@skoti48
Chłopie nigdy w to nie uwierzę. Na rekę to jest MS, bo ich konsola ledwo da radę z 900p i 30fps, a sprzedali raptem 5,5mln XboxOne (vs 11,5mln PS4). Pomyśl czasem od innej strony. Załóżmy, ze UBI sobie mówi damy pełną petardę na PC, czyli de facto musieli by obniżyć framerate na konsolach znacząco. A teraz pytanie. Co im to da skoro sprzedali by na PC może 500 tysi sztk gry i poszliby z torbami. Doniesienia sugerują, ze SONY chce wywierać presję na uzytkoników PC, co jest bzdurą bo nigdy tego nie robili.. ani za czasów PSX, PS2 (mając prawie monopol na rynku) i czasach PS3.
Chciałbym tez ustosunkować się do twoich ostatnich wypowiedzi dotyczących skóry trailera Uncharted 4. Od razu zaznaczam na początku, ze nie musi być tak jak piszę. A więc do mertium przechodzę. Piszesz coś o słabo wyglądającej skórze. Chciałbym wiedzieć dwie rzeczy. Czy uwzględniłeś, ze trailer ma miejsce wieczorem, źródłem światła jest księżyc (tak naprawdę światło od niego odbite), postać jest mokra + spocona. Druga rzecz, czy trailer oglądałeś na dobrze skalibrowanym PDP lub OLED?
Nie twierdze, ze uwzględnili te aspekty robiąc ten render ale ja osobiście nie przyglądałem się dokładnie jak wygląda spocona/mokra skórę późnym wieczorem. Tyle ode mnie.
Akurat SONY to jedna z nielicznych firm, która moze sobie odpalić ISO 56000 w Alfie 7S i nakręcić film nocą i zobaczyć jak skóra wygląda nocą przechwycona cyfrowo.
@skoti48
Chłopie nigdy w to nie uwierzę. Na rekę to jest MS, bo ich konsola ledwo da radę z 900p i 30fps, a sprzedali raptem 5,5mln XboxOne (vs 11,5mln PS4). Pomyśl czasem od innej strony. Załóżmy, ze UBI sobie mówi damy pełną petardę na PC, czyli de facto musieli by obniżyć framerate na konsolach znacząco. A teraz pytanie. Co im to da skoro sprzedali by na PC może 500 tysi sztk gry i poszliby z torbami.
Chciałbym tez ustosunkować się ustosunkować do twoich ostatnich wypowiedzi dotyczących skóry trailera Uncharted 4. Od razu zaznaczam na początku, ze nie musi być tak jak piszę. A więc do mertium przechodzę. Piszesz coś o słabo wyglądającej skórze. Chciałbym wiedzieć dwie rzeczy. Czy uwzględniłeś, ze trailer ma miejsce wieczorem, źródłem światła jest księżyc (tak naprawdę światło od niego odbite), postać jest mokra + spocona. Druga rzecz, czy trailer oglądałeś na dobrze skalibrowanym PDP lub OLED?
Nie twierdze, ze uwzględnili te aspekty robiąc ten render ale ja osobiście nie przyglądałem się dokładnie jak wygląda spocona/mokra skórę późnym wieczorem. Tyle ode mnie.
Większy rynek PC równa się mniejszy dla konsol sony i MS. Sprawa jest prosta. Jeżeli gracz będzie miał możliwość wyboru między PC który da mu lepsze doznania estetyczne związane z grafiką i jej płynnością to wybierze PC.
@skoti48
Chłopie nigdy w to nie uwierzę. Na rekę to jest MS, bo ich konsola ledwo da radę z 900p i 30fps, a sprzedali raptem 5,5mln XboxOne (vs 11,5mln PS4). Pomyśl czasem od innej strony. Załóżmy, ze UBI sobie mówi damy pełną petardę na PC, czyli de facto musieli by obniżyć framerate na konsolach znacząco. A teraz pytanie. Co im to da skoro sprzedali by na PC może 500 tysi sztk gry i poszliby z torbami.
Chciałbym tez ustosunkować się ustosunkować do twoich ostatnich wypowiedzi dotyczących skóry trailera Uncharted 4. Od razu zaznaczam na początku, ze nie musi być tak jak piszę. A więc do mertium przechodzę. Piszesz coś o słabo wyglądającej skórze. Chciałbym wiedzieć dwie rzeczy. Czy uwzględniłeś, ze trailer ma miejsce wieczorem, źródłem światła jest księżyc (tak naprawdę światło od niego odbite), postać jest mokra + spocona. Druga rzecz, czy trailer oglądałeś na dobrze skalibrowanym PDP lub OLED?
Nie twierdze, ze uwzględnili te aspekty robiąc ten render ale ja osobiście nie przyglądałem się dokładnie jak wygląda spocona/mokra skórę późnym wieczorem. Tyle ode mnie.
