Nie rozumiesz iż część danych które karta potrzebuje mogła by doczytywać z RAM ??
Proponujesz doczytywanie z dziesięciokrotnie wolniejszej pamięci i chcesz żeby to zdawało egzamin? Ahahaha
10 krotnie czyli jeżeli GDDR5 ma te 7 Gbps zaś DDR3 ma 12,8 GB/s to oznacza iż DDR3 są wolniejsze 10 razy ?? Fajna matematyka... Dla przypomnienia jeden bajt to 8 bitów. Lecz mniejsza o to. Konsole mają współdzielną pamięć czyli de facto dane dla CPU i GPU siedzą razem w pamięci RAM. A to oznacza iż po prostu jest mniej miejsca w RAM na wszystko. W przypadku PC to co jest potrzebne CPU siedzi w RAM co dla GPU siedzi w VRAM. Gdzie proces dla AC:U zajmuje 3GB na PC. To te 3GB ( sama gra ) jest mniej na teoretyczny VRAM na konsoli. Do tego skoro cześć pamięci na XO zabiera jeszcze kinect to jakim cudem ta gra lepiej działa na sprzęcie MS skoro w PS4 jest GDDR5 ?? To jest całkowicie skopany kod gry. Innego wytłumaczenia nie ma.
Poza tym Ubisoft się deklarował i przepraszał, że powtórki z Watch Dogs nie będzie, a tymczasem udało im się przebić siebie i to kilkukrotnie. Uruchomiłem tą grę na moim sprzęcie (i5 4590, R9 270 2 GB, 8 GB 2133 MHz CL9) i poczułem się jakby ktoś mi dał w pysk, ktoś a konkretnie Ubisoft. Jedna z najgorszych recenzji jakie widziałem, moje odczucia kompletnie nie pokrywają się z tym co wypisuje tu Pan Redaktor. Z ogromną przyjemnością postawiłem tej recenzji ocenę 1, nie życzę nikomu żeby po tej recenzji zakupił Unity przekonany, że kupuje dobrą grę i poczuł się tak jak ja.
http://pclab.pl/news60205.html
Wymagania minimalne (dostępna na pudełku, Uplay, Steam i wszędzie indziej):
Minimalne wymagania sprzętowe
System operacyjny: 64-bitowy Windows 7, Windows 8 lub Windows 8.1
Procesor: Intel Core i5 2500K 3,3 GHz, AMD FX-8350 4,0 GHz lub AMD Phenom II X4 940 3 GHz
Pamięć operacyjna: 6 GB Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 680 lub AMD Radeon HD 7970 z 2 GB pamięci
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c
Dysk twardy: 50 GB wolnego miejsca
R9 270x jest słabsze od karty podanej w minimalnych wymaganiach. Sam jesteś sobie winny. Ubisoft OSTRZEGAŁ PRZED PREMIERĄ, ŻE WYDAJNOŚCIOWO BĘDZIE CIĘŻKO.
Poza tym Ubisoft się deklarował i przepraszał, że powtórki z Watch Dogs nie będzie, a tymczasem udało im się przebić siebie i to kilkukrotnie. Uruchomiłem tą grę na moim sprzęcie (i5 4590, R9 270 2 GB, 8 GB 2133 MHz CL9) i poczułem się jakby ktoś mi dał w pysk, ktoś a konkretnie Ubisoft. Jedna z najgorszych recenzji jakie widziałem, moje odczucia kompletnie nie pokrywają się z tym co wypisuje tu Pan Redaktor. Z ogromną przyjemnością postawiłem tej recenzji ocenę 1, nie życzę nikomu żeby po tej recenzji zakupił Unity przekonany, że kupuje dobrą grę i poczuł się tak jak ja.
Byl osobny art z benchmarkami, przed zakupem wystarczy spojrzec jak gra chodzi na danej grafice.
Ale tu nie chodzi o to czy mogłem to sprawdzić czy nie tylko o spapraną robotę przez Ubisoft. I o niespełnione obietnice, złego słowa do tej pory nie mówiłem na Ubisoft, ponieważ każda część serii była dla mnie bardzo dobra, lecz teraz życzę tej firmie bankructwa, szczególnie po tych niespełnionych obietnicach które mieli bezczelność wygłaszać.
