Wiele gier miało ustalonych na stałe niższą rozdzielczość np. 900p oraz skalowało się do 1080p. Przykładem takiej gry która skalowała się z 960x1080 do 1920x1080 był Killzone. Ale ta gra miała jedną rozdzielczość na stałe. Tak samo jak wiele innych gier ma na stałe 900p przeskalowane do 1080p na Xbox.
W przypadku Wolfenstein new Order oraz Call of Duty AW mechanizm działa zupełnie inaczej. Rozdzielczość zmienia się co klatkę animacji. To jedyne dwie gry które potrafią zmieniać rozdzielczość ekranu 60x w ciągu sekundy i każdą klatkę animacji renderować w zupełnie innej rozdzielczości. Tak by gra nigdy nie zeszła poniżej 60fps ale zamiast tego na chwilę zmniejszyła rozdzielczość gdy na ekranie dzieje się zbyt dużo.
Jeżeli nie rozumiesz jak działa dynamiczne zmienianie się rozdzielczości to możesz sobie przeczytać opis tego mechanizmu w recenzji Wolfenstein New Order na Digital Foundry. To pierwsza gra która potrafiła zrobić coś takiego na Xbox One
Przestań już.
Ja tylko wytłumaczyłem ci to czego nie rozumiałeś. Wiele gier na konsolach w ostatnim roku było w niższej rozdzielczości. Ale do tej pory tylko jedna gra potrafiła dynamicznie zmieniać rozdzielczość w zależności od obciążenia - chodzi oczywiście o Wolfenstein. Żadna inna gra tego nie potrafiła aż do dzisiaj gdy identyczny algorytm zastosowano w przypadku nowego COD-a. Jeżeli jesteś zainteresowany większą ilością szczegółów na temat tego nietypowego mechanizmu to masz tu linka:
W multi KZ mas upscaling do 1920 z niższej rozdziałki. To samo masz w CoDzie od dawna tylko że tu pion masz stały a poziom masz upscalowany do 1920 opakowany w bełkot marketingowy który łykasz jak młody pelikan. W CoDach na X360/PS3 masz upscaling z 720.
Wiele gier miało ustalonych na stałe niższą rozdzielczość np. 900p oraz skalowało się do 1080p. Przykładem takiej gry która skalowała się z 960x1080 do 1920x1080 był Killzone. Ale ta gra miała jedną rozdzielczość na stałe. Tak samo jak wiele innych gier ma na stałe 900p przeskalowane do 1080p na Xbox.
W przypadku Wolfenstein new Order oraz Call of Duty AW mechanizm działa zupełnie inaczej. Rozdzielczość zmienia się co klatkę animacji. To jedyne dwie gry które potrafią zmieniać rozdzielczość ekranu 60x w ciągu sekundy i każdą klatkę animacji renderować w zupełnie innej rozdzielczości. Tak by gra nigdy nie zeszła poniżej 60fps ale zamiast tego na chwilę zmniejszyła rozdzielczość gdy na ekranie dzieje się zbyt dużo.
Jeżeli nie rozumiesz jak działa dynamiczne zmienianie się rozdzielczości to możesz sobie przeczytać opis tego mechanizmu w recenzji Wolfenstein New Order na Digital Foundry. To pierwsza gra która potrafiła zrobić coś takiego na Xbox One
żołnierz przebiega przez wodę (kałuże) woda zero reakcji trochę ta gra nie dopracowana
Bo silnik jest archaiczny, zero fizyki, a to co widzisz na ekranie jest ekstremalnie drętwe choćby nie wiadomo ile skryptów napakowali. Tego nie przeskoczysz, gra od dawien dawna jest do bólu plastikowa, bez fizyki i jakiekolwiek szerszej interakcji poza skryptem.
Call od Duty Modern Warfare było dobre bo miało dedykowane serwery, jeśli gra będzie miała ponownie dedykowane serwery to mogę zacząć szykować na nią pieniądze, jeśli nie to nie będę grał w CoD dopóki tego nie naprawią.
