Jak dwie życiowe pokraki nie potrafią czegoś zrobić dobrze to podsrywają konkurencję by nie mogła mieć lepiej, ot podsumowanie sytuacji w jednym zdaniu. Takie zakulisowe zagrywki powinny być zakazane jakimś prawem. Jak ludzie się wpienią to pójdą z torbami za takie praktyki. Wydawcy przeniosą się na stałe na PC, a tytułem premierowym nowych konsol będzie Angry Birds.
Chryste, r/rpcgamingmasterrace jako źródło i poważni 'dziennikarze' traktują to poważnie.
Nie, to zdjęcie nie jest żadnym dowodem tego, że ktoś z Ubisoftu powiedział coś takiego. Wystarczy spojrzeć na tego reddita, by wiedzieć, że siedzi tam zgraja PCtowych fanbojów, którzy o wszystko oskarżają konsole.
Pragnę też przypomnieć, że takie naciski na dveloperów, by kosztowały sporo, co by było widać w wynikach finansowych obu firm. Chcecie mi powiedzieć, że Sony, które może w tym roku zanotować 2 miliardy dolarów strat, przekupuje Ubisoft, by gry na PC dawał w 30 klatkach na sekundę? Myślicie trochę, czy nie bardzo?
Generalnie można to podsumować jednym określeniem: 'przeczytałem to w Internecie, więc to musi być prawda'
Inżynier pracujący w Ubisofcie potwierdził, że to producenci konsol naciskają na twórców i wydawców, by ci blokowali framerate w edycjach pecetowych ich gier.
Powinno być 'wg relacji ucznia, inżynier pracujący w Ubisofcie potwierdził, że to producenci konsol naciskają na twórców i wydawców, by ci blokowali framerate w edycjach pecetowych ich gier '
Gimbus pc master race zdał relację, a pc lab uważa to za prawdę objawioną LOL
Powinno być 'wg relacji ucznia, inżynier pracujący w Ubisofcie potwierdził, że to producenci konsol naciskają na twórców i wydawców, by ci blokowali framerate w edycjach pecetowych ich gier '
Gimbus pc master race zdał relację, a pc lab uważa to za prawdę objawioną LOL
Dokładnie. PCLab powinen zadać następujące pytania a nie od razu wyciągać pochopne wnioski:
Jaka jest nazwa tej szkoły?
Kim był ten rzekomy inżynier z Ubisoftu?
Skoro spotkanie było organizowane w jakiejś szkole, to bardzo łatwo byłoby to potwierdzić. Nikt tego nie zrobił, ale wszyscy uwierzyli, bo przecież pasuje do teorii, że złe korporacje ograniczają PCty. Śmiech na sali
VSync nic ci nie da jak masz zmienną liczbę klatek. Nadal jedna klatka może ci się wyświetlać dwa odświeżenia ekranu (33ms) a druga klatka jedno odświeżanie (16ms). Taka zmienna liczba klatek będzie widoczna jako szarpanie grafiki. Bo poszczególne klatki wyświetlane będą różny okres czasu.
Jeżeli karta graficzna wyświetla ci zmienną ilość klatek pomiędzy 30-60 to zawsze obraz wynikowy będzie dużo bardziej rwał niż gdybyś miał stałe 30 lub stałe 60
Zmienna ilość klatek zawsze będzie miała gorszą jakość niż dowolna wartość stała która jest podzielna przez częstotliwość. W monitorze 60Hz najlepszy wynik uzyskasz przy stałych 30fps, 60fps (tak by każda ramka wyświetlanej gry mogła być wyświetlana stały okres czasu - kilka pełnych odświeżeni). Dowolne wartości pomiędzy tymi które będą ułamkowe będą rwały. Jeżeli ktoś ma monitor 100Hz to najlepszy rezultat będzie miał przy stałych 50fps, 75fps, 100fps a nawet 25fps
Większych bzdur to nie można było napisać? Jak chcesz osiągnąć stałą niezmienną ilość FPS zapewnianych przez kartę graficzną, jeśli wąskim gardłem okaże się procesor, albo np. zbyt wolny dysk twardy? Masz sobie blokady FPS w konsolach a i tak przecież są spadki.
Jeszcze wytłumacz nam jakie to cudowne wrażenia i doznania zapewnią nam stałