PS3 z 256MB i lichym GPU dała radę uciągnąć U2 w prawie 1080p (downsampling), a PS4 nie da rady w większej? To zaraz gdzie ten zastój? Bo mnie się wydaje, ze GPU w PS4 ma w środku chyba ze 20x więcej procesorów i 16x więcej pamieci.
Pokaż mi w takim razie informację o downsamplingu w U2.
Póki co nie wiem czego chcesz dociec no ale zobaczymy w dalszym ciągu.
Wpisz sobie w google downsampling Uncharted 2. Mam Cię za rączkę prowadzić? Nawet Killzone 2 był renderowany w 2560x720 i potem downsampling do 1280x720.
Pokaż mi w takim razie informację o downsamplingu w U2.
Póki co nie wiem czego chcesz dociec no ale zobaczymy w dalszym ciągu.
Wpisz sobie w google downsampling Uncharted 2. Mam Cię za rączkę prowadzić? Nawet Killzone 2 był renderowany w 2560x720 i potem downsampling do 1280x720.
Ale ty pieprzysz bzdury koleżko. I to wierutne, ale ja wiedziałem o tym już wcześniej. Specjalnie dla ciebie mam link.
beyond3d.com
list-of-rendering-resolutions.41152/#post-1114422
Uncharted 2 = 1280x720 (2xAA)
Nie ma żadnego downsamplingu i nie będzie. Możesz sobie pomarzyć (według twojego źródła).
Wpisz sobie w google downsampling Uncharted 2. Mam Cię za rączkę prowadzić? Nawet Killzone 2 był renderowany w 2560x720 i potem downsampling do 1280x720.
Ale ty pieprzysz bzdury koleżko. I to wierutne, ale ja wiedziałem o tym już wcześniej. Specjalnie dla ciebie mam link.
Wpisz sobie w google downsampling Uncharted 2. Mam Cię za rączkę prowadzić? Nawet Killzone 2 był renderowany w 2560x720 i potem downsampling do 1280x720.
Zakładając hipotetycznie, że masz rację... Skąd takie kombinacje alpejskie? Po co renderować w wyższej rozdzielczości, robić downsampling do 1280x720, a następnie upsampling do 1920x1080 (rozdzielczość natywna TV)? Natywne 1080p z AA w postprocesie dałoby wyższą jakość i wydajność.
Hahahahaha. Ewidentnie coś jest nie tak u ciebie.
Dziecko nawet nie wiesz czym jest downsampling. W U2 tylko dzięki temu dało się uzyskać taką jakość w 720p (czyli ilość detali równą 1080p). Po za tym masz tam continous LOD co widać jak celujesz z broni FAL. Podobnie podczas puszczania Cinema, mozna latać kamerą po całej mapie podczas gdy leci mecz i nawet Occulusion culling nie widać co dziwiło nawet DigitalFoundry.
Wpisz sobie w google downsampling Uncharted 2. Mam Cię za rączkę prowadzić? Nawet Killzone 2 był renderowany w 2560x720 i potem downsampling do 1280x720.
Zakładając hipotetycznie, że masz rację... Skąd takie kombinacje alpejskie? Po co renderować w wyższej rozdzielczości, robić downsampling do 1280x720, a następnie upsampling do 1920x1080 (rozdzielczość natywna TV)? Natywne 1080p z AA w postprocesie dałoby wyższą jakość i wydajność.
On nie rozumie po prostu jak to działa i dlatego tak pieprzy od rzeczy.
Hahahahaha. Ewidentnie coś jest nie tak u ciebie.
Dziecko nawet nie wiesz czym jest downsampling. W U2 tylko dzięki temu dało się uzyskać taką jakość w 720p (czyli ilość detali równą 1080p). Po za tym masz tam continous LOD co widać jak celujesz z broni FAL.
Kłóciłeś się że U2 działa w 1080p. Dałem źródło że tak nie jest więc zamknąłbyś już ten niewyparzony pysk.
Spadam bo i tak napiszesz swoje, a jesteś zwykłym cieniasem bez jakiejkolwiek wiedzy.
Daj jakieś źródło. Co ja jestem, że tylko ja mam źródło postować, a ty sobie możesz wymyślać pierdoły z dupy? No koleś.
Daj źródła zamiast rzucać pojęciami, których sam nie rozumiesz.
