komentarze
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2014.12.09, 17:35
Raportuj. LOL :D hahah PCMustacheRace.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2014.12.09, 16:18
Arszenik @ 2014.12.09 12:15  Post: 810455
Ktoś pisał o kupiastym AA, kolejna ocena, tym razem DF
'On a technical level, these early moments confirm that we're looking at a native 1080p presentation with some incredibly high quality anti-aliasing. It's not quite as clean as the near-flawless E3 teaser trailer but the results appear more impressive than just about any other solution we've seen on the platform to date. Edge-aliasing is all but eliminated, yet sharpness is retained while temporal aliasing (pixel pop and edge shimmer) is kept to a relative minimum..

http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...were-hoping-for

Jak pisałem, ze w gameplay-trailerze rzucił mi sie w oczy kosmiczny AA (oglądałem to z bliska na PDP 1080p) to mnie zminusowano. Brak tu na PCLab totalnie merytoryki i technicznego oceniania także konsol. To chyba jedyny taki portal jak nie w Polsce to chyba nawet w Europie. Czytałem wpisy na beyond3D pewnego usera, który twierdzi, ze pracował przy pewnej części PS4. SONY tez miało wkład w nową architekturę AMD, a zwłaszcza Volcanic Island (R290X). SONY w PS4 dało od siebie volatile bit (ulotny bit w cache, przyspieszający GPGPU), 64 kolejki zadań i dodatkową magistralę.
killzonefanZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
killzonefan2014.12.09, 13:02
SNC @ 2014.12.09 12:06  Post: 810452
Btw, DriveClub z efektami pogodowymi robi wieksze wrazenie niz u4.


Lepsze wrażenie no pewnie ale zdaj sobie sprawę że DriveClub jest już na rynku a U4 to wczesna wersja dema do premiery cały rok. I co chciałeś zobaczyć jedną lokację ze strzelaniem i koniec. Poczekaj na pełną wersję na inne efekty i spektakularne lokację. Myślisz że tam nie będzie warunków pogodowych deszczu burz nocy oświetlenia i poprawionej grafiki.

To co zrobili po tym patch'u w Driveclub to mistrzostwo świata. Jakby to pokazali przed premierą te wszystkie gameplaye to by zaraz była gów..... burza pctowców że filmiki podrasowane odpalane na 3 titanach z pc.

Realtime PS4.

https://www.youtube.com/watch?v=mNngqB6AmyI
https://www.youtube.com/watch?v=MkTCaNOwFwk
https://www.youtube.com/watch?v=K5IGOrRXuN8
https://www.youtube.com/watch?v=-V4QwzI7CqM
https://www.youtube.com/watch?v=UkIXODZvcZY
https://www.youtube.com/watch?v=9ztiawGGYNQ
Jak tam pctowcy pewnie rendery.Tak jak pisałem PS4 już ośmieszyła pctowe graty :)

Kolejny tytuł już w lutym The Order 1886 bez komentarza......
https://www.youtube.com/watch?v=wAAioo8OabE
Tabletowy CPU w PS4 ośmieszył i robi siwy dym z rydwanów pc.
ArszenikZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Arszenik2014.12.09, 12:56
SNC @ 2014.12.09 12:47  Post: 810471
Arszenik @ 2014.12.09 12:15  Post: 810455
Ktoś pisał o kupiastym AA, kolejna ocena, tym razem DF
'On a technical level, these early moments confirm that we're looking at a native 1080p presentation with some incredibly high quality anti-aliasing. It's not quite as clean as the near-flawless E3 teaser trailer but the results appear more impressive than just about any other solution we've seen on the platform to date. Edge-aliasing is all but eliminated, yet sharpness is retained while temporal aliasing (pixel pop and edge shimmer) is kept to a relative minimum..

http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...were-hoping-for

Podsumowali tez ze zadnego opadu szczeki nie bylo:
'In a way, the demo flips our expectations somewhat. Naughty Dog may simply be keeping its powder dry for now, but the visuals seen in this gameplay segment aren't quite the jaw-dropping spectacle we had hoped for based on the immense promise of the E3 teaser. Clearly, the slice of gameplay seen here is very attractive, if a bit subdued overall. '


