Jak CDPR odwali to samo co Ubisoft, bo dostał 'dofinansowanie' od MS albo Sony, to ludzie zjedzą żywcem CDPR, oby to się nie stało. A tak ogólnie, to wyszło szydło z worka, trudne do przewidzenia to nie było, taka mała jedna spiskowa teoria która się teraz potwierdza.
No to podziękujemy M$ i SONY za APU AMD, w nowych konsolach zamiast mobilnej I7.
Wiem byłoby drożej, ale twierdze że Intel z NVIdią byliby razem w stanie zaproponować znacznie lepszy sprzęt. A tak ? cóż mamy niby 'taniej', ale szmelc Made in Tajwan.
Dla tego też nie mam zamiaru kupować ani XONE ani PS4.
PS. A nie mówiełem że nowe konsole to akcja z pod tytułem ratujmy AMD. .
zanim kazdy naskoczy na developerow Ubisoftu warto przeczytac wywiad z nimi http://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comme...y_school_for_a/
krotko mowiac, to Sony i MS narzucaja 'Cinematic Experience' a developerzy sa swiadomi faktu ze 60fps zawsze bedzie lepsze od 30
Dodanie takiej blokady jeżeli będzie opcjonalna może być bardzo dobrym pomysłem. Gdy gra jest zablokowana na stałe na 30fps lub 60fps to każda ramka wyświetlana na ekranie trwa tyle samo a więc nie jesteśmy w stanie zobaczyć szarpania. Najgorsze co może być to zmienna ilość klatek pomiędzy 60 a 30. Bo wtedy pojedyncze klatki są wyświetlane dłużej niż inne i pojawia się wyraźne szarpanie.
Ja bym był za tym by w każdej grze na PC wprowadzić kilka opcji do wyboru:
- blokada na 30fps (z podaną konfiguracją minimalną)
- blokada na 60fps (z podaną konfiguracją rekomendowaną)
- brak blokady
najgorsze jak producenci gier ulegną i zaczną wypuszczać takie wykastrowane gry na PC! Ale przez to może ucierpieć też AMD i Nvidia, bo po co kupować w takim razie mocna karty graficzne do gry w 30kl/s? Ale w 30 kl/s można uzyskać też przez zwiększenie ustawień w grze
Dodanie takiej blokady jeżeli będzie opcjonalna może być bardzo dobrym pomysłem. Gdy gra jest zablokowana na stałe na 30fps lub 60fps to każda ramka wyświetlana na ekranie trwa tyle samo a więc nie jesteśmy w stanie zobaczyć szarpania. Najgorsze co może być to zmienna ilość klatek pomiędzy 60 a 30. Bo wtedy pojedyncze klatki są wyświetlane dłużej niż inne i pojawia się wyraźne szarpanie.
Ja bym był za tym by w każdej grze na PC wprowadzić kilka opcji do wyboru:
- blokada na 30fps (z podaną konfiguracją minimalną)
- blokada na 60fps (z podaną konfiguracją rekomendowaną)
- brak blokady
No to podziękujemy M$ i SONY za APU AMD, w nowych konsolach zamiast mobilnej I7.
Dla tego też nie mam zamiaru kupować ani XONE ani PS4.
PS. A nie mówiełem że nowe konsole to akcja z pod tytułem ratujmy AMD. .
Co ma do tego AMD?? Nic przecież nie przystawiali im do głowy pistoletów i nie mówili 'bierzcie nasze APU albo kulka w łeb'. Po prostu zaoferowali taką ofertę jaką MS i Sony chciało.
Ps2 t obyła konsola..wszystko ładnie pieknie działałóo w 60 fpsach, podczas gdy mój PC wtedy miał często czkawki. Teraz mój PC daje radę a konsole się duszą
No to podziękujemy M$ i SONY za APU AMD, w nowych konsolach zamiast mobilnej I7.
Dla tego też nie mam zamiaru kupować ani XONE ani PS4.
PS. A nie mówiełem że nowe konsole to akcja z pod tytułem ratujmy AMD. .
