Byłem na Hobbicie w obu wersjach i wersja 'klasyczna', bardziej mi pasowała. Widocznie tyle razy oglądałem podstawową trylogię LotRa, że tak duża płynność obrazu wydaje mi się co najmniej dziwna i nie na miejscu.
alez oczywiscie ze Ci bardziej pasowala stara bo jestes przyzwyczjaony do 24fpsowego motion blura jakie narzucily stare filmy
badania ostatnio pokazaly ze ludzie 'przyzwyczajeni' do 48fpsow maja problemow z cofnieciem sie do 'naturalnych' 24 klatek
ZAWSZE mozg bedzie reagowal inaczej na nowe rzeczy
prawda, ja filmow nie ogladam, na hobbicie bylem w 48fps i bylo fajnie jak w teatrze
Ja wole grę w której moc pójdzie na animacje, AI, mechanikę i gameplay niż 60fps. Podstawa to bufforowanie, które eleminuje screen-tearing i niski lag. Zeskocz sobie postacią z duzej wysokości (np budynek) i kręć równocześnie kamerą.
Are you mad ??
z wielka upartoscia powtarzacie wszystkie koronne argumentu czemu to 60 fpsow nagle nie jest fajne i wolisz zeby developerzy postawili no AI gameplay itd. w sumie czytajac moze i by mi sie lezka w oku zakrecila gdybym nie zderzyl sie z rzeczywistoscia i faktem ze MOWA JEST O TEJ SAMEJ GRZE!!!
masz do wyboru: albo miodna gre z AI gameplayem itd w 30 fpsach na PS4/XONE
albo taka sama gre w 60 fpsach na PCcie
btw cameron potwierdzil nowy awatar bedzie tez w 48fpsach
Człowieku ale komu, kto pracuje, utrzymuje dom, ma 1000 innych zajęć i obowiązków sie che inwestować i bawić w składanie PC aby mu poszło GTA5 w 60fps? Gra ma przede wszystkim nie szarpać i nie rwać bo to psuje całkowicie fun i pierwszy odbiór gry. Ja jakbym odpalił np Uncharted czy Killzone i by mi szarpało w pierwszych 5 minutach gry (nie mówie o spadkach fps) to bym automatycznie stracił chęć do grania bo to psuje całkowicie poczucie imersji. Dlatego u mnie poprzednie Assasiny na konsoli odpadały bo miały taki screen-tearing, ze po 5 min nie chciało mi się grać.
Najzabawniejsze jest w Waszych wypowiedziach traktowanie userów konsol jak jakieś małpy, które nie wiedza jak wygląda 60fps. Ty naprawdę myślisz, ze np ja nie wiem jak wygląda pełne 60fps? Dla mnie obraz na LCD jest nieakceptowany, a ty próbujesz mi wkręcić, ze nie wiem co to jest 60fps. Śmiejecie się z 30fps w grach na konsole. Powiem Ci tylko tyle, ze takie U2 (30fps) ma potrójne bufforowanie i praktycznie cały render jest liczony w 8ms (120fps), reszte zajmuje post-process dlatego mozesz kręcić kamera jak pojebany a i tak nie uświadczysz rwania czy szarpania obrazu w żadnej sytuacji.
Powiedz mi czemu 95% TV nie potrafi ogarnąć więcej niż 900 linii ruchomego obrazu gdy mają panele 1080 linii? Umiesz na to odpowiedzieć? Nie umiesz, bo twoja wiedza ogranicza się do wykresów z frapsa... Skończyłem, tyle ode mnie.
alez oczywiscie ze Ci bardziej pasowala stara bo jestes przyzwyczjaony do 24fpsowego motion blura jakie narzucily stare filmy
badania ostatnio pokazaly ze ludzie 'przyzwyczajeni' do 48fpsow maja problemow z cofnieciem sie do 'naturalnych' 24 klatek
ZAWSZE mozg bedzie reagowal inaczej na nowe rzeczy
prawda, ja filmow nie ogladam, na hobbicie bylem w 48fps i bylo fajnie jak w teatrze
Bo 48 fps bliżej do naturalnego postrzegania świata niż 24.
prawda, ja filmow nie ogladam, na hobbicie bylem w 48fps i bylo fajnie jak w teatrze
Bo 48 fps bliżej do naturalnego postrzegania świata niż 24.
Jest w tym wiele prawdy bo Cameron od wielu lat chciał przeforsować 48 w Hollywood. Taki framerate jest genialny do szybkich akcji, ale jak juz aktor stoi i gada to juz bym miał wątpliwości co wygląda bardziej plastycznie. Nie mówię o naturalności.
To nie jest hejt, a fakty. Zapewne polowa ludzi z konsolami nie wie, po co je maja.
To nie są żadne fakty tylko zwykły, żałosny zresztą, hejt. I konsolowcy wiedzą do czego służy konsola - do grania, w przeciwieństwie do metalowych tłuków, którzy zamiast grać to jarają się bzdetami. Na czymś trzeba wyłądować frustrację, prawda?
Chociaż raz coś napisałeś prawdziwego tzn. 'Trzeba na czymś wyładować frustracje' Ty to właśnie robisz na portalu, to nie jest mówienie prawdy jak to Ty mówisz tylko leczenie głębokich kompleksów.
Hashi @ 2014.12.11 21:13
DisconnecT @ 2014.12.11 15:51
(...)
30 ? Nie przejmuj się za niedługo będą grać w 24 bo producenci zrobią prawnie mózgów mówiąc że przy 24 fps jest bardziej realnie i kinowo
Są rodzaje gier w których 60fps jest jak najbardziej lepsze, natomiast nie rozumiesz jaka jest różnica miedzy 30fps a 60fps w kinie. 'Moda na sukces' kręcona jest w 60fps, a np 'Terminator' czy 'Indiana Jones' w 24fps. Po prostu kamera wolniej sie porusza i człek skupia się na pierwszym planie. Dla mnie np nie do przyjęcia podczas oglądania filmu na BD są agresywne upłynniacze, które tworzą efekt 'opery mydlanej' czy tez 'efekt goofy'.. i nie tylko ja tak mam, wystarczy poczytać portale i fora testujące TV.
Ja wole grę w której moc pójdzie na animacje, AI, mechanikę i gameplay niż 60fps. Podstawa to bufforowanie, które eleminuje screen-tearing i niski lag. Zeskocz sobie postacią z duzej wysokości (np budynek) i kręć równocześnie kamerą. Jeśli szarpie przy 30fps tzn ze silnik jest ujowy i tyle.
Znowu ty i twój szemrany marketing, kiedy nauczysz się w końcu pojęcia ironia, pisząc o 24 fpsach w konsolach jako bardziej kinowym klimacie to był mój śmiech ale ty znowu wszystko na sztywno rozumujesz.
Brawo napisałeś wreszcie coś prawdziwego, w filmach są upłynniacze i fpsy to trochę co innego niż w grach pomijając fakt że w filmie nie steruje myszką więc w mniejszym stopniu cokolwiek można zobaczyć.
