But its anit real reflexes...
Osobiście tylko czekam na gre gdzie będę jako użytkownik wyposażał sobie swoją broń z czujnikiem i tylko śledzony oczami kamerki reagował na obraz wyświetlany.
Klikanie myszą znudziło jak kolejny kotlet CoD...
czyli innymi slowy 90% czasu masz 1360x1080 na xboxie w single player i przez 100% czasu w multiplayer do tego na xone tez sa spadki (choc mniejsze).
Tak, jednak faktem jest, że wykorzystują to, że jak cpu jednak się wyrobi szybciej we jakiejś klatce (nie szybciej niż na PS4, a na tyle szybko, aby powolne GPU potrafiło sobie poradzić z większą ilością pixeli w zaoszczędzonym czasie) to przełącza się na wyższą rozdzielczość rendertargetu (to, że dzieje się to rzadko, bo sprzęt nie daje rady to inna sprawa). Stosunkowo ciekawy pomysł na przystosowanie gry do słabego sprzętu (obniżenie jakości przez niską rozdzielczość, ale tak, aby można było mało dynamicznych ujęciach (kiedy to ma się czas porozglądać) z lepszą rozdzielczością (sprawi to wrażenie, że grafika w całej grze jest lepsza, a tylko w dynamicznych scenach z masą liczenia na CPU wszystko dzieje się za szybko i 'przez to' się nam tak rozmywa)) - jutro sprawdzę jak taki mechanizm sprawdza się przy przenoszeniu efektów na sprzęt mobilny.
KazH @ 2014.11.03 18:04
Rozdzielczość w każdej klatce animacji może być odmienna co jest jedną z nowości z DirectX 11.2.
Nie jest to, żadna nowość. Podmiana rendertargetów to żadna nowość i jest to możliwe od DirectX 8 lub nawet wcześniej (nawet nie pamiętam od tak dawna). Jest to ofc też możliwe na starej generacji konsol, jak i urządzeniach mobilnych (włączając w to, nawet te nie obsługujące shaderów, a jedynie OpenGL ES 1.x z fixed pipeline). Jest to jednak zupełnie nowe zastosowanie bardzo starych możliwości (na które możliwe, że nikt by nie wpadł, gdyby MS zrobił porównywalną konsolę z Sony).
Wreszcie jest jakiś postęp w PCtowej grafice. Co ciekawe jak ręcznie ustawiłem tekstury na extra to był koszmar, jakbym cofnął się o kilka lat, dopiero wybór automatyczny poprawił ich jakość.
KazH jak zwykle wciskasz kit:
'The Xbox One produces a native 1920x1080 resolution too, but only in subdued moments. Clinical interior areas, such as Atlas' labs, tend not to strain the hardware enough to enforce a downsized framebuffer. Areas with few NPCs also opens the doors to the full HD resolution, where every on-screen element is perfectly matched down to the last pixel. These moments tend to be uncommon, however, especially given the frenetic, action-focused direction of each mission. While it's clear that resolution frequently hangs at the 1360x1080 point, it's still uncertain what resolutions are deployed between this lowest point and the full HD top-end - an area we intend to inspect more closely in the upcoming Face-Off.'
czyli innymi slowy 90% czasu masz 1360x1080 na xboxie w single player i przez 100% czasu w multiplayer do tego na xone tez sa spadki (choc mniejsze).
Jeśli zwykli użytkownicy mówią o bardzo dobrym single playerze to coś w tym musi być. Trzeba samemu spróbować.
Co do rozdzielczości.. co to jest 4:3 rozciągnięte to 16:9?
Rozdzielczość zmienia się dynamicznie w każdej klatce animacji. Autorzy gry to dokładnie wytłumaczyli. Jedna klatka animacji może mieć 1360x1080, następna może mieć 1500x1080, kolejna może mieć 1920x1080.. a później może być znowu 1360x1080. Dzięki temu niezależnie od tego co masz wyświetlane na ekranie to masz stabilne 60fps bez spadków wydajności. Zamiast tego dynamicznie zmniejsza ci się rozdzielczość w zależności od ilości obiektów na ekranie. Przykładowo gdy na ekranie masz wybuch to konsola może przejść do 1360x1080 by po chwili gdy wybuch się skończy to wraca do natywnej 1920x1080. Eurogamer zapowiedział że mechanizm dynamicznego skalowania rozdzielczości będzie dokładnie przetestowany przez Digital Foundy
'Call of Duty games have always prioritized frame rate over resolution. In the case of Advanced Warfare, Sledgehammer Games has implemented a dynamic resolution for the Xbox One to ensure that the game does not dip below 60 frames per second (fps).