A ja pisałem tylko o AA ( ludzie piszą tutaj że jest do dupy ). Ogólnie mi też szczena nie opadła.
SNC2014.12.09, 12:47
Arszenik @ 2014.12.09 12:15  Post: 810455
Ktoś pisał o kupiastym AA, kolejna ocena, tym razem DF
'On a technical level, these early moments confirm that we're looking at a native 1080p presentation with some incredibly high quality anti-aliasing. It's not quite as clean as the near-flawless E3 teaser trailer but the results appear more impressive than just about any other solution we've seen on the platform to date. Edge-aliasing is all but eliminated, yet sharpness is retained while temporal aliasing (pixel pop and edge shimmer) is kept to a relative minimum..

http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...were-hoping-for

Podsumowali tez ze zadnego opadu szczeki nie bylo:
'In a way, the demo flips our expectations somewhat. Naughty Dog may simply be keeping its powder dry for now, but the visuals seen in this gameplay segment aren't quite the jaw-dropping spectacle we had hoped for based on the immense promise of the E3 teaser. Clearly, the slice of gameplay seen here is very attractive, if a bit subdued overall. '
ArszenikZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Arszenik2014.12.09, 12:15
Ktoś pisał o kupiastym AA, kolejna ocena, tym razem DF
'On a technical level, these early moments confirm that we're looking at a native 1080p presentation with some incredibly high quality anti-aliasing. It's not quite as clean as the near-flawless E3 teaser trailer but the results appear more impressive than just about any other solution we've seen on the platform to date. Edge-aliasing is all but eliminated, yet sharpness is retained while temporal aliasing (pixel pop and edge shimmer) is kept to a relative minimum..

http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...were-hoping-for
SNC2014.12.09, 12:06
Btw, DriveClub z efektami pogodowymi robi wieksze wrazenie niz u4.
ArszenikZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Arszenik2014.12.09, 08:22
MaxForces @ 2014.12.09 01:43  Post: 810316
Kamieniem w sciane. Przeczytaj o tej technice. Sceny nie masz rederowanej ze wszystkim masz praktycznie gołe bryły. Jak b yk masz napisane że chodzi o AA które nie jest obrabiane na końcu ze wszystkim. Takich ps3 to 10 by nie starczyło by wyrenderować całoć ze wszystkimi texturami, oswietleniem czy innymi efektami.
Prosciej się nie da wytlumaczyć masz scenę przykładowo bez efektu HDR ,z-bufera itd i wtedy masz obrabiane te AA przez downsampling w ten sposób jak na slajdzie. Pózniej są dodawane inne efekty. Końcowa scena nie jest downsampling z wyższej rozdzielczoci do niższej a tylko efekt AA.
Przykładowo kolejne MLAA jest już renderowane z natywnej rozdzilczosci 1280x720 a nie jest downsampling.


Czepiasz się czegoś o czym nie pisałem przez cały czas.. czy gdzieś twierdziłem że zastosowali np SSAA ? Chodzi o proste znaczenie 'downsampling resolution', nie precyzując czy zastosujesz go w surowej scenie czy z poziomu gotowej gry. W obu przypadkach masz downsampling resolution.

P.S.
Patrz komentarz #149
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2014.12.09, 06:55
MaxForces @ 2014.12.09 01:43  Post: 810316
Końcowa scena nie jest downsampling z wyższej rozdzielczoci do niższej a tylko efekt AA.