Większy rynek PC równa się mniejszy dla konsol sony i MS. Sprawa jest prosta. Jeżeli gracz będzie miał możliwość wyboru między PC który da mu lepsze doznania estetyczne związane z grafiką i jej płynnością to wybierze PC.
Większy rynek? Nie wiem ale od lat wydawało mi się, ze PC na świecie jest min 500mln, nawet za czasów XP. Gry mulitplatformowe wyglądają na PC lepiej od czasów PSX. Przynajmniej ja tak pamiętam. Konsola pokazuje mozliwości tylko w exach, przynajmniej tak jest na platformie SONY bo MS to taki doczepiony do rynku pionek, który chciał tak naprawdę ograniczyć ekspansje Nintendo i SONY na początku 2000 roku.
@skoti48
Chłopie nigdy w to nie uwierzę. Na rekę to jest MS, bo ich konsola ledwo da radę z 900p i 30fps, a sprzedali raptem 5,5mln XboxOne (vs 11,5mln PS4). Pomyśl czasem od innej strony. Załóżmy, ze UBI sobie mówi damy pełną petardę na PC, czyli de facto musieli by obniżyć framerate na konsolach znacząco. A teraz pytanie. Co im to da skoro sprzedali by na PC może 500 tysi sztk gry i poszliby z torbami.
Chciałbym tez ustosunkować się ustosunkować do twoich ostatnich wypowiedzi dotyczących skóry trailera Uncharted 4. Od razu zaznaczam na początku, ze nie musi być tak jak piszę. A więc do mertium przechodzę. Piszesz coś o słabo wyglądającej skórze. Chciałbym wiedzieć dwie rzeczy. Czy uwzględniłeś, ze trailer ma miejsce wieczorem, źródłem światła jest księżyc (tak naprawdę światło od niego odbite), postać jest mokra + spocona. Druga rzecz, czy trailer oglądałeś na dobrze skalibrowanym PDP lub OLED?
Nie twierdze, ze uwzględnili te aspekty robiąc ten render ale ja osobiście nie przyglądałem się dokładnie jak wygląda spocona/mokra skórę późnym wieczorem. Tyle ode mnie.
Większy rynek PC równa się mniejszy dla konsol sony i MS. Sprawa jest prosta. Jeżeli gracz będzie miał możliwość wyboru między PC który da mu lepsze doznania estetyczne związane z grafiką i jej płynnością to wybierze PC.
To dlaczego jakiś czas po premierze ps3/xbox 360 nie nastąpił masowy exodus w str pc ?
Wcz się urodziliście ?
@Kazubin
Na xbox 360 też był co rok przyrost. Tyle w temacie.
Twój wykres właśnie przeczy Twojej tezy.. Ps4 i xone ukazało się w pod koniec listopada i przez ten krótki czas zrównało sprzedażą z pc. Patrz na 2012 - to jest za słaba konkurencja żeby takie cyrki robić.
I co.. będzie 30 fps i rozżalony pctowiec kupi konsole ? Średnio rozgarnięty pctowiec uzna to za bullshit.. Efekt będzie odwrotny od zamierzonego i nikt na tym nie zyska. Ludzie którzy grają na konsolach i tak czy siak nie pójdą do pc, bo raz nie od wcz wiadomo, że na pc fps lepszy, dwa mają na to wyjeb..że grafika jest lepsza ( też od zawsze tak było )
Nie wiem czemu przeczy według ciebie, widać szybki przyrost sprzedaży na PC, a UBI ma uplay. Tyle w temacie. Pa.
@skoti48
Chłopie nigdy w to nie uwierzę. Na rekę to jest MS, bo ich konsola ledwo da radę z 900p i 30fps, a sprzedali raptem 5,5mln XboxOne (vs 11,5mln PS4). Pomyśl czasem od innej strony. Załóżmy, ze UBI sobie mówi damy pełną petardę na PC, czyli de facto musieli by obniżyć framerate na konsolach znacząco. A teraz pytanie. Co im to da skoro sprzedali by na PC może 500 tysi sztk gry i poszliby z torbami. Doniesienia sugerują, ze SONY chce wywierać presję na uzytkoników PC, co jest bzdurą bo nigdy tego nie robili.. ani za czasów PSX, PS2 (mając prawie monopol na rynku) i czasach PS3.
Chciałbym tez ustosunkować się do twoich ostatnich wypowiedzi dotyczących skóry trailera Uncharted 4. Od razu zaznaczam na początku, ze nie musi być tak jak piszę. A więc do mertium przechodzę. Piszesz coś o słabo wyglądającej skórze. Chciałbym wiedzieć dwie rzeczy. Czy uwzględniłeś, ze trailer ma miejsce wieczorem, źródłem światła jest księżyc (tak naprawdę światło od niego odbite), postać jest mokra + spocona. Druga rzecz, czy trailer oglądałeś na dobrze skalibrowanym PDP lub OLED?