“Full” 1080p is 1920 x 1080. Sledgehammer’s solution means that the Xbox One version of COD: Advanced Warfare will render scenes at full 1080p when it can do so without dropping the framerate. This will typically means scenes with minor to moderate action. The resolution will then drop to as low as 1360 x 1080 and then stretch pixels horizontally to 1920 when the on-screen action can affect the frame rate.
The good news is that this horizontal stretching of a relatively few amount pixels should result in no screen tearing or other significant graphical artifacts. The fact that it is also stretching the image across only one axis should also cut down on some of the blurriness that is common when stretching from 1600 x 900 (900p) to 1920 x 1080. It’s not the first time this technique has been used either. Wolfenstein: The New Order did the same'
Zgodnie z zapowiedzią Digital Foundry zrobił test dynamicznie zmieniającej się rozdzielczości. Na razie przetestowano dokładnie tylko tryb pojedynczego gracza i planują sprawdzić w najbliższych dniach także myltiplayer w osobnym artykule.
Na Xbox gra ma stabilne 60fps nie tracąc żadnej klatki animacji dzięki temu że gra potrafi dynamicznie zmieniać rozdzielczość w zależności od intensywności akcji na ekranie. Do tej pory tylko jedna gra Wolfenstein potrafiła z tego mechanizmu skorzystać. Takie skalowanie jest możliwe dzięki temu że Xbox ma sprzętowy skaler obrazu który zawsze przetwarza każdą klatkę niezależnie od jej wewnętrznej rozdzielczości renderowania (nawet klatki 1080p są skalowane do 1080p co jest związane z obsługa wielozadaniowości i opcjonalnego dzielenia ekranu). Dzięki temu mechanizmowi Xbox One ma zawsze stabilne 60fps.
Na PlayStation rozdzielczość jest stała 1080p ale liczba klatek jest zmienna pomiędzy 50-60 oraz zalicza czasami spadki do 40fps.
''Advanced Warfare uses a dynamic scaling model - rendering at resolutions between 1360x1080 to the full 1920x1080, depending on the intensity of the in-game action. As announced by Sledgehammer co-founder Michael Condrey during a Reddit AMA'
'With patch version 1.04 installed, the PS4 version's constant 1080p output comes at a price. We catch dips between the 50-60fps lines during battles through Seoul's streets - with drops to the high 40s caught when throwing the 'threat' grenades to scan the area for enemies. Even in perfectly matched scenes, the Xbox One's performance tends to hold at a perfect 60fps by comparison.'
Tak więc jest wybór mniejszego zła. Na Xbox mamy stabilne 60fps ale zmieniającą się rozdzielczość. Na PS4 jest stała rozdzielczość 1080p ale spada prędkość animacji czasami do 40fps. Stabilność serwerów Xbox oraz PSN jest takie jak każdy wie i nie trzeba tu dużo dodawać poza słowem (drive club).
'We'll need to test this much more thoroughly across a range of maps, but initial results suggest that the dynamic resolution switch is disabled on Xbox One, leading to a static 1360x1080 presentation throughou'
Widzę że jak zwykle manipulujesz wycinając jedno zdanie wyrwane z kontekstu (i to jeszcze nie całe). To jest dla ciebie typowe. Niestety ja czytałem cały ten artykuł i od razu zauważyłem twoje kłamstwo. Masz tu cytat z tego samego artykułu który ujawnia twoje manipulacje:
'Advanced Warfare uses a dynamic scaling model - rendering at resolutions between 1360x1080 to the full 1920x1080, depending on the intensity of the in-game action. As announced by Sledgehammer co-founder Michael Condrey during a Reddit AMA'
'With patch version 1.04 installed, the PS4 version's constant 1080p output comes at a price. We catch dips between the 50-60fps lines during battles through Seoul's streets - with drops to the high 40s caught when throwing the 'threat' grenades to scan the area for enemies. Even in perfectly matched scenes, the Xbox One's performance tends to hold at a perfect 60fps by comparison.'