Co do Efektów Ai to ty chyba nie mówisz poważnie, procesor w obecnej konsoli by wykipiał gdyby jeszcze zacząć tworzy takie efekty, zresztą GTA V pokazuje jak procesor kuleje gdy jeździ się po spustoszałym mieście.
Hashi @ 2014.12.11 22:14
McMenel @ 2014.12.11 22:05
(...)
Bo 48 fps bliżej do naturalnego postrzegania świata niż 24.
Jest w tym wiele prawdy bo Cameron od wielu lat chciał przeforsować 48 w Hollywood. Taki framerate jest genialny do szybkich akcji, ale jak juz aktor stoi i gada to juz bym miał wątpliwości co wygląda bardziej plastycznie. Nie mówię o naturalności.
Nic nie wygląda plastycznie po prostu mózg jest przyzwyczajony do innego framerate i tak się wydaje trzeba do wszystkiego przywyknąć
Hashi @ 2014.12.11 21:51
losdamianos @ 2014.12.11 21:42
(...)
Are you mad ??
z wielka upartoscia powtarzacie wszystkie koronne argumentu czemu to 60 fpsow nagle nie jest fajne i wolisz zeby developerzy postawili no AI gameplay itd. w sumie czytajac moze i by mi sie lezka w oku zakrecila gdybym nie zderzyl sie z rzeczywistoscia i faktem ze MOWA JEST O TEJ SAMEJ GRZE!!!
masz do wyboru: albo miodna gre z AI gameplayem itd w 30 fpsach na PS4/XONE
albo taka sama gre w 60 fpsach na PCcie
btw cameron potwierdzil nowy awatar bedzie tez w 48fpsach
Człowieku ale komu, kto pracuje, utrzymuje dom, ma 1000 innych zajęć i obowiązków sie che inwestować i bawić w składanie PC aby mu poszło GTA5 w 60fps? Gra ma przede wszystkim nie szarpać i nie rwać bo to psuje całkowicie fun i pierwszy odbiór gry. Ja jakbym odpalił np Uncharted czy Killzone i by mi szarpało w pierwszych 5 minutach gry (nie mówie o spadkach fps) to bym automatycznie stracił chęć do grania bo to psuje całkowicie poczucie imersji. Dlatego u mnie poprzednie Assasiny na konsoli odpadały bo miały taki screen-tearing, ze po 5 min nie chciało mi się grać.
Najzabawniejsze jest w Waszych wypowiedziach traktowanie userów konsol jak jakieś małpy, które nie wiedza jak wygląda 60fps. Ty naprawdę myślisz, ze np ja nie wiem jak wygląda pełne 60fps? Dla mnie obraz na LCD jest nieakceptowany, a ty próbujesz mi wkręcić, ze nie wiem co to jest 60fps. Śmiejecie się z 30fps w grach na konsole. Powiem Ci tylko tyle, ze takie U2 (30fps) ma potrójne bufforowanie i praktycznie cały render jest liczony w 8ms (120fps), reszte zajmuje post-process dlatego mozesz kręcić kamera jak pojebany a i tak nie uświadczysz rwania czy szarpania obrazu w żadnej sytuacji.
Powiedz mi czemu 95% TV nie potrafi ogarnąć więcej niż 900 linii ruchomego obrazu gdy mają panele 1080 linii? Umiesz na to odpowiedzieć? Nie umiesz, bo twoja wiedza ogranicza się do wykresów z frapsa... Skończyłem, tyle ode mnie.
PS 1080(1125) naaaaaaaaara
Nie wiedziałem że PC składa się co 2 dni, jakoś ja złożyłem sprzęt i sobie stoi nic przy nim nie robię po za co kilku miesięcznym czyszczeniu z kurzu, jak gra szarpie to jest defekt programistyczny ale jak życie pokazało defekty programistyczne nękają każdą platformę bo jest to zależne od developerów.
Najzabawniejsze jest to że ty widzisz tylko swój własny czubek nosa, wszystko zaczęło się od robienia kont przez was 'PC ssie, PC to gówno, PS4 miażdży itd. itp) Dlatego nie dziw się że my teraz na was reagujemy tak a nie inaczej pomijając że w tych dyskusjach więcej emocji jest niż faktów ale to jest oczywiste.
Co do TV i problemów z wyświetlaniem więcej jak 900 linii, skoro zacząłeś to dokończ, jak się mówi A to i B a nie będziesz zarzucać każdemu nie wiedzę z czego samemu też tego nie wyjaśnisz.
Jak to mówią niewiedza jest błogosławieństwem i mam wrażenie że ty chyba to znasz
Hashi jak spina dupę że sobie pogramy na naszych mid-endowych kompach
Wyducone mam na GTA5 i 60fps bo ta seria mnie nie jara w ogóle dla twojej wiadomości Mozesz grać nawet w 170fps na PC za 12k w tą grę i mnie to nie obchodzi.
Dziwi mnie, ze nie dostałeś bana za wyzwiska ludzi od cweli. To tylko pokazuje poziom tego portalu i administracji.
@DisconnecT
Gadka z tobą nie ma sensu bo czuję się jakbym gadał z kimś kto ma sprawną tylko jedną półkole. Najzabawniejsze co napisałeś to o kulejącym CPU gdy się jeździ po mieście i framerate do którego trza się przyzwyczaić. Nadal stawiasz wyroki dziś i to na podstawie jednego przykładu co jest totalnym bezsensem. Sony postawiło na słaby CPU i GPGPU bo wierzą, ze GPGPU to przyszłość, podkreślam przyszłość pisania gier. Co do framerate film vs gra to masz w większości rację tyle, ze dla mnie film nakręcony w 24fps i puszczony na ekranie 48fps (tryb kinowy) w przypadku gdy aktor stoi i mówi jest bardziej 'filmowy'. Teleexpress czy wiadomości masz w 50fps/60fps i wygląda naturalnie prawda? Ale nie filmowo, a o tym mówimy. Są gry w których filmowość jest wazna - jak gry przygodowe.
Najzabawniejsze co obserwuje ostatnio u PCtowców to zmiana argumentacji. W czasach PS3 i Xbox czytało sie latami o zasłabej karcie w konsolach i dlatego ograniczała ona biednych Pctowców, dziś jest na odwrót. GPU chodź większe x10 to dziś czytam płacze, ze to CPU będzie bidulkom PCtowym ograniczał gry. A jakbyście mieli chodź trochę merytorycznego podejścia to byście na podstawie np InfamousSS mogli sobie wywnioskować pewną teze.