Nie twierdze, ze uwzględnili te aspekty robiąc ten render ale ja osobiście nie przyglądałem się dokładnie jak wygląda spocona/mokra skórę późnym wieczorem. Tyle ode mnie.
Akurat SONY to jedna z nielicznych firm, która moze sobie odpalić ISO 56000 w Alfie 7S i nakręcić film nocą i zobaczyć jak skóra wygląda nocą przechwycona cyfrowo.
Jeszcze nigdy konsole nie odstawaly tak na starcie swojego zycia od pc jak teraz, wszystkie multiplatformowe gry sa tansze na pc a na razie exclusivy nie zachwycaja. Sony tez w ostatnim miesiacu po raz pierwszy przegralo pod wzgledem ilosci sprzedanych gier z xone w USA a do tego DriveClub okazal sie kolejnym rozczarowaniem (po Killzonie i Infamous choc ten jeszcze reletywnie takich slabych not nie dostawal).
hehe chcecie konsolowcy płynność to kupcie sobie tv z niskim lagiem i dopalaczami klatek, filmowa jakość pełna symulacja brakujących klatek wygenerowanych przez słaby sprzęt konsol.
Przecież od zawsze gry multiplatformowe lepiej działały i wyglądały na pc...
Gdzie tu logika - 11 mln sprzedanych ps4 po niecałym roku i takie brzydkie rzeczy mieliby robić ? Chyba sobie żartujesz. Najpierw to musi być realna konkurencja.
Nie zawsze - po latach. Zawsze to konsole przy wydaniu miażdżyły wydajnością CPU PC (przecież Cella z PS3 PC dopiero niedawno dogonił mocą obliczeniową), a GPU nie odstawało mocno.
Obecna generacja to CPU słabsze niż w poprzedniej generacji, a GPU mocno odstaje od rynku PC.
Hashi @ 2014.10.15 19:36
@skoti48
Chłopie nigdy w to nie uwierzę. Na rekę to jest MS, bo ich konsola ledwo da radę z 900p i 30fps, a sprzedali raptem 5,5mln XboxOne (vs 11,5mln PS4).
Na rękę MS bardziej jest zniszczyć tą generację konsol (promując granie na PC i wydawanie w ich sklepie (z którego czerpie też ładnie za Windowsa i % od sprzedaży w sklepie)), a nie ograniczanie swojego rynku na rzecz konsolowego gdzie wyraźnie przegrywa i ograniczenie PC prowadzi, że ludzie wolą kupić konsolę (więc PS4).
Hashi @ 2014.10.15 19:36
Co im to da skoro sprzedali by na PC może 500 tysi sztk gry i poszliby z torbami.
Jak ktoś wyżej podał Ubi sprzedaje na samym PC sprzedaje porównywalnie gier co na nowych konsolach w sumie.
Hashi @ 2014.10.15 19:36
Doniesienia sugerują, ze SONY chce wywierać presję na uzytkoników PC, co jest bzdurą bo nigdy tego nie robili.. ani za czasów PSX, PS2 (mając prawie monopol na rynku) i czasach PS3.
Doniesienia od programistów sugerują, że Sony (i MS) wywierają presję NIE na użytkowników PC, a na programistów na ich konsolę (na PS4), aby wersja PC nie była lepsza, bo zmniejsza to atrakcyjność ich konsoli.
Hashi @ 2014.10.15 19:36
Czy uwzględniłeś, ze trailer ma miejsce wieczorem, źródłem światła jest księżyc (tak naprawdę światło od niego odbite)...
Tak - właśnie źródło jest duże rozmyte i słabe (bo odbite światło), a shader wygląda jakby postawiono mocną małą niebieską lampę blisko postaci. Specular jest zbyt ostry i zbyt mocny jak na takie światło, takie materiały i taką scenę.
Nigdy nie uwierzę, ze Sony naciska na rynek PC bo to nie ich segment, nawet wycofali się z laptopów więc mają wyjebane na to. Po prostu pracownik Ubisoft nie chciał powiedzieć wprost, ze to tylko i wyłącznie Microsoft wali swoje barany czyli userów PC i userów Xboxa i steruje ich mózgami tak by kasa się zgadzała na obu rynkach.
Trza być totalnym debilem by nie kumać jak przebiegłą firmą jest Microsaft.
Dokładnie, trzeba być głupim, żeby wierzyć w te brednie. Ubishit chce zarobić, a się nie narobić, więc teraz będą zwalać na tych złych producentów konsol. Na prawdę żałosne - czepiać się teraz innych o swoje niepowodzenia.
Exy jakoś nie mają problemu z 1080p i 30/60fps.
Wątpię, żeby chodziło o kosmiczne wydatki, bo Ubi przecież biedne nie jest zapewne.
I to przecież nie wina AMD. Jak ktoś wyżej ładnie napisał - Sony i M$ chcieli tanio, to tanio dostali. Nvidia dostała bana od Sony za zagrywkę z rsx, więc niech nie płaczą jak baby.