Czyli w U2 AA jest liczone na początku? Jak ty sobie to wyobrażasz. Antyaliasing w deferred to nic innego jak efekt post-process (filtr) bo nie masz informacji o wierzchołkach. U2 to mieszanka forward i deffered ale do końca tak naprawdę nie wiadomo jakiego AA oni uzywają. Nigdzie nie znalazłem dokładnego opisu AA, jak juz to w U3 sugerowano coś podobnego do MLAA. Akurat U2 ma lepszy AA od UC3 bo w trójce poszli w 3D i geometria musiała być liczona dla całej sceny x2 (podobnie przy splitcreenie ale tutaj w x2 mniejszej rozdziałce). PS3 jest w stanie renderować toertycznie 2 obrazy 720p równocześnie.
Masz obejrzyj ten filmik cały (zwłaszcza od drugiej połowy). Nawet Occlusion culling nie ma wiele do roboty, a widać go czasem gdy kamera nie jest odpięta.
https://www.youtube.com/watch?v=FfwvD-tYzIs
Wcześniej dokładnie pisałem o SSAO, które było renderowane w większej.
Visually comparing the two implementations at both
fullscreen and downsampled resolution shows that all
versions are of a high quality. In the game Uncharted
2 (Hable, 2010), where SSAO was also implemented
on the SPUs, the two visual downfalls were a visible
cross pattern of occlusion, and halos around objects.
Neither of our implementations suffer from a cross
pattern, whilst halos have been significantly reduced.
The volumetric obscurance method gives defined
occlusion values with little noise, and appears to be
of a similar quality to that seen in Toy Story 3: The
Game (Ownby, 2010). However this method suffers
from creating occlusion values that are focused
around the edges of objects, not providing wide area
results as seen in the falloff function method.
The falloff function method provides the best results
for wide area ambience, capturing a greater
sense of the overall geometry of the scene. As this
method uses the surface normals, it is also able to
highlight details from the normal maps of the objects’
surfaces. The falloff function method can however
suffer from objects causing self-occlusion (this is consistent
with the findings of (McGuire et al., 2011)),
and the image as a whole is more noisy than that seen
in the volumetric occlusion method


Co do U2 to jestem wręcz pewien, ze jest tam downsampling (inaczej by się tym Pal nie chwalił) bo takiej jakości nie da się uzyskać z 720p (wiem jak wyglądają gry 1080p u mnie na tv).
MaxForcesZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MaxForces2014.12.09, 01:43
Kamieniem w sciane. Przeczytaj o tej technice. Sceny nie masz rederowanej ze wszystkim masz praktycznie gołe bryły. Jak b yk masz napisane że chodzi o AA które nie jest obrabiane na końcu ze wszystkim. Takich ps3 to 10 by nie starczyło by wyrenderować całoć ze wszystkimi texturami, oswietleniem czy innymi efektami.
Prosciej się nie da wytlumaczyć masz scenę przykładowo bez efektu HDR ,z-bufera itd i wtedy masz obrabiane te AA przez downsampling w ten sposób jak na slajdzie. Pózniej są dodawane inne efekty. Końcowa scena nie jest downsampling z wyższej rozdzielczoci do niższej a tylko efekt AA.
Przykładowo kolejne MLAA jest już renderowane z natywnej rozdzilczosci 1280x720 a nie jest downsampling.
ArszenikZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Arszenik2014.12.09, 01:07
MaxForces @ 2014.12.09 00:52  Post: 810304
Proponuje kupić słownik i zacząć uczyć się angielskiego. W drugie kolejnoci dobrą książke o programowaniu.
Masz to nadal odnonie do efektu a nie rozdzielczoci. Zacznijcie rozróżniać te dwie różne rzeczy. Wystarczy zapoznać się na czym polega quincunx AA i nie było by twojej wypowiedzi

Wkleje rzby nie szukał
Quincunx AA :- two geometry sample points are used just like 2xMSAA (so the same storage cost), but it also uses 3 samples belonging to neighbouring pixels (regardless of a polygon edge) to the right and below of the original texture sampled point (see sample pattern image for clarity). The result is a blurring of the entire image, but higher perceived polygon AA. Consider a texture of higher frequency components, lots of different colour patterns. The current pixel's two geometry sample points indicate the pixel is entirely within one polygon. However, the three neighbouring sub-samples are still accounted for in the final pixel, hence the overall image blur.