Oraz początek zdania które ujawnia twoje kłamstwo ponieważ by zmanipulować ludzi wyciąłeś świadomie cześć zdania dotyczącą faktu że prawdopodobna blokada zmiany rozdzielczości dotyczy tylko multiplayera i nie została jeszcze sprawdzona przez Digital Foundry co planowanej jest na następny artykuł.
'Right now, the majority of our testing has concentrated on the campaign mode, where Sledgehammer Games really pushes the boat out visually. However, we briefly dipped into the multiplayer mode on both systems in order to gain some first impressions on resolution and frame-rate. We'll need to test this much more thoroughly across a range of maps, but initial results suggest that the dynamic resolution switch is disabled on Xbox One'
Twoje kłamstwo oraz manipulacja zostały ujawnione. Jeżeli ktoś chce poczytać więcej o tym o czym SNC próbował kłamać polecam pełny artykuł:
Średnia od ludzi na metacriticu jest właściwie nic nie warta. Bo każdy może wrzucić ocenę choćby nawet gry w ręku nie miał.
Właściwie to powinni wsadzić konieczność powiązania konta PSN/XL (i może też Steam dla PC z wyjątkiem gier które nie są obecne na steamie) żeby móc oceniać gry tam. Tak by automatycznie też pokazywało trofea/osiągnięcia oraz czas gry. Przez co akurat nie dałoby się tak łatwo oczywiście nabijać ocen i w razie czego byłoby można też sprawdzić ile tak naprawdę grała dana osoba, i możliwie nawet statystyki z multiplayera. Mógłbyś zobaczyć czy ktoś grał choćby w tą grę oraz ile. Tak by dało się zobaczyć czy to tylko osoba przez której ręce pudełko przeleciało czy jednak grała dość by móc ocenić grę.
Coś jeszcze ? Może rozmiar buta, kolor skarpetek albo nr rachunku ? Nie każdemu przejście tej samej gry zajmuje tyle samo. Oceny są od oceniania, jak sama nazwa wskazuje, wyrażają subiektywne odczucia.
Czy słabe osiągnięcia oznaczają automatycznie niską ocenę gry przez gracza i odwrotnie ? To o czym bredzisz, oznacza szufladkowanie i w konsekwencji cenzurę
jeżeli możliwość odcięcia fanboy'ów i antyfanboy'ów od źródełka jest cenzurą to jestem za. Niech oceniają ci co grali a nie, że każdy CoD jest do d... to trzeba go zjechać. Aczkolwiek rzetelnie to ocenę należy wystawić po przejściu - taki Mass Efect3 miałby znacznie niższe oceny po przejściu całej gry niż np do połowy. Aczkolwiek fun z gry był taki sam, tylko ta końcówka - niech EA przestanie dawać 12 latkom pisanie końca trylogii i niech zajmą się ludzie, którzy szanują inteligencje gracza.
Jeśli zwykli użytkownicy mówią o bardzo dobrym single playerze to coś w tym musi być. Trzeba samemu spróbować.
Co do rozdzielczości.. co to jest 4:3 rozciągnięte to 16:9?
Rozdzielczość zmienia się dynamicznie w każdej klatce animacji. Autorzy gry to dokładnie wytłumaczyli. Jedna klatka animacji może mieć 1360x1080, następna może mieć 1500x1080, kolejna może mieć 1920x1080.. a później może być znowu 1360x1080. Dzięki temu niezależnie od tego co masz wyświetlane na ekranie to masz stabilne 60fps bez spadków wydajności. Zamiast tego dynamicznie zmniejsza ci się rozdzielczość w zależności od ilości obiektów na ekranie. Przykładowo gdy na ekranie masz wybuch to konsola może przejść do 1360x1080 by po chwili gdy wybuch się skończy to wraca do natywnej 1920x1080. Eurogamer zapowiedział że mechanizm dynamicznego skalowania rozdzielczości będzie dokładnie przetestowany przez Digital Foundy
'Call of Duty games have always prioritized frame rate over resolution. In the case of Advanced Warfare, Sledgehammer Games has implemented a dynamic resolution for the Xbox One to ensure that the game does not dip below 60 frames per second (fps).