Gra ma: material based deferred (przyszłość), otwarty świat, destrukcję, zaawansowany system particli, hula w 1080 i > 30fps. Więc na tej podstawie jakbyście mieli trochę oleju w głowie moglibyście wydedukować, czy to wina konsol czy lenistwa deweloperów i chęci szybkiego nabicia konta, ze niektóre gry na PC chodzą tak jak chodzą. Nadal do Was niedociera, ze jakby wziąć PC z GTX np 680 i napisać od podstaw grę tylko pod ten konfig, przy użyciu asmeblera, OpenGL i Linuxa to byście dostali orgazmu graficznego i zawału serca. Na PC masz tysiące konfigów, i pisząc grę musi ona hulać, na różnych sprzętach o róznej ilości RAM i VRAM i tu pojawiają się sterowniki. Deweloper nie wie w ilu kościach VRAM i jakich bedzie przechowywana dana tekstura czy informacja, zajmuje się tym dodatkowy software/hardware. W konsoli dokładnie mozesz określić nawet w której kości mają być jakie dane, odpowiednio zmapować pamięć i to juz daje jakiś tam inplus przyrost. Poczytaj sobie czym jest cache hit (ratio).
Ludzie skończcie się już spinać na wojnę PC-Konsole.
Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.
PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...
Ludzie skończcie się już spinać na wojnę PC-Konsole.
Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.
PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...
Wiesz iż nawet bym się zgodził gdyby nie te bzdury które fanatycy religii konsolowej wypisują. Po prostu nienawidzę głupoty. Gdyby nie zalew spamu przez tych fanatyków.
Ludzie skończcie się już spinać na wojnę PC-Konsole.
Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.
PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...
Wiesz iż nawet bym się zgodził gdyby nie te bzdury które fanatycy religii konsolowej wypisują. Po prostu nienawidzę głupoty. Gdyby nie zalew spamu przez tych fanatyków.
Kto sieje głupoty i na jaki temat to nie będę palcem wskazywał, bo wystarczy przeczytać kilka pierwszych komentarzy i już wiadomo kto i na co hejtuje. Więc sorry, ale bredzisz, okropnie bredzisz.
Hashi jak spina dupę że sobie pogramy na naszych mid-endowych kompach
Wyducone mam na GTA5 i 60fps bo ta seria mnie nie jara w ogóle dla twojej wiadomości Mozesz grać nawet w 170fps na PC za 12k w tą grę i mnie to nie obchodzi.
Dziwi mnie, ze nie dostałeś bana za wyzwiska ludzi od cweli. To tylko pokazuje poziom tego portalu i administracji.
@DisconnecT
Gadka z tobą nie ma sensu bo czuję się jakbym gadał z kimś kto ma sprawną tylko jedną półkole. Najzabawniejsze co napisałeś to o kulejącym CPU gdy się jeździ po mieście i framerate do którego trza się przyzwyczaić. Nadal stawiasz wyroki dziś i to na podstawie jednego przykładu co jest totalnym bezsensem. Sony postawiło na słaby CPU i GPGPU bo wierzą, ze GPGPU to przyszłość, podkreślam przyszłość pisania gier. Co do framerate film vs gra to masz w większości rację tyle, ze dla mnie film nakręcony w 24fps i puszczony na ekranie 48fps (tryb kinowy) w przypadku gdy aktor stoi i mówi jest bardziej 'filmowy'. Teleexpress czy wiadomości masz w 50fps/60fps i wygląda naturalnie prawda? Ale nie filmowo, a o tym mówimy. Są gry w których filmowość jest wazna - jak gry przygodowe.
Najzabawniejsze co obserwuje ostatnio u PCtowców to zmiana argumentacji. W czasach PS3 i Xbox czytało sie latami o zasłabej karcie w konsolach i dlatego ograniczała ona biednych Pctowców, dziś jest na odwrót. GPU chodź większe x10 to dziś czytam płacze, ze to CPU będzie bidulkom PCtowym ograniczał gry. A jakbyście mieli chodź trochę merytorycznego podejścia to byście na podstawie np InfamousSS mogli sobie wywnioskować pewną teze.
Gra ma: material based deferred (przyszłość), otwarty świat, destrukcję, zaawansowany system particli, hula w 1080 i > 30fps. Więc na tej podstawie jakbyście mieli trochę oleju w głowie moglibyście wydedukować, czy to wina konsol czy lenistwa deweloperów i chęci szybkiego nabicia konta, ze niektóre gry na PC chodzą tak jak chodzą. Nadal do Was niedociera, ze jakby wziąć PC z GTX np 680 i napisać od podstaw grę tylko pod ten konfig, przy użyciu asmeblera, OpenGL i Linuxa to byście dostali orgazmu graficznego i zawału serca. Na PC masz tysiące konfigów, i pisząc grę musi ona hulać, na różnych sprzętach o róznej ilości RAM i VRAM i tu pojawiają się sterowniki. Deweloper nie wie w ilu kościach VRAM i jakich bedzie przechowywana dana tekstura czy informacja, zajmuje się tym dodatkowy software/hardware. W konsoli dokładnie mozesz określić nawet w której kości mają być jakie dane, odpowiednio zmapować pamięć i to juz daje jakiś tam inplus przyrost. Poczytaj sobie czym jest cache hit (ratio).
Niech sobie poczytają i zobaczą jak te słabe CPU wygląda w PS4.
@Disco
Widziałeś kiedykolwiek takie efekty i efekty cząsteczkowe na pc jakbyś wiedział to wszystko dzięki nowym SDK dla PS4 GPGPU obliczenia przerzucane z CPU na GPU.
A teraz podziwiaj i żebyś przypadkiem się nie zaślinił od jakości.
DC fotorealistyczne efekty itd..... http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-a-game-changer
Wszystkie mity o gniocie i słabej konsoli zostają powoli obalane Możecie sobie hejcić ile chcecie rzeczywistości nie zmienicie.
Ludzie skończcie się już spinać na wojnę PC-Konsole.
Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.
PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...
Wiesz iż nawet bym się zgodził gdyby nie te bzdury które fanatycy religii konsolowej wypisują. Po prostu nienawidzę głupoty. Gdyby nie zalew spamu przez tych fanatyków.
A teraz podziwiaj i żebyś przypadkiem się nie zaślinił od jakości.
DC fotorealistyczne efekty itd..... http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-a-game-changer
Wszystkie mity o gniocie i słabej konsoli zostają powoli obalane Możecie sobie hejcić ile chcecie rzeczywistości nie zmienicie.
przykro mi ale chocby nie wiem jak dobrze to wygladalo jestem przyzwyczajony do plynnych 60 fpsow i to teraz wyglada dla mnie jak pokaz slajdow
A teraz podziwiaj i żebyś przypadkiem się nie zaślinił od jakości.
DC fotorealistyczne efekty itd..... http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-a-game-changer
Wszystkie mity o gniocie i słabej konsoli zostają powoli obalane Możecie sobie hejcić ile chcecie rzeczywistości nie zmienicie.
przykro mi ale chocby nie wiem jak dobrze to wygladalo jestem przyzwyczajony do plynnych 60 fpsow i to teraz wyglada dla mnie jak pokaz slajdow
Chyba na twoim pc masz pokaz slajdów
Tak zapytam masz konsole i widziałeś grę w ruchu? Pewnie nie to po co ta gadka do Władka.