Poza tym Ubisoft się deklarował i przepraszał, że powtórki z Watch Dogs nie będzie, a tymczasem udało im się przebić siebie i to kilkukrotnie. Uruchomiłem tą grę na moim sprzęcie (i5 4590, R9 270 2 GB, 8 GB 2133 MHz CL9) i poczułem się jakby ktoś mi dał w pysk, ktoś a konkretnie Ubisoft. Jedna z najgorszych recenzji jakie widziałem, moje odczucia kompletnie nie pokrywają się z tym co wypisuje tu Pan Redaktor. Z ogromną przyjemnością postawiłem tej recenzji ocenę 1, nie życzę nikomu żeby po tej recenzji zakupił Unity przekonany, że kupuje dobrą grę i poczuł się tak jak ja.
Byl osobny art z benchmarkami, przed zakupem wystarczy spojrzec jak gra chodzi na danej grafice.
Mam takie pytanie... Czy autor tego tekstu postanowił kompletnie pominąć wady tej gry? Bo czytając tą recenzję mam wrażenie, że to jest bardzo dobra gra, a to nie można powiedzieć o niej w żadnym wypadku. Optymalizacja, która jest jednym wielkim koszmarem i do tego masa błędów... to jest jakaś wersja alfa, a nie końcowy produkt! Samo to, że potrzeba bardzo wydajnego komputera za niemałe pieniądze żeby grać w nią w miarę komfortowo woła o pomstę do nieba!
Poza tym Ubisoft się deklarował i przepraszał, że powtórki z Watch Dogs nie będzie, a tymczasem udało im się przebić siebie i to kilkukrotnie. Uruchomiłem tą grę na moim sprzęcie (i5 4590, R9 270 2 GB, 8 GB 2133 MHz CL9) i poczułem się jakby ktoś mi dał w pysk, ktoś a konkretnie Ubisoft. Jedna z najgorszych recenzji jakie widziałem, moje odczucia kompletnie nie pokrywają się z tym co wypisuje tu Pan Redaktor. Z ogromną przyjemnością postawiłem tej recenzji ocenę 1, nie życzę nikomu żeby po tej recenzji zakupił Unity przekonany, że kupuje dobrą grę i poczuł się tak jak ja.
W sensie nie ma racji przy czym? Że jak gra trafia na ograniczenie VRAMu, to nagle pojawia się stuttering?
Watsonie, takie zacinanie się przez braki w pamięci to elementarna wiedza. To się zdarza.
PS. Jeżeli karta ma więcej VRAMu to nie zapełnia się magicznie do pełna tylko takiej pojemności, którą potrzebuje engine (to tak a propos tych 6GB w Shadow of Mordor z wcześniejszego tematu).
EDIT: GDDR5 w PS4 ma przepustowość 178GB/s, z czego samo GPU ma ok. 150. Samo PS4 na grafikę może przeznaczyć znacznie więcej RAMu niż większość PCtowych GPU stosowanych obecnie, bo nie ma kopiowania zawartości RAMu do VRAMu.
Nie rozumiesz iż część danych które karta potrzebuje mogła by doczytywać z RAM ??
I je doczytuje, stąd jest ten stuttering, bo 32GB/s to żałośnie mało dla karty graficznej, zwłaszcza w przypadku takich tekstur, jakie ma Unity.
Nie bez przyczyny GPU mają setki GB/s przepustowości.
Widać iż nie potrafisz czytać ze zrozumieniem bądź masz takie braki w wiedzy o budowie współczesnego PC że dyskusja z tobą na ten temat nie ma najmniejszego sensu. Bądź jesteś po prostu chamskim przykładem trolla idioty.
W sensie nie ma racji przy czym? Że jak gra trafia na ograniczenie VRAMu, to nagle pojawia się stuttering?
Watsonie, takie zacinanie się przez braki w pamięci to elementarna wiedza. To się zdarza.
PS. Jeżeli karta ma więcej VRAMu to nie zapełnia się magicznie do pełna tylko takiej pojemności, którą potrzebuje engine (to tak a propos tych 6GB w Shadow of Mordor z wcześniejszego tematu).
EDIT: GDDR5 w PS4 ma przepustowość 178GB/s, z czego samo GPU ma ok. 150. Samo PS4 na grafikę może przeznaczyć znacznie więcej RAMu niż większość PCtowych GPU stosowanych obecnie, bo nie ma kopiowania zawartości RAMu do VRAMu.
Nie rozumiesz iż część danych które karta potrzebuje mogła by doczytywać z RAM ??
Piszesz tylko o CPU ale zapominasz że spora część osób narzekających próbuje uruchomić tą grę na komputerach z GPU znacznie poniżej minimalnej konfiguracji sprzętowej. Problem ze stabilnością i brakiem tekstur dotyczy słabych konfiguracji gdzie gracze często na starych kartach z 1-2GB pamięci próbują ładować wyższe ustawienia niż zalecane. I później się dziwią że im pamięci VRAM brakuje i tekstury się nie mieszczą
Widać iż nie potrafisz czytać ze zrozumieniem bądź masz takie braki w wiedzy o budowie współczesnego PC że dyskusja z tobą na ten temat nie ma najmniejszego sensu. Bądź jesteś po prostu chamskim przykładem trolla idioty.