Co ma do tego AMD?? Nic przecież nie przystawiali im do głowy pistoletów i nie mówili 'bierzcie nasze APU albo kulka w łeb'. Po prostu zaoferowali taką ofertę jaką MS i Sony chciało.
Przecież napisałem wyraźnie Microsoft i SONY a nie AMD więc czego nie rozumiesz ?
Dodanie takiej blokady jeżeli będzie opcjonalna może być bardzo dobrym pomysłem. Gdy gra jest zablokowana na stałe na 30fps lub 60fps to każda ramka wyświetlana na ekranie trwa tyle samo a więc nie jesteśmy w stanie zobaczyć szarpania. Najgorsze co może być to zmienna ilość klatek pomiędzy 60 a 30. Bo wtedy pojedyncze klatki są wyświetlane dłużej niż inne i pojawia się wyraźne szarpanie.
Ja bym był za tym by w każdej grze na PC wprowadzić kilka opcji do wyboru:
- blokada na 30fps (z podaną konfiguracją minimalną)
- blokada na 60fps (z podaną konfiguracją rekomendowaną)
- brak blokady
KazH na nowo odkrywa Vsynca
VSync nic ci nie da jak masz zmienną liczbę klatek. Nadal jedna klatka może ci się wyświetlać dwa odświeżenia ekranu (33ms) a druga klatka jedno odświeżanie (16ms). Taka zmienna liczba klatek będzie widoczna jako szarpanie grafiki. Bo poszczególne klatki wyświetlane będą różny okres czasu.
Jeżeli karta graficzna wyświetla ci zmienną ilość klatek pomiędzy 30-60 to zawsze obraz wynikowy będzie dużo bardziej rwał niż gdybyś miał stałe 30 lub stałe 60
Zmienna ilość klatek zawsze będzie miała gorszą jakość niż dowolna wartość stała która jest podzielna przez częstotliwość. W monitorze 60Hz najlepszy wynik uzyskasz przy stałych 30fps, 60fps (tak by każda ramka wyświetlanej gry mogła być wyświetlana stały okres czasu - kilka pełnych odświeżeni). Dowolne wartości pomiędzy tymi które będą ułamkowe będą rwały. Jeżeli ktoś ma monitor 100Hz to najlepszy rezultat będzie miał przy stałych 50fps, 75fps, 100fps a nawet 25fps
No to podziękujemy M$ i SONY za APU AMD, w nowych konsolach zamiast mobilnej I7.
Dla tego też nie mam zamiaru kupować ani XONE ani PS4.
PS. A nie mówiełem że nowe konsole to akcja z pod tytułem ratujmy AMD. .
MS i Sony zdecydowały się na APU AMD bo było taniej (CPU+GPU) i wystarczająco wydajnie. Ale wystarczająco dla graczy konsolowych którzy przywykli do 30FPS a nie dla graczy PC-towych którzy inwestują co jakiś czas kasę w sprzęt i wymagają po prostu więcej.
CPU Jaguar z konsol to przecież układ niskonapięciowy, pierwotnie konstruowany z myślą o tabletach (!). Do tego niski zegar 1,7GHz. Nisko-narzutowe API wszystkiego nie załatwi. Mogli chociaż dać ten zegar 2,5-3,0GHz na rdzeń.
Wiecie skąd się wzięła cała ta historia? Z posta na r/pcmasterrace. Opisana w nim historia jest bardzo naciągana i wygląda jak zbiór wszystkiego czego nienawidzą goście z PCMR. Wiadomo tyle, że ludzie z Ubisoft zrobili prezentację dla uczniów jakiejś szkoły/uniwersytetu (najpewniej odnośnie potencjalnej pracy w branży), a na to co na niej mówili nie ma żadnego potwierdzenia.
No ale trzeba gonić za kliknięciami, więc portale typu Tweaktown zrobiły o tym artykuły (tam chociaż podali oryginalne źródło, więc każdy się może zorientować, że to pewnie stek bzdur) i jak widać dotarło tez na laba...
Tyle, że tutaj to już 'Inżynier pracujący w Ubisofcie potwierdził...'. Szkoda gadać, poziom dziennikarstwa osiągnął dno.
