Ta umowna 2x wyzsza wydajnosc to tyczy sie cpu(pisanie niskopoziomowe i zmniejszenie narzutu na cpu) i jak pomnozysz wydajnosc tego jaguarka to Ci wyjdzie i5 sandy bridge a gpu to mozna bezposrednio przenosic co udowadniaja multiplatformowe gry a ostatnio np taki Ryse, gtx970 w tej grze ma ok 3x wieksza wydajnosc niz xone.
Należy jeszcze dodać, że ta wydajność dotyczy się Dx11... i ta różnica wynosi dokładnie tyle co Mantle/OpenGL względem Dx11.
Ten dev wyraźnie pisał o całej platformie, nie tylko o CPU.
pokaz obiektywnie zmierzone wyniki chce zobaczyc w klatkach na sekunde ze konsola na architekturze X86 jest 2 razy bardziej wydajna od identycznego PCta
nie w kolko powtarzany wywiad z devem metra tylko wynik w klatkach na sekunde poprosze
Ta umowna 2x wyzsza wydajnosc to tyczy sie cpu(pisanie niskopoziomowe i zmniejszenie narzutu na cpu) i jak pomnozysz wydajnosc tego jaguarka to Ci wyjdzie i5 sandy bridge a gpu to mozna bezposrednio przenosic co udowadniaja multiplatformowe gry a ostatnio np taki Ryse, gtx970 w tej grze ma ok 3x wieksza wydajnosc niz xone.
Należy jeszcze dodać, że ta wydajność dotyczy się Dx11... i ta różnica wynosi dokładnie tyle co Mantle/OpenGL względem Dx11.
Tylko PS4 nie ma DX, a gość mówił o obydwu platformach.
Ten dev wyraźnie pisał o całej platformie, nie tylko o CPU.
Daj jakikolwiek przyklad multiplatformowej gry ktora by to potwierdziala. Ja dalem Ryse choc bez problemu znajde wiecej ze poziom gpu skaluje sie praktycznie 1 do 1 z konsol na pc.
Jeszcze sie troche poznecam Kolejny przyklad Alein Isolation. xone i ps4 30fps 1080p, wedlug gamgegpu na gtx780(odpowiednik 970 akurat nie mieli do testu) 138fps w 1080p.
Tylko PS4 nie ma DX, a gość mówił o obydwu platformach.
Mówił o API PS4 vs API DX11. Na podobnym sprzęcie co PS4 (słabych Jaguarach ze słabym jednym wątkiem) faktycznie DX11 jest kiepskie i API PS4 pozwala na duży wzrost wydajności względem takiego sprzętu z DX11. Nie wspomniał jednak o tym, że Mantle/OpenGL na PC pozwalają na to samo.
Jeszcze sie troche poznecam Kolejny przyklad Alein Isolation. xone i ps4 30fps 1080p, wedlug gamgegpu na gtx780(odpowiednik 970 akurat nie mieli do testu) 138fps w 1080p.
Nawet na sprzęcie klasy i3 3,2GHz + 7850/70 ten Obcy powinien działać zdecydowanie lepiej niż na PS4, więc chyba optymalizacja leży.
Spokojnie ludzie bez afer proszę. te 30 odblokuje się po przez modyfikacje bliku config gry. Zawsze ktoś zrobi to pierwszy i w necie pokarze i reszta porobi tak jak było z Watch Dogs i grafa wyszedł od gracza patch i jest jak w na targach pokazywali
A co do APU AMD, to mnie szokuje to. od ponad dwóch lat wiadome jest że AMD ma słabe procesory.
Jeszcze sie troche poznecam Kolejny przyklad Alein Isolation. xone i ps4 30fps 1080p, wedlug gamgegpu na gtx780(odpowiednik 970 akurat nie mieli do testu) 138fps w 1080p.
Nawet na sprzęcie klasy i3 3,2GHz + 7850/70 ten Obcy powinien działać zdecydowanie lepiej niż na PS4, więc chyba optymalizacja leży.