Nie ma tego w Killzone. Killzone ma rozdzielczość na stałe ustaloną na 960x1080 w multiplayerze gdy konieczne jest 60fps. Oraz rozdzielczość 1920x1080 w trybie single gdy gra działa w 30fps. Ta gra nie potrafi dynamicznie zmieniać rozdzielczości
Nowy COD oraz Wolfentein zmieniają rozdzielczość nawet kilka razy w ciągu sekundy. Każda klatka animacji może być w odmiennej rozdzielczości. Bo rozdzielczość jest dynamicznie zmieniana na podstawie ilości obiektów które mają zostać w tej klatce wyświetlone na ekranie. Jeżeli na ekranie masz mało akcji to Xbox renderuje obraz w pełnym 1920x1080... gdy na ekranie dzieje się dużo to rozdzielczość spada do jeden z kilku pośrednich rozdzielczości. Możesz mieć daną klatkę animiacji wyświetloną w 1800x1080, 1700x1080, 1500x1080... lub nawet 1360x1080. Autorzy wyjaśnili że używają dynamicznie kilku różnych rozdzielczości w zależności od tego co dzieje się w danej chwili na ekranie. Tak samo robił już wcześniej Wolfenstein New Order dzięki czemu miał stałe 60fps
W multi KZ mas upscaling do 1920 z niższej rozdziałki. To samo masz w CoDzie od dawna tylko że tu pion masz stały a poziom masz upscalowany do 1920 opakowany w bełkot marketingowy który łykasz jak młody pelikan. W CoDach na X360/PS3 masz upscaling z 720.
Wiele gier miało ustalonych na stałe niższą rozdzielczość np. 900p oraz skalowało się do 1080p. Przykładem takiej gry która skalowała się z 960x1080 do 1920x1080 był Killzone. Ale ta gra miała jedną rozdzielczość na stałe. Tak samo jak wiele innych gier ma na stałe 900p przeskalowane do 1080p na Xbox.
W przypadku Wolfenstein new Order oraz Call of Duty AW mechanizm działa zupełnie inaczej. Rozdzielczość zmienia się co klatkę animacji. To jedyne dwie gry które potrafią zmieniać rozdzielczość ekranu 60x w ciągu sekundy i każdą klatkę animacji renderować w zupełnie innej rozdzielczości. Tak by gra nigdy nie zeszła poniżej 60fps ale zamiast tego na chwilę zmniejszyła rozdzielczość gdy na ekranie dzieje się zbyt dużo.
Jeżeli nie rozumiesz jak działa dynamiczne zmienianie się rozdzielczości to możesz sobie przeczytać opis tego mechanizmu w recenzji Wolfenstein New Order na Digital Foundry. To pierwsza gra która potrafiła zrobić coś takiego na Xbox One
A ten znowu herezje opowiada. Acti od dawien dawna stosuje tego typu sztuczki w konsolach przy CoDzie. Podobny myk mamy w Kill Zonie.
Nie ma tego w Killzone. Killzone ma rozdzielczość na stałe ustaloną na 960x1080 w multiplayerze gdy konieczne jest 60fps. Oraz rozdzielczość 1920x1080 w trybie single gdy gra działa w 30fps. Ta gra nie potrafi dynamicznie zmieniać rozdzielczości
Nowy COD oraz Wolfentein zmieniają rozdzielczość nawet kilka razy w ciągu sekundy. Każda klatka animacji może być w odmiennej rozdzielczości. Bo rozdzielczość jest dynamicznie zmieniana na podstawie ilości obiektów które mają zostać w tej klatce wyświetlone na ekranie. Jeżeli na ekranie masz mało akcji to Xbox renderuje obraz w pełnym 1920x1080... gdy na ekranie dzieje się dużo to rozdzielczość spada do jeden z kilku pośrednich rozdzielczości. Możesz mieć daną klatkę animiacji wyświetloną w 1800x1080, 1700x1080, 1500x1080... lub nawet 1360x1080. Autorzy wyjaśnili że używają dynamicznie kilku różnych rozdzielczości w zależności od tego co dzieje się w danej chwili na ekranie. Tak samo robił już wcześniej Wolfenstein New Order dzięki czemu miał stałe 60fps
W multi KZ mas upscaling do 1920 z niższej rozdziałki. To samo masz w CoDzie od dawna tylko że tu pion masz stały a poziom masz upscalowany do 1920 opakowany w bełkot marketingowy który łykasz jak młody pelikan. W CoDach na X360/PS3 masz upscaling z 720.