W sensie nie ma racji przy czym? Że jak gra trafia na ograniczenie VRAMu, to nagle pojawia się stuttering?
Watsonie, takie zacinanie się przez braki w pamięci to elementarna wiedza. To się zdarza.
PS. Jeżeli karta ma więcej VRAMu to nie zapełnia się magicznie do pełna tylko takiej pojemności, którą potrzebuje engine (to tak a propos tych 6GB w Shadow of Mordor z wcześniejszego tematu).
EDIT: GDDR5 w PS4 ma przepustowość 178GB/s, z czego samo GPU ma ok. 150. Samo PS4 na grafikę może przeznaczyć znacznie więcej RAMu niż większość PCtowych GPU stosowanych obecnie, bo nie ma kopiowania zawartości RAMu do VRAMu.
Chciałbym zwrócić uwagę na pewne bolączki, które mam z tą recenzją. Brak w niej dobrego kontrastu. Jest wielka sekcja wychwalająca grę za co jest dobra ale dopiero na końcu są wzmianki o problemach gry. Czytając artykuł przez pierwsze chwile miałem wrażenie, że autor nie widzi w produkcji żadnych problemów - pierwsze akapity podkopują prawdziwą twarz dzieła Ubisoftu. Dopiero ostatnie paragrafy wspominają o błędach, które w podsumowaniu przeważają o werdykcie. Podsumowanie jest zupełnie niespodziewane z tego powodu. Ciężko w łatwy sposób uzasadnić je na podstawie wcześniej przeczytanych obserwacji.
Dla osób z głową na karku ta recenzja nie powinna być jedynym źródłem decydującym o opinii o grze. Brak w niej większych szczegółów na temat problemów z jakimi się boryka. Natomiast warto przeczytać. Jest to w końcu informacja - jak z niej skorzystamy zależy tylko od nas.
Pierwsza myśl w głowie? 'Kurwa zapomniałem zrobić SLI z GTX980 i wsadzić i7-4790K żeby pograć w 1080p60FPS'.
Racja, ale czy inna gra na podobnej konfiguracji będzie wyglądałaś lepiej? Może rozdzielczość będzie lepsza, płynność większą, się czy grafika będzie lepsza?
A więc na mój w miarę techniczny wywód odpowiadasz papką marketingową którą przytaczasz n-ty raz. Wow... Naprawdę jesteś dobrym pracownikiem marketingu.
Piszesz tylko o CPU ale zapominasz że spora część osób narzekających próbuje uruchomić tą grę na komputerach z GPU znacznie poniżej minimalnej konfiguracji sprzętowej. Problem ze stabilnością i brakiem tekstur dotyczy słabych konfiguracji gdzie gracze często na starych kartach z 1-2GB pamięci próbują ładować wyższe ustawienia niż zalecane. I później się dziwią że im pamięci VRAM brakuje i tekstury się nie mieszczą
Widać iż nie potrafisz czytać ze zrozumieniem bądź masz takie braki w wiedzy o budowie współczesnego PC że dyskusja z tobą na ten temat nie ma najmniejszego sensu. Bądź jesteś po prostu chamskim przykładem trolla idioty.
Tylko, że większość błędów nie ma nic wspólnego ze słabymi podzespołami, a po prostu niedoróbki...
Znikające tekstury twarzy na komputerach z 1-2GB pamięci VRAM to jest ewidentny błąd spowodowany brakiem pamięci GPU. Ubisoft wytłumaczył że błąd pojawia się gdy nie wszystkie tekstury doczytają się na czas. Taki błąd można poprawić tylko w jeden sposób - poprzez obniżenie rozdzielczości tekstur. I mogę się założyć że poprawka tak właśnie zadziała że tekstury zostaną przeskalowane w dół do niższej rozdzielczości gdy gra wykryje kartę z 1-2GB VRAM
Tekstury same się nie skalują, albo dołączą paczkę tekstur, albo przygotuj się na optymalizację poprzez obniżenie jakości.
Chyba, że CPU to będzie robił w locie, ale wtedy przecież opóźnienie wzrośnie, a sam pisałeś, że problemem jest to, że GPU nie dostaje tekstury na czas (czyli za mały bufor w v-ramie)
Za to błędy w silniku fizyki czy niedoróbki jakie autor wymienia w recenzji to ewidentnie błędy gry.