@skoti48
1. Ale czy dotrze do ciebie, ze wszystkie muliplatformy wyglądały lepiej na PC niż na PS3. Więc powiedz mi po co SONY miałoby wpływać na framerate jednej gry, jednego studia, na PC?!
Poza tym sam sobie zaprzeczasz. Niby MS kosi ciężarówkę pieniędzy (choć wiemy doskonale oboje, ze miliardy zysków są z czego innego, Xbox to same straty od początki istnienia tej marki) na swoim sklepie z grami na Windows (?) i pragnie by na PC zaczęto grać, więc dlaczego programista w drugiej grze sugeruje tylko naciski MS? Odpowiem Ci bo MS totalnie nie wie za co się wziąć, prezes to Hindus, Ballmer uciekł i kupił sobie drużynę NBA, ludzie odpowiedzialni za Xbox i Tablety Surface i WPhone/W8 tez uciekli (jak Sfinofsky czy jak on tam się zwał... jak mu tablet się zawiesił podczas premierowej prezentacji.. smooth browsing.. hahahaha).
2. Co do oświetlenia to według mnie nad wodą nocą dominującym światłem jest właśnie niebieski. Takie mam wrażenie, byłem kilka razy nad morzem wieczorem i nad rzeką i takie mam wrażenie, ze gwiazdy emitują dużo niebieskiego światła + załamanie światła od tafli wody.
Za szybko wyciągasz wnioski. Pisałeś tez coś o shaderze oczu w Acti chyba. Powiem Ci coś. Pierwszą grą, w której położono nacisk właśnie na odbicie światła z źrenicy (które powoduje, ze oko wygląda żywo) to właśnie U2 na PS3. Najpierw się szuka rzeczy, które sprawiają, ze coś jest naturalne potem myśli czy da się to w miarę sensownie zaimplementować. Akurat czytałem publikację ND i postawili duzo na wodę, animację i właśnie gałki oczne w U2.
Co z tego, że cell był potężny jak w multiplatformach nie było tego widać - sam o tym pisałeś ( trudności z programowaniem )
Gdzie po latach.. ps3 premiera 2007 ten sam rok gtx 8800.
Crysis 2007 grafika mega jak na tamte czasy i żaden exodus z konsol nie nastąpił.
Ludzie na zachodzie głównie grają na konsolach..
Gdzie po latach.. ps3 premiera 2007 ten sam rok gtx 8800.
Crysis 2007 grafika mega jak na tamte czasy i żaden exodus z konsol nie nastąpił.
Ludzie na zachodzie głównie grają na konsolach..
Premiera karty za 600$ w tym samy roku co ps3 a teraz 2 lata przed premiera ps4 byl juz radeon 7970 sporo mocniejszy.
Nvidia dostała bana od Sony za zagrywkę z rsx, więc niech nie płaczą jak baby.
Jaką zagrywkę?
Tez nie wiem o co biega. Trochę sie gonzo zagalopowałeś. RSX był zrobiony we współpracy z SCE i był tak skonstruowany by wykorzystać pełnie CPU, XDR i FlexIO. To SONY przyszło do Nv. Nv 'dostała' potem CUDA i PhysX.
Tez nie wiem o co biega. Trochę sie gonzo zagalopowałeś. RSX był zrobiony we współpracy z SCE i był tak skonstruowany by wykorzystać pełnie CPU, XDR i FlexIO. To SONY przyszło do Nv. Nv 'dostała' potem CUDA i PhysX.
Pewnie chodzilo o to ze nvidia dostarczyla gpu rok po premierze xbox 360 slabszy niz u konkurencji a potem w tym samym roku wydala przelomowe gpu na desktopy.
Nvidia dostała bana od Sony za zagrywkę z rsx, więc niech nie płaczą jak baby.
Jaką zagrywkę?
Nvidia nie pozwoliła na połączenie rsx z cellem w jedno, jak to zrobiono w xboxie 360 slim z czipem ibm i amd, tylko nadal trzeba je tłuc oddzielnie (dodatkowe koszta).
Gdzie po latach.. ps3 premiera 2007 ten sam rok gtx 8800.
Crysis 2007 grafika mega jak na tamte czasy i żaden exodus z konsol nie nastąpił.
Ludzie na zachodzie głównie grają na konsolach..
Premiera karty za 600$ w tym samy roku co ps3 a teraz 2 lata przed premiera ps4 byl juz radeon 7970 sporo mocniejszy.
To liczenie co było mocniejsze i kiedy nie ma znaczenia.
Ps4 11 mln sprzedanych po niecałym roku, z ps3 było o wiele gorzej.
Jest jeszcze lepiej i mają się bawić w takie cuda ?
@skoti48
Jak ktoś wyżej podał Ubi sprzedaje na samym PC sprzedaje porównywalnie gier co na nowych konsolach w sumie.
drobny detal - 2013 r, nowe konsole debiut koniec listopada i zrównały się udziałem z pc.
