komentarze
McMenelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
McMenel2014.11.16, 11:03
-3#31
Farmazony o 8GB VRAM mogą pisać idioci. PC działa inaczej niż współdzielona pamięć na konsoli. Część tekstur może być przechowywana w zwykłym RAM ponieważ przepustowość między RAM a PCI-E jest na tyle wysoka iż RAM w konsoli.
PCI-E max 32 GBps GDDR5 z PS4 4.5 Gbps. DDR3 1600 MHz 12,8 GB/s. Czyli prędkość doczytywania dodatkowych tekstur do VRAM z RAM powinna być co najmniej nie niższa niż w PS4 i XONE. Dlatego twierdzę iż te bzdury o 8GB VRAM to idiotyzm który si obecnie rozpowszechnia aby programista nie musiał się męczyć i całe dane projektował dla GPU a nie dla całego systemu.
halflife2004Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
halflife20042014.11.16, 11:01
-8#30
--->kazubin / arszenik - tylko że wy patrzycie na to oczami czy cos jest 'kolorowe i się świeci', porównajcie sobie ilość detali na scenie. Całkowicie zgadzam się z kowalem ACU obecnie to absolutny top. Wrzuciliście do porównania screeny gdzie ilość elementów jest 10 jak nie więcej razy mniejsza. Wejdźcie w ACU na dach jakiegoś budynku i zobaczcie ile tego jest ludzi, przedmiotów, wykończeni budynków, elementów otoczenia. To jest skala obecnie której w innych grach nie widziałem. Użyta technologia dla światłocienia jest o kilka klas dalej niż w Crysis, Metro, czy Ryse.
ArszenikZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Arszenik2014.11.16, 10:54
-6#29
Kazubin @ 2014.11.16 10:15  Post: 803624
Kowal @ 2014.11.16 09:01  Post: 803616
(...)

Daj sobie spokój bo na prawdę ciśniesz takie farmazony, że aż przykro. Zobacz sobie tego screenshota, do którego linka wrzucono wcześniej - http://i5.minus.com/iX10oxEBekFSd.jpg Nie ma obecnie na rynku ani jednej gry, która mogłaby się pochwalić takimi teksturami, oświetleniem i szczegółowością, detalami obrazu.
Porównaj to z tym: http://i.imgur.com/cemE3MJ.jpg
Crysis to już dawno przeszłość.

Crysis, Metro, KZ to obecnie technologiczny top i raczej to cała reszta docelowo powinna ich doścignąć ;) Lekko cię teraz poniosło. AC wygląda ok, w wielu miejscach bardzo dobrze, ale oświetlenie czasem zawodzi, tekstury są dobre ale w zamkniętych pomieszczeniach, a dystans rysowania i streaming danych powodują, że dopiero na odległość nosa jest nie raz normalnie itd. Gra ładna, ma swoje momenty lepsze i gorsze, ale to nie jest wyznacznik jakości. Ocena tej gry wygląda z resztą tak, albo guano albo rewolucja :F Dla mnie dalej jakość tekstur, oświetlenie, efekty wody, deszczu, fizyka są lepsze w innych tytułach, a AC można wyróżnić za ilość postaci trzeciego planu, bogatą w detale, żyjącą metropolię, dopracowane cutsceny.


Aby ta przeszłość była choć w 30% gier na rynku :D
http://i.imgur.com/DzLCTxq.jpg
http://i.imgur.com/BONZ26P.jpg
http://i.imgur.com/vpKiHkv.jpg
https://i.imgur.com/6l32vkC.jpg
http://i.imgur.com/uEf4m0S.jpg
http://i.imgur.com/9oDrOeJ.jpg
http://i.imgur.com/jpmFhdo.jpg
http://i.imgur.com/wK2X5fB.jpg
http://i.imgur.com/2WhSvQW.jpg
http://i.imgur.com/bga5mvN.jpg
http://i.imgur.com/GZepQAI.jpg