Wole stałe bite 30kl/s niż 60 ze spadkami do 40/30.
przykro mi ale chocby nie wiem jak dobrze to wygladalo jestem przyzwyczajony do plynnych 60 fpsow i to teraz wyglada dla mnie jak pokaz slajdow
Chyba na twoim pc masz pokaz slajdów
Tak zapytam masz konsole i widziałeś grę w ruchu? Pewnie nie to po co ta gadka do Władka.
Wole stałe bite 30kl/s niż 60 ze spadkami do 40/30.
doceniam ladna grafike, przykro mi ze dla Ciebie 30 fpsow jest wystarczajaco
dla mnie 60 zepsulo zabawe i teraz naprawde ciezko sie oglada te filmy
Chcialbym tez dodac ze te 60 fpsow z dropami powtarzaja tylko konsolowcy NIKT przy zdrowych zmyslach grajac na pccie nie dopusci do tych dropow i bedzie sie kosztowac stalymi 60 klatkami.
Anyway koniec wojny Drive Club jest exclusivem dla ktorego moze i kupie PS4 tutaj nie ma co sie klocic bo to exclusiv i nie ma innej alternatywnej platformy
Chyba na twoim pc masz pokaz slajdów
Tak zapytam masz konsole i widziałeś grę w ruchu? Pewnie nie to po co ta gadka do Władka.
Wole stałe bite 30kl/s niż 60 ze spadkami do 40/30.
doceniam ladna grafike, przykro mi ze dla Ciebie 30 fpsow jest wystarczajaco
dla mnie 60 zepsulo zabawe i teraz naprawde ciezko sie oglada te filmy
Chcialbym tez dodac ze te 60 fpsow z dropami powtarzaja tylko konsolowcy NIKT przy zdrowych zmyslach grajac na pccie nie dopusci do tych dropow i bedzie sie kosztowac stalymi 60 klatkami.
Anyway koniec wojny Drive Club jest exclusivem dla ktorego moze i kupie PS4 tutaj nie ma co sie klocic bo to exclusiv i nie ma innej alternatywnej platformy
losdamianos @ 2014.12.12 10:31
Yoshi75 @ 2014.12.12 10:11
(...)
Chyba na twoim pc masz pokaz slajdów
Tak zapytam masz konsole i widziałeś grę w ruchu? Pewnie nie to po co ta gadka do Władka.
Wole stałe bite 30kl/s niż 60 ze spadkami do 40/30.
doceniam ladna grafike, przykro mi ze dla Ciebie 30 fpsow jest wystarczajaco
dla mnie 60 zepsulo zabawe i teraz naprawde ciezko sie oglada te filmy
Chcialbym tez dodac ze te 60 fpsow z dropami powtarzaja tylko konsolowcy NIKT przy zdrowych zmyslach grajac na pccie nie dopusci do tych dropow i bedzie sie kosztowac stalymi 60 klatkami.
Anyway koniec wojny Drive Club jest exclusivem dla ktorego moze i kupie PS4 tutaj nie ma co sie klocic bo to exclusiv i nie ma innej alternatywnej platformy
Odniosłem się do twojego ''pokaz slajdów'' i nie napisałem że mi wystarczy 30kl/s tylko wole stałe 30 niż 60 ze spadkami.
A teraz pochwal się jaki masz rydwan pc i te stałe 60 w nowych tytułach. Bo na pewno nie masz piecyka za 1500zł tyle co konsola kosztuje.
Tak jak przy tym tytule po co mi 60 kl/s wolę jak dopieszczą grę i będzie fajny gameplay z fabuła a nie zarzynać sprzęt głupotami.
The Order 1886 https://www.youtube.com/watch?v=wAAioo8OabE
Tak jak mówisz koniec wojny i jeszcze raz powtarzam 30kl/s jest grywalne chyba że na waszych pctach jest nie grywalne to inna bajka.
Gra ma: material based deferred (przyszłość), otwarty świat, destrukcję, zaawansowany system particli, hula w 1080 i > 30fps.
Materials-based deferred nie jest przyszłością. Jest to raczej przeszłość, która musiała być odkurzona, ze względu, że sprzęt nie daje rady (to deferred lighting z integracją bakowanych świateł - to tak jakbyś mówił na lightmapy przyszłość). Przyszłością jest w pełni dynamiczne oświetlenie, a nie łączenie prerenderowanych świateł z dynamicznymi. Przyszłością jest to co prezentuje przykładowo Nvidia z VXGI, ale też inni (na konsolach są też próby wejścia w przyszłość, ale jeszcze minie kilka lat zanim uda się zoptymalizować tak, aby na tak kiepskim sprzęcie działały (pierwsze próby z kaskadowym Voxel Cone Tracing, jeszcze nie nadają się do wykorzystania, bo sprzęt za słaby na cokolwiek więcej niż demko)).
Hashi @ 2014.12.12 04:18
Nadal do Was niedociera, ze jakby wziąć PC z GTX np 680 i napisać od podstaw grę tylko pod ten konfig, przy użyciu asmeblera, OpenGL i Linuxa to byście dostali orgazmu graficznego i zawału serca.
Przy użyciu Asemblera nawet na grę spojrzeć byś nie chciał. Nie nadawała by się do grania, a pisało by się grę o kilka lat dłużej, a działała by wolniej. Potwierdzasz to co wiedzą wszyscy, że nie masz wielkiego pojęcia o czym mówisz. Dobre kompilatory dla C/C++ wygenerują lepszy kod niż jest w stanie napisać programista (idealnie zoptymalizowany pod wybrany sprzęt), a pozwoli uniknąć gigantycznej ilości błędów i znacznie trudniejszego debuggowania.
OpenGL jak najbardziej (jeszcze lepiej z wykorzystaniem rozszerzenia które kilka dni temu Nvidia prezentowała na Siggraphie), ale i ze standardowym OpenGL 4.4 i rozszerzeniami działającymi zarówno na Nvidii i AMD można osiągnąć niesamowite efekty.
Hashi @ 2014.12.12 04:18
Na PC masz tysiące konfigów, i pisząc grę musi ona hulać, na różnych sprzętach o róznej ilości RAM i VRAM i tu pojawiają się sterowniki. Deweloper nie wie w ilu kościach VRAM i jakich bedzie przechowywana dana tekstura czy informacja, zajmuje się tym dodatkowy software/hardware. W konsoli dokładnie mozesz określić nawet w której kości mają być jakie dane, odpowiednio zmapować pamięć i to juz daje jakiś tam inplus przyrost. Poczytaj sobie czym jest cache hit (ratio).
Na PC masz dużo konfiguracji, ale to nie jest problem żaden. Grę pisze się dla platformy rekomendowanej (lub niektóre firmy dla najwydajniejszych obecnie na rynku), a reszcie po prostu daje się możliwość przycięcia efektów w menu (dla twórców gry jest to nawet łatwiejsze niż na konsolach, bo w konsolach sami muszą testować czy będzie na tej platformie działać i co wywalić, aby zadziałało bez przycięć, a na PC dla osób ze słabszym sprzętem pozostawia się wybór graczowi z jakiego efektu woli zrezygnować).