“Full” 1080p is 1920 x 1080. Sledgehammer’s solution means that the Xbox One version of COD: Advanced Warfare will render scenes at full 1080p when it can do so without dropping the framerate. This will typically means scenes with minor to moderate action. The resolution will then drop to as low as 1360 x 1080 and then stretch pixels horizontally to 1920 when the on-screen action can affect the frame rate.
The good news is that this horizontal stretching of a relatively few amount pixels should result in no screen tearing or other significant graphical artifacts. The fact that it is also stretching the image across only one axis should also cut down on some of the blurriness that is common when stretching from 1600 x 900 (900p) to 1920 x 1080. It’s not the first time this technique has been used either. Wolfenstein: The New Order did the same'
'We'll need to test this much more thoroughly across a range of maps, but initial results suggest that the dynamic resolution switch is disabled on Xbox One, leading to a static 1360x1080 presentation throughou'
Ocena graczy - 5.8 na Metacritic. Znaczy podobnie co inne CoDy (z ostatnich linii).
PS. Póki co, bo brakuje jeszcze wyważonych ocen, gdyż obecne to albo 0 albo 10.
Średnia od ludzi na metacriticu jest właściwie nic nie warta. Bo każdy może wrzucić ocenę choćby nawet gry w ręku nie miał.
Właściwie to powinni wsadzić konieczność powiązania konta PSN/XL (i może też Steam dla PC z wyjątkiem gier które nie są obecne na steamie) żeby móc oceniać gry tam. Tak by automatycznie też pokazywało trofea/osiągnięcia oraz czas gry. Przez co akurat nie dałoby się tak łatwo oczywiście nabijać ocen i w razie czego byłoby można też sprawdzić ile tak naprawdę grała dana osoba, i możliwie nawet statystyki z multiplayera. Mógłbyś zobaczyć czy ktoś grał choćby w tą grę oraz ile. Tak by dało się zobaczyć czy to tylko osoba przez której ręce pudełko przeleciało czy jednak grała dość by móc ocenić grę.
Coś jeszcze ? Może rozmiar buta, kolor skarpetek albo nr rachunku ? Nie każdemu przejście tej samej gry zajmuje tyle samo. Oceny są od oceniania, jak sama nazwa wskazuje, wyrażają subiektywne odczucia.
Czy słabe osiągnięcia oznaczają automatycznie niską ocenę gry przez gracza i odwrotnie ? To o czym bredzisz, oznacza szufladkowanie i w konsekwencji cenzurę
Przykładem takiej gry która skalowała się z 960x1080 do 1920x1080 był Killzone. Ale ta gra miała jedną rozdzielczość na stałe. Tak samo jak wiele innych gier ma na stałe 900p przeskalowane do 1080p na Xbox.
KZ: SF multik nie skalował się w żaden sposób z 960x1080 na 1920x1080. Każda klatka, którą wypuszczał silnik była w rozdzielczości 1920x1080. Guerrilla Games zastosowało coś na wzór przeplotu, gdzie połowa klatki była renderowana na nowo a połowa interpolowana na podstawie poprzednich klatek. A co do FPSu - zarówno w multiku jak i w singlu było to do 60 FPS. W praktyce w singlu było bliżej 30 klatek, natomiast w mulit bliżej 60 FPS (ale nie stale 60).
Ocena graczy - 5.8 na Metacritic. Znaczy podobnie co inne CoDy (z ostatnich linii).
PS. Póki co, bo brakuje jeszcze wyważonych ocen, gdyż obecne to albo 0 albo 10.
Średnia od ludzi na metacriticu jest właściwie nic nie warta. Bo każdy może wrzucić ocenę choćby nawet gry w ręku nie miał.