Rozdzielczość zmienia się dynamicznie w każdej klatce animacji. Autorzy gry to dokładnie wytłumaczyli. Jedna klatka animacji może mieć 1360x1080, następna może mieć 1500x1080, kolejna może mieć 1920x1080.. a później może być znowu 1360x1080. Dzięki temu niezależnie od tego co masz wyświetlane na ekranie to masz stabilne 60fps bez spadków wydajności. Zamiast tego dynamicznie zmniejsza ci się rozdzielczość w zależności od ilości obiektów na ekranie. Przykładowo gdy na ekranie masz wybuch to konsola może przejść do 1360x1080 by po chwili gdy wybuch się skończy to wraca do natywnej 1920x1080. Eurogamer zapowiedział że mechanizm dynamicznego skalowania rozdzielczości będzie dokładnie przetestowany przez Digital Foundy
'Call of Duty games have always prioritized frame rate over resolution. In the case of Advanced Warfare, Sledgehammer Games has implemented a dynamic resolution for the Xbox One to ensure that the game does not dip below 60 frames per second (fps).
“Full” 1080p is 1920 x 1080. Sledgehammer’s solution means that the Xbox One version of COD: Advanced Warfare will render scenes at full 1080p when it can do so without dropping the framerate. This will typically means scenes with minor to moderate action. The resolution will then drop to as low as 1360 x 1080 and then stretch pixels horizontally to 1920 when the on-screen action can affect the frame rate.
The good news is that this horizontal stretching of a relatively few amount pixels should result in no screen tearing or other significant graphical artifacts. The fact that it is also stretching the image across only one axis should also cut down on some of the blurriness that is common when stretching from 1600 x 900 (900p) to 1920 x 1080. It’s not the first time this technique has been used either. Wolfenstein: The New Order did the same'
A ten znowu herezje opowiada. Acti od dawien dawna stosuje tego typu sztuczki w konsolach przy CoDzie. Podobny myk mamy w Kill Zonie.
Nie ma tego w Killzone. Killzone ma rozdzielczość na stałe ustaloną na 960x1080 w multiplayerze gdy konieczne jest 60fps. Oraz rozdzielczość 1920x1080 w trybie single gdy gra działa w 30fps. Ta gra nie potrafi dynamicznie zmieniać rozdzielczości
Nowy COD oraz Wolfentein zmieniają rozdzielczość nawet kilka razy w ciągu sekundy. Każda klatka animacji może być w odmiennej rozdzielczości. Bo rozdzielczość jest dynamicznie zmieniana na podstawie ilości obiektów które mają zostać w tej klatce wyświetlone na ekranie. Jeżeli na ekranie masz mało akcji to Xbox renderuje obraz w pełnym 1920x1080... gdy na ekranie dzieje się dużo to rozdzielczość spada do jeden z kilku pośrednich rozdzielczości. Możesz mieć daną klatkę animiacji wyświetloną w 1800x1080, 1700x1080, 1500x1080... lub nawet 1360x1080. Autorzy wyjaśnili że używają dynamicznie kilku różnych rozdzielczości w zależności od tego co dzieje się w danej chwili na ekranie. Tak samo robił już wcześniej Wolfenstein New Order dzięki czemu miał stałe 60fps
Jeśli zwykli użytkownicy mówią o bardzo dobrym single playerze to coś w tym musi być. Trzeba samemu spróbować.
Co do rozdzielczości.. co to jest 4:3 rozciągnięte to 16:9?
Rozdzielczość zmienia się dynamicznie w każdej klatce animacji. Autorzy gry to dokładnie wytłumaczyli. Jedna klatka animacji może mieć 1360x1080, następna może mieć 1500x1080, kolejna może mieć 1920x1080.. a później może być znowu 1360x1080. Dzięki temu niezależnie od tego co masz wyświetlane na ekranie to masz stabilne 60fps bez spadków wydajności. Zamiast tego dynamicznie zmniejsza ci się rozdzielczość w zależności od ilości obiektów na ekranie. Przykładowo gdy na ekranie masz wybuch to konsola może przejść do 1360x1080 by po chwili gdy wybuch się skończy to wraca do natywnej 1920x1080. Eurogamer zapowiedział że mechanizm dynamicznego skalowania rozdzielczości będzie dokładnie przetestowany przez Digital Foundy
'Call of Duty games have always prioritized frame rate over resolution. In the case of Advanced Warfare, Sledgehammer Games has implemented a dynamic resolution for the Xbox One to ensure that the game does not dip below 60 frames per second (fps).