Wpisz sobie w google downsampling Uncharted 2. Mam Cię za rączkę prowadzić? Nawet Killzone 2 był renderowany w 2560x720 i potem downsampling do 1280x720.
Zakładając hipotetycznie, że masz rację... Skąd takie kombinacje alpejskie? Po co renderować w wyższej rozdzielczości, robić downsampling do 1280x720, a następnie upsampling do 1920x1080 (rozdzielczość natywna TV)? Natywne 1080p z AA w postprocesie dałoby wyższą jakość i wydajność.
Ciekawe kto cię robił że tyle materiału z pier....... Przestańcie z nim dyskutować sami widzicie to tak jakbyście chcieli się dogadać z kimś co ma demencję starczą.
Ciekawe kto cię robił że tyle materiału z pier....... Przestańcie z nim dyskutować sami widzicie to tak jakbyście chcieli się dogadać z kimś co ma demencję starczą.
Hashi wiem kto ciebie robił i za multikonto i prowadzenie wojen masz ban dożywotni, ja ci to załatwię.
Akurat z DSR jestem za pan brat i muszę stwierdzić, że to najmniej efektywna metoda antialiasingu. Jakość oczywiście jest bardzo dobra, ale ma to sens wyłącznie w przypadku bardzo dużego zapasu mocy GPU. Po prostu zero optymalizacji, jedynie bezkompromisowy brute force.
Kłóciłeś się że U2 działa w 1080p. Dałem źródło że tak nie jest więc zamknąłbyś już ten niewyparzony pysk.
Ja mam niewypazony pysk?
Muszę Ci to powiedzieć prosto z mostu. Jesteś niedorozwinięty. W U2 jest downsampling do 720p (nawet nie wiesz co to oznacza). Dzięki temu wygładzasz krawędzie.
Filip454 @ 2014.12.08 17:30
killzonefan @ 2014.12.08 17:28
Ciekawe kto cię robił że tyle materiału z pier....... Przestańcie z nim dyskutować sami widzicie to tak jakbyście chcieli się dogadać z kimś co ma demencję starczą.
Hashi wiem kto ciebie robił i za multikonto i prowadzenie wojen masz ban dożywotni, ja ci to załatwię.
Czekam z niecierpliwością, choć za wyzwiska raczej tobie się nalezy. Dziwie się ze admin jeszcze na to patrzy.
Kłóciłeś się że U2 działa w 1080p. Dałem źródło że tak nie jest więc zamknąłbyś już ten niewyparzony pysk.
Ja mam niewypazony pysk?
Muszę Ci to powiedzieć prosto z mostu. Jesteś niedorozwinięty. W U2 jest downsampling do 720p (nawet nie wiesz co to oznacza). Dzięki temu wygładzasz krawędzie.
Już dałem źródło mówiące że U2 działa z 2xAA więc nie wymyślaj.
@Filip454
Ty nadal nie kumasz co sam piszesz. Pisałeś ze UC4 jest upscalowane i rozmyte. Więc ja Ci odpowiedziałem, ze nie może być upscalowane, bo to zdjęcie jest z ekranu 1080p i gra ma natywną 1080p. A U2 miał downsampling by uzyskać AA. Więc jeśli w UC4 jest tez downsampling (a tego nie wiem) to gra hula w wyższej niż 1080p by uzyskać wygładzanie krawędzi. więc nie może być upscalowana.
Jeśli kiedyś bawiłeś się zdjęciami to powinieneś wiedzieć doskonale, ze minimalnie lepiej wygląda zdjęcie zrobione w 1080p i skonwertowane do 720p niz to samo zdjęcie zrobione w 720p. Oba wyświetlone na ekranie 1080p.
Nie wiem jak z tobą gadać bo głowa boli od czytania twoich wyzwisk i banialuk.
@Filip454
Ty nadal nie kumasz co sam piszesz. Pisałeś ze UC4 jest upscalowane i rozmyte. Więc ja Ci odpowiedziałem, ze nie może być upscalowane, bo to zdjęcie jest z ekranu 1080p i gra ma natywną 1080p. A U2 miał downsampling by uzyskać AA. Więc jeśli w UC4 jest tez downsampling (a tego nie wiem) to gra hula w wyższej niż 1080p by uzyskać wygładzanie krawędzi. więc nie może być upscalowana.
Jeśli kiedyś bawiłeś się zdjęciami to wiesz doskonale, z minimanie lepiej wygląda zdjęcie zrobione w 1080p i skonwertowane do 720p niz to samo zdjęcie zrobione w 720p. Oba wyświetlone na ekranie 1080p.