Ryse graficznie już pokonał crysisa 3.
http://i.imgur.com/5MjWfwe.png
http://i.imgur.com/7I0QmmW.png
http://i.imgur.com/fOVKmgY.png
http://i.imgur.com/LQKRN2V.png
http://i.imgur.com/8r3bTCr.png
http://i.imgur.com/7ce8c8e.png
http://i.imgur.com/76E0amM.png
http://i.imgur.com/FFPjVl8.png
http://i.imgur.com/XHvA2M9.png
http://i.imgur.com/GUPD889.png
slawinhoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
slawinho2014.11.16, 10:47
Czyli co trzeba czekać na karty graficzne z pamięciami 3D HBM albo 512 bitowe GDDR5 o pojemności 8 GB VRAM żeby ogarneły te olbrzymie zapotrzebowanie tekstur.
To juz kolejna gra dla której 2-3 GB VRAM to mało.
Dobrze że nie kupiłem GTX970 czekam na coś zdecydowanie mocniesjszego.
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2014.11.16, 10:15
11#27
Kowal @ 2014.11.16 09:01  Post: 803616
vas quander @ 2014.11.15 23:33  Post: 803596
No dobra, tylko że crysis wprowadzał naprawdę wielki przełom. Tutaj grafika jest dobra, nie powiem, ale chociażby w takim Crysisie 3, Ryse son of rome jest podobna i tam nie ma czegoś takiego...

Daj sobie spokój bo na prawdę ciśniesz takie farmazony, że aż przykro. Zobacz sobie tego screenshota, do którego linka wrzucono wcześniej - http://i5.minus.com/iX10oxEBekFSd.jpg Nie ma obecnie na rynku ani jednej gry, która mogłaby się pochwalić takimi teksturami, oświetleniem i szczegółowością, detalami obrazu.
Porównaj to z tym: http://i.imgur.com/cemE3MJ.jpg
Crysis to już dawno przeszłość.

Crysis, Metro, KZ to obecnie technologiczny top i raczej to cała reszta docelowo powinna ich doścignąć ;) Lekko cię teraz poniosło. AC wygląda ok, w wielu miejscach bardzo dobrze, ale oświetlenie czasem zawodzi, tekstury są dobre ale w zamkniętych pomieszczeniach, a dystans rysowania i streaming danych powodują, że dopiero na odległość nosa jest nie raz normalnie itd. Gra ładna, ma swoje momenty lepsze i gorsze, ale to nie jest wyznacznik jakości. Ocena tej gry wygląda z resztą tak, albo guano albo rewolucja :F Dla mnie dalej jakość tekstur, oświetlenie, efekty wody, deszczu, fizyka są lepsze w innych tytułach, a AC można wyróżnić za ilość postaci trzeciego planu, bogatą w detale, żyjącą metropolię, dopracowane cutsceny.


Aby ta przeszłość była choć w 30% gier na rynku :D
http://i.imgur.com/DzLCTxq.jpg
http://i.imgur.com/BONZ26P.jpg
http://i.imgur.com/vpKiHkv.jpg
https://i.imgur.com/6l32vkC.jpg
http://i.imgur.com/uEf4m0S.jpg
http://i.imgur.com/9oDrOeJ.jpg
http://i.imgur.com/jpmFhdo.jpg
http://i.imgur.com/wK2X5fB.jpg
http://i.imgur.com/2WhSvQW.jpg
http://i.imgur.com/bga5mvN.jpg
http://i.imgur.com/GZepQAI.jpg
PioyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Pioy2014.11.16, 10:02
11#26
KazH @ 2014.11.16 03:15  Post: 803609
(...)Później pojawił się kontrowersyjny Watch Dogs. Gra początkowo została zaprezentowana na bardzo silnym PC zawierającym 2 GPU GTX 680 pracujące w trybie SLI o czym informował producent. Kracze napalili się na bardzo ładną grafikę i czekali na grę. Ubisoft mógł wypuścić grę która wyglądała bardzo dobrze ale przestraszył się wymagań sprzętowych. Na kilka miesięcy przed premierą zdecydowano się na drastyczne obniżenie wymagań sprzętowych. Z każdą nową prezentacją gra miała coraz niższe wymagania sprzętowe ale jednocześnie wyglądała coraz gorzej. Co jest naturalne. Finalna wersja gry nie wymagała już dwóch kart GTX 680 ale działała płynnie na pojedynczej GTX 450. Sam przeszedłem całą grę na Core i3 z kartą GTS 450 na ustawieniach 'wysokiej jakości grafiki' które oczywiście słowo 'wysoka' miało w cudzysłowie. Bo prawdziwa wysoka jakość która wymagała do działania GTX 680 została przed graczami ukryta i ujawnili jej istnienie dopiero moderzy. Ubisoft tak bardzo bał się wysokich wymagań (i niskiej sprzedaży) że sam ocenzurował swoją grę blokując wyższe poziomy jakości grafiki które miały wysokie wymagania. Wywołało to oburzenie posiadaczy szybkich komputerów PC.
(...)