Tez nie wiem o co biega. Trochę sie gonzo zagalopowałeś. RSX był zrobiony we współpracy z SCE i był tak skonstruowany by wykorzystać pełnie CPU, XDR i FlexIO. To SONY przyszło do Nv. Nv 'dostała' potem CUDA i PhysX.
Pewnie chodzilo o to ze nvidia dostarczyla gpu rok po premierze xbox 360 slabszy niz u konkurencji a potem w tym samym roku wydala przelomowe gpu na desktopy.
To raczej nie, analogiczna sytuacja do obecnego APU - zgłasza się Sony i nagle potrzebuje jakiegoś gpu 'na gwałt', do xx dolarów, bo wsadzenie drugiego Cella nie wypaliło.
G80 jeszcze nie gotowe 'na teraz', więc sklecili co mieli.
Chłopie nigdy w to nie uwierzę. Na rekę to jest MS, bo ich konsola ledwo da radę z 900p i 30fps, a sprzedali raptem 5,5mln XboxOne (vs 11,5mln PS4). Pomyśl czasem od innej strony. Załóżmy, ze UBI sobie mówi damy pełną petardę na PC, czyli de facto musieli by obniżyć framerate na konsolach znacząco. A teraz pytanie. Co im to da skoro sprzedali by na PC może 500 tysi sztk gry i poszliby z torbami. Doniesienia sugerują, ze SONY chce wywierać presję na uzytkoników PC, co jest bzdurą bo nigdy tego nie robili.. ani za czasów PSX, PS2 (mając prawie monopol na rynku) i czasach PS3.
Chciałbym tez ustosunkować się do twoich ostatnich wypowiedzi dotyczących skóry trailera Uncharted 4. Od razu zaznaczam na początku, ze nie musi być tak jak piszę. A więc do mertium przechodzę. Piszesz coś o słabo wyglądającej skórze. Chciałbym wiedzieć dwie rzeczy. Czy uwzględniłeś, ze trailer ma miejsce wieczorem, źródłem światła jest księżyc (tak naprawdę światło od niego odbite), postać jest mokra + spocona. Druga rzecz, czy trailer oglądałeś na dobrze skalibrowanym PDP lub OLED?
Nie twierdze, ze uwzględnili te aspekty robiąc ten render ale ja osobiście nie przyglądałem się dokładnie jak wygląda spocona/mokra skórę późnym wieczorem. Tyle ode mnie.
Akurat SONY to jedna z nielicznych firm, która moze sobie odpalić ISO 56000 w Alfie 7S i nakręcić film nocą i zobaczyć jak skóra wygląda nocą przechwycona cyfrowo.
Chłopie nigdy w to nie uwierzę. Na rekę to jest MS, bo ich konsola ledwo da radę z 900p i 30fps, a sprzedali raptem 5,5mln XboxOne (vs 11,5mln PS4). Pomyśl czasem od innej strony. Załóżmy, ze UBI sobie mówi damy pełną petardę na PC, czyli de facto musieli by obniżyć framerate na konsolach znacząco. A teraz pytanie. Co im to da skoro sprzedali by na PC może 500 tysi sztk gry i poszliby z torbami.
Chciałbym tez ustosunkować się ustosunkować do twoich ostatnich wypowiedzi dotyczących skóry trailera Uncharted 4. Od razu zaznaczam na początku, ze nie musi być tak jak piszę. A więc do mertium przechodzę. Piszesz coś o słabo wyglądającej skórze. Chciałbym wiedzieć dwie rzeczy. Czy uwzględniłeś, ze trailer ma miejsce wieczorem, źródłem światła jest księżyc (tak naprawdę światło od niego odbite), postać jest mokra + spocona. Druga rzecz, czy trailer oglądałeś na dobrze skalibrowanym PDP lub OLED?
Nie twierdze, ze uwzględnili te aspekty robiąc ten render ale ja osobiście nie przyglądałem się dokładnie jak wygląda spocona/mokra skórę późnym wieczorem. Tyle ode mnie.
Większy rynek PC równa się mniejszy dla konsol sony i MS. Sprawa jest prosta. Jeżeli gracz będzie miał możliwość wyboru między PC który da mu lepsze doznania estetyczne związane z grafiką i jej płynnością to wybierze PC.
Chłopie nigdy w to nie uwierzę. Na rekę to jest MS, bo ich konsola ledwo da radę z 900p i 30fps, a sprzedali raptem 5,5mln XboxOne (vs 11,5mln PS4). Pomyśl czasem od innej strony. Załóżmy, ze UBI sobie mówi damy pełną petardę na PC, czyli de facto musieli by obniżyć framerate na konsolach znacząco. A teraz pytanie. Co im to da skoro sprzedali by na PC może 500 tysi sztk gry i poszliby z torbami.