Właściwie to powinni wsadzić konieczność powiązania konta PSN/XL (i może też Steam dla PC z wyjątkiem gier które nie są obecne na steamie) żeby móc oceniać gry tam. Tak by automatycznie też pokazywało trofea/osiągnięcia oraz czas gry. Przez co akurat nie dałoby się tak łatwo oczywiście nabijać ocen i w razie czego byłoby można też sprawdzić ile tak naprawdę grała dana osoba, i możliwie nawet statystyki z multiplayera. Mógłbyś zobaczyć czy ktoś grał choćby w tą grę oraz ile. Tak by dało się zobaczyć czy to tylko osoba przez której ręce pudełko przeleciało czy jednak grała dość by móc ocenić grę.
Osobiście tylko czekam na gre gdzie będę jako użytkownik wyposażał sobie swoją broń z czujnikiem i tylko śledzony oczami kamerki reagował na obraz wyświetlany.
Klikanie myszą znudziło jak kolejny kotlet CoD...
Na 6h. Nic się w tej kwesti u Acti nie zmieniło
Tak, jednak faktem jest, że wykorzystują to, że jak cpu jednak się wyrobi szybciej we jakiejś klatce (nie szybciej niż na PS4, a na tyle szybko, aby powolne GPU potrafiło sobie poradzić z większą ilością pixeli w zaoszczędzonym czasie) to przełącza się na wyższą rozdzielczość rendertargetu (to, że dzieje się to rzadko, bo sprzęt nie daje rady to inna sprawa). Stosunkowo ciekawy pomysł na przystosowanie gry do słabego sprzętu (obniżenie jakości przez niską rozdzielczość, ale tak, aby można było mało dynamicznych ujęciach (kiedy to ma się czas porozglądać) z lepszą rozdzielczością (sprawi to wrażenie, że grafika w całej grze jest lepsza, a tylko w dynamicznych scenach z masą liczenia na CPU wszystko dzieje się za szybko i 'przez to' się nam tak rozmywa)) - jutro sprawdzę jak taki mechanizm sprawdza się przy przenoszeniu efektów na sprzęt mobilny.
Nie jest to, żadna nowość. Podmiana rendertargetów to żadna nowość i jest to możliwe od DirectX 8 lub nawet wcześniej (nawet nie pamiętam od tak dawna). Jest to ofc też możliwe na starej generacji konsol, jak i urządzeniach mobilnych (włączając w to, nawet te nie obsługujące shaderów, a jedynie OpenGL ES 1.x z fixed pipeline). Jest to jednak zupełnie nowe zastosowanie bardzo starych możliwości (na które możliwe, że nikt by nie wpadł, gdyby MS zrobił porównywalną konsolę z Sony).
Ciekawe i w sumie interesujące jest móc obserwować człowieka zawsze zadowolonego, niezdolnego do zmiany poglądów, odpornego na jakiekolwiek argumenty.
To jest prawdziwy fanboj, mogliby go jako wzorzec w Sevres umieścić
'The Xbox One produces a native 1920x1080 resolution too, but only in subdued moments. Clinical interior areas, such as Atlas' labs, tend not to strain the hardware enough to enforce a downsized framebuffer. Areas with few NPCs also opens the doors to the full HD resolution, where every on-screen element is perfectly matched down to the last pixel. These moments tend to be uncommon, however, especially given the frenetic, action-focused direction of each mission. While it's clear that resolution frequently hangs at the 1360x1080 point, it's still uncertain what resolutions are deployed between this lowest point and the full HD top-end - an area we intend to inspect more closely in the upcoming Face-Off.'
czyli innymi slowy 90% czasu masz 1360x1080 na xboxie w single player i przez 100% czasu w multiplayer do tego na xone tez sa spadki (choc mniejsze).
https://www.youtube.com/watch?v=NxLr0vcoFLk
Ale nie będzie.
COD skończył się na pierwszym MW.
Co do rozdzielczości.. co to jest 4:3 rozciągnięte to 16:9?
Rozdzielczość zmienia się dynamicznie w każdej klatce animacji. Autorzy gry to dokładnie wytłumaczyli. Jedna klatka animacji może mieć 1360x1080, następna może mieć 1500x1080, kolejna może mieć 1920x1080.. a później może być znowu 1360x1080. Dzięki temu niezależnie od tego co masz wyświetlane na ekranie to masz stabilne 60fps bez spadków wydajności. Zamiast tego dynamicznie zmniejsza ci się rozdzielczość w zależności od ilości obiektów na ekranie. Przykładowo gdy na ekranie masz wybuch to konsola może przejść do 1360x1080 by po chwili gdy wybuch się skończy to wraca do natywnej 1920x1080. Eurogamer zapowiedział że mechanizm dynamicznego skalowania rozdzielczości będzie dokładnie przetestowany przez Digital Foundy
'Call of Duty games have always prioritized frame rate over resolution. In the case of Advanced Warfare, Sledgehammer Games has implemented a dynamic resolution for the Xbox One to ensure that the game does not dip below 60 frames per second (fps).