FAIL - te 'modderskie odblokowania' dlatego właśnie wywołały takie niezadowolenie, że gra wyglądała i działała lepiej. Więc nie był to downgrade w celu zmniejszenia wymagań, tylko równanie w dół do konsol, bez żadnego optymalizowania tego żeby konsole sprawiały wrażenie takich megazaj....stych.
bula1986Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
bula19862014.11.16, 09:53
-11#25
mcrobert666 @ 2014.11.15 22:50  Post: 803589
ta gra to kpina, na i7 i gtx 770 mam pokaz slajdów na wysokich, fabuła i gamplay może i ok, ale optymalizacja to leży i kwiczy, nie mam zamiaru wydawać 1500 czy 2tyś na nową grafikę, niestety na chwile obecna odkładam grę i czekam na jakiegoś pacza

to dziwne bo ja na Phenom x4 965 3.4 Ghz, R9 270X 4 GB, 12 GB RAM - wszystko na ultra, wygładzanie FXAA, FHD - mam od 20 - 35 klatek.
ropsZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
rops2014.11.16, 09:46
-5#24
@KazH
Dokładnie, oglądałem filmiki na youtube i w mojej opinii gra wygląda rewelacyjne. Miasto wygląda jak żywe. Hejterom nie dogodzisz, albo słaba grafika hamowana przez slabe konsole, albo źle zoptymalizowany crap. Ryse też kupa bo maly i zamknięty swiat...
KowalZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kowal2014.11.16, 09:01
-5#23
vas quander @ 2014.11.15 23:33  Post: 803596
No dobra, tylko że crysis wprowadzał naprawdę wielki przełom. Tutaj grafika jest dobra, nie powiem, ale chociażby w takim Crysisie 3, Ryse son of rome jest podobna i tam nie ma czegoś takiego...

Daj sobie spokój bo na prawdę ciśniesz takie farmazony, że aż przykro. Zobacz sobie tego screenshota, do którego linka wrzucono wcześniej - http://i5.minus.com/iX10oxEBekFSd.jpg Nie ma obecnie na rynku ani jednej gry, która mogłaby się pochwalić takimi teksturami, oświetleniem i szczegółowością, detalami obrazu.
Porównaj to z tym: http://i.imgur.com/cemE3MJ.jpg
Crysis to już dawno przeszłość.
hyx2014.11.16, 07:46
-8#22
kto gra w takie cos skoro nowy dodatek do wowa miazdzy wszystko jest rownie dobry jak TBC
KazHZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
KazH2014.11.16, 03:15
-9#21
Przez lata gracze narzekali że gry są ograniczane przez starą generację sprzętu konsolowego i z tego powodu najszybsze konfiguracje na PC nie mają co robić. Poziom jakości grafiki musiał być niski ponieważ gra musiała mieć taki sam gameplay niezależnie czy zostanie uruchomiona na Xbox 360 mającym 512MB pamięci i 48 jednostek obliczeniowych GPU... lub silnym PC z 16GB RAM, 2GB RAM oraz 2000 jednostek obliczeniowych GPU. W obu przypadkach na ekranie musiała się znajdować dokładnie taka sama ilość obiektów bo gra musiała działać identycznie na obu konfiguracjach. Tak więc gracze PC-towi jedyne co dostawali ekstra to wyższą rozdzielczość i jakieś tanie efekty które dało się dodać niskim kosztem typu efekty cząsteczkowe lub AA. Ale poziom całości musiał być dostosowany zawsze do najwolniejszego obsługiwanego sprzętu.

