komentarze
Yoshi75Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Yoshi752014.12.12, 10:59
-8#61
@skoti48

A co powiesz na DriveClub i te wszystkie efekty które widzimy w grze z oświetleniem na czele. Przecież to wygląda fotorealistycznie.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-a-game-changer
A co powiesz na technikę oświetlenia Cascaded Voxel Cone Tracing w grze The Tomorrow Children na PS4.
http://www.dualshockers.com/2014/09/03/ps4...ip-screenshots/
Jak dla mnie prezentuje to wszystko genialnie i to na konsoli za 1500zł. Dlaczego w grach na pc tego nie widzimy takich efektów itp. Tylko tech-demami najlepiej się zasłaniać od nvdii.
HDR'oZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HDR'o2014.12.12, 11:02
mbe @ 2014.12.12 07:52  Post: 811468

Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.

Ja złożę taki (używka, ale nie ma to znaczenia), a mi przeszkadzają dropy nawet z 60 na 30, a co dopiero spadki poniżej 30

PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...

Mi też, przy Uncharted, GoD, Heavy Raine, ale sory, pecet to pecet, nie lubię nie wykorzystywać pełnej mocy tego co mam, dlatego liczę na to, że GTX 980 wyciągnie od tej gry trochę więcej niż 60 klatek (nie gram z vsyncem), lub 60 ale w 3D. Jednak mam w to pełne wątpliwości z drugiej strony bo np taka Lara Croft and Tempkle of Osiris u mnie (mocno wykręcony GTX 980 przy 2600k@4.6ghz) potrafi z SSAAX4 mieć spadki nawet do 40 klatek przy 1080p, a przy DSRze lub 4K musimy wyłączać SSAA całkowicie. DLaczego porównałem te dwie gry ? Celowo: z wyglądu ta ostatnia jest owszem łądna, ale nie dość że liniowa to jeszcze jest mało obiektów, więc mnie zastanawia jak takie rozbudowane GTA może sobie lepiej poradzić :>
motiffZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
motiff2014.12.12, 11:03
Yoshi75 @ 2014.12.12 10:43  Post: 811508

Odniosłem się do twojego ''pokaz slajdów'' i nie napisałem że mi wystarczy 30kl/s tylko wole stałe 30 niż 60 ze spadkami.
A teraz pochwal się jaki masz rydwan pc i te stałe 60 w nowych tytułach. Bo na pewno nie masz piecyka za 1500zł tyle co konsola kosztuje.
Tak jak przy tym tytule po co mi 60 kl/s wolę jak dopieszczą grę i będzie fajny gameplay z fabuła a nie zarzynać sprzęt głupotami.

Tak jak mówisz koniec wojny i jeszcze raz powtarzam 30kl/s jest grywalne chyba że na waszych pctach jest nie grywalne to inna bajka.

A to dobre, stałe 30 fps, to jest oczywiście max, spadki to na głowę komuś padają z góry, sprzęt jest tak podobny do pecetowego, a i tak te żałosne próby obrony kinowego formatu gier z konsol. Nie ma 60 klatek z oczywistych powodów sprzętowych i nic tego nie zmieni, bo na gorsze idzie jak pececiarze dostaną dx12, o zgrozo nawet tabletowy procek położy konsole.
McMenelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
McMenel2014.12.12, 11:04
skoti48 nie dyskutuj z nim to ekspert z wiki. Pewnie teraz w szkole ma układy mikroprocesorowe i uczy się assemblera na 8051 i myśli iż ten język programowania nadaje się do pisania skomplikowanych projektów typu gra.
SerpherZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Serpher2014.12.12, 11:16
Nie mogą dać zbyt lepszej jakości wizualnej gry, bo konsolowcy wszczęli by pogrom Rockstara.
skoti48Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
skoti482014.12.12, 11:28
Yoshi75 @ 2014.12.12 10:59  Post: 811516
@skoti48

A co powiesz na DriveClub i te wszystkie efekty które widzimy w grze z oświetleniem na czele. Przecież to wygląda fotorealistycznie.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-a-game-changer
Zdecydowanie nie wygląda to fotorealistycznie - wygląda plastycznie i ładnie, ale nie realistycznie.