W konsoli możesz określić gdzie co ma być? Na PC też (no ok, w DX nie, ale już w OpenGL i Mantle jak najbardziej). W konsoli wiesz ile pamięci, jaka ona jest, gdzie ona jest ile jest lokalnej pamięci cache, a ile jest VRAM... w PC też i wystarczy zapytać się karty za pomocą API które pozwala otrzymać takie informacje (NVAPI czy AMD GPU Services w zależności jaką firmę zwrócił sterownik OpenGL).
Byłem na Hobbicie w obu wersjach i wersja 'klasyczna', bardziej mi pasowała. Widocznie tyle razy oglądałem podstawową trylogię LotRa, że tak duża płynność obrazu wydaje mi się co najmniej dziwna i nie na miejscu.
alez oczywiscie ze Ci bardziej pasowala stara bo jestes przyzwyczjaony do 24fpsowego motion blura jakie narzucily stare filmy
badania ostatnio pokazaly ze ludzie 'przyzwyczajeni' do 48fpsow maja problemow z cofnieciem sie do 'naturalnych' 24 klatek
ZAWSZE mozg bedzie reagowal inaczej na nowe rzeczy
prawda, ja filmow nie ogladam, na hobbicie bylem w 48fps i bylo fajnie
Ja wole grę w której moc pójdzie na animacje, AI, mechanikę i gameplay niż 60fps. Podstawa to bufforowanie, które eleminuje screen-tearing i niski lag. Zeskocz sobie postacią z duzej wysokości (np budynek) i kręć równocześnie kamerą.
Are you mad ??
z wielka upartoscia powtarzacie wszystkie koronne argumentu czemu to 60 fpsow nagle nie jest fajne i wolisz zeby developerzy postawili no AI gameplay itd. w sumie czytajac moze i by mi sie lezka w oku zakrecila gdybym nie zderzyl sie z rzeczywistoscia i faktem ze MOWA JEST O TEJ SAMEJ GRZE!!!
masz do wyboru: albo miodna gre z AI gameplayem itd w 30 fpsach na PS4/XONE
albo taka sama gre w 60 fpsach na PCcie
btw cameron potwierdzil nowy awatar bedzie tez w 48fpsach
Człowieku ale komu, kto pracuje, utrzymuje dom, ma 1000 innych zajęć i obowiązków sie che inwestować i bawić w składanie PC aby mu poszło GTA5 w 60fps? Gra ma przede wszystkim nie szarpać i nie rwać bo to psuje całkowicie fun i pierwszy odbiór gry. Ja jakbym odpalił np Uncharted czy Killzone i by mi szarpało w pierwszych 5 minutach gry (nie mówie o spadkach fps) to bym automatycznie stracił chęć do grania bo to psuje całkowicie poczucie imersji. Dlatego u mnie poprzednie Assasiny na konsoli odpadały bo miały taki screen-tearing, ze po 5 min nie chciało mi się grać.
Najzabawniejsze jest w Waszych wypowiedziach traktowanie userów konsol jak jakieś małpy, które nie wiedza jak wygląda 60fps. Ty naprawdę myślisz, ze np ja nie wiem jak wygląda pełne 60fps? Dla mnie obraz na LCD jest nieakceptowany, a ty próbujesz mi wkręcić, ze nie wiem co to jest 60fps. Śmiejecie się z 30fps w grach na konsole. Powiem Ci tylko tyle, ze takie U2 (30fps) ma potrójne bufforowanie i praktycznie cały render jest liczony w 8ms (120fps), reszte zajmuje post-process dlatego mozesz kręcić kamera jak pojebany a i tak nie uświadczysz rwania czy szarpania obrazu w żadnej sytuacji.
Powiedz mi czemu 95% TV nie potrafi ogarnąć więcej niż 900 linii ruchomego obrazu gdy mają panele 1080 linii? Umiesz na to odpowiedzieć? Nie umiesz, bo twoja wiedza ogranicza się do wykresów z frapsa... Skończyłem, tyle ode mnie.
PS 1080(1125) naaaaaaaaara
alez oczywiscie ze Ci bardziej pasowala stara bo jestes przyzwyczjaony do 24fpsowego motion blura jakie narzucily stare filmy
badania ostatnio pokazaly ze ludzie 'przyzwyczajeni' do 48fpsow maja problemow z cofnieciem sie do 'naturalnych' 24 klatek
ZAWSZE mozg bedzie reagowal inaczej na nowe rzeczy
prawda, ja filmow nie ogladam, na hobbicie bylem w 48fps i bylo fajnie
Bo 48 fps bliżej do naturalnego postrzegania świata niż 24.
prawda, ja filmow nie ogladam, na hobbicie bylem w 48fps i bylo fajnie
Bo 48 fps bliżej do naturalnego postrzegania świata niż 24.
Jest w tym wiele prawdy bo Cameron od wielu lat chciał przeforsować 48 w Hollywood. Taki framerate jest genialny do szybkich akcji, ale jak juz aktor stoi i gada to juz bym miał wątpliwości co wygląda bardziej plastycznie. Nie mówię o naturalności.
To nie jest hejt, a fakty. Zapewne polowa ludzi z konsolami nie wie, po co je maja.
To nie są żadne fakty tylko zwykły, żałosny zresztą, hejt. I konsolowcy wiedzą do czego służy konsola - do grania, w przeciwieństwie do metalowych tłuków, którzy zamiast grać to jarają się bzdetami. Na czymś trzeba wyłądować frustrację, prawda?
Chociaż raz coś napisałeś prawdziwego tzn. 'Trzeba na czymś wyładować frustracje' Ty to właśnie robisz na portalu, to nie jest mówienie prawdy jak to Ty mówisz tylko leczenie głębokich kompleksów.
30 ? Nie przejmuj się za niedługo będą grać w 24 bo producenci zrobią prawnie mózgów mówiąc że przy 24 fps jest bardziej realnie i kinowo
Są rodzaje gier w których 60fps jest jak najbardziej lepsze, natomiast nie rozumiesz jaka jest różnica miedzy 30fps a 60fps w kinie. 'Moda na sukces' kręcona jest w 60fps, a np 'Terminator' czy 'Indiana Jones' w 24fps. Po prostu kamera wolniej sie porusza i człek skupia się na pierwszym planie. Dla mnie np nie do przyjęcia podczas oglądania filmu na BD są agresywne upłynniacze, które tworzą efekt 'opery mydlanej' czy tez 'efekt goofy'.. i nie tylko ja tak mam, wystarczy poczytać portale i fora testujące TV.
Ja wole grę w której moc pójdzie na animacje, AI, mechanikę i gameplay niż 60fps. Podstawa to bufforowanie, które eleminuje screen-tearing i niski lag. Zeskocz sobie postacią z duzej wysokości (np budynek) i kręć równocześnie kamerą. Jeśli szarpie przy 30fps tzn ze silnik jest ujowy i tyle.