No ja się nie znam, ale jak czytam :
'We essentialy rendered scene in twiece the horizontal resolution.
Scalling down to native resolution then removed the aliased edges


...
http://www.slideshare.net/guerrillagames/t...n-of-killzone-3
MaxForcesZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MaxForces2014.12.09, 00:52
Proponuje kupić słownik i zacząć uczyć się angielskiego. W drugie kolejnoci dobrą książke o programowaniu.
Masz to nadal odnonie do efektu a nie rozdzielczoci. Zacznijcie rozróżniać te dwie różne rzeczy. Wystarczy zapoznać się na czym polega quincunx AA i nie było by twojej wypowiedzi

Wkleje rzby nie szukał
Quincunx AA :- two geometry sample points are used just like 2xMSAA (so the same storage cost), but it also uses 3 samples belonging to neighbouring pixels (regardless of a polygon edge) to the right and below of the original texture sampled point (see sample pattern image for clarity). The result is a blurring of the entire image, but higher perceived polygon AA. Consider a texture of higher frequency components, lots of different colour patterns. The current pixel's two geometry sample points indicate the pixel is entirely within one polygon. However, the three neighbouring sub-samples are still accounted for in the final pixel, hence the overall image blur.
ArszenikZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Arszenik2014.12.09, 00:13
MaxForces @ 2014.12.09 00:06  Post: 810298
Assassin @ 2014.12.08 17:25  Post: 810056
(...)

Zakładając hipotetycznie, że masz rację... Skąd takie kombinacje alpejskie? Po co renderować w wyższej rozdzielczości, robić downsampling do 1280x720, a następnie upsampling do 1920x1080 (rozdzielczość natywna TV)? Natywne 1080p z AA w postprocesie dałoby wyższą jakość i wydajność.

Bo nie ma.Chłopak nie ma zielonego pojęcia o czym mówi. Usłyszy downsampling a nie wie do czego on jest wykożystywany


A w przypadku killzone 2 ? slide 42
http://www.slideshare.net/guerrillagames/t...n-of-killzone-3
MaxForcesZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MaxForces2014.12.09, 00:06
Assassin @ 2014.12.08 17:25  Post: 810056
Hashi @ 2014.12.08 17:16  Post: 810046
Wpisz sobie w google downsampling Uncharted 2. Mam Cię za rączkę prowadzić? Nawet Killzone 2 był renderowany w 2560x720 i potem downsampling do 1280x720.

Zakładając hipotetycznie, że masz rację... Skąd takie kombinacje alpejskie? Po co renderować w wyższej rozdzielczości, robić downsampling do 1280x720, a następnie upsampling do 1920x1080 (rozdzielczość natywna TV)? Natywne 1080p z AA w postprocesie dałoby wyższą jakość i wydajność.

Bo nie ma.Chłopak nie ma zielonego pojęcia o czym mówi. Usłyszy downsampling a nie wie do czego on jest wykożystywany
MaxForcesZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MaxForces2014.12.09, 00:03
killzonefan @ 2014.12.08 17:59  Post: 810092
Filip454 @ 2014.12.08 17:52  Post: 810087
(...)


Bo to nie jest prawdziwy downsampling. Czytaj co wysłałem powyżej a nie kłócisz się a nie masz racji.

Ten koleś nie wie co mówi, skoro gra chodzi NATYWNIE w 720p nie ma mowy o downsamplingu. Użyli AA, którego opisałem we wcześniejszym poście.

(...)



Zresztą ide bo już 18, a ja nie mam całego dnia żeby się przegadywać z trollem.


Główny programista ND głupoty gada :) trzeba to do sieci rzucić albo filipek napisz mu to sam na twiterze. hue hue

Uwaga filipek główny nadworny programista mówi jak jest :)

Nie gada głupot tylko ty nie wiesz o czym on gada. On nie gada o downsampling rezolucji a efektów a to dwie różne rzeczy.downsampling efektów jest powszechnie stosowany przy oswietlemiu,hdr, fog,z-buffer i wielu innych.
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2014.12.08, 23:05
Arszenik @ 2014.12.08 22:52  Post: 810276
Kazubin @ 2014.12.08 22:36  Post: 810272
(...)