“Full” 1080p is 1920 x 1080. Sledgehammer’s solution means that the Xbox One version of COD: Advanced Warfare will render scenes at full 1080p when it can do so without dropping the framerate. This will typically means scenes with minor to moderate action. The resolution will then drop to as low as 1360 x 1080 and then stretch pixels horizontally to 1920 when the on-screen action can affect the frame rate.
The good news is that this horizontal stretching of a relatively few amount pixels should result in no screen tearing or other significant graphical artifacts. The fact that it is also stretching the image across only one axis should also cut down on some of the blurriness that is common when stretching from 1600 x 900 (900p) to 1920 x 1080. It’s not the first time this technique has been used either. Wolfenstein: The New Order did the same'
Zgodnie z zapowiedzią Digital Foundry zrobił test dynamicznie zmieniającej się rozdzielczości. Na razie przetestowano dokładnie tylko tryb pojedynczego gracza i planują sprawdzić w najbliższych dniach także myltiplayer w osobnym artykule.
Na Xbox gra ma stabilne 60fps nie tracąc żadnej klatki animacji dzięki temu że gra potrafi dynamicznie zmieniać rozdzielczość w zależności od intensywności akcji na ekranie. Do tej pory tylko jedna gra Wolfenstein potrafiła z tego mechanizmu skorzystać. Takie skalowanie jest możliwe dzięki temu że Xbox ma sprzętowy skaler obrazu który zawsze przetwarza każdą klatkę niezależnie od jej wewnętrznej rozdzielczości renderowania (nawet klatki 1080p są skalowane do 1080p co jest związane z obsługa wielozadaniowości i opcjonalnego dzielenia ekranu). Dzięki temu mechanizmowi Xbox One ma zawsze stabilne 60fps.
Na PlayStation rozdzielczość jest stała 1080p ale liczba klatek jest zmienna pomiędzy 50-60 oraz zalicza czasami spadki do 40fps.
''Advanced Warfare uses a dynamic scaling model - rendering at resolutions between 1360x1080 to the full 1920x1080, depending on the intensity of the in-game action. As announced by Sledgehammer co-founder Michael Condrey during a Reddit AMA'
'With patch version 1.04 installed, the PS4 version's constant 1080p output comes at a price. We catch dips between the 50-60fps lines during battles through Seoul's streets - with drops to the high 40s caught when throwing the 'threat' grenades to scan the area for enemies. Even in perfectly matched scenes, the Xbox One's performance tends to hold at a perfect 60fps by comparison.'
Tak więc jest wybór mniejszego zła. Na Xbox mamy stabilne 60fps ale zmieniającą się rozdzielczość. Na PS4 jest stała rozdzielczość 1080p ale spada prędkość animacji czasami do 40fps. Stabilność serwerów Xbox oraz PSN jest takie jak każdy wie i nie trzeba tu dużo dodawać poza słowem (drive club).
Widzę że jak zwykle manipulujesz wycinając jedno zdanie wyrwane z kontekstu (i to jeszcze nie całe). To jest dla ciebie typowe. Niestety ja czytałem cały ten artykuł i od razu zauważyłem twoje kłamstwo. Masz tu cytat z tego samego artykułu który ujawnia twoje manipulacje:
'Advanced Warfare uses a dynamic scaling model - rendering at resolutions between 1360x1080 to the full 1920x1080, depending on the intensity of the in-game action. As announced by Sledgehammer co-founder Michael Condrey during a Reddit AMA'
'With patch version 1.04 installed, the PS4 version's constant 1080p output comes at a price. We catch dips between the 50-60fps lines during battles through Seoul's streets - with drops to the high 40s caught when throwing the 'threat' grenades to scan the area for enemies. Even in perfectly matched scenes, the Xbox One's performance tends to hold at a perfect 60fps by comparison.'