AC Unity korzysta z renderowania PBR (Physically-based rendering) a wiec każdy obiekt musi mieć wiele warstw tekstur jedna na drugiej. Zamiast pojedynczej tekstury jak we wcześniejszych grach z tej serii masz kilka tekstur jednocześnie. Przykładowo jedna to np. tekstura kamienia, druga to np. tekstura zabrudzeń itd. Każda z takich tekstur ma kilka warstw które określają jak dany teksel odbija lub rozprasza światło. Finalne obliczenia każdego pixela używają tych wielowarstwowych tekstur by wiedzieć jak zachowuje się fizycznie światło po trafieniu w dany punkt obiektu. Bardzo dobrze ten mechanizm został wyjaśniony przy okazji dema UE4 Infliltrator gdzie EPIC zrobił na YouTube serię filmów 'inside UE4' gdzie tłumaczy jak działa renderowania bazowane na fizyce materiałów.
Takie obliczenia wymagają mocy oraz pamięci. Ale jak ktoś ma szybki komputer to jakość grafiki jest lepsza niż w innych grach. Porównaj sobie grafikę w Unity z grafiką w Far Cry 4. Grafika z FC4 wygląda jak z poprzedniej generacji
Ja od dawna pisałem że w tej generacji 'najlepszą konsolą' będzie szybki PC. I Unity to potwierdza bo na GTX 970 gra pięknie.
A więc na mój w miarę techniczny wywód odpowiadasz papką marketingową którą przytaczasz n-ty raz. Wow... Naprawdę jesteś dobrym pracownikiem marketingu.
Piszesz tylko o CPU ale zapominasz że spora część osób narzekających próbuje uruchomić tą grę na komputerach z GPU znacznie poniżej minimalnej konfiguracji sprzętowej. Problem ze stabilnością i brakiem tekstur dotyczy słabych konfiguracji gdzie gracze często na starych kartach z 1-2GB pamięci próbują ładować wyższe ustawienia niż zalecane. I później się dziwią że im pamięci VRAM brakuje i tekstury się nie mieszczą
Nie ma ? Nie ma gry z taką iloscią obiektów oraz NPC na rynku. Tutaj na klatkę jest naprawdę masa różnych assetów. Gra jest wymagająca. Może nie powinna być aż tak wymagająca ale mam jednak wątpliwosci, że bez scinania contentu da im się uzyskać lepszy framerate.
Przykład:
Kupiłem sobie drążek kierowniczy do helikoptera... ale zaraz ja nie mam helikoptera...
Kupiłem sobie grę na bardzo mocny komputer... ale zaraz ja nie mam bardzo mocnego komputera...
Stwórz sobie nierealne wyobrażenie współistnienia 1080p60fps i przepięknej grafiki - WINA TWÓRCÓW. Albo jedno albo drugie. W roku 2014 jest to nie możliwe. Watch dogs czy seria Crysis tylko potwierdza to co mowie. W wymaganiach które się ukazały jakiś czas temu NIE dzień przed premierą, było wyraźnie napisane i dane nam do zrozumienia. Chcesz zagrać ? Będziesz potrzebował naprawdę mocnego kompa. Nie każda gra jest na każdy komputer. Jeśli pod każdą gier będzie będzie takie bóldupowanie i gunowburza to kupcie sobie konsole
Zaraz pewnie mnie zreportują bo cenzura jak w PRLu... Wasze minusiki też mi wiszą, to jest mój pogląd na tą sytuację i jakiś przysłowiowy maniekx16 z internetu go nie zmieni
Nie do konca. Skoro gierka na niskich słabo działa na grafikach za 300USD to coś jest nie tak. Mi nie przeszkadzało by, gdyby do ultra wymagała SLI 980 i oferowała w zamian świetną grafikę.
Tylko na tą chwilę aby w ogóle jakkolwiek odpalić i trochę pograć trzeba mieć komputer za jakieś 3000zł. To nie jest mało - to dwie konsole (to jak działa na konsolach to tęz bajka)
@ halflife2004
Dla mnie AC:U to gra technicznie z wyższej półki, która z serii oferuje najwięcej i lepiej, ale wszystko jest to rozwinięciem tego samego co już widzieliśmy i dobrze znamy, przez co dla fanów marki będzie idealna, a dla graczy których odstraszył schemat wykonywania misji, system walki następną grą na rynku.