No to podziękujemy M$ i SONY za APU AMD, w nowych konsolach zamiast mobilnej I7.
Dla tego też nie mam zamiaru kupować ani XONE ani PS4.
PS. A nie mówiełem że nowe konsole to akcja z pod tytułem ratujmy AMD. .
MS i Sony zdecydowały się na APU AMD bo było taniej (CPU+GPU) i wystarczająco wydajnie. Ale wystarczająco dla graczy konsolowych którzy przywykli do 30FPS a nie dla graczy PC-towych którzy inwestują co jakiś czas kasę w sprzęt i wymagają po prostu więcej.
CPU Jaguar z konsol to przecież układ niskonapięciowy, pierwotnie konstruowany z myślą o tabletach (!). Do tego niski zegar 1,7GHz. Nisko-narzutowe API wszystkiego nie załatwi. Mogli chociaż dać ten zegar 2,5-3,0GHz na rdzeń.
Ale że co? Intel nie byłby im w stanie stworzyć niskonapięciowej I7 wybebeszonej z zbędnych pod układów jak HD, i niepotrzebnych instrukcji. Przecież produkuje takie układy jako mobilne, a do tego szuka chętnych do produkcji w swoich fabrykach. Panasonic się np. skusił. Do tego Maxwell NVidi i nawet PS4 jest pożarte w locie. W sumie małe PC-ty na ITX są w stanie już z tymi konsolami konkurować, I5 na ITX, do tego 750TI lub lepiej GTX970, 16GB RAM i XONE z PS4 pozamiatane.
Nie przez konsole ale przez producentow konsol, to jest jednak 'malutka' roznica.
Wiem byłoby drożej, ale twierdze że Intel z NVIdią byliby razem w stanie zaproponować znacznie lepszy sprzęt. A tak ? cóż mamy niby 'taniej', ale szmelc Made in Tajwan.
Dla tego też nie mam zamiaru kupować ani XONE ani PS4.
PS. A nie mówiełem że nowe konsole to akcja z pod tytułem ratujmy AMD.
Choc trzeba oddac tym nowym ze dzieki temu ze maja duza ilosc ramu widac migracje kart graf. na ilosci vramu do 4gb wzwyz.
http://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comme...y_school_for_a/
krotko mowiac, to Sony i MS narzucaja 'Cinematic Experience' a developerzy sa swiadomi faktu ze 60fps zawsze bedzie lepsze od 30
Ja bym był za tym by w każdej grze na PC wprowadzić kilka opcji do wyboru:
- blokada na 30fps (z podaną konfiguracją minimalną)
- blokada na 60fps (z podaną konfiguracją rekomendowaną)
- brak blokady
Ja bym był za tym by w każdej grze na PC wprowadzić kilka opcji do wyboru:
- blokada na 30fps (z podaną konfiguracją minimalną)
- blokada na 60fps (z podaną konfiguracją rekomendowaną)
- brak blokady
KazH na nowo odkrywa Vsynca
Dla tego też nie mam zamiaru kupować ani XONE ani PS4.
PS. A nie mówiełem że nowe konsole to akcja z pod tytułem ratujmy AMD.
Co ma do tego AMD?? Nic przecież nie przystawiali im do głowy pistoletów i nie mówili 'bierzcie nasze APU albo kulka w łeb'. Po prostu zaoferowali taką ofertę jaką MS i Sony chciało.
Dla tego też nie mam zamiaru kupować ani XONE ani PS4.
PS. A nie mówiełem że nowe konsole to akcja z pod tytułem ratujmy AMD.
Co ma do tego AMD?? Nic przecież nie przystawiali im do głowy pistoletów i nie mówili 'bierzcie nasze APU albo kulka w łeb'. Po prostu zaoferowali taką ofertę jaką MS i Sony chciało.
Przecież napisałem wyraźnie Microsoft i SONY a nie AMD więc czego nie rozumiesz ?