Pisalem ze jesli chodzi o procek to trzeba miec od i5 sandy bridge wzwyz. Na gamegpu wyszlo im az 73fps dla 7850 choc oni robili testy na bardzo mocnym procesorze.
Biedaki... nie narzekać tylko brać kredyt i kupować wszystkie platformy. PC jest tylko do tytułów AAA a konsole do exclusivów. Większość z was z waszymi 760 i 660 nie zagra i tak w większość gier na full detalach w 1080p w więcej niż 40 fpsów, więc nie wiem po co 99% z Was w ogóle się wypowiada polonezy z dna.
Nie jestem fanboyem żadnej ze stron. Mam gaming PC (2x GTX 980 od MSI Gaming Edition 4g 1512 MHZ core 7550 pamięć, plus i7 4770k OC do 4.5GHz na 1.28 V plus 16 GB RAM DDR3 2666Mhz Kingston Beast, MSI Z87 GD65 Gaming, Corsair RM 850W zamknięte w CM haf922 xm) i nowe konsole. Ale niestety wkurzają mnie posty o grach gdzie głównym tematem są tylko fpsy xDDDD. Nazywacie się graczami? Większość z Was to gimbaza której zależy tylko na numerkach. Błagam. Zanim zacznicie kurwić na sprzęt to chociaż zobaczcie go na oczy a nie tylko czytacie artykuly z neta... Naciskają na 30 fps, bo więcej na konsolach do szczęścia nie trzeba jako iż producenci do konsol się 10000x razy bardziej przykładają, bo to tam ludzie otrzymują gry exclusive, które prezentują jakąkolwiek jakość. Mówię to jako #DivineHybridRace, a wiem co mówię.
Ludzie... To nie konsole wstrzymują cokolwiek - tylko chciwe korpo i deweloperzy, którzy nie chcą stworzyć gry specjalnie pod konkretne platformy. Wszyscy klepią jednego średnio wysmażonego kotleta i później kroją na poszczególne platformy po kawałku. Niewiele jest gier, które od początku były projektowane, optymalizowane pod konkretne platformy.
Wcale nie byłbym zaskoczony, że z chciwości zaczęliby detalami zjeżdżać jeszcze niżej, aby telefony komórkowe (podobno sporo osób gra na telefonach) również poradziły sobie z grafiką.
To wina pogoni za kasą, zwyczajnej chciwości...
____________________
Sam nie posiadam żadnej konsoli (brak ciekawych gier dla mnie - no i niestety przymus płacenia haraczu za rozgrywkę online, co mi się w głowie nie mieści), jednak gdybym miał takowa zakupić, nie chciałbym aby wielkością, poborem energii i generowanym hałasem przypominała mi PC-ta. Jak czytam, to niektórzy chcieliby tam wsadzić i7 pewnie razem GF w SLI. Ludzie opamiętajcie się.
Martwi tez fakt, że ze względu na wszech obecną fascynacje efektami graficznymi, fabuła pomysł, klimat - zeszły na dalszy plan. Przykry widok.
EDYCJA:
Raportowany? W jakim celu? Jeśli ktoś ma inne zdanie, nie zgadza się - zapraszam do konstruktywnej krytyki.
Tutaj większość bidaczków i tak nie pogra w większośc gier na medium/high w 1080p z większą ilością niż 40-50 klatek...ale co tam i tak będą się rzucać. Po co? Nikt się nigdy chyba nie dowie.