Oświetlenie, npc, detale itd. to już było, teraz jest tego zwyczajnie więcej, przez większe zasoby sprzętowe, polecam w YT: 'Assassin's Creed Timelapse', dobrze wtedy widać, że mamy do czynienia z ewolucją, ale bez skoków na miarę rewolucji
Nie rozumiesz iż część danych które karta potrzebuje mogła by doczytywać z RAM ??
Proponujesz doczytywanie z dziesięciokrotnie wolniejszej pamięci i chcesz żeby to zdawało egzamin? Ahahaha
10 krotnie czyli jeżeli GDDR5 ma te 7 Gbps zaś DDR3 ma 12,8 GB/s to oznacza iż DDR3 są wolniejsze 10 razy ?? Fajna matematyka... Dla przypomnienia jeden bajt to 8 bitów. Lecz mniejsza o to. Konsole mają współdzielną pamięć czyli de facto dane dla CPU i GPU siedzą razem w pamięci RAM. A to oznacza iż po prostu jest mniej miejsca w RAM na wszystko. W przypadku PC to co jest potrzebne CPU siedzi w RAM co dla GPU siedzi w VRAM. Gdzie proces dla AC:U zajmuje 3GB na PC. To te 3GB ( sama gra ) jest mniej na teoretyczny VRAM na konsoli. Do tego skoro cześć pamięci na XO zabiera jeszcze kinect to jakim cudem ta gra lepiej działa na sprzęcie MS skoro w PS4 jest GDDR5 ?? To jest całkowicie skopany kod gry. Innego wytłumaczenia nie ma.
Poza tym Ubisoft się deklarował i przepraszał, że powtórki z Watch Dogs nie będzie, a tymczasem udało im się przebić siebie i to kilkukrotnie. Uruchomiłem tą grę na moim sprzęcie (i5 4590, R9 270 2 GB, 8 GB 2133 MHz CL9) i poczułem się jakby ktoś mi dał w pysk, ktoś a konkretnie Ubisoft. Jedna z najgorszych recenzji jakie widziałem, moje odczucia kompletnie nie pokrywają się z tym co wypisuje tu Pan Redaktor. Z ogromną przyjemnością postawiłem tej recenzji ocenę 1, nie życzę nikomu żeby po tej recenzji zakupił Unity przekonany, że kupuje dobrą grę i poczuł się tak jak ja.
http://pclab.pl/news60205.html
Wymagania minimalne (dostępna na pudełku, Uplay, Steam i wszędzie indziej):
Minimalne wymagania sprzętowe
System operacyjny: 64-bitowy Windows 7, Windows 8 lub Windows 8.1
Procesor: Intel Core i5 2500K 3,3 GHz, AMD FX-8350 4,0 GHz lub AMD Phenom II X4 940 3 GHz
Pamięć operacyjna: 6 GB
Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 680 lub AMD Radeon HD 7970 z 2 GB pamięci
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c
Dysk twardy: 50 GB wolnego miejsca
R9 270x jest słabsze od karty podanej w minimalnych wymaganiach. Sam jesteś sobie winny. Ubisoft OSTRZEGAŁ PRZED PREMIERĄ, ŻE WYDAJNOŚCIOWO BĘDZIE CIĘŻKO.
Poza tym Ubisoft się deklarował i przepraszał, że powtórki z Watch Dogs nie będzie, a tymczasem udało im się przebić siebie i to kilkukrotnie. Uruchomiłem tą grę na moim sprzęcie (i5 4590, R9 270 2 GB, 8 GB 2133 MHz CL9) i poczułem się jakby ktoś mi dał w pysk, ktoś a konkretnie Ubisoft. Jedna z najgorszych recenzji jakie widziałem, moje odczucia kompletnie nie pokrywają się z tym co wypisuje tu Pan Redaktor. Z ogromną przyjemnością postawiłem tej recenzji ocenę 1, nie życzę nikomu żeby po tej recenzji zakupił Unity przekonany, że kupuje dobrą grę i poczuł się tak jak ja.
Byl osobny art z benchmarkami, przed zakupem wystarczy spojrzec jak gra chodzi na danej grafice.
Ale tu nie chodzi o to czy mogłem to sprawdzić czy nie tylko o spapraną robotę przez Ubisoft. I o niespełnione obietnice, złego słowa do tej pory nie mówiłem na Ubisoft, ponieważ każda część serii była dla mnie bardzo dobra, lecz teraz życzę tej firmie bankructwa, szczególnie po tych niespełnionych obietnicach które mieli bezczelność wygłaszać.
