest na odwrót. GPU chodź większe x10 to dziś czytam płacze, ze to CPU będzie bidulkom PCtowym ograniczał gry. A jakbyście mieli chodź trochę merytorycznego podejścia to byście na podstawie np InfamousSS mogli sobie wywnioskować pewną teze.
Gra ma: material based deferred (przyszłość), otwarty świat, destrukcję, zaawansowany system particli, hula w 1080 i > 30fps. Więc na tej podstawie jakbyście mieli trochę oleju w głowie moglibyście wydedukować, czy to wina konsol czy lenistwa deweloperów i chęci szybkiego nabicia konta, ze niektóre gry na PC chodzą tak jak chodzą. Nadal do Was niedociera, ze jakby wziąć PC z GTX np 680 i napisać od podstaw grę tylko pod ten konfig, przy użyciu asmeblera, OpenGL i Linuxa to byście dostali orgazmu graficznego i zawału serca. Na PC masz tysiące konfigów, i pisząc grę musi ona hulać, na różnych sprzętach o róznej ilości RAM i VRAM i tu pojawiają się sterowniki. Deweloper nie wie w ilu kościach VRAM i jakich bedzie przechowywana dana tekstura czy informacja, zajmuje się tym dodatkowy software/hardware. W konsoli dokładnie mozesz określić nawet w której kości mają być jakie dane, odpowiednio zmapować pamięć i to juz daje jakiś tam inplus przyrost. Poczytaj sobie czym jest cache hit (ratio).
Filip454Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Filip4542014.12.12, 02:44
Hashi jak spina dupę że sobie pogramy na naszych mid-endowych kompach :E
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.