Chciałbym tez ustosunkować się ustosunkować do twoich ostatnich wypowiedzi dotyczących skóry trailera Uncharted 4. Od razu zaznaczam na początku, ze nie musi być tak jak piszę. A więc do mertium przechodzę. Piszesz coś o słabo wyglądającej skórze. Chciałbym wiedzieć dwie rzeczy. Czy uwzględniłeś, ze trailer ma miejsce wieczorem, źródłem światła jest księżyc (tak naprawdę światło od niego odbite), postać jest mokra + spocona. Druga rzecz, czy trailer oglądałeś na dobrze skalibrowanym PDP lub OLED?
Nie twierdze, ze uwzględnili te aspekty robiąc ten render ale ja osobiście nie przyglądałem się dokładnie jak wygląda spocona/mokra skórę późnym wieczorem. Tyle ode mnie.
Większy rynek PC równa się mniejszy dla konsol sony i MS. Sprawa jest prosta. Jeżeli gracz będzie miał możliwość wyboru między PC który da mu lepsze doznania estetyczne związane z grafiką i jej płynnością to wybierze PC.
Większy rynek? Nie wiem ale od lat wydawało mi się, ze PC na świecie jest min 500mln, nawet za czasów XP. Gry mulitplatformowe wyglądają na PC lepiej od czasów PSX. Przynajmniej ja tak pamiętam. Konsola pokazuje mozliwości tylko w exach, przynajmniej tak jest na platformie SONY bo MS to taki doczepiony do rynku pionek, który chciał tak naprawdę ograniczyć ekspansje Nintendo i SONY na początku 2000 roku.
Chłopie nigdy w to nie uwierzę. Na rekę to jest MS, bo ich konsola ledwo da radę z 900p i 30fps, a sprzedali raptem 5,5mln XboxOne (vs 11,5mln PS4). Pomyśl czasem od innej strony. Załóżmy, ze UBI sobie mówi damy pełną petardę na PC, czyli de facto musieli by obniżyć framerate na konsolach znacząco. A teraz pytanie. Co im to da skoro sprzedali by na PC może 500 tysi sztk gry i poszliby z torbami.
Chciałbym tez ustosunkować się ustosunkować do twoich ostatnich wypowiedzi dotyczących skóry trailera Uncharted 4. Od razu zaznaczam na początku, ze nie musi być tak jak piszę. A więc do mertium przechodzę. Piszesz coś o słabo wyglądającej skórze. Chciałbym wiedzieć dwie rzeczy. Czy uwzględniłeś, ze trailer ma miejsce wieczorem, źródłem światła jest księżyc (tak naprawdę światło od niego odbite), postać jest mokra + spocona. Druga rzecz, czy trailer oglądałeś na dobrze skalibrowanym PDP lub OLED?
Nie twierdze, ze uwzględnili te aspekty robiąc ten render ale ja osobiście nie przyglądałem się dokładnie jak wygląda spocona/mokra skórę późnym wieczorem. Tyle ode mnie.
Większy rynek PC równa się mniejszy dla konsol sony i MS. Sprawa jest prosta. Jeżeli gracz będzie miał możliwość wyboru między PC który da mu lepsze doznania estetyczne związane z grafiką i jej płynnością to wybierze PC.
To dlaczego jakiś czas po premierze ps3/xbox 360 nie nastąpił masowy exodus w str pc ?
Wcz się urodziliście ?
@Kazubin
Na xbox 360 też był co rok przyrost. Tyle w temacie.
Twój wykres właśnie przeczy Twojej tezy.. Ps4 i xone ukazało się w pod koniec listopada i przez ten krótki czas zrównało sprzedażą z pc. Patrz na 2012 - to jest za słaba konkurencja żeby takie cyrki robić.
I co.. będzie 30 fps i rozżalony pctowiec kupi konsole ? Średnio rozgarnięty pctowiec uzna to za bullshit.. Efekt będzie odwrotny od zamierzonego i nikt na tym nie zyska. Ludzie którzy grają na konsolach i tak czy siak nie pójdą do pc, bo raz nie od wcz wiadomo, że na pc fps lepszy, dwa mają na to wyjeb..że grafika jest lepsza ( też od zawsze tak było )
Nie wiem czemu przeczy według ciebie, widać szybki przyrost sprzedaży na PC, a UBI ma uplay. Tyle w temacie. Pa.
Chłopie nigdy w to nie uwierzę. Na rekę to jest MS, bo ich konsola ledwo da radę z 900p i 30fps, a sprzedali raptem 5,5mln XboxOne (vs 11,5mln PS4). Pomyśl czasem od innej strony. Załóżmy, ze UBI sobie mówi damy pełną petardę na PC, czyli de facto musieli by obniżyć framerate na konsolach znacząco. A teraz pytanie. Co im to da skoro sprzedali by na PC może 500 tysi sztk gry i poszliby z torbami. Doniesienia sugerują, ze SONY chce wywierać presję na uzytkoników PC, co jest bzdurą bo nigdy tego nie robili.. ani za czasów PSX, PS2 (mając prawie monopol na rynku) i czasach PS3.