Poza tym Ubisoft się deklarował i przepraszał, że powtórki z Watch Dogs nie będzie, a tymczasem udało im się przebić siebie i to kilkukrotnie. Uruchomiłem tą grę na moim sprzęcie (i5 4590, R9 270 2 GB, 8 GB 2133 MHz CL9) i poczułem się jakby ktoś mi dał w pysk, ktoś a konkretnie Ubisoft. Jedna z najgorszych recenzji jakie widziałem, moje odczucia kompletnie nie pokrywają się z tym co wypisuje tu Pan Redaktor. Z ogromną przyjemnością postawiłem tej recenzji ocenę 1, nie życzę nikomu żeby po tej recenzji zakupił Unity przekonany, że kupuje dobrą grę i poczuł się tak jak ja.
Byl osobny art z benchmarkami, przed zakupem wystarczy spojrzec jak gra chodzi na danej grafice.
Poza tym Ubisoft się deklarował i przepraszał, że powtórki z Watch Dogs nie będzie, a tymczasem udało im się przebić siebie i to kilkukrotnie. Uruchomiłem tą grę na moim sprzęcie (i5 4590, R9 270 2 GB, 8 GB 2133 MHz CL9) i poczułem się jakby ktoś mi dał w pysk, ktoś a konkretnie Ubisoft. Jedna z najgorszych recenzji jakie widziałem, moje odczucia kompletnie nie pokrywają się z tym co wypisuje tu Pan Redaktor. Z ogromną przyjemnością postawiłem tej recenzji ocenę 1, nie życzę nikomu żeby po tej recenzji zakupił Unity przekonany, że kupuje dobrą grę i poczuł się tak jak ja.
Nie rozumiesz iż część danych które karta potrzebuje mogła by doczytywać z RAM ??
Proponujesz doczytywanie z dziesięciokrotnie wolniejszej pamięci i chcesz żeby to zdawało egzamin? Ahahaha
W sensie nie ma racji przy czym? Że jak gra trafia na ograniczenie VRAMu, to nagle pojawia się stuttering?
Watsonie, takie zacinanie się przez braki w pamięci to elementarna wiedza. To się zdarza.
PS. Jeżeli karta ma więcej VRAMu to nie zapełnia się magicznie do pełna tylko takiej pojemności, którą potrzebuje engine (to tak a propos tych 6GB w Shadow of Mordor z wcześniejszego tematu).
EDIT: GDDR5 w PS4 ma przepustowość 178GB/s, z czego samo GPU ma ok. 150. Samo PS4 na grafikę może przeznaczyć znacznie więcej RAMu niż większość PCtowych GPU stosowanych obecnie, bo nie ma kopiowania zawartości RAMu do VRAMu.
Nie rozumiesz iż część danych które karta potrzebuje mogła by doczytywać z RAM ??
I je doczytuje, stąd jest ten stuttering, bo 32GB/s to żałośnie mało dla karty graficznej, zwłaszcza w przypadku takich tekstur, jakie ma Unity.
Nie bez przyczyny GPU mają setki GB/s przepustowości.
Widać iż nie potrafisz czytać ze zrozumieniem bądź masz takie braki w wiedzy o budowie współczesnego PC że dyskusja z tobą na ten temat nie ma najmniejszego sensu. Bądź jesteś po prostu chamskim przykładem trolla idioty.
W sensie nie ma racji przy czym? Że jak gra trafia na ograniczenie VRAMu, to nagle pojawia się stuttering?
Watsonie, takie zacinanie się przez braki w pamięci to elementarna wiedza. To się zdarza.
PS. Jeżeli karta ma więcej VRAMu to nie zapełnia się magicznie do pełna tylko takiej pojemności, którą potrzebuje engine (to tak a propos tych 6GB w Shadow of Mordor z wcześniejszego tematu).
EDIT: GDDR5 w PS4 ma przepustowość 178GB/s, z czego samo GPU ma ok. 150. Samo PS4 na grafikę może przeznaczyć znacznie więcej RAMu niż większość PCtowych GPU stosowanych obecnie, bo nie ma kopiowania zawartości RAMu do VRAMu.
Nie rozumiesz iż część danych które karta potrzebuje mogła by doczytywać z RAM ??
Piszesz tylko o CPU ale zapominasz że spora część osób narzekających próbuje uruchomić tą grę na komputerach z GPU znacznie poniżej minimalnej konfiguracji sprzętowej. Problem ze stabilnością i brakiem tekstur dotyczy słabych konfiguracji gdzie gracze często na starych kartach z 1-2GB pamięci próbują ładować wyższe ustawienia niż zalecane. I później się dziwią że im pamięci VRAM brakuje i tekstury się nie mieszczą
Widać iż nie potrafisz czytać ze zrozumieniem bądź masz takie braki w wiedzy o budowie współczesnego PC że dyskusja z tobą na ten temat nie ma najmniejszego sensu. Bądź jesteś po prostu chamskim przykładem trolla idioty.