Później pojawił się kontrowersyjny Watch Dogs. Gra początkowo została zaprezentowana na bardzo silnym PC zawierającym 2 GPU GTX 680 pracujące w trybie SLI o czym informował producent. Kracze napalili się na bardzo ładną grafikę i czekali na grę. Ubisoft mógł wypuścić grę która wyglądała bardzo dobrze ale przestraszył się wymagań sprzętowych. Na kilka miesięcy przed premierą zdecydowano się na drastyczne obniżenie wymagań sprzętowych. Z każdą nową prezentacją gra miała coraz niższe wymagania sprzętowe ale jednocześnie wyglądała coraz gorzej. Co jest naturalne. Finalna wersja gry nie wymagała już dwóch kart GTX 680 ale działała płynnie na pojedynczej GTX 450. Sam przeszedłem całą grę na Core i3 z kartą GTS 450 na ustawieniach 'wysokiej jakości grafiki' które oczywiście słowo 'wysoka' miało w cudzysłowie. Bo prawdziwa wysoka jakość która wymagała do działania GTX 680 została przed graczami ukryta i ujawnili jej istnienie dopiero moderzy. Ubisoft tak bardzo bał się wysokich wymagań (i niskiej sprzedaży) że sam ocenzurował swoją grę blokując wyższe poziomy jakości grafiki które miały wysokie wymagania. Wywołało to oburzenie posiadaczy szybkich komputerów PC.

Po porażce ze sztucznym obniżaniem wymagań kosztem jakości grafiki firma postanowiła pójść w zupełnie odmiennym kierunku. Po raz pierwszy zdecydowano że platformą docelową będą głównie nowoczesne PC a nie konsole. Gra została zoptymalizowana pod szybkie komputery. Jako absolutne minimum ustalono trzyletnią kartę GTX 680 i postawiono na zrobienie rewolucji w grafice 3D. Miasta zaludniono tysiącami mieszkańców a w dziedzinie renderingu zastosowano mechanizm renderowania PBR (Physically-based rendering) czyli taki sam jak w demie technologicznym UE4 Infiltrator (https://www.youtube.com/watch?v=-bLOi3mo9NE) oraz Ryse Son of Rome. Tym samym powstała pierwsza na świecie gra z otwartą przestrzenią stosująca PBR. Koszt takiej rewolucji można było przewidzieć. Kosmiczne wymagania sprzętowe ponieważ nikt wcześniej nie próbował renderować fizycznie poprawnego oświetlenia w grze o otwartej przestrzeni. Demo Infliltrator było tylko demkiem technologicznym a Ryse Son of Rome grą dziejącą się w ciasnych korytarzach. Otwarty świat w połączeniu z PBR spowodował że gra wymagała także dużych ilości pamięci. Bo każdy obiekt musiał posiadać wiele warstw tekstur jedna na drugiej by PBR mogło działać. A obiektów miały być tysiące a na dodatek połączone z otwartym światem gdzie gra nie mogła kontrolować gdzie postać będzie się w danej chwili poruszać. W wyniku powstała gra o najwyższych wymaganiach sprzętowych w historii PC.

Gra zaczęła się sypać na słabszych konfiguracjach sprzętowych. Na PS4 gra ma częste spadki do 18 fps z powodu słabego procesora CPU. Na Xbox One który ma szybszy procesor gra działa lepiej bo ma 25 fps ale to wciąż poniżej zakładanych 30 fps. Na słabych konfiguracjach PC z kartami mającymi 1-2GB pamięci graficznej pojawiły się artefakty z doczytywaniem tekstur które spowodowały znikanie twarzy lub innych elementów takich jak broń. Sprzęt nie był w stanie doczytać tekstur bo brakowało pamięci VRAM i wyświetlał śmieci na ekranie co szybko stało się memem internerowym - assassasin bez twarzy. Jedyna grupa która na grę nie narzeka i może się nią cieszyć to użytkownicy szybkich PC którzy są w stanie grę odpalić płynnie oraz mają na tyle silne karty graficzne by nie było u nich problemów ze znikającymi teksturami.

Większość graczy jest więc niezadowolonych. Nie chcieli oni gry z grafiką rodem z dema technologicznego Infiltrator. Chcieli grę która będzie działała płynnie na słabszym sprzęcie któy mają w domach. Nie zdziwiłbym się jakby Ubisoft już pracował nad patchem obcinającym jakość grafiki by obniżyć wymagania sprzętowe. Mają już doświadczenie z cięciem wymagań kosztem jakości które zdobyli w Watch Dogs
ViolatorZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjiViolator2014.11.16, 02:35
dape @ 2014.11.16 01:55  Post: 803607
'sam wątek główny to około 15–20 godzin zabawy' 'Grę Assassin's Creed: Unity ukończyłem w dwa wieczory' = Dwa dziesięciogodzinne wieczory :D Zazdroszczę autorowi: podejrzewam co najmniej ośmiogodzinne poranki, szesnastogodzinne popołudnia a o nocach wolę nawet nie myśleć :P