“Full” 1080p is 1920 x 1080. Sledgehammer’s solution means that the Xbox One version of COD: Advanced Warfare will render scenes at full 1080p when it can do so without dropping the framerate. This will typically means scenes with minor to moderate action. The resolution will then drop to as low as 1360 x 1080 and then stretch pixels horizontally to 1920 when the on-screen action can affect the frame rate.
The good news is that this horizontal stretching of a relatively few amount pixels should result in no screen tearing or other significant graphical artifacts. The fact that it is also stretching the image across only one axis should also cut down on some of the blurriness that is common when stretching from 1600 x 900 (900p) to 1920 x 1080. It’s not the first time this technique has been used either. Wolfenstein: The New Order did the same'
A ten znowu herezje opowiada. Acti od dawien dawna stosuje tego typu sztuczki w konsolach przy CoDzie. Podobny myk mamy w Kill Zonie.
A jakie oceny miało COD Ghost??? Myślę, że zestawienie ocen tych dwóch gier może być kluczowe zanim sięgnie się do nowego COD'a, bo jeśli takie same oceny miał Ghost to się mocno zastanowię nad zakupem.
Jeśli zwykli użytkownicy mówią o bardzo dobrym single playerze to coś w tym musi być. Trzeba samemu spróbować.
Co do rozdzielczości.. co to jest 4:3 rozciągnięte to 16:9?
Rozdzielczość zmienia się dynamicznie w każdej klatce animacji. Autorzy gry to dokładnie wytłumaczyli. Jedna klatka animacji może mieć 1360x1080, następna może mieć 1500x1080, kolejna może mieć 1920x1080.. a później może być znowu 1360x1080. Dzięki temu niezależnie od tego co masz wyświetlane na ekranie to masz stabilne 60fps bez spadków wydajności. Zamiast tego dynamicznie zmniejsza ci się rozdzielczość w zależności od ilości obiektów na ekranie. Przykładowo gdy na ekranie masz wybuch to konsola może przejść do 1360x1080 by po chwili gdy wybuch się skończy to wraca do natywnej 1920x1080. Eurogamer zapowiedział że mechanizm dynamicznego skalowania rozdzielczości będzie dokładnie przetestowany przez Digital Foundy
'Call of Duty games have always prioritized frame rate over resolution. In the case of Advanced Warfare, Sledgehammer Games has implemented a dynamic resolution for the Xbox One to ensure that the game does not dip below 60 frames per second (fps).
“Full” 1080p is 1920 x 1080. Sledgehammer’s solution means that the Xbox One version of COD: Advanced Warfare will render scenes at full 1080p when it can do so without dropping the framerate. This will typically means scenes with minor to moderate action. The resolution will then drop to as low as 1360 x 1080 and then stretch pixels horizontally to 1920 when the on-screen action can affect the frame rate.
The good news is that this horizontal stretching of a relatively few amount pixels should result in no screen tearing or other significant graphical artifacts. The fact that it is also stretching the image across only one axis should also cut down on some of the blurriness that is common when stretching from 1600 x 900 (900p) to 1920 x 1080. It’s not the first time this technique has been used either. Wolfenstein: The New Order did the same'
Jeśli zwykli użytkownicy mówią o bardzo dobrym single playerze to coś w tym musi być. Trzeba samemu spróbować.
Co do rozdzielczości.. co to jest 4:3 rozciągnięte to 16:9?
Co do tej rozdzielczości, bo widzę, że już zgłaszacie błąd - to serio jest 1360 x 1080 pikseli, które potem jest przeskalowane do FHD. Taką rozdzielczość podali sami twórcy.
Ten błąd warto poprawić. Twórcy gry nigdy czegoś takiego nie powiedzieli. Gra na Xbox One ma dynamicznie zmieniającą się rozdzielczość z zakresu pomiędzy 1360x1080 a 1920x1080. Rozdzielczość w każdej klatce animacji może być odmienna co jest jedną z nowości z DirectX 11.2. Podana rozdzielczość 1360 to minimalna rozdzielczość w zakresie kilku rozdzielczości dynamicznie stosowanych przez grę.