W sensie nie ma racji przy czym? Że jak gra trafia na ograniczenie VRAMu, to nagle pojawia się stuttering?
Watsonie, takie zacinanie się przez braki w pamięci to elementarna wiedza. To się zdarza.
PS. Jeżeli karta ma więcej VRAMu to nie zapełnia się magicznie do pełna tylko takiej pojemności, którą potrzebuje engine (to tak a propos tych 6GB w Shadow of Mordor z wcześniejszego tematu).
EDIT: GDDR5 w PS4 ma przepustowość 178GB/s, z czego samo GPU ma ok. 150. Samo PS4 na grafikę może przeznaczyć znacznie więcej RAMu niż większość PCtowych GPU stosowanych obecnie, bo nie ma kopiowania zawartości RAMu do VRAMu.
Dla osób z głową na karku ta recenzja nie powinna być jedynym źródłem decydującym o opinii o grze. Brak w niej większych szczegółów na temat problemów z jakimi się boryka. Natomiast warto przeczytać. Jest to w końcu informacja - jak z niej skorzystamy zależy tylko od nas.
Koleżka gra na 980 SLI naprawdę są lepiej wyglądające gry?
Pierwsza myśl w głowie? 'Kurwa zapomniałem zrobić SLI z GTX980 i wsadzić i7-4790K żeby pograć w 1080p60FPS'.
Racja, ale czy inna gra na podobnej konfiguracji będzie wyglądałaś lepiej? Może rozdzielczość będzie lepsza, płynność większą, się czy grafika będzie lepsza?
A więc na mój w miarę techniczny wywód odpowiadasz papką marketingową którą przytaczasz n-ty raz. Wow... Naprawdę jesteś dobrym pracownikiem marketingu.
Piszesz tylko o CPU ale zapominasz że spora część osób narzekających próbuje uruchomić tą grę na komputerach z GPU znacznie poniżej minimalnej konfiguracji sprzętowej. Problem ze stabilnością i brakiem tekstur dotyczy słabych konfiguracji gdzie gracze często na starych kartach z 1-2GB pamięci próbują ładować wyższe ustawienia niż zalecane. I później się dziwią że im pamięci VRAM brakuje i tekstury się nie mieszczą
Widać iż nie potrafisz czytać ze zrozumieniem bądź masz takie braki w wiedzy o budowie współczesnego PC że dyskusja z tobą na ten temat nie ma najmniejszego sensu. Bądź jesteś po prostu chamskim przykładem trolla idioty.
Koleżka gra na 980 SLI naprawdę są lepiej wyglądające gry?
Pierwsza myśl w głowie? 'Kurwa zapomniałem zrobić SLI z GTX980 i wsadzić i7-4790K żeby pograć w 1080p60FPS'.
Tylko, że większość błędów nie ma nic wspólnego ze słabymi podzespołami, a po prostu niedoróbki...
Znikające tekstury twarzy na komputerach z 1-2GB pamięci VRAM to jest ewidentny błąd spowodowany brakiem pamięci GPU. Ubisoft wytłumaczył że błąd pojawia się gdy nie wszystkie tekstury doczytają się na czas. Taki błąd można poprawić tylko w jeden sposób - poprzez obniżenie rozdzielczości tekstur. I mogę się założyć że poprawka tak właśnie zadziała że tekstury zostaną przeskalowane w dół do niższej rozdzielczości gdy gra wykryje kartę z 1-2GB VRAM
Tekstury same się nie skalują, albo dołączą paczkę tekstur, albo przygotuj się na optymalizację poprzez obniżenie jakości.
Chyba, że CPU to będzie robił w locie, ale wtedy przecież opóźnienie wzrośnie, a sam pisałeś, że problemem jest to, że GPU nie dostaje tekstury na czas (czyli za mały bufor w v-ramie)
Za to błędy w silniku fizyki czy niedoróbki jakie autor wymienia w recenzji to ewidentnie błędy gry.
AC Unity korzysta z renderowania PBR (Physically-based rendering) a wiec każdy obiekt musi mieć wiele warstw tekstur jedna na drugiej. Zamiast pojedynczej tekstury jak we wcześniejszych grach z tej serii masz kilka tekstur jednocześnie. Przykładowo jedna to np. tekstura kamienia, druga to np. tekstura zabrudzeń itd. Każda z takich tekstur ma kilka warstw które określają jak dany teksel odbija lub rozprasza światło. Finalne obliczenia każdego pixela używają tych wielowarstwowych tekstur by wiedzieć jak zachowuje się fizycznie światło po trafieniu w dany punkt obiektu. Bardzo dobrze ten mechanizm został wyjaśniony przy okazji dema UE4 Infliltrator gdzie EPIC zrobił na YouTube serię filmów 'inside UE4' gdzie tłumaczy jak działa renderowania bazowane na fizyce materiałów.