Chciałbym tez ustosunkować się do twoich ostatnich wypowiedzi dotyczących skóry trailera Uncharted 4. Od razu zaznaczam na początku, ze nie musi być tak jak piszę. A więc do mertium przechodzę. Piszesz coś o słabo wyglądającej skórze. Chciałbym wiedzieć dwie rzeczy. Czy uwzględniłeś, ze trailer ma miejsce wieczorem, źródłem światła jest księżyc (tak naprawdę światło od niego odbite), postać jest mokra + spocona. Druga rzecz, czy trailer oglądałeś na dobrze skalibrowanym PDP lub OLED?
Nie twierdze, ze uwzględnili te aspekty robiąc ten render ale ja osobiście nie przyglądałem się dokładnie jak wygląda spocona/mokra skórę późnym wieczorem. Tyle ode mnie.
Akurat SONY to jedna z nielicznych firm, która moze sobie odpalić ISO 56000 w Alfie 7S i nakręcić film nocą i zobaczyć jak skóra wygląda nocą przechwycona cyfrowo.
Jeszcze nigdy konsole nie odstawaly tak na starcie swojego zycia od pc jak teraz, wszystkie multiplatformowe gry sa tansze na pc a na razie exclusivy nie zachwycaja. Sony tez w ostatnim miesiacu po raz pierwszy przegralo pod wzgledem ilosci sprzedanych gier z xone w USA a do tego DriveClub okazal sie kolejnym rozczarowaniem (po Killzonie i Infamous choc ten jeszcze reletywnie takich slabych not nie dostawal).
Przecież od zawsze gry multiplatformowe lepiej działały i wyglądały na pc...
Gdzie tu logika - 11 mln sprzedanych ps4 po niecałym roku i takie brzydkie rzeczy mieliby robić ? Chyba sobie żartujesz. Najpierw to musi być realna konkurencja.
Nie zawsze - po latach. Zawsze to konsole przy wydaniu miażdżyły wydajnością CPU PC (przecież Cella z PS3 PC dopiero niedawno dogonił mocą obliczeniową), a GPU nie odstawało mocno.
Obecna generacja to CPU słabsze niż w poprzedniej generacji, a GPU mocno odstaje od rynku PC.
Chłopie nigdy w to nie uwierzę. Na rekę to jest MS, bo ich konsola ledwo da radę z 900p i 30fps, a sprzedali raptem 5,5mln XboxOne (vs 11,5mln PS4).
Na rękę MS bardziej jest zniszczyć tą generację konsol (promując granie na PC i wydawanie w ich sklepie (z którego czerpie też ładnie za Windowsa i % od sprzedaży w sklepie)), a nie ograniczanie swojego rynku na rzecz konsolowego gdzie wyraźnie przegrywa i ograniczenie PC prowadzi, że ludzie wolą kupić konsolę (więc PS4).
Jak ktoś wyżej podał Ubi sprzedaje na samym PC sprzedaje porównywalnie gier co na nowych konsolach w sumie.
Doniesienia od programistów sugerują, że Sony (i MS) wywierają presję NIE na użytkowników PC, a na programistów na ich konsolę (na PS4), aby wersja PC nie była lepsza, bo zmniejsza to atrakcyjność ich konsoli.
Tak - właśnie źródło jest duże rozmyte i słabe (bo odbite światło), a shader wygląda jakby postawiono mocną małą niebieską lampę blisko postaci. Specular jest zbyt ostry i zbyt mocny jak na takie światło, takie materiały i taką scenę.
Trza być totalnym debilem by nie kumać jak przebiegłą firmą jest Microsaft.
Dokładnie, trzeba być głupim, żeby wierzyć w te brednie. Ubishit chce zarobić, a się nie narobić, więc teraz będą zwalać na tych złych producentów konsol. Na prawdę żałosne - czepiać się teraz innych o swoje niepowodzenia.
Exy jakoś nie mają problemu z 1080p i 30/60fps.
Wątpię, żeby chodziło o kosmiczne wydatki, bo Ubi przecież biedne nie jest zapewne.
I to przecież nie wina AMD. Jak ktoś wyżej ładnie napisał - Sony i M$ chcieli tanio, to tanio dostali. Nvidia dostała bana od Sony za zagrywkę z rsx, więc niech nie płaczą jak baby.
1. Ale czy dotrze do ciebie, ze wszystkie muliplatformy wyglądały lepiej na PC niż na PS3. Więc powiedz mi po co SONY miałoby wpływać na framerate jednej gry, jednego studia, na PC?!