'Minimum XboxOne resolution is 1360x1080, and dynamically scales from there to full 1080p. That’s over 50% increase from last year. Advanced Warfare runs native 1080p on PS4. Both running at rock solid 60fps'
Wiele gier miało ustalonych na stałe niższą rozdzielczość np. 900p oraz skalowało się do 1080p. Przykładem takiej gry która skalowała się z 960x1080 do 1920x1080 był Killzone. Ale ta gra miała jedną rozdzielczość na stałe. Tak samo jak wiele innych gier ma na stałe 900p przeskalowane do 1080p na Xbox.
W przypadku Wolfenstein new Order oraz Call of Duty AW mechanizm działa zupełnie inaczej. Rozdzielczość zmienia się co klatkę animacji. To jedyne dwie gry które potrafią zmieniać rozdzielczość ekranu 60x w ciągu sekundy i każdą klatkę animacji renderować w zupełnie innej rozdzielczości. Tak by gra nigdy nie zeszła poniżej 60fps ale zamiast tego na chwilę zmniejszyła rozdzielczość gdy na ekranie dzieje się zbyt dużo.
Jeżeli nie rozumiesz jak działa dynamiczne zmienianie się rozdzielczości to możesz sobie przeczytać opis tego mechanizmu w recenzji Wolfenstein New Order na Digital Foundry. To pierwsza gra która potrafiła zrobić coś takiego na Xbox One
Przestań już.
Ja tylko wytłumaczyłem ci to czego nie rozumiałeś. Wiele gier na konsolach w ostatnim roku było w niższej rozdzielczości. Ale do tej pory tylko jedna gra potrafiła dynamicznie zmieniać rozdzielczość w zależności od obciążenia - chodzi oczywiście o Wolfenstein. Żadna inna gra tego nie potrafiła aż do dzisiaj gdy identyczny algorytm zastosowano w przypadku nowego COD-a. Jeżeli jesteś zainteresowany większą ilością szczegółów na temat tego nietypowego mechanizmu to masz tu linka:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-order-face-off
W multi KZ mas upscaling do 1920 z niższej rozdziałki. To samo masz w CoDzie od dawna tylko że tu pion masz stały a poziom masz upscalowany do 1920 opakowany w bełkot marketingowy który łykasz jak młody pelikan. W CoDach na X360/PS3 masz upscaling z 720.
Wiele gier miało ustalonych na stałe niższą rozdzielczość np. 900p oraz skalowało się do 1080p. Przykładem takiej gry która skalowała się z 960x1080 do 1920x1080 był Killzone. Ale ta gra miała jedną rozdzielczość na stałe. Tak samo jak wiele innych gier ma na stałe 900p przeskalowane do 1080p na Xbox.
W przypadku Wolfenstein new Order oraz Call of Duty AW mechanizm działa zupełnie inaczej. Rozdzielczość zmienia się co klatkę animacji. To jedyne dwie gry które potrafią zmieniać rozdzielczość ekranu 60x w ciągu sekundy i każdą klatkę animacji renderować w zupełnie innej rozdzielczości. Tak by gra nigdy nie zeszła poniżej 60fps ale zamiast tego na chwilę zmniejszyła rozdzielczość gdy na ekranie dzieje się zbyt dużo.
Jeżeli nie rozumiesz jak działa dynamiczne zmienianie się rozdzielczości to możesz sobie przeczytać opis tego mechanizmu w recenzji Wolfenstein New Order na Digital Foundry. To pierwsza gra która potrafiła zrobić coś takiego na Xbox One
Przestań już.
Bo silnik jest archaiczny, zero fizyki, a to co widzisz na ekranie jest ekstremalnie drętwe choćby nie wiadomo ile skryptów napakowali. Tego nie przeskoczysz, gra od dawien dawna jest do bólu plastikowa, bez fizyki i jakiekolwiek szerszej interakcji poza skryptem.
Jakie nie jest pełne?
Jakie nie jest pełne?