Ja bym był za tym by w każdej grze na PC wprowadzić kilka opcji do wyboru:
- blokada na 30fps (z podaną konfiguracją minimalną)
- blokada na 60fps (z podaną konfiguracją rekomendowaną)
- brak blokady
KazH na nowo odkrywa Vsynca
VSync nic ci nie da jak masz zmienną liczbę klatek. Nadal jedna klatka może ci się wyświetlać dwa odświeżenia ekranu (33ms) a druga klatka jedno odświeżanie (16ms). Taka zmienna liczba klatek będzie widoczna jako szarpanie grafiki. Bo poszczególne klatki wyświetlane będą różny okres czasu.
Jeżeli karta graficzna wyświetla ci zmienną ilość klatek pomiędzy 30-60 to zawsze obraz wynikowy będzie dużo bardziej rwał niż gdybyś miał stałe 30 lub stałe 60
Zmienna ilość klatek zawsze będzie miała gorszą jakość niż dowolna wartość stała która jest podzielna przez częstotliwość. W monitorze 60Hz najlepszy wynik uzyskasz przy stałych 30fps, 60fps (tak by każda ramka wyświetlanej gry mogła być wyświetlana stały okres czasu - kilka pełnych odświeżeni). Dowolne wartości pomiędzy tymi które będą ułamkowe będą rwały. Jeżeli ktoś ma monitor 100Hz to najlepszy rezultat będzie miał przy stałych 50fps, 75fps, 100fps a nawet 25fps
Dla tego też nie mam zamiaru kupować ani XONE ani PS4.
PS. A nie mówiełem że nowe konsole to akcja z pod tytułem ratujmy AMD.
MS i Sony zdecydowały się na APU AMD bo było taniej (CPU+GPU) i wystarczająco wydajnie. Ale wystarczająco dla graczy konsolowych którzy przywykli do 30FPS a nie dla graczy PC-towych którzy inwestują co jakiś czas kasę w sprzęt i wymagają po prostu więcej.
CPU Jaguar z konsol to przecież układ niskonapięciowy, pierwotnie konstruowany z myślą o tabletach (!). Do tego niski zegar 1,7GHz. Nisko-narzutowe API wszystkiego nie załatwi. Mogli chociaż dać ten zegar 2,5-3,0GHz na rdzeń.
No ale trzeba gonić za kliknięciami, więc portale typu Tweaktown zrobiły o tym artykuły (tam chociaż podali oryginalne źródło, więc każdy się może zorientować, że to pewnie stek bzdur) i jak widać dotarło tez na laba...
Tyle, że tutaj to już 'Inżynier pracujący w Ubisofcie potwierdził...'. Szkoda gadać, poziom dziennikarstwa osiągnął dno.
Dla tego też nie mam zamiaru kupować ani XONE ani PS4.
PS. A nie mówiełem że nowe konsole to akcja z pod tytułem ratujmy AMD.
MS i Sony zdecydowały się na APU AMD bo było taniej (CPU+GPU) i wystarczająco wydajnie. Ale wystarczająco dla graczy konsolowych którzy przywykli do 30FPS a nie dla graczy PC-towych którzy inwestują co jakiś czas kasę w sprzęt i wymagają po prostu więcej.
CPU Jaguar z konsol to przecież układ niskonapięciowy, pierwotnie konstruowany z myślą o tabletach (!). Do tego niski zegar 1,7GHz. Nisko-narzutowe API wszystkiego nie załatwi. Mogli chociaż dać ten zegar 2,5-3,0GHz na rdzeń.
Ale że co? Intel nie byłby im w stanie stworzyć niskonapięciowej I7 wybebeszonej z zbędnych pod układów jak HD, i niepotrzebnych instrukcji. Przecież produkuje takie układy jako mobilne, a do tego szuka chętnych do produkcji w swoich fabrykach. Panasonic się np. skusił. Do tego Maxwell NVidi i nawet PS4 jest pożarte w locie. W sumie małe PC-ty na ITX są w stanie już z tymi konsolami konkurować, I5 na ITX, do tego 750TI lub lepiej GTX970, 16GB RAM i XONE z PS4 pozamiatane.