Znowu ty i twój szemrany marketing, kiedy nauczysz się w końcu pojęcia ironia, pisząc o 24 fpsach w konsolach jako bardziej kinowym klimacie to był mój śmiech ale ty znowu wszystko na sztywno rozumujesz.
Brawo napisałeś wreszcie coś prawdziwego, w filmach są upłynniacze i fpsy to trochę co innego niż w grach pomijając fakt że w filmie nie steruje myszką więc w mniejszym stopniu cokolwiek można zobaczyć.
Co do Efektów Ai to ty chyba nie mówisz poważnie, procesor w obecnej konsoli by wykipiał gdyby jeszcze zacząć tworzy takie efekty, zresztą GTA V pokazuje jak procesor kuleje gdy jeździ się po spustoszałym mieście.
Bo 48 fps bliżej do naturalnego postrzegania świata niż 24.
Jest w tym wiele prawdy bo Cameron od wielu lat chciał przeforsować 48 w Hollywood. Taki framerate jest genialny do szybkich akcji, ale jak juz aktor stoi i gada to juz bym miał wątpliwości co wygląda bardziej plastycznie. Nie mówię o naturalności.
Nic nie wygląda plastycznie po prostu mózg jest przyzwyczajony do innego framerate i tak się wydaje trzeba do wszystkiego przywyknąć
Are you mad ??
z wielka upartoscia powtarzacie wszystkie koronne argumentu czemu to 60 fpsow nagle nie jest fajne i wolisz zeby developerzy postawili no AI gameplay itd. w sumie czytajac moze i by mi sie lezka w oku zakrecila gdybym nie zderzyl sie z rzeczywistoscia i faktem ze MOWA JEST O TEJ SAMEJ GRZE!!!
masz do wyboru: albo miodna gre z AI gameplayem itd w 30 fpsach na PS4/XONE
albo taka sama gre w 60 fpsach na PCcie
btw cameron potwierdzil nowy awatar bedzie tez w 48fpsach
Człowieku ale komu, kto pracuje, utrzymuje dom, ma 1000 innych zajęć i obowiązków sie che inwestować i bawić w składanie PC aby mu poszło GTA5 w 60fps? Gra ma przede wszystkim nie szarpać i nie rwać bo to psuje całkowicie fun i pierwszy odbiór gry. Ja jakbym odpalił np Uncharted czy Killzone i by mi szarpało w pierwszych 5 minutach gry (nie mówie o spadkach fps) to bym automatycznie stracił chęć do grania bo to psuje całkowicie poczucie imersji. Dlatego u mnie poprzednie Assasiny na konsoli odpadały bo miały taki screen-tearing, ze po 5 min nie chciało mi się grać.
Najzabawniejsze jest w Waszych wypowiedziach traktowanie userów konsol jak jakieś małpy, które nie wiedza jak wygląda 60fps. Ty naprawdę myślisz, ze np ja nie wiem jak wygląda pełne 60fps? Dla mnie obraz na LCD jest nieakceptowany, a ty próbujesz mi wkręcić, ze nie wiem co to jest 60fps. Śmiejecie się z 30fps w grach na konsole. Powiem Ci tylko tyle, ze takie U2 (30fps) ma potrójne bufforowanie i praktycznie cały render jest liczony w 8ms (120fps), reszte zajmuje post-process dlatego mozesz kręcić kamera jak pojebany a i tak nie uświadczysz rwania czy szarpania obrazu w żadnej sytuacji.
Powiedz mi czemu 95% TV nie potrafi ogarnąć więcej niż 900 linii ruchomego obrazu gdy mają panele 1080 linii? Umiesz na to odpowiedzieć? Nie umiesz, bo twoja wiedza ogranicza się do wykresów z frapsa... Skończyłem, tyle ode mnie.
PS 1080(1125) naaaaaaaaara
Nie wiedziałem że PC składa się co 2 dni, jakoś ja złożyłem sprzęt i sobie stoi nic przy nim nie robię po za co kilku miesięcznym czyszczeniu z kurzu, jak gra szarpie to jest defekt programistyczny ale jak życie pokazało defekty programistyczne nękają każdą platformę bo jest to zależne od developerów.
Najzabawniejsze jest to że ty widzisz tylko swój własny czubek nosa, wszystko zaczęło się od robienia kont przez was 'PC ssie, PC to gówno, PS4 miażdży itd. itp) Dlatego nie dziw się że my teraz na was reagujemy tak a nie inaczej pomijając że w tych dyskusjach więcej emocji jest niż faktów ale to jest oczywiste.
Co do TV i problemów z wyświetlaniem więcej jak 900 linii, skoro zacząłeś to dokończ, jak się mówi A to i B a nie będziesz zarzucać każdemu nie wiedzę z czego samemu też tego nie wyjaśnisz.
Jak to mówią niewiedza jest błogosławieństwem i mam wrażenie że ty chyba to znasz
Obserwując wojnę w komentarzach
Tak ci przycinają gry na konsoli?
Wyducone mam na GTA5 i 60fps bo ta seria mnie nie jara w ogóle dla twojej wiadomości
Dziwi mnie, ze nie dostałeś bana za wyzwiska ludzi od cweli. To tylko pokazuje poziom tego portalu i administracji.
@DisconnecT
Gadka z tobą nie ma sensu bo czuję się jakbym gadał z kimś kto ma sprawną tylko jedną półkole. Najzabawniejsze co napisałeś to o kulejącym CPU gdy się jeździ po mieście i framerate do którego trza się przyzwyczaić. Nadal stawiasz wyroki dziś i to na podstawie jednego przykładu co jest totalnym bezsensem. Sony postawiło na słaby CPU i GPGPU bo wierzą, ze GPGPU to przyszłość, podkreślam przyszłość pisania gier. Co do framerate film vs gra to masz w większości rację tyle, ze dla mnie film nakręcony w 24fps i puszczony na ekranie 48fps (tryb kinowy) w przypadku gdy aktor stoi i mówi jest bardziej 'filmowy'. Teleexpress czy wiadomości masz w 50fps/60fps i wygląda naturalnie prawda? Ale nie filmowo, a o tym mówimy. Są gry w których filmowość jest wazna - jak gry przygodowe.
Najzabawniejsze co obserwuje ostatnio u PCtowców to zmiana argumentacji. W czasach PS3 i Xbox czytało sie latami o zasłabej karcie w konsolach i dlatego ograniczała ona biednych Pctowców, dziś jest na odwrót. GPU chodź większe x10 to dziś czytam płacze, ze to CPU będzie bidulkom PCtowym ograniczał gry. A jakbyście mieli chodź trochę merytorycznego podejścia to byście na podstawie np InfamousSS mogli sobie wywnioskować pewną teze.