Nie ma tego w Killzone. Killzone ma rozdzielczość na stałe ustaloną na 960x1080 w multiplayerze gdy konieczne jest 60fps. Oraz rozdzielczość 1920x1080 w trybie single gdy gra działa w 30fps. Ta gra nie potrafi dynamicznie zmieniać rozdzielczości
Nowy COD oraz Wolfentein zmieniają rozdzielczość nawet kilka razy w ciągu sekundy. Każda klatka animacji może być w odmiennej rozdzielczości. Bo rozdzielczość jest dynamicznie zmieniana na podstawie ilości obiektów które mają zostać w tej klatce wyświetlone na ekranie. Jeżeli na ekranie masz mało akcji to Xbox renderuje obraz w pełnym 1920x1080... gdy na ekranie dzieje się dużo to rozdzielczość spada do jeden z kilku pośrednich rozdzielczości. Możesz mieć daną klatkę animiacji wyświetloną w 1800x1080, 1700x1080, 1500x1080... lub nawet 1360x1080. Autorzy wyjaśnili że używają dynamicznie kilku różnych rozdzielczości w zależności od tego co dzieje się w danej chwili na ekranie. Tak samo robił już wcześniej Wolfenstein New Order dzięki czemu miał stałe 60fps
W multi KZ mas upscaling do 1920 z niższej rozdziałki. To samo masz w CoDzie od dawna tylko że tu pion masz stały a poziom masz upscalowany do 1920 opakowany w bełkot marketingowy który łykasz jak młody pelikan. W CoDach na X360/PS3 masz upscaling z 720.
Wiele gier miało ustalonych na stałe niższą rozdzielczość np. 900p oraz skalowało się do 1080p. Przykładem takiej gry która skalowała się z 960x1080 do 1920x1080 był Killzone. Ale ta gra miała jedną rozdzielczość na stałe. Tak samo jak wiele innych gier ma na stałe 900p przeskalowane do 1080p na Xbox.
W przypadku Wolfenstein new Order oraz Call of Duty AW mechanizm działa zupełnie inaczej. Rozdzielczość zmienia się co klatkę animacji. To jedyne dwie gry które potrafią zmieniać rozdzielczość ekranu 60x w ciągu sekundy i każdą klatkę animacji renderować w zupełnie innej rozdzielczości. Tak by gra nigdy nie zeszła poniżej 60fps ale zamiast tego na chwilę zmniejszyła rozdzielczość gdy na ekranie dzieje się zbyt dużo.
Jeżeli nie rozumiesz jak działa dynamiczne zmienianie się rozdzielczości to możesz sobie przeczytać opis tego mechanizmu w recenzji Wolfenstein New Order na Digital Foundry. To pierwsza gra która potrafiła zrobić coś takiego na Xbox One
A ten znowu herezje opowiada. Acti od dawien dawna stosuje tego typu sztuczki w konsolach przy CoDzie. Podobny myk mamy w Kill Zonie.
Nie ma tego w Killzone. Killzone ma rozdzielczość na stałe ustaloną na 960x1080 w multiplayerze gdy konieczne jest 60fps. Oraz rozdzielczość 1920x1080 w trybie single gdy gra działa w 30fps. Ta gra nie potrafi dynamicznie zmieniać rozdzielczości
Nowy COD oraz Wolfentein zmieniają rozdzielczość nawet kilka razy w ciągu sekundy. Każda klatka animacji może być w odmiennej rozdzielczości. Bo rozdzielczość jest dynamicznie zmieniana na podstawie ilości obiektów które mają zostać w tej klatce wyświetlone na ekranie. Jeżeli na ekranie masz mało akcji to Xbox renderuje obraz w pełnym 1920x1080... gdy na ekranie dzieje się dużo to rozdzielczość spada do jeden z kilku pośrednich rozdzielczości. Możesz mieć daną klatkę animiacji wyświetloną w 1800x1080, 1700x1080, 1500x1080... lub nawet 1360x1080. Autorzy wyjaśnili że używają dynamicznie kilku różnych rozdzielczości w zależności od tego co dzieje się w danej chwili na ekranie. Tak samo robił już wcześniej Wolfenstein New Order dzięki czemu miał stałe 60fps
W multi KZ mas upscaling do 1920 z niższej rozdziałki. To samo masz w CoDzie od dawna tylko że tu pion masz stały a poziom masz upscalowany do 1920 opakowany w bełkot marketingowy który łykasz jak młody pelikan. W CoDach na X360/PS3 masz upscaling z 720.