@skoti48
Naprawdę musiałeś mieć cięzkie zabawki... http://www.paulandliz.org/Hubble/Default.htm http://www.nasa.gov/mission_pages/hubble/s...ultra-blue.html http://www.nasa.gov/mission_pages/hubble/s...-straggler.html http://www.spacetelescope.org/news/heic0512/
Niebieskie gwiazdy są co udowodnił Hubble (niebieska poświata oznacza bardzo wysoką temperature). Ja nie pisałem o niebieskiej gwieździe ale o świetle emitowanym, które ja widzę. Dla twojej informacji białe światło to mieszanina RGB, a słońce emituje pełne spektrum (ultra, nad itd). Kolor widma zależy od rozproszenia światła, dlatego podałem przykład zbliżania się gwiazd. Tak samo mylisz sie kolego co do procesu oddalania. Są galaktyki które zblizają się do siebie i w końcu dojdzie do kolizji (nawet nasza droga mleczna w końcu się z jakąś zderzy), a to oznacza, ze kilka miliardów gwiazd do siebie się zbliża).
Ustalmy sobie jedno. Ty widzisz czerwone gwiazdy, ja widze białe z dominatną zimnego niebieskiego ty widzisz odległe o miliardy lat galaktyki, ja widzę kilkaset gwiazd na niebie (jak jest dobra przejrzystość). Ja żyje w Drodze Mlecznej, skupisku biały gwiazd emitujących białe światło rozbijane na rózne inne pod wpływem róznych czynników (akurat ja widzę duzo zimnej barwy białej na niebie, co widzisz ty? Nie mam pojęcia i ogólnie mnie to nie obchodzi). Nie wiem moze i krasnale widzisz i tęcze na końcu której czeka kociołek pełen złota. Naprawdę nie wiem. Juz Ci kiedyś napisałem, ja oceniam coś własnymi oczami, a nie schematami, wykresami i algorytmami tak jak ty (jak twe twierdzenie, ze FarCry ma lepsze oświetlenie od U2 LOL).
Na koniec zacytuje siebie sprzed kilkunastu postów:
Co do tego, ze ozon powoduje w nocy niebieską poświatę.. nie neguje bo tego nie wiem. Bardziej byłbym skłonny uznać, ze to wypadkowa kilku czynników (w trailerze). Odbite świtało od wody (na ziemi od mórz/ocenanów), gwiazdy, ozon.
Z tego co wiem to ozon rozszczepia światło białe na niebieskie dlatego niebo jest niebieskie. Para wodna łączy z powrotem widmo dlatego chmury są białe.
Ale te nowe konsole to gnioty. Tak z ciekawości zerknąłem sobie jakie topowe karty siedziały w PC-tach kiedy x360 miał premierę. I kiedy w takim xbox 360 siedzi radeon x1950xt to w kompach były to: ge force 6800 i radeon x800, czyli karty o generacje do tyłu. Aby sytuacja była podobna to w PS4 w chwili premiery powinien siedzieć taki gtx980, żeby to miało sens. ENDE
Należy jeszcze dodać, że ta wydajność dotyczy się Dx11... i ta różnica wynosi dokładnie tyle co Mantle/OpenGL względem Dx11.
pokaz obiektywnie zmierzone wyniki chce zobaczyc w klatkach na sekunde ze konsola na architekturze X86 jest 2 razy bardziej wydajna od identycznego PCta
nie w kolko powtarzany wywiad z devem metra tylko wynik w klatkach na sekunde poprosze
Należy jeszcze dodać, że ta wydajność dotyczy się Dx11... i ta różnica wynosi dokładnie tyle co Mantle/OpenGL względem Dx11.
Tylko PS4 nie ma DX, a gość mówił o obydwu platformach.
Daj jakikolwiek przyklad multiplatformowej gry ktora by to potwierdziala. Ja dalem Ryse choc bez problemu znajde wiecej ze poziom gpu skaluje sie praktycznie 1 do 1 z konsol na pc.
Mówił o API PS4 vs API DX11. Na podobnym sprzęcie co PS4 (słabych Jaguarach ze słabym jednym wątkiem) faktycznie DX11 jest kiepskie i API PS4 pozwala na duży wzrost wydajności względem takiego sprzętu z DX11. Nie wspomniał jednak o tym, że Mantle/OpenGL na PC pozwalają na to samo.