Dwa wieczory po osiem godzin? Żaden problem :E
dapeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
dape2014.11.16, 01:55
'sam wątek główny to około 15–20 godzin zabawy' 'Grę Assassin's Creed: Unity ukończyłem w dwa wieczory' = Dwa dziesięciogodzinne wieczory :D Zazdroszczę autorowi: podejrzewam co najmniej ośmiogodzinne poranki, szesnastogodzinne popołudnia a o nocach wolę nawet nie myśleć :P
thomazzzZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
thomazzz2014.11.16, 00:22
-8#18
No co za lipa, pobrałem demo z torrent: grafika jak na wymagania to jakaś kpina chyba ;D r9 290x FPS lecą do 35 buahahahah (na fxaa )Fajnie by było pograć sobie w rewolucje francuska ,a tu dupa.Recka ogólnie do bani nie ma to jak wystawić ocenę w miarę pozytywna za taki koktajl .Dla mnie UBI to jak połączenie kur... z mulem =odporny na wiedzę i nie do zajechania ;P
ViolatorZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Autor publikacjiViolator2014.11.15, 23:43
eagle @ 2014.11.15 23:36  Post: 803598
halflife2004 @ 2014.11.15 22:47  Post: 803588
A mi się podoba strasznie, ogólnie obecnie stawiam ją jako najlepszy AC z całej serii, fajnie że doszły też misje w coopie które dają niezła frajdę szczególnie nieźle to wygląda jak w 4 zabójców po kolei eliminujecie cele.

No ja się podpisuje pod tym. Dla mnie to najlepsza część. Paryż robi niesamowite wrażanie.


Robi, a jakże. Gra się przyjemnie. Rzecz w tym, że niedopracowanie skutecznie utrudnia życie. Odbiór tej gry mógłby być o wiele lepszy gdyby nie te wszystkie przeszkadzajki po drodze.
eagleZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
eagle2014.11.15, 23:36
-1#16
halflife2004 @ 2014.11.15 22:47  Post: 803588
A mi się podoba strasznie, ogólnie obecnie stawiam ją jako najlepszy AC z całej serii, fajnie że doszły też misje w coopie które dają niezła frajdę szczególnie nieźle to wygląda jak w 4 zabójców po kolei eliminujecie cele.

No ja się podpisuje pod tym. Dla mnie to najlepsza część. Paryż robi niesamowite wrażanie.
mcrobert666Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mcrobert6662014.11.15, 23:34
ta gra to kpina optymalizacji, dodam że za port na PC odpowiada odział firmy z Ukrainy, czyli już wiemy dlaczego tak dział, wjechał Putin z białym konwojem i nie mieli czasu na optymalizację, dodam że mam i7 4970K wykreconego na 4,5 i gtx 770 i do tej pory grałem we wszystko na full, a tu taka lipa
vas quanderZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
vas quander2014.11.15, 23:33
17#14
No dobra, tylko że crysis wprowadzał naprawdę wielki przełom. Tutaj grafika jest dobra, nie powiem, ale chociażby w takim Crysisie 3, Ryse son of rome jest podobna i tam nie ma czegoś takiego... Tutaj ewidentnie zawiniła optymalizacja. W dodatku jakby nie było bugów to można by powiedzieć że tak nie jest. Ale tu winę ponosi niedopracowanie gry. Gra jest wydana w wersji deweloperskiej, bo na release im czasu brakło. Niedługo wyjdą patche i o dziwo gra ruszy. Tak jak z W_D... Bez patchy na moim sprzęcie jest to niegrywalne, z patchami - jak najbardziej. Więc to jest przykład kolejnej gry (miejmy nadzieję że ostatniej) niedorobionej przez UBI. Niech tylko FC będzie dobry...
Rafko122Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Rafko1222014.11.15, 23:27
10#13
jak dla mnie to masa błędów znikająca broń podczas walki uciekająca kamera w wąskich korytarzach że klikamy byle klikać a nic nie widać, I TE MIKRO płatności... tylko ja mam takie odczucie że duży nacisk położono na złoto w grze tak aby ludzie wydali więcej real $ niż mieli sami zabierać na dobry gear w grze... lekkie przegięcie.
PioyZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Pioy2014.11.15, 23:06
22#12
Konsument idealny. Zrobiłeś już upgrade? Mam nadzieje że kupiłeś i7 i GF'a :E
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.