Rozdzielczość zmienia się dynamicznie w każdej klatce animacji. Autorzy gry to dokładnie wytłumaczyli. Jedna klatka animacji może mieć 1360x1080, następna może mieć 1500x1080, kolejna może mieć 1920x1080.. a później może być znowu 1360x1080. Dzięki temu niezależnie od tego co masz wyświetlane na ekranie to masz stabilne 60fps bez spadków wydajności. Zamiast tego dynamicznie zmniejsza ci się rozdzielczość w zależności od ilości obiektów na ekranie. Przykładowo gdy na ekranie masz wybuch to konsola może przejść do 1360x1080 by po chwili gdy wybuch się skończy to wraca do natywnej 1920x1080. Eurogamer zapowiedział że mechanizm dynamicznego skalowania rozdzielczości będzie dokładnie przetestowany przez Digital Foundy
'Call of Duty games have always prioritized frame rate over resolution. In the case of Advanced Warfare, Sledgehammer Games has implemented a dynamic resolution for the Xbox One to ensure that the game does not dip below 60 frames per second (fps).
“Full” 1080p is 1920 x 1080. Sledgehammer’s solution means that the Xbox One version of COD: Advanced Warfare will render scenes at full 1080p when it can do so without dropping the framerate. This will typically means scenes with minor to moderate action. The resolution will then drop to as low as 1360 x 1080 and then stretch pixels horizontally to 1920 when the on-screen action can affect the frame rate.
The good news is that this horizontal stretching of a relatively few amount pixels should result in no screen tearing or other significant graphical artifacts. The fact that it is also stretching the image across only one axis should also cut down on some of the blurriness that is common when stretching from 1600 x 900 (900p) to 1920 x 1080. It’s not the first time this technique has been used either. Wolfenstein: The New Order did the same'
A ten znowu herezje opowiada. Acti od dawien dawna stosuje tego typu sztuczki w konsolach przy CoDzie. Podobny myk mamy w Kill Zonie.
Nie ma tego w Killzone. Killzone ma rozdzielczość na stałe ustaloną na 960x1080 w multiplayerze gdy konieczne jest 60fps. Oraz rozdzielczość 1920x1080 w trybie single gdy gra działa w 30fps. Ta gra nie potrafi dynamicznie zmieniać rozdzielczości
Nowy COD oraz Wolfentein zmieniają rozdzielczość nawet kilka razy w ciągu sekundy. Każda klatka animacji może być w odmiennej rozdzielczości. Bo rozdzielczość jest dynamicznie zmieniana na podstawie ilości obiektów które mają zostać w tej klatce wyświetlone na ekranie. Jeżeli na ekranie masz mało akcji to Xbox renderuje obraz w pełnym 1920x1080... gdy na ekranie dzieje się dużo to rozdzielczość spada do jeden z kilku pośrednich rozdzielczości. Możesz mieć daną klatkę animiacji wyświetloną w 1800x1080, 1700x1080, 1500x1080... lub nawet 1360x1080. Autorzy wyjaśnili że używają dynamicznie kilku różnych rozdzielczości w zależności od tego co dzieje się w danej chwili na ekranie. Tak samo robił już wcześniej Wolfenstein New Order dzięki czemu miał stałe 60fps
Co do rozdzielczości.. co to jest 4:3 rozciągnięte to 16:9?
Rozdzielczość zmienia się dynamicznie w każdej klatce animacji. Autorzy gry to dokładnie wytłumaczyli. Jedna klatka animacji może mieć 1360x1080, następna może mieć 1500x1080, kolejna może mieć 1920x1080.. a później może być znowu 1360x1080. Dzięki temu niezależnie od tego co masz wyświetlane na ekranie to masz stabilne 60fps bez spadków wydajności. Zamiast tego dynamicznie zmniejsza ci się rozdzielczość w zależności od ilości obiektów na ekranie. Przykładowo gdy na ekranie masz wybuch to konsola może przejść do 1360x1080 by po chwili gdy wybuch się skończy to wraca do natywnej 1920x1080. Eurogamer zapowiedział że mechanizm dynamicznego skalowania rozdzielczości będzie dokładnie przetestowany przez Digital Foundy
'Call of Duty games have always prioritized frame rate over resolution. In the case of Advanced Warfare, Sledgehammer Games has implemented a dynamic resolution for the Xbox One to ensure that the game does not dip below 60 frames per second (fps).