Poza tym sam sobie zaprzeczasz. Niby MS kosi ciężarówkę pieniędzy (choć wiemy doskonale oboje, ze miliardy zysków są z czego innego, Xbox to same straty od początki istnienia tej marki) na swoim sklepie z grami na Windows (?) i pragnie by na PC zaczęto grać, więc dlaczego programista w drugiej grze sugeruje tylko naciski MS? Odpowiem Ci bo MS totalnie nie wie za co się wziąć, prezes to Hindus, Ballmer uciekł i kupił sobie drużynę NBA, ludzie odpowiedzialni za Xbox i Tablety Surface i WPhone/W8 tez uciekli (jak Sfinofsky czy jak on tam się zwał... jak mu tablet się zawiesił podczas premierowej prezentacji.. smooth browsing.. hahahaha).
2. Co do oświetlenia to według mnie nad wodą nocą dominującym światłem jest właśnie niebieski. Takie mam wrażenie, byłem kilka razy nad morzem wieczorem i nad rzeką i takie mam wrażenie, ze gwiazdy emitują dużo niebieskiego światła + załamanie światła od tafli wody.
Za szybko wyciągasz wnioski. Pisałeś tez coś o shaderze oczu w Acti chyba. Powiem Ci coś. Pierwszą grą, w której położono nacisk właśnie na odbicie światła z źrenicy (które powoduje, ze oko wygląda żywo) to właśnie U2 na PS3. Najpierw się szuka rzeczy, które sprawiają, ze coś jest naturalne potem myśli czy da się to w miarę sensownie zaimplementować. Akurat czytałem publikację ND i postawili duzo na wodę, animację i właśnie gałki oczne w U2.
Nie zawsze - po latach
Co z tego, że cell był potężny jak w multiplatformach nie było tego widać - sam o tym pisałeś ( trudności z programowaniem )
Gdzie po latach.. ps3 premiera 2007 ten sam rok gtx 8800.
Crysis 2007 grafika mega jak na tamte czasy i żaden exodus z konsol nie nastąpił.
Ludzie na zachodzie głównie grają na konsolach..
Jaką zagrywkę?
Nie zawsze - po latach
Gdzie po latach.. ps3 premiera 2007 ten sam rok gtx 8800.
Crysis 2007 grafika mega jak na tamte czasy i żaden exodus z konsol nie nastąpił.
Ludzie na zachodzie głównie grają na konsolach..
Premiera karty za 600$ w tym samy roku co ps3 a teraz 2 lata przed premiera ps4 byl juz radeon 7970 sporo mocniejszy.
Jaką zagrywkę?
Tez nie wiem o co biega. Trochę sie gonzo zagalopowałeś. RSX był zrobiony we współpracy z SCE i był tak skonstruowany by wykorzystać pełnie CPU, XDR i FlexIO. To SONY przyszło do Nv. Nv 'dostała' potem CUDA i PhysX.
Jaką zagrywkę?
Tez nie wiem o co biega. Trochę sie gonzo zagalopowałeś. RSX był zrobiony we współpracy z SCE i był tak skonstruowany by wykorzystać pełnie CPU, XDR i FlexIO. To SONY przyszło do Nv. Nv 'dostała' potem CUDA i PhysX.
Pewnie chodzilo o to ze nvidia dostarczyla gpu rok po premierze xbox 360 slabszy niz u konkurencji a potem w tym samym roku wydala przelomowe gpu na desktopy.
Jaką zagrywkę?
Nvidia nie pozwoliła na połączenie rsx z cellem w jedno, jak to zrobiono w xboxie 360 slim z czipem ibm i amd, tylko nadal trzeba je tłuc oddzielnie (dodatkowe koszta).
Gdzie po latach.. ps3 premiera 2007 ten sam rok gtx 8800.
Crysis 2007 grafika mega jak na tamte czasy i żaden exodus z konsol nie nastąpił.
Ludzie na zachodzie głównie grają na konsolach..
Premiera karty za 600$ w tym samy roku co ps3 a teraz 2 lata przed premiera ps4 byl juz radeon 7970 sporo mocniejszy.
To liczenie co było mocniejsze i kiedy nie ma znaczenia.
Ps4 11 mln sprzedanych po niecałym roku, z ps3 było o wiele gorzej.
Jest jeszcze lepiej i mają się bawić w takie cuda ?
@skoti48
drobny detal - 2013 r, nowe konsole debiut koniec listopada i zrównały się udziałem z pc.
Tez nie wiem o co biega. Trochę sie gonzo zagalopowałeś. RSX był zrobiony we współpracy z SCE i był tak skonstruowany by wykorzystać pełnie CPU, XDR i FlexIO. To SONY przyszło do Nv. Nv 'dostała' potem CUDA i PhysX.
Pewnie chodzilo o to ze nvidia dostarczyla gpu rok po premierze xbox 360 slabszy niz u konkurencji a potem w tym samym roku wydala przelomowe gpu na desktopy.
To raczej nie, analogiczna sytuacja do obecnego APU - zgłasza się Sony i nagle potrzebuje jakiegoś gpu 'na gwałt', do xx dolarów, bo wsadzenie drugiego Cella nie wypaliło.
G80 jeszcze nie gotowe 'na teraz', więc sklecili co mieli.