Nawet na sprzęcie klasy i3 3,2GHz + 7850/70 ten Obcy powinien działać zdecydowanie lepiej niż na PS4, więc chyba optymalizacja leży.
A co do APU AMD, to mnie szokuje to. od ponad dwóch lat wiadome jest że AMD ma słabe procesory.
Nawet na sprzęcie klasy i3 3,2GHz + 7850/70 ten Obcy powinien działać zdecydowanie lepiej niż na PS4, więc chyba optymalizacja leży.
Pisalem ze jesli chodzi o procek to trzeba miec od i5 sandy bridge wzwyz. Na gamegpu wyszlo im az 73fps dla 7850 choc oni robili testy na bardzo mocnym procesorze.
Wcale nie byłbym zaskoczony, że z chciwości zaczęliby detalami zjeżdżać jeszcze niżej, aby telefony komórkowe (podobno sporo osób gra na telefonach) również poradziły sobie z grafiką.
To wina pogoni za kasą, zwyczajnej chciwości...
____________________
Sam nie posiadam żadnej konsoli (brak ciekawych gier dla mnie - no i niestety przymus płacenia haraczu za rozgrywkę online, co mi się w głowie nie mieści), jednak gdybym miał takowa zakupić, nie chciałbym aby wielkością, poborem energii i generowanym hałasem przypominała mi PC-ta. Jak czytam, to niektórzy chcieliby tam wsadzić i7 pewnie razem GF w SLI. Ludzie opamiętajcie się.
Martwi tez fakt, że ze względu na wszech obecną fascynacje efektami graficznymi, fabuła pomysł, klimat - zeszły na dalszy plan. Przykry widok.
EDYCJA:
Raportowany? W jakim celu? Jeśli ktoś ma inne zdanie, nie zgadza się - zapraszam do konstruktywnej krytyki.
Naprawdę musiałeś mieć cięzkie zabawki...
http://www.paulandliz.org/Hubble/Default.htm
http://www.nasa.gov/mission_pages/hubble/s...ultra-blue.html
http://www.nasa.gov/mission_pages/hubble/s...-straggler.html
http://www.spacetelescope.org/news/heic0512/
Niebieskie gwiazdy są co udowodnił Hubble (niebieska poświata oznacza bardzo wysoką temperature). Ja nie pisałem o niebieskiej gwieździe ale o świetle emitowanym, które ja widzę. Dla twojej informacji białe światło to mieszanina RGB, a słońce emituje pełne spektrum (ultra, nad itd). Kolor widma zależy od rozproszenia światła, dlatego podałem przykład zbliżania się gwiazd. Tak samo mylisz sie kolego co do procesu oddalania. Są galaktyki które zblizają się do siebie i w końcu dojdzie do kolizji (nawet nasza droga mleczna w końcu się z jakąś zderzy), a to oznacza, ze kilka miliardów gwiazd do siebie się zbliża).
Ustalmy sobie jedno. Ty widzisz czerwone gwiazdy, ja widze białe z dominatną zimnego niebieskiego ty widzisz odległe o miliardy lat galaktyki, ja widzę kilkaset gwiazd na niebie (jak jest dobra przejrzystość). Ja żyje w Drodze Mlecznej, skupisku biały gwiazd emitujących białe światło rozbijane na rózne inne pod wpływem róznych czynników (akurat ja widzę duzo zimnej barwy białej na niebie, co widzisz ty? Nie mam pojęcia i ogólnie mnie to nie obchodzi). Nie wiem moze i krasnale widzisz i tęcze na końcu której czeka kociołek pełen złota. Naprawdę nie wiem. Juz Ci kiedyś napisałem, ja oceniam coś własnymi oczami, a nie schematami, wykresami i algorytmami tak jak ty (jak twe twierdzenie, ze FarCry ma lepsze oświetlenie od U2 LOL).
Na koniec zacytuje siebie sprzed kilkunastu postów:
Złotówki nie przeznaczę na ta firme