“Full” 1080p is 1920 x 1080. Sledgehammer’s solution means that the Xbox One version of COD: Advanced Warfare will render scenes at full 1080p when it can do so without dropping the framerate. This will typically means scenes with minor to moderate action. The resolution will then drop to as low as 1360 x 1080 and then stretch pixels horizontally to 1920 when the on-screen action can affect the frame rate.
The good news is that this horizontal stretching of a relatively few amount pixels should result in no screen tearing or other significant graphical artifacts. The fact that it is also stretching the image across only one axis should also cut down on some of the blurriness that is common when stretching from 1600 x 900 (900p) to 1920 x 1080. It’s not the first time this technique has been used either. Wolfenstein: The New Order did the same'
A ten znowu herezje opowiada. Acti od dawien dawna stosuje tego typu sztuczki w konsolach przy CoDzie. Podobny myk mamy w Kill Zonie.
Co do rozdzielczości.. co to jest 4:3 rozciągnięte to 16:9?
Rozdzielczość zmienia się dynamicznie w każdej klatce animacji. Autorzy gry to dokładnie wytłumaczyli. Jedna klatka animacji może mieć 1360x1080, następna może mieć 1500x1080, kolejna może mieć 1920x1080.. a później może być znowu 1360x1080. Dzięki temu niezależnie od tego co masz wyświetlane na ekranie to masz stabilne 60fps bez spadków wydajności. Zamiast tego dynamicznie zmniejsza ci się rozdzielczość w zależności od ilości obiektów na ekranie. Przykładowo gdy na ekranie masz wybuch to konsola może przejść do 1360x1080 by po chwili gdy wybuch się skończy to wraca do natywnej 1920x1080. Eurogamer zapowiedział że mechanizm dynamicznego skalowania rozdzielczości będzie dokładnie przetestowany przez Digital Foundy
'Call of Duty games have always prioritized frame rate over resolution. In the case of Advanced Warfare, Sledgehammer Games has implemented a dynamic resolution for the Xbox One to ensure that the game does not dip below 60 frames per second (fps).
“Full” 1080p is 1920 x 1080. Sledgehammer’s solution means that the Xbox One version of COD: Advanced Warfare will render scenes at full 1080p when it can do so without dropping the framerate. This will typically means scenes with minor to moderate action. The resolution will then drop to as low as 1360 x 1080 and then stretch pixels horizontally to 1920 when the on-screen action can affect the frame rate.
The good news is that this horizontal stretching of a relatively few amount pixels should result in no screen tearing or other significant graphical artifacts. The fact that it is also stretching the image across only one axis should also cut down on some of the blurriness that is common when stretching from 1600 x 900 (900p) to 1920 x 1080. It’s not the first time this technique has been used either. Wolfenstein: The New Order did the same'
Co do rozdzielczości.. co to jest 4:3 rozciągnięte to 16:9?
Widać dlaczego dem już się nie robi. Zamiast w gre to grube miliony idą w PR.
120pln nie wydam na to. Jak stanieje ostro, to może.
1360 x 1080 = 1.468.800 pixels
1920 x 1080 = 2.073.600 pixels (True 1080p)
To specjalnie dla skośnookich >.<
Ten błąd warto poprawić. Twórcy gry nigdy czegoś takiego nie powiedzieli. Gra na Xbox One ma dynamicznie zmieniającą się rozdzielczość z zakresu pomiędzy 1360x1080 a 1920x1080. Rozdzielczość w każdej klatce animacji może być odmienna co jest jedną z nowości z DirectX 11.2. Podana rozdzielczość 1360 to minimalna rozdzielczość w zakresie kilku rozdzielczości dynamicznie stosowanych przez grę.
'Minimum XboxOne resolution is 1360x1080, and dynamically scales from there to full 1080p. That’s over 50% increase from last year. Advanced Warfare runs native 1080p on PS4. Both running at rock solid 60fps'
http://www.reddit.com/r/CodAW/comments/2l3...a_with_shgames/