Mówiłeś że działa w 1000p więc jednak jest skalowane.
Chłopie nie tłumacz mi co to jest downsampling bo doskonale o tym wiem.
W tym linku ktoś pomylił pojęcia.
To nie jest żaden downsampling tylko Quincunx AA.
Więc wy nie kumacie co piszecie i brak wam wiedzy. Ile mam to powtarzać? No ludzie.
Quincunx AA on PS3 - two geometry sample points are used just like 2xMSAA (so the same storage cost), but it also uses 3 samples belonging to neighbouring pixels (regardless of a polygon edge) to the right and below of the original texture sampled point (see sample pattern image for clarity). The result is a blurring of the entire image, but higher perceived polygon AA. Consider a texture of higher frequency components, lots of different colour patterns. The current pixel's two geometry sample points indicate the pixel is entirely within one polygon. However, the three neighbouring sub-samples are still accounted for in the final pixel, hence the overall image blur.
Czyli gówno a nie prawdziwy downsampling. AA.
Prawdziwy downsampling jest wtedy gdy gra działa natywnie dajmy na to w 4k, a ty skalujesz rozdziałkę w dół do 1080p. Dzięki temu krawędzie są gładkie.
Na konsolach nie będzie downsamplingu i koniec. Możecie szczekać i szczekać i dawać linki do DSRu ale na konsolach tego nie ma. Proste.
Minusujcie mnie, ja mam to w dupie. Nie będę kogoś popierał jak nie ma racji.
PS3 z 256MB i lichym GPU dała radę uciągnąć U2 w prawie 1080p (downsampling), a PS4 nie da rady w większej? To zaraz gdzie ten zastój? Bo mnie się wydaje, ze GPU w PS4 ma w środku chyba ze 20x więcej procesorów i 16x więcej pamieci.
Pokaż mi w takim razie informację o downsamplingu w U2.
Póki co nie wiem czego chcesz dociec no ale zobaczymy w dalszym ciągu.
Wpisz sobie w google downsampling Uncharted 2. Mam Cię za rączkę prowadzić? Nawet Killzone 2 był renderowany w 2560x720 i potem downsampling do 1280x720.
Pokaż mi w takim razie informację o downsamplingu w U2.
Póki co nie wiem czego chcesz dociec no ale zobaczymy w dalszym ciągu.
Wpisz sobie w google downsampling Uncharted 2. Mam Cię za rączkę prowadzić? Nawet Killzone 2 był renderowany w 2560x720 i potem downsampling do 1280x720.
Ale ty pieprzysz bzdury koleżko. I to wierutne, ale ja wiedziałem o tym już wcześniej. Specjalnie dla ciebie mam link.
beyond3d.com
list-of-rendering-resolutions.41152/#post-1114422
Nie ma żadnego downsamplingu i nie będzie. Możesz sobie pomarzyć (według twojego źródła).
Jasne, mam rację to raportuj. Oczywiście.
DC
http://www.gamersyde.com/hqstream_driveclu...k-33766_en.html
U4
http://a.pomf.se/ixpoen.gif
http://a.pomf.se/hamplz.jpg
http://a.pomf.se/wajgtf.gif
http://i6.minus.com/ilryDKXVyrwh1.png
The Order 1886
http://a.pomf.se/guoitk.gif
http://a.pomf.se/ugrugd.gif
http://a.pomf.se/jrmohp.gif
Nawet 4/8K z pieca mu nie pomoże tylko co najwyżej zarżnie sprzęt i zamuli zamulaczami nvidii
Wpisz sobie w google downsampling Uncharted 2. Mam Cię za rączkę prowadzić? Nawet Killzone 2 był renderowany w 2560x720 i potem downsampling do 1280x720.
Ale ty pieprzysz bzdury koleżko. I to wierutne, ale ja wiedziałem o tym już wcześniej. Specjalnie dla ciebie mam link.
https://forum.beyond3d.com/threads/list-of...2/#post-1114422
Nie ma żadnego downsamplingu i nie będzie. Możesz sobie pomarzyć (według twojego źródła).
Jasne, mam rację to raportuj. Oczywiście.
Hahaha. Człowieku lecz się. Naprawdę. Ty nawet nie wiesz czym jest downsampling.
DC
http://www.gamersyde.com/hqstream_driveclu...k-33766_en.html
U4
http://a.pomf.se/ixpoen.gif
http://a.pomf.se/hamplz.jpg
http://a.pomf.se/wajgtf.gif
http://i6.minus.com/ilryDKXVyrwh1.png
The Order 1886
http://a.pomf.se/guoitk.gif
http://a.pomf.se/ugrugd.gif
http://a.pomf.se/jrmohp.gif
Nawet 4/8K z pieca mu nie pomoże tylko co najwyżej zarżnie sprzęt i zamuli zamulaczami nvidii
Hashi i po co wysyłasz dalej obrazki z tych gniotów? Drive Club to przecież jest totalna porażka, nawet według fanów Sony.
Argumenty nie są twoją mocną stroną.
Ale ty pieprzysz bzdury koleżko. I to wierutne, ale ja wiedziałem o tym już wcześniej. Specjalnie dla ciebie mam link.
https://forum.beyond3d.com/threads/list-of...2/#post-1114422
Nie ma żadnego downsamplingu i nie będzie. Możesz sobie pomarzyć (według twojego źródła).
Jasne, mam rację to raportuj. Oczywiście.
Hahaha. Człowieku lecz się. Naprawdę.
Oczywiście, pokazuję argumenty co post, a ty tylko potrafisz wykrztusić:
'LECZ SIE LECZ SIE. NIEPRAFDA'
Wysoki poziom dyskusji wprowadzasz.
Sam się lecz i pozdrawiam.
Ty wiesz co to jest downsampling.
Poprawka: nie wiesz i nigdy nie będziesz wiedział co to downsampling bo go nigdy nie zobaczysz
Zakładając hipotetycznie, że masz rację... Skąd takie kombinacje alpejskie? Po co renderować w wyższej rozdzielczości, robić downsampling do 1280x720, a następnie upsampling do 1920x1080 (rozdzielczość natywna TV)? Natywne 1080p z AA w postprocesie dałoby wyższą jakość i wydajność.
Wysoki poziom dyskusji wprowadzasz.
Dziecko nawet nie wiesz czym jest downsampling. W U2 tylko dzięki temu dało się uzyskać taką jakość w 720p (czyli ilość detali równą 1080p). Po za tym masz tam continous LOD co widać jak celujesz z broni FAL. Podobnie podczas puszczania Cinema, mozna latać kamerą po całej mapie podczas gdy leci mecz i nawet Occulusion culling nie widać co dziwiło nawet DigitalFoundry.
Zakładając hipotetycznie, że masz rację... Skąd takie kombinacje alpejskie? Po co renderować w wyższej rozdzielczości, robić downsampling do 1280x720, a następnie upsampling do 1920x1080 (rozdzielczość natywna TV)? Natywne 1080p z AA w postprocesie dałoby wyższą jakość i wydajność.
On nie rozumie po prostu jak to działa i dlatego tak pieprzy od rzeczy.
Dziecko nawet nie wiesz czym jest downsampling. W U2 tylko dzięki temu dało się uzyskać taką jakość w 720p (czyli ilość detali równą 1080p). Po za tym masz tam continous LOD co widać jak celujesz z broni FAL.
Kłóciłeś się że U2 działa w 1080p. Dałem źródło że tak nie jest więc zamknąłbyś już ten niewyparzony pysk.
Spadam bo i tak napiszesz swoje, a jesteś zwykłym cieniasem bez jakiejkolwiek wiedzy.
Daj jakieś źródło. Co ja jestem, że tylko ja mam źródło postować, a ty sobie możesz wymyślać pierdoły z dupy? No koleś.
Daj źródła zamiast rzucać pojęciami, których sam nie rozumiesz.
Zakładając hipotetycznie, że masz rację... Skąd takie kombinacje alpejskie? Po co renderować w wyższej rozdzielczości, robić downsampling do 1280x720, a następnie upsampling do 1920x1080 (rozdzielczość natywna TV)? Natywne 1080p z AA w postprocesie dałoby wyższą jakość i wydajność.
Dobre pytanie. Masz odpowiedź na stronie Nv:
http://www.geforce.com/hardware/technology/dsr/technology
Hashi wiem kto ciebie robił i za multikonto i prowadzenie wojen masz ban dożywotni, ja ci to załatwię.
http://www.geforce.com/hardware/technology/dsr/technology
Kłóciłeś się że U2 działa w 1080p. Dałem źródło że tak nie jest więc zamknąłbyś już ten niewyparzony pysk.
Ja mam niewypazony pysk?
Muszę Ci to powiedzieć prosto z mostu. Jesteś niedorozwinięty. W U2 jest downsampling do 720p (nawet nie wiesz co to oznacza). Dzięki temu wygładzasz krawędzie.
Hashi wiem kto ciebie robił i za multikonto i prowadzenie wojen masz ban dożywotni, ja ci to załatwię.
http://www.slideshare.net/guerrillagames/t...n-of-killzone-3
Kłóciłeś się że U2 działa w 1080p. Dałem źródło że tak nie jest więc zamknąłbyś już ten niewyparzony pysk.
Ja mam niewypazony pysk?
Muszę Ci to powiedzieć prosto z mostu. Jesteś niedorozwinięty. W U2 jest downsampling do 720p (nawet nie wiesz co to oznacza). Dzięki temu wygładzasz krawędzie.
Już dałem źródło mówiące że U2 działa z 2xAA więc nie wymyślaj.
http://www.slideshare.net/guerrillagames/t...n-of-killzone-3
Ty nadal nie kumasz co sam piszesz. Pisałeś ze UC4 jest upscalowane i rozmyte. Więc ja Ci odpowiedziałem, ze nie może być upscalowane, bo to zdjęcie jest z ekranu 1080p i gra ma natywną 1080p. A U2 miał downsampling by uzyskać AA. Więc jeśli w UC4 jest tez downsampling (a tego nie wiem) to gra hula w wyższej niż 1080p by uzyskać wygładzanie krawędzi. więc nie może być upscalowana.
Jeśli kiedyś bawiłeś się zdjęciami to powinieneś wiedzieć doskonale, ze minimalnie lepiej wygląda zdjęcie zrobione w 1080p i skonwertowane do 720p niz to samo zdjęcie zrobione w 720p. Oba wyświetlone na ekranie 1080p.
Nie wiem jak z tobą gadać bo głowa boli od czytania twoich wyzwisk i banialuk.
filipek w natarciu piana zalała mu szczekaczkę
Ty nadal nie kumasz co sam piszesz. Pisałeś ze UC4 jest upscalowane i rozmyte. Więc ja Ci odpowiedziałem, ze nie może być upscalowane, bo to zdjęcie jest z ekranu 1080p i gra ma natywną 1080p. A U2 miał downsampling by uzyskać AA. Więc jeśli w UC4 jest tez downsampling (a tego nie wiem) to gra hula w wyższej niż 1080p by uzyskać wygładzanie krawędzi. więc nie może być upscalowana.
Jeśli kiedyś bawiłeś się zdjęciami to wiesz doskonale, z minimanie lepiej wygląda zdjęcie zrobione w 1080p i skonwertowane do 720p niz to samo zdjęcie zrobione w 720p. Oba wyświetlone na ekranie 1080p.
Mówiłeś że działa w 1000p więc jednak jest skalowane.
Chłopie nie tłumacz mi co to jest downsampling bo doskonale o tym wiem.
W tym linku ktoś pomylił pojęcia.
To nie jest żaden downsampling tylko Quincunx AA.
Więc wy nie kumacie co piszecie i brak wam wiedzy. Ile mam to powtarzać? No ludzie.
Quincunx AA on PS3 - two geometry sample points are used just like 2xMSAA (so the same storage cost), but it also uses 3 samples belonging to neighbouring pixels (regardless of a polygon edge) to the right and below of the original texture sampled point (see sample pattern image for clarity). The result is a blurring of the entire image, but higher perceived polygon AA. Consider a texture of higher frequency components, lots of different colour patterns. The current pixel's two geometry sample points indicate the pixel is entirely within one polygon. However, the three neighbouring sub-samples are still accounted for in the final pixel, hence the overall image blur.
Czyli gówno a nie prawdziwy downsampling. AA.
Prawdziwy downsampling jest wtedy gdy gra działa natywnie dajmy na to w 4k, a ty skalujesz rozdziałkę w dół do 1080p. Dzięki temu krawędzie są gładkie.
Na konsolach nie będzie downsamplingu i koniec. Możecie szczekać i szczekać i dawać linki do DSRu ale na konsolach tego nie ma. Proste.
Minusujcie mnie, ja mam to w dupie. Nie będę kogoś popierał jak nie ma racji.