Gra ma: material based deferred (przyszłość), otwarty świat, destrukcję, zaawansowany system particli, hula w 1080 i > 30fps. Więc na tej podstawie jakbyście mieli trochę oleju w głowie moglibyście wydedukować, czy to wina konsol czy lenistwa deweloperów i chęci szybkiego nabicia konta, ze niektóre gry na PC chodzą tak jak chodzą. Nadal do Was niedociera, ze jakby wziąć PC z GTX np 680 i napisać od podstaw grę tylko pod ten konfig, przy użyciu asmeblera, OpenGL i Linuxa to byście dostali orgazmu graficznego i zawału serca. Na PC masz tysiące konfigów, i pisząc grę musi ona hulać, na różnych sprzętach o róznej ilości RAM i VRAM i tu pojawiają się sterowniki. Deweloper nie wie w ilu kościach VRAM i jakich bedzie przechowywana dana tekstura czy informacja, zajmuje się tym dodatkowy software/hardware. W konsoli dokładnie mozesz określić nawet w której kości mają być jakie dane, odpowiednio zmapować pamięć i to juz daje jakiś tam inplus przyrost. Poczytaj sobie czym jest cache hit (ratio).
Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.
PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...
Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.
PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...
Wiesz iż nawet bym się zgodził gdyby nie te bzdury które fanatycy religii konsolowej wypisują. Po prostu nienawidzę głupoty. Gdyby nie zalew spamu przez tych fanatyków.
Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.
PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...
Wiesz iż nawet bym się zgodził gdyby nie te bzdury które fanatycy religii konsolowej wypisują. Po prostu nienawidzę głupoty. Gdyby nie zalew spamu przez tych fanatyków.
Kto sieje głupoty i na jaki temat to nie będę palcem wskazywał, bo wystarczy przeczytać kilka pierwszych komentarzy i już wiadomo kto i na co hejtuje. Więc sorry, ale bredzisz, okropnie bredzisz.
Wyducone mam na GTA5 i 60fps bo ta seria mnie nie jara w ogóle dla twojej wiadomości
Dziwi mnie, ze nie dostałeś bana za wyzwiska ludzi od cweli. To tylko pokazuje poziom tego portalu i administracji.
@DisconnecT
Gadka z tobą nie ma sensu bo czuję się jakbym gadał z kimś kto ma sprawną tylko jedną półkole. Najzabawniejsze co napisałeś to o kulejącym CPU gdy się jeździ po mieście i framerate do którego trza się przyzwyczaić. Nadal stawiasz wyroki dziś i to na podstawie jednego przykładu co jest totalnym bezsensem. Sony postawiło na słaby CPU i GPGPU bo wierzą, ze GPGPU to przyszłość, podkreślam przyszłość pisania gier. Co do framerate film vs gra to masz w większości rację tyle, ze dla mnie film nakręcony w 24fps i puszczony na ekranie 48fps (tryb kinowy) w przypadku gdy aktor stoi i mówi jest bardziej 'filmowy'. Teleexpress czy wiadomości masz w 50fps/60fps i wygląda naturalnie prawda? Ale nie filmowo, a o tym mówimy. Są gry w których filmowość jest wazna - jak gry przygodowe.
Najzabawniejsze co obserwuje ostatnio u PCtowców to zmiana argumentacji. W czasach PS3 i Xbox czytało sie latami o zasłabej karcie w konsolach i dlatego ograniczała ona biednych Pctowców, dziś jest na odwrót. GPU chodź większe x10 to dziś czytam płacze, ze to CPU będzie bidulkom PCtowym ograniczał gry. A jakbyście mieli chodź trochę merytorycznego podejścia to byście na podstawie np InfamousSS mogli sobie wywnioskować pewną teze.
Gra ma: material based deferred (przyszłość), otwarty świat, destrukcję, zaawansowany system particli, hula w 1080 i > 30fps. Więc na tej podstawie jakbyście mieli trochę oleju w głowie moglibyście wydedukować, czy to wina konsol czy lenistwa deweloperów i chęci szybkiego nabicia konta, ze niektóre gry na PC chodzą tak jak chodzą. Nadal do Was niedociera, ze jakby wziąć PC z GTX np 680 i napisać od podstaw grę tylko pod ten konfig, przy użyciu asmeblera, OpenGL i Linuxa to byście dostali orgazmu graficznego i zawału serca. Na PC masz tysiące konfigów, i pisząc grę musi ona hulać, na różnych sprzętach o róznej ilości RAM i VRAM i tu pojawiają się sterowniki. Deweloper nie wie w ilu kościach VRAM i jakich bedzie przechowywana dana tekstura czy informacja, zajmuje się tym dodatkowy software/hardware. W konsoli dokładnie mozesz określić nawet w której kości mają być jakie dane, odpowiednio zmapować pamięć i to juz daje jakiś tam inplus przyrost. Poczytaj sobie czym jest cache hit (ratio).
Niech sobie poczytają i zobaczą jak te słabe CPU wygląda w PS4.
@Disco
Widziałeś kiedykolwiek takie efekty i efekty cząsteczkowe na pc jakbyś wiedział to wszystko dzięki nowym SDK dla PS4 GPGPU obliczenia przerzucane z CPU na GPU.
A teraz podziwiaj i żebyś przypadkiem się nie zaślinił od jakości.
DC fotorealistyczne efekty itd.....
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-a-game-changer
Wszystkie mity o gniocie i słabej konsoli zostają powoli obalane
Obecnie prawda jest taka że w cenie konsoli nie dostaniemy sensownego nowego PC do grania zaś kowalskiemu nie przeszkadza 30fps z dropami do 15.
PC ma swój rynek a konsole swój i nie zmienia to faktu że jesteś my d.m.ni przez producentów gier z Ubi na czele. Zrozumcie że są ludzie mast.rb.jacy się przy grafice na 8x980sli i pierdylion fps a są i tacy którym do szczęścia wystarczy konsola, smartphone albo pegasus...
Wiesz iż nawet bym się zgodził gdyby nie te bzdury które fanatycy religii konsolowej wypisują. Po prostu nienawidzę głupoty. Gdyby nie zalew spamu przez tych fanatyków.
nic oddac nic ujac
A teraz podziwiaj i żebyś przypadkiem się nie zaślinił od jakości.
DC fotorealistyczne efekty itd.....
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-a-game-changer
Wszystkie mity o gniocie i słabej konsoli zostają powoli obalane
przykro mi ale chocby nie wiem jak dobrze to wygladalo jestem przyzwyczajony do plynnych 60 fpsow i to teraz wyglada dla mnie jak pokaz slajdow
A teraz podziwiaj i żebyś przypadkiem się nie zaślinił od jakości.
DC fotorealistyczne efekty itd.....
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-a-game-changer
Wszystkie mity o gniocie i słabej konsoli zostają powoli obalane
przykro mi ale chocby nie wiem jak dobrze to wygladalo jestem przyzwyczajony do plynnych 60 fpsow i to teraz wyglada dla mnie jak pokaz slajdow
Chyba na twoim pc masz pokaz slajdów
Tak zapytam masz konsole i widziałeś grę w ruchu? Pewnie nie to po co ta gadka do Władka.
Wole stałe bite 30kl/s niż 60 ze spadkami do 40/30.