Yoshi75 @ 2014.12.12 10:59  Post: 811516
A co powiesz na technikę oświetlenia Cascaded Voxel Cone Tracing w grze The Tomorrow Children na PS4.
http://www.dualshockers.com/2014/09/03/ps4...ip-screenshots/
Jak dla mnie prezentuje to wszystko genialnie i to na konsoli za 1500zł. Dlaczego w grach na pc tego nie widzimy takich efektów itp. Tylko tech-demami najlepiej się zasłaniać od nvdii.

Sam efekt wygląda słabo (pomysł świetny, ale zbyt mocna oszczędność spłaszcza efekt), a dodatkowo jest przyczyną bardzo zubożonego wyglądu, bo na większość efektów brakło wydajności.
OFC tu widzimy tylko techdemo, a gra zostanie wydana za rok i nie wiemy jeszcze jak będzie wyglądać, a nawet czy ostatecznie CVCT pozostanie.
Jakościowo prezentuje się gorzej niż Voxel Cone Tracing w silniku Unity, a ten działa jednak wydajniej i na słabym sprzęcie osiąga 60fps - niestety oni nie udostępnili informacji na temat tricku w ich implementacji.
PS. Nie do końca też rozumiem to powtarzanie przez ciebie ceny konsoli. Konsola to tylko narzędzie do gry i nie jest wiele warte. PC jest droższe, ale ma wielokrotnie więcej zastosowań i dla wielu gry to dodatek i gdy ktoś kupuje komputer dostaje narzędzie do gry gratis, a konsolę musiałby dodatkowo kupić (więc konsola jest droższa dla niego o te 1500zł). Przykładowo graficy często kupują mocne CPU i GPU do pracy (obliczenia GPGPU) i mają sprzęt lepszy niż konsole... po co więc mieli by kupować sprzęt gorszy za dodatkowe 1.5k, który nie potrafi za wiele, a jedynie ułamek z tego co potrafi sprzęt, który posiadają? Ofc zgadza się, że jeśli ktoś nie potrzebuje komputera to faktycznie może kupić konsolę... jednak takich osób wcale nie ma dużo (a jeśli ktoś potrzebuje nawet komputer biurowy za 1k zł to równie dobrze może kupić dobry sprzęt do grania za 2.5k i wyjdzie go tyle co kupić biurowy i konsolę, a sprzęt lepszy kupi w tej cenie i w jednym, a nie dwa osobne pudła).
mbe2014.12.12, 11:44
-5#67
HDR @ 2014.12.12 11:02  Post: 811519
mbe @ 2014.12.12 07:52  Post: 811468

Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.

Ja złożę taki (używka, ale nie ma to znaczenia), a mi przeszkadzają dropy nawet z 60 na 30, a co dopiero spadki poniżej 30

PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...

Mi też, przy Uncharted, GoD, Heavy Raine, ale sory, pecet to pecet, nie lubię nie wykorzystywać pełnej mocy tego co mam, dlatego liczę na to, że GTX 980 wyciągnie od tej gry trochę więcej niż 60 klatek (nie gram z vsyncem), lub 60 ale w 3D. Jednak mam w to pełne wątpliwości z drugiej strony bo np taka Lara Croft and Tempkle of Osiris u mnie (mocno wykręcony GTX 980 przy 2600k@4.6ghz) potrafi z SSAAX4 mieć spadki nawet do 40 klatek przy 1080p, a przy DSRze lub 4K musimy wyłączać SSAA całkowicie. DLaczego porównałem te dwie gry ? Celowo: z wyglądu ta ostatnia jest owszem łądna, ale nie dość że liniowa to jeszcze jest mało obiektów, więc mnie zastanawia jak takie rozbudowane GTA może sobie lepiej poradzić :>

Napisałem że nowego kompa. Ba nie złożysz takiego z nowych części z zeszłego roku po cenach po obniżkach. Zresztą poprostu konsole nie są dla onanistów graficznych a po twoich postach wynika że się do nich zaliczasz (to nie jest obraza, poprostu jedni lubią ładne dorodne ogórki a inni ogrodnika córki).

Dla niektórych liczy się to co gra oferuję aby umilić czas a nie to jak gra wygląda wizualnie. Z tego powodu CoD miażdży pod względem popularności inne FPS bo skupiają się na tym co najważniejsze było kiedyś w grach.

Kup sobie 'stadionowego' Pegasusa a wtedy stwierdzisz że tysiące wydane na superduper 3D z 4x980sli i i7-59999999 zostały wywalone w błoto bo nie dają tyle radochy co konsola za 20pln.
ArszenikZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Arszenik2014.12.12, 11:52
-6#68
@skoti48

Skoti, jak Ci się podoba model Drake'a ?
Na kanale PS jest godzinna prezentacja ND.

Na beyond3d ludzie ogólnie są pod wrażeniem, chyba nawet pisał gość co pracował przy advanced warfare.
https://forum.beyond3d.com/threads/accurat...e.55506/page-12
ja__Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ja__2014.12.12, 12:09
McMenel @ 2014.12.12 08:09  Post: 811471
mbe @ 2014.12.12 07:52  Post: 811468
Ludzie skończcie się już spinać na wojnę PC-Konsole.

Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.

PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...

Wiesz iż nawet bym się zgodził gdyby nie te bzdury które fanatycy religii konsolowej wypisują. Po prostu nienawidzę głupoty. Gdyby nie zalew spamu przez tych fanatyków.


Po 2. stronie też się znajdzie. Zawsze w takich tematach wojenka. Lab ma wywalone, bo komenty też przyciągają do newsów. Ale to już czasem przestaje być smieszne :)

Yoshi75Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Yoshi752014.12.12, 12:37
-9#70
skoti48 @ 2014.12.12 11:28  Post: 811535
Yoshi75 @ 2014.12.12 10:59  Post: 811516
@skoti48

A co powiesz na DriveClub i te wszystkie efekty które widzimy w grze z oświetleniem na czele. Przecież to wygląda fotorealistycznie.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-a-game-changer
Zdecydowanie nie wygląda to fotorealistycznie - wygląda plastycznie i ładnie, ale nie realistycznie.

Yoshi75 @ 2014.12.12 10:59  Post: 811516
A co powiesz na technikę oświetlenia Cascaded Voxel Cone Tracing w grze The Tomorrow Children na PS4.
http://www.dualshockers.com/2014/09/03/ps4...ip-screenshots/
Jak dla mnie prezentuje to wszystko genialnie i to na konsoli za 1500zł. Dlaczego w grach na pc tego nie widzimy takich efektów itp. Tylko tech-demami najlepiej się zasłaniać od nvdii.

Sam efekt wygląda słabo (pomysł świetny, ale zbyt mocna oszczędność spłaszcza efekt), a dodatkowo jest przyczyną bardzo zubożonego wyglądu, bo na większość efektów brakło wydajności.
OFC tu widzimy tylko techdemo, a gra zostanie wydana za rok i nie wiemy jeszcze jak będzie wyglądać, a nawet czy ostatecznie CVCT pozostanie.
Jakościowo prezentuje się gorzej niż Voxel Cone Tracing w silniku Unity, a ten działa jednak wydajniej i na słabym sprzęcie osiąga 60fps - niestety oni nie udostępnili informacji na temat tricku w ich implementacji.
PS. Nie do końca też rozumiem to powtarzanie przez ciebie ceny konsoli. Konsola to tylko narzędzie do gry i nie jest wiele warte. PC jest droższe, ale ma wielokrotnie więcej zastosowań i dla wielu gry to dodatek i gdy ktoś kupuje komputer dostaje narzędzie do gry gratis, a konsolę musiałby dodatkowo kupić (więc konsola jest droższa dla niego o te 1500zł). Przykładowo graficy często kupują mocne CPU i GPU do pracy (obliczenia GPGPU) i mają sprzęt lepszy niż konsole... po co więc mieli by kupować sprzęt gorszy za dodatkowe 1.5k, który nie potrafi za wiele, a jedynie ułamek z tego co potrafi sprzęt, który posiadają? Ofc zgadza się, że jeśli ktoś nie potrzebuje komputera to faktycznie może kupić konsolę... jednak takich osób wcale nie ma dużo (a jeśli ktoś potrzebuje nawet komputer biurowy za 1k zł to równie dobrze może kupić dobry sprzęt do grania za 2.5k i wyjdzie go tyle co kupić biurowy i konsolę, a sprzęt lepszy kupi w tej cenie i w jednym, a nie dwa osobne pudła).


@skoti48 ja nie wiem jakie tech demo przecież grali ludzie w demo tej gry The Tomorrow Children prosto z konsoli na prawdę nie rzucaj teoriami tylko zobacz to na własne oczy.

To samo tyczy się DriveClub piszesz że tylko ładnie wygląda a dla mnie to wygląda realistycznie. I nic nie powiedziałeś o oświetleniu i samej grafice.
http://a.pomf.se/ahcbuh.gif
http://i.imgur.com/UmTHIFQ.gif
Sory gregory ale czegoś takiego nie widziałem w grach na pc i o tym jest temat.
A ty jak zwykle odwracasz kota ogonem i zmieniasz temat na narzędzia i komputery do pracy gdzie graficy kupują sobie CPU i GPU mocniejsze itp. Rozmawiamy o sprzęcie do gier o wizualiach i efektach w grach. Porównaj sobie to do Project Cars gdzie na maszynie do pisania (pc) 3x droższym wygląda blado.
I dlatego odniosłem się do ceny konsoli bo jak dla mnie w tym momencie konsola ośmiesza droższe pcty do gier przy tych wszystkich wizualiach.

Teraz już wiesz po co ta cena podana :)

A teraz proszę kupić lub pożyczyć konsolę i zobaczyć gry DriveClub Infamous w lutym w The Order 1886 Killzone S.F. Zagrać w demo P.T silent hill i The Tomorrow Children i dopiero pisać jakie to plastyczne i sztuczne. Sztuczne to dla mnie są gry na pc z wywalonym AA z podniesioną rozdziałką do 4K przy słabej grafice animacji i braku dizajnu.

The Order 1886 shadery itp... zwróć uwagę tam nie ma prerenderowanych cut-scen wszystko hula realtime.
https://www.youtube.com/watch?v=EOHTJiRQB9o
The Tomorrow Children oświetlenie i wygładzenia krawędzi.
https://www.youtube.com/watch?v=RThURXuIRA...be&t=27m34s
Yoshi75Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Yoshi752014.12.12, 12:47
-7#71
Arszenik @ 2014.12.12 11:52  Post: 811540
@skoti48

Skoti, jak Ci się podoba model Drake'a ?
Na kanale PS jest godzinna prezentacja ND.

Na beyond3d ludzie ogólnie są pod wrażeniem, chyba nawet pisał gość co pracował przy advanced warfare.
https://forum.beyond3d.com/threads/accurat...e.55506/page-12
A jak myślisz jaką będziesz miał odpowiedz plastycznie standartowo coś takiego na pc jest od wielu lat i koniec tematu ech........
Mr_HydeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Mr_Hyde2014.12.12, 13:18
Yoshi75 @ 2014.12.12 12:47  Post: 811556
Arszenik @ 2014.12.12 11:52  Post: 811540
@skoti48

Skoti, jak Ci się podoba model Drake'a ?
Na kanale PS jest godzinna prezentacja ND.

Na beyond3d ludzie ogólnie są pod wrażeniem, chyba nawet pisał gość co pracował przy advanced warfare.
https://forum.beyond3d.com/threads/accurat...e.55506/page-12
A jak myślisz jaką będziesz miał odpowiedz plastycznie standartowo coś takiego na pc jest od wielu lat i koniec tematu ech........


Artysta odpowiedzialny za model dał rade i wygląda zajebiście, ale technicznie to nic odkrywczego i tylko laiki się tym będą jarać.
To samo tyczy się ww gier. Ładny art ale technicznie (shadery itp.) to standard znany od dłuższego czasu na PC. Niestety wiele bardziej zaawansowanych bajerów poszło do kosza w wielu silnikach (UE4 np.) przez te zabawki za 1500zł ...
skoti48Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
skoti482014.12.12, 13:30
Arszenik @ 2014.12.12 11:52  Post: 811540
Skoti, jak Ci się podoba model Drake'a ?
Na kanale PS jest godzinna prezentacja ND.

Na beyond3d ludzie ogólnie są pod wrażeniem, chyba nawet pisał gość co pracował przy advanced warfare.
https://forum.beyond3d.com/threads/accurat...e.55506/page-12
Model jak zwykle bardzo pozytywny. Na szczęście poprawili shadery względem wcześniejszych prezentacji... dalej nie jest to to co zaprezentowało Activision, ale nie daje już tak irracjonalnych refleksów.
Co do 'gość co pracował...' to nie widzę tam tego. OFC masz na myśli osobę odpowiedzialną za shadery postaci od strony kodu w Acti (Iryoku), lub grafika, a nie jakiegoś programistę dzwięku, który pracował nad grą i nie ma wiele do powiedzenia?

Yoshi75 @ 2014.12.12 12:37  Post: 811554
To samo tyczy się DriveClub piszesz że tylko ładnie wygląda a dla mnie to wygląda realistycznie. I nic nie powiedziałeś o oświetleniu i samej grafice.
...
Porównaj sobie to do Project Cars gdzie na maszynie do pisania (pc) 3x droższym wygląda blado. I dlatego odniosłem się do ceny konsoli bo jak dla mnie w tym momencie konsola ośmiesza droższe pcty do gier przy tych wszystkich wizualiach.

Nic nie powiedziałem, bo nie myślałem, że ktokolwiek tego oczekuje. Oświetlenie przeciętne, ale przez podbicie saturacji i dzięki wykorzystaniu kilku sztuczek wygląda ładnie (nie realistycznie, ale ładnie - i o to chodzi, bo branża zarówno gier, jak i filmów skupia się nie na realizmie, a na wrażeniach gracza i ma być ładnie, a nie realistycznie). Project Cars na PC w pełnych usawieniach wygląda bardziej realistycznie. Zdaje sobie sprawę, że zaraz będziesz się kłucił bo mylisz realizm grafiki z tym, że ci się po prostu podoba (a to dwie różne rzeczy).
Dalej nie wiem co ty z tą ceną, bo przy bardziej wymagających shaderach gra osiąga na pc 2x więcej klatek niż na konsoli. Przy takiej ilości klatek na sekundę Project Cars na konsolach wygląda bardzo słabo (dlatego też przy DriveClub postanowili męczyć graczy 30FPS, bo przy 60FPS, gra byłaby po prostu brzydka, a to gra, która ma sprzedawać konsolę za pomocą screenów).

Yoshi75 @ 2014.12.12 12:37  Post: 811554
@skoti48 ja nie wiem jakie tech demo przecież grali ludzie w demo tej gry The Tomorrow Children prosto z konsoli na prawdę nie rzucaj teoriami tylko zobacz to na własne oczy.

Grali w tech demo. Często techdema są robione w postaci prototypu. Tak samo możesz pochodzić po księżycu w demie Nvidii, czy pograć w demo gierkę w silniku Unity.

Yoshi75 @ 2014.12.12 12:37  Post: 811554
The Order 1886 shadery itp... zwróć uwagę tam nie ma prerenderowanych cut-scen wszystko hula realtime.
https://www.youtube.com/watch?v=EOHTJiRQB9o
The Order 1886 zapowiada się fajnie. Może i dużo sztuczek oszukujących gracza zastosowano, ale wygląda ładnie, a przy tym dobrze zapowiada się gameplay.
Nie rozumiem o co chodzi z prerenderowanymi cutscenkami - od 10 lat się od nich praktycznie całkowicie odchodzi jeśli tylko sprzęt pozwala (i nie chodzi tylko o to, że taniej, a o to, że silniki jakościowo dają radę (do tego stopnia dają radę przykładowo Unreal Engine jest wykorzystywany w wizualizacjach i animacjach, a CryTek wydał wręcz całe narzędzia do filmów CineBox)). Tzn wiem, że dla konsol to nowość, ale bez przesady.
ArszenikZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Arszenik2014.12.12, 13:31
-2#74
Mr_Hyde @ 2014.12.12 13:18  Post: 811566
Yoshi75 @ 2014.12.12 12:47  Post: 811556
(...)
A jak myślisz jaką będziesz miał odpowiedz plastycznie standartowo coś takiego na pc jest od wielu lat i koniec tematu ech........


Artysta odpowiedzialny za model dał rade i wygląda zajebiście, ale technicznie to nic odkrywczego i tylko laiki się tym będą jarać.
To samo tyczy się ww gier. Ładny art ale technicznie (shadery itp.) to standard znany od dłuższego czasu na PC. Niestety wiele bardziej zaawansowanych bajerów poszło do kosza w wielu silnikach (UE4 np.) przez te zabawki za 1500zł ...


A po co się oglądać na konsole ? Przecież steam to 100mln potencjalnych klientów :) ? A może jednak nie ma dla kogo robić takich gier ? Nawet jakieś minimum raz na 2 lata.. Jak zwykle opinia 'problem leży tylko po str słabych konsol'. Te pokazują tyle i fabryka dała, a pc ?

@Skoti

Nie, mam na myśli gościa nick na forum Laa-Yosh, character modeling leader.
http://www.digicpictures.com/news/2014/cal...vanced-warfare/
Tyle że w AW cut-sceny są prerenderowane.
http://i.minus.com/i7cIjzHoPvmLo.gif
Są też real-time, ale wyglądają gorzej niż w u4.
http://i.imgur.com/pYiWvfT.jpg
http://i.picpar.com/Vkjb.png
bialy 0Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
bialy 02014.12.12, 16:47
-2#75
konsolowcy, a może petycja do Rockstara, żeby pctowcy mieli max 30 fps? jedna petycja wam nie wyszła, ale może z drugą będzie lepiej
likoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
liko2014.12.12, 17:22
-2#76
Luk4s @ 2014.12.11 13:44  Post: 811229
Edycja pecetowa dostanie także specjalny tryb filmowy, niedostępny w wersjach konsolowych.

Wersje konsolowe mają go od zawsze ;) :E

Chyba mieli na mysli FPP :)
skoti48Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
skoti482014.12.12, 20:00
Arszenik @ 2014.12.12 13:31  Post: 811572

@Skoti

Nie, mam na myśli gościa nick na forum Laa-Yosh, character modeling leader.
http://www.digicpictures.com/news/2014/cal...vanced-warfare/
Tyle że w AW cut-sceny są prerenderowane.
http://i.minus.com/i7cIjzHoPvmLo.gif
Są też real-time, ale wyglądają gorzej niż w u4.
http://i.imgur.com/pYiWvfT.jpg
http://i.picpar.com/Vkjb.png
Skoro modeler tak powiedział to nie dziwne, bo model jak powiedziałem, bardzo dobry, a przyczepić się można do jakości shaderów (i to nie w pracy grafika, a w kodzie). Ale jak mówiłem poprawa znaczna od poprzednich pokazów, więc nie ma co się czepiać, że trochę gorsze niż najlepsze na rynku, bo grafik nadrobił swoją solidną pracą.
Co do cutscenek to wiem i nie o CoD była rozmowa. W CoD graficy/reżyser zdecydował, że chce mieć coś co nie dało się osiągnąć na konsolach (lub ogólnie w RT na obecnych komputerach), więc część scenek postanowili zrobić prerenderowanych (w The Order jak w wielu grach reżyser postanowił, że cutscenki na silniku spełniają jego wymogi i nie ma prerenderowanych). Co do cutscenek RT z AW, to technicznie są znacznie lepsze niż te z U4... jednak graficy nie wykorzystali tego.
Yoshi75Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Yoshi752014.12.13, 00:18
-5#78
@skoti48
Jak w wielu grach reżyser postanowił, że cutscenki na silniku spełniają jego wymogi i nie ma prerenderowanych.

Dobra ale pytamy o jakość przecież jasne jest że w nie których grach cut-scenki są realtime ale chodzi o jakość itp. I to co widzimy na PS4 kosi wszystko i w tym jest szkopuł o to się pytamy czym to jest podyktowane. I skończ te wymijające odpowiedzi bo ten nie chciał bo reżyser nie chciał.
Spójrz w prawdzie w oczy PS4 teraz kosi jeżeli chodzi o wizualia graficzne efekty itd....

Pokaż coś podobnego albo przewyższającego od DriveClub na pc. Przecież o tym zawsze jest wojna że niby konsole to gniot i nie są w stanie pokazać lepszej grafiki od pc. Czy tak trudno to pojąć o tym jest temat o grach na każdą platformę. A nie jakieś teorie czy ktoś mógł czy nie mógł. Gdyby babcia miała wąsy byłaby dziadkiem :)

I ty porównujesz w The Order 1886 jak wielu grach cut-scenki nie są prerenderowane oki ale pokaż taką jakość oki.
losdamianosZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
losdamianos2014.12.13, 01:13
bzdury Yoshi
nie PS4 nie kosi wszystko a jedynie Excslusivy na PS4 wedlug Ciebie wygladaja na tyle dobrze ze ciezko Ci znalezc lepsze gry. Problem jedynie w tym ze taki driveclub czy the order by zadzialal na PCcie bez zajakniecia
DisconnecTZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
DisconnecT2014.12.13, 03:19
Hashi @ 2014.12.12 04:18  Post: 811464
Filip454 @ 2014.12.12 02:44  Post: 811463
Hashi jak spina dupę że sobie pogramy na naszych mid-endowych kompach :E

Wyducone mam na GTA5 i 60fps bo ta seria mnie nie jara w ogóle dla twojej wiadomości :-) Mozesz grać nawet w 170fps na PC za 12k w tą grę i mnie to nie obchodzi.
Dziwi mnie, ze nie dostałeś bana za wyzwiska ludzi od cweli. To tylko pokazuje poziom tego portalu i administracji.
@DisconnecT
Gadka z tobą nie ma sensu bo czuję się jakbym gadał z kimś kto ma sprawną tylko jedną półkole..


To w takim przypadku ja mam sprawną tylko jedną półkulę a tobie mózg już dawno wysiadł.

Amen.

To rozmowa z tobą jest zbędna nie znasz się i pieprzysz takie bzdury że nie jeden prawdziwy specjalista patrząc na to z góry przewraca się w grobie.

Dlatego wciskaj dalej swoje kity że plazma może z 30 fps zrobić 48 :lol2:

Yoshi uważaj bo się podniecisz od tej marnej pre renderowanej płaskiej jak kartka grafiki

Zresztą jaki yoshi chyba hashi 2 wiadomo że to jest tego zapas nikt jeszcze nie ma takiego warzywa w głowie aby takie głupoty gadać po za.... a no właśnie sami sobie dokończcie ;)

Cyt.
Sony postawiło na słaby CPU i GPGPU bo wierzą, ze GPGPU to przyszłość, podkreślam przyszłość pisania gier

Widać to świetne sony jednak jest naiwny bo raz że tego nie wykorzysta, dwa mimo GPGPU moc się skądś musi brać chyba że twoim zdaniem moc bierze się z dupska to wtedy można to wyjaśnić.

Co do reszty się nie wypowiem bo to jest stek bzdur i fanatyczny bełkot

Pomijając wszystko to i tak wiadomo że od początku Ty masz ból dupska o PC a nie my o konsole także zamilcz na wieki.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.