Takie obliczenia wymagają mocy oraz pamięci. Ale jak ktoś ma szybki komputer to jakość grafiki jest lepsza niż w innych grach. Porównaj sobie grafikę w Unity z grafiką w Far Cry 4. Grafika z FC4 wygląda jak z poprzedniej generacji
Ja od dawna pisałem że w tej generacji 'najlepszą konsolą' będzie szybki PC. I Unity to potwierdza bo na GTX 970 gra pięknie.
A więc na mój w miarę techniczny wywód odpowiadasz papką marketingową którą przytaczasz n-ty raz. Wow... Naprawdę jesteś dobrym pracownikiem marketingu.
Piszesz tylko o CPU ale zapominasz że spora część osób narzekających próbuje uruchomić tą grę na komputerach z GPU znacznie poniżej minimalnej konfiguracji sprzętowej. Problem ze stabilnością i brakiem tekstur dotyczy słabych konfiguracji gdzie gracze często na starych kartach z 1-2GB pamięci próbują ładować wyższe ustawienia niż zalecane. I później się dziwią że im pamięci VRAM brakuje i tekstury się nie mieszczą
Kupiłem sobie drążek kierowniczy do helikoptera... ale zaraz ja nie mam helikoptera...
Kupiłem sobie grę na bardzo mocny komputer... ale zaraz ja nie mam bardzo mocnego komputera... [...]
Chciałbym zauważyć tylko, że po coś są minimalne ustawienia graficzne. A cięcie się gry na konsolach, to już totalne przegięcie pały.
Koleżka gra na 980 SLI naprawdę są lepiej wyglądające gry?
Nie ma ? Nie ma gry z taką iloscią obiektów oraz NPC na rynku. Tutaj na klatkę jest naprawdę masa różnych assetów. Gra jest wymagająca. Może nie powinna być aż tak wymagająca ale mam jednak wątpliwosci, że bez scinania contentu da im się uzyskać lepszy framerate.
Kupiłem sobie drążek kierowniczy do helikoptera... ale zaraz ja nie mam helikoptera...
Kupiłem sobie grę na bardzo mocny komputer... ale zaraz ja nie mam bardzo mocnego komputera...
Stwórz sobie nierealne wyobrażenie współistnienia 1080p60fps i przepięknej grafiki - WINA TWÓRCÓW. Albo jedno albo drugie. W roku 2014 jest to nie możliwe. Watch dogs czy seria Crysis tylko potwierdza to co mowie. W wymaganiach które się ukazały jakiś czas temu NIE dzień przed premierą, było wyraźnie napisane i dane nam do zrozumienia. Chcesz zagrać ? Będziesz potrzebował naprawdę mocnego kompa. Nie każda gra jest na każdy komputer. Jeśli pod każdą gier będzie będzie takie bóldupowanie i gunowburza to kupcie sobie konsole
Zaraz pewnie mnie zreportują bo cenzura jak w PRLu... Wasze minusiki też mi wiszą, to jest mój pogląd na tą sytuację i jakiś przysłowiowy maniekx16 z internetu go nie zmieni
Nie do konca. Skoro gierka na niskich słabo działa na grafikach za 300USD to coś jest nie tak. Mi nie przeszkadzało by, gdyby do ultra wymagała SLI 980 i oferowała w zamian świetną grafikę.
Tylko na tą chwilę aby w ogóle jakkolwiek odpalić i trochę pograć trzeba mieć komputer za jakieś 3000zł. To nie jest mało - to dwie konsole
Dla mnie AC:U to gra technicznie z wyższej półki, która z serii oferuje najwięcej i lepiej, ale wszystko jest to rozwinięciem tego samego co już widzieliśmy i dobrze znamy, przez co dla fanów marki będzie idealna, a dla graczy których odstraszył schemat wykonywania misji, system walki następną grą na rynku.
Oświetlenie, npc, detale itd. to już było, teraz jest tego zwyczajnie więcej, przez większe zasoby sprzętowe, polecam w YT: 'Assassin's Creed Timelapse', dobrze wtedy widać, że mamy do czynienia z ewolucją, ale bez skoków na miarę rewolucji