Powiedz mi czy to jest pokaz slajdów już nie macie co wymyślać to tak klepiecie trzy po trzy.
https://www.youtube.com/watch?v=mNngqB6AmyI
przykro mi ale chocby nie wiem jak dobrze to wygladalo jestem przyzwyczajony do plynnych 60 fpsow i to teraz wyglada dla mnie jak pokaz slajdow
Chyba na twoim pc masz pokaz slajdów
Tak zapytam masz konsole i widziałeś grę w ruchu? Pewnie nie to po co ta gadka do Władka.
Wole stałe bite 30kl/s niż 60 ze spadkami do 40/30.
Powiedz mi czy to jest pokaz slajdów już nie macie co wymyślać to tak klepiecie trzy po trzy.
https://www.youtube.com/watch?v=mNngqB6AmyI
dla mnie 60 zepsulo zabawe i teraz naprawde ciezko sie oglada te filmy
Chcialbym tez dodac ze te 60 fpsow z dropami powtarzaja tylko konsolowcy NIKT przy zdrowych zmyslach grajac na pccie nie dopusci do tych dropow i bedzie sie kosztowac stalymi 60 klatkami.
Anyway koniec wojny Drive Club jest exclusivem dla ktorego moze i kupie PS4 tutaj nie ma co sie klocic bo to exclusiv i nie ma innej alternatywnej platformy
Chyba na twoim pc masz pokaz slajdów
Tak zapytam masz konsole i widziałeś grę w ruchu? Pewnie nie to po co ta gadka do Władka.
Wole stałe bite 30kl/s niż 60 ze spadkami do 40/30.
Powiedz mi czy to jest pokaz slajdów już nie macie co wymyślać to tak klepiecie trzy po trzy.
https://www.youtube.com/watch?v=mNngqB6AmyI
dla mnie 60 zepsulo zabawe i teraz naprawde ciezko sie oglada te filmy
Chcialbym tez dodac ze te 60 fpsow z dropami powtarzaja tylko konsolowcy NIKT przy zdrowych zmyslach grajac na pccie nie dopusci do tych dropow i bedzie sie kosztowac stalymi 60 klatkami.
Anyway koniec wojny Drive Club jest exclusivem dla ktorego moze i kupie PS4 tutaj nie ma co sie klocic bo to exclusiv i nie ma innej alternatywnej platformy
Chyba na twoim pc masz pokaz slajdów
Tak zapytam masz konsole i widziałeś grę w ruchu? Pewnie nie to po co ta gadka do Władka.
Wole stałe bite 30kl/s niż 60 ze spadkami do 40/30.
Powiedz mi czy to jest pokaz slajdów już nie macie co wymyślać to tak klepiecie trzy po trzy.
https://www.youtube.com/watch?v=mNngqB6AmyI
dla mnie 60 zepsulo zabawe i teraz naprawde ciezko sie oglada te filmy
Chcialbym tez dodac ze te 60 fpsow z dropami powtarzaja tylko konsolowcy NIKT przy zdrowych zmyslach grajac na pccie nie dopusci do tych dropow i bedzie sie kosztowac stalymi 60 klatkami.
Anyway koniec wojny Drive Club jest exclusivem dla ktorego moze i kupie PS4 tutaj nie ma co sie klocic bo to exclusiv i nie ma innej alternatywnej platformy
Odniosłem się do twojego ''pokaz slajdów'' i nie napisałem że mi wystarczy 30kl/s tylko wole stałe 30 niż 60 ze spadkami.
A teraz pochwal się jaki masz rydwan pc i te stałe 60 w nowych tytułach. Bo na pewno nie masz piecyka za 1500zł tyle co konsola kosztuje.
Tak jak przy tym tytule po co mi 60 kl/s wolę jak dopieszczą grę i będzie fajny gameplay z fabuła a nie zarzynać sprzęt głupotami.
The Order 1886
https://www.youtube.com/watch?v=wAAioo8OabE
Tak jak mówisz koniec wojny i jeszcze raz powtarzam 30kl/s jest grywalne chyba że na waszych pctach jest nie grywalne to inna bajka.
Gra ma: material based deferred (przyszłość), otwarty świat, destrukcję, zaawansowany system particli, hula w 1080 i > 30fps.
Materials-based deferred nie jest przyszłością. Jest to raczej przeszłość, która musiała być odkurzona, ze względu, że sprzęt nie daje rady (to deferred lighting z integracją bakowanych świateł - to tak jakbyś mówił na lightmapy przyszłość). Przyszłością jest w pełni dynamiczne oświetlenie, a nie łączenie prerenderowanych świateł z dynamicznymi. Przyszłością jest to co prezentuje przykładowo Nvidia z VXGI, ale też inni (na konsolach są też próby wejścia w przyszłość, ale jeszcze minie kilka lat zanim uda się zoptymalizować tak, aby na tak kiepskim sprzęcie działały (pierwsze próby z kaskadowym Voxel Cone Tracing, jeszcze nie nadają się do wykorzystania, bo sprzęt za słaby na cokolwiek więcej niż demko)).
Przy użyciu Asemblera nawet na grę spojrzeć byś nie chciał. Nie nadawała by się do grania, a pisało by się grę o kilka lat dłużej, a działała by wolniej. Potwierdzasz to co wiedzą wszyscy, że nie masz wielkiego pojęcia o czym mówisz. Dobre kompilatory dla C/C++ wygenerują lepszy kod niż jest w stanie napisać programista (idealnie zoptymalizowany pod wybrany sprzęt), a pozwoli uniknąć gigantycznej ilości błędów i znacznie trudniejszego debuggowania.
OpenGL jak najbardziej (jeszcze lepiej z wykorzystaniem rozszerzenia które kilka dni temu Nvidia prezentowała na Siggraphie), ale i ze standardowym OpenGL 4.4 i rozszerzeniami działającymi zarówno na Nvidii i AMD można osiągnąć niesamowite efekty.
Na PC masz dużo konfiguracji, ale to nie jest problem żaden. Grę pisze się dla platformy rekomendowanej (lub niektóre firmy dla najwydajniejszych obecnie na rynku), a reszcie po prostu daje się możliwość przycięcia efektów w menu (dla twórców gry jest to nawet łatwiejsze niż na konsolach, bo w konsolach sami muszą testować czy będzie na tej platformie działać i co wywalić, aby zadziałało bez przycięć, a na PC dla osób ze słabszym sprzętem pozostawia się wybór graczowi z jakiego efektu woli zrezygnować).
W konsoli możesz określić gdzie co ma być? Na PC też (no ok, w DX nie, ale już w OpenGL i Mantle jak najbardziej). W konsoli wiesz ile pamięci, jaka ona jest, gdzie ona jest ile jest lokalnej pamięci cache, a ile jest VRAM... w PC też i wystarczy zapytać się karty za pomocą API które pozwala otrzymać takie informacje (NVAPI czy AMD GPU Services w zależności jaką firmę zwrócił sterownik OpenGL).