Oraz początek zdania które ujawnia twoje kłamstwo ponieważ by zmanipulować ludzi wyciąłeś świadomie cześć zdania dotyczącą faktu że prawdopodobna blokada zmiany rozdzielczości dotyczy tylko multiplayera i nie została jeszcze sprawdzona przez Digital Foundry co planowanej jest na następny artykuł.
'Right now, the majority of our testing has concentrated on the campaign mode, where Sledgehammer Games really pushes the boat out visually. However, we briefly dipped into the multiplayer mode on both systems in order to gain some first impressions on resolution and frame-rate. We'll need to test this much more thoroughly across a range of maps, but initial results suggest that the dynamic resolution switch is disabled on Xbox One'
Twoje kłamstwo oraz manipulacja zostały ujawnione. Jeżeli ktoś chce poczytać więcej o tym o czym SNC próbował kłamać polecam pełny artykuł:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...rmance-analysis
Daaaaaaaaaaawno nie skończyłem żadnej gry w single player, ale tę wciągnąłem na raz i podobało mi się.
Niemniej jednak w multi pokładam spore nadzieje, jako że w żadnego CoDa jeszcze nie grałem wieloosobowo.
Średnia od ludzi na metacriticu jest właściwie nic nie warta. Bo każdy może wrzucić ocenę choćby nawet gry w ręku nie miał.
Właściwie to powinni wsadzić konieczność powiązania konta PSN/XL (i może też Steam dla PC z wyjątkiem gier które nie są obecne na steamie) żeby móc oceniać gry tam. Tak by automatycznie też pokazywało trofea/osiągnięcia oraz czas gry. Przez co akurat nie dałoby się tak łatwo oczywiście nabijać ocen i w razie czego byłoby można też sprawdzić ile tak naprawdę grała dana osoba, i możliwie nawet statystyki z multiplayera. Mógłbyś zobaczyć czy ktoś grał choćby w tą grę oraz ile. Tak by dało się zobaczyć czy to tylko osoba przez której ręce pudełko przeleciało czy jednak grała dość by móc ocenić grę.
Coś jeszcze ? Może rozmiar buta, kolor skarpetek albo nr rachunku ? Nie każdemu przejście tej samej gry zajmuje tyle samo. Oceny są od oceniania, jak sama nazwa wskazuje, wyrażają subiektywne odczucia.
Czy słabe osiągnięcia oznaczają automatycznie niską ocenę gry przez gracza i odwrotnie ? To o czym bredzisz, oznacza szufladkowanie i w konsekwencji cenzurę
jeżeli możliwość odcięcia fanboy'ów i antyfanboy'ów od źródełka jest cenzurą to jestem za. Niech oceniają ci co grali a nie, że każdy CoD jest do d... to trzeba go zjechać. Aczkolwiek rzetelnie to ocenę należy wystawić po przejściu - taki Mass Efect3 miałby znacznie niższe oceny po przejściu całej gry niż np do połowy. Aczkolwiek fun z gry był taki sam, tylko ta końcówka - niech EA przestanie dawać 12 latkom pisanie końca trylogii i niech zajmą się ludzie, którzy szanują inteligencje gracza.
Co do rozdzielczości.. co to jest 4:3 rozciągnięte to 16:9?
Rozdzielczość zmienia się dynamicznie w każdej klatce animacji. Autorzy gry to dokładnie wytłumaczyli. Jedna klatka animacji może mieć 1360x1080, następna może mieć 1500x1080, kolejna może mieć 1920x1080.. a później może być znowu 1360x1080. Dzięki temu niezależnie od tego co masz wyświetlane na ekranie to masz stabilne 60fps bez spadków wydajności. Zamiast tego dynamicznie zmniejsza ci się rozdzielczość w zależności od ilości obiektów na ekranie. Przykładowo gdy na ekranie masz wybuch to konsola może przejść do 1360x1080 by po chwili gdy wybuch się skończy to wraca do natywnej 1920x1080. Eurogamer zapowiedział że mechanizm dynamicznego skalowania rozdzielczości będzie dokładnie przetestowany przez Digital Foundy
'Call of Duty games have always prioritized frame rate over resolution. In the case of Advanced Warfare, Sledgehammer Games has implemented a dynamic resolution for the Xbox One to ensure that the game does not dip below 60 frames per second (fps).