Huge z długich lat temu vs nie wiem. Faktycznie masz oparcie w argumentach do wystawiania opinii na temat kosztów produkcji,


Ty za to żadnych nie podajesz i błazenade znów uprawiasz.
Znajdę i się ośmieszysz, tylko potem dalej będziesz kręcił.
Myślisz że kosztów produkcji od 10 lat nie sposób porównać, tak wiele się zmieniło ?


Zapytałem cię bo nie wiem, powiedziałeś niszowe, a tak naprawdę nie masz żadnych danych, a chlapiesz buzią :D

Pozdrawiam eksperta rynku.
ArszenikZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Arszenik2014.12.08, 22:52
Kazubin @ 2014.12.08 22:36  Post: 810272
Arszenik @ 2014.12.08 22:11  Post: 810262
(...)



Z lotu Ci nie powiem, ale na bank miejszy. Intuicja w przpadku WiC mnie nie zawiodła, wiec tu będzie podobnie.

Huge z długich lat temu vs nie wiem. Faktycznie masz oparcie w argumentach do wystawiania opinii na temat kosztów produkcji,


Ty za to żadnych nie podajesz i błazenade znów uprawiasz.
Znajdę i się ośmieszysz, tylko potem dalej będziesz kręcił.
Myślisz że kosztów produkcji od 10 lat nie sposób porównać, tak wiele się zmieniło ?

KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2014.12.08, 22:36
Arszenik @ 2014.12.08 22:11  Post: 810262
Kazubin @ 2014.12.08 22:04  Post: 810259
To jaki ma Wargames?



Z lotu Ci nie powiem, ale na bank miejszy. Intuicja w przpadku WiC mnie nie zawiodła, wiec tu będzie podobnie.

Huge z długich lat temu vs nie wiem. Faktycznie masz oparcie w argumentach do wystawiania opinii na temat kosztów produkcji,
killzonefanZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
killzonefan2014.12.08, 22:21
Ciku @ 2014.12.08 20:50  Post: 810214
@killzonefan

Wybacz, ale skoro byle zwykły człowiek, który zna się na moddingu, potrafi stworzyć coś pare lat temu, co miażdży konsole, w której stworzenie włożony miliony dollarów to wybacz. Poza tym nie chce mi się tutaj wklejać setek screenów. Polecam wpisać 'Skyrim best graphics mods' i tyle wystarczy. Tylko wbij sobie do łba to, że to wszystko zostało stworzone przez GRACZY a nie przez całe STUDIO, które wydaje MILIONY dolarów.


Nadal cienko pokaż coś lepszego :)
DriveClub grafika/efekty
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php...041&page=14
Z czym do ludzi.
Infamous sandbox
http://2.bp.blogspot.com/-kJKIxP_qSGo/U1e1...C8COJbe7nyY.JPG
http://2.bp.blogspot.com/-RfHY9vOu7l0/U1e1...2c2e81980_o.png
https://scontent-b-lhr.xx.fbcdn.net/hphoto...091003147_o.jpg
http://i.cubeupload.com/imrz46.jpg
http://i3.minus.com/ibusLOw2vReOvz.jpg
I na koniec jak zwykle spektakularne efekty gdzie są ci gracze-moddingu żeby mi pokazali coś takiego na pc.
http://i.minus.com/ibgcLwB9W7Rham.gif
http://i.minus.com/ibwLW8F8IA76oh.gif
http://static.gamespot.com/uploads/origina...ndson_world.gif
Wpierw trzeba mieć konsolę i dopiero zabierać głos a tak koniec tematu nara.

ArszenikZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Arszenik2014.12.08, 22:11
Kazubin @ 2014.12.08 22:04  Post: 810259
To jaki ma Wargames?



Z lotu Ci nie powiem, ale na bank miejszy. Intuicja w przpadku WiC mnie nie zawiodła, wiec tu będzie podobnie.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.