“Full” 1080p is 1920 x 1080. Sledgehammer’s solution means that the Xbox One version of COD: Advanced Warfare will render scenes at full 1080p when it can do so without dropping the framerate. This will typically means scenes with minor to moderate action. The resolution will then drop to as low as 1360 x 1080 and then stretch pixels horizontally to 1920 when the on-screen action can affect the frame rate.
The good news is that this horizontal stretching of a relatively few amount pixels should result in no screen tearing or other significant graphical artifacts. The fact that it is also stretching the image across only one axis should also cut down on some of the blurriness that is common when stretching from 1600 x 900 (900p) to 1920 x 1080. It’s not the first time this technique has been used either. Wolfenstein: The New Order did the same'
'We'll need to test this much more thoroughly across a range of maps, but initial results suggest that the dynamic resolution switch is disabled on Xbox One, leading to a static 1360x1080 presentation throughou'
PS. Póki co, bo brakuje jeszcze wyważonych ocen, gdyż obecne to albo 0 albo 10.
Średnia od ludzi na metacriticu jest właściwie nic nie warta. Bo każdy może wrzucić ocenę choćby nawet gry w ręku nie miał.
Właściwie to powinni wsadzić konieczność powiązania konta PSN/XL (i może też Steam dla PC z wyjątkiem gier które nie są obecne na steamie) żeby móc oceniać gry tam. Tak by automatycznie też pokazywało trofea/osiągnięcia oraz czas gry. Przez co akurat nie dałoby się tak łatwo oczywiście nabijać ocen i w razie czego byłoby można też sprawdzić ile tak naprawdę grała dana osoba, i możliwie nawet statystyki z multiplayera. Mógłbyś zobaczyć czy ktoś grał choćby w tą grę oraz ile. Tak by dało się zobaczyć czy to tylko osoba przez której ręce pudełko przeleciało czy jednak grała dość by móc ocenić grę.
Coś jeszcze ? Może rozmiar buta, kolor skarpetek albo nr rachunku ? Nie każdemu przejście tej samej gry zajmuje tyle samo. Oceny są od oceniania, jak sama nazwa wskazuje, wyrażają subiektywne odczucia.
Czy słabe osiągnięcia oznaczają automatycznie niską ocenę gry przez gracza i odwrotnie ? To o czym bredzisz, oznacza szufladkowanie i w konsekwencji cenzurę
KZ: SF multik nie skalował się w żaden sposób z 960x1080 na 1920x1080. Każda klatka, którą wypuszczał silnik była w rozdzielczości 1920x1080. Guerrilla Games zastosowało coś na wzór przeplotu, gdzie połowa klatki była renderowana na nowo a połowa interpolowana na podstawie poprzednich klatek. A co do FPSu - zarówno w multiku jak i w singlu było to do 60 FPS. W praktyce w singlu było bliżej 30 klatek, natomiast w mulit bliżej 60 FPS (ale nie stale 60).
PS. Póki co, bo brakuje jeszcze wyważonych ocen, gdyż obecne to albo 0 albo 10.
Średnia od ludzi na metacriticu jest właściwie nic nie warta. Bo każdy może wrzucić ocenę choćby nawet gry w ręku nie miał.
Właściwie to powinni wsadzić konieczność powiązania konta PSN/XL (i może też Steam dla PC z wyjątkiem gier które nie są obecne na steamie) żeby móc oceniać gry tam. Tak by automatycznie też pokazywało trofea/osiągnięcia oraz czas gry. Przez co akurat nie dałoby się tak łatwo oczywiście nabijać ocen i w razie czego byłoby można też sprawdzić ile tak naprawdę grała dana osoba, i możliwie nawet statystyki z multiplayera. Mógłbyś zobaczyć czy ktoś grał choćby w tą grę oraz ile. Tak by dało się zobaczyć czy to tylko osoba przez której ręce pudełko przeleciało czy jednak grała dość by móc ocenić grę.
Jakie nie jest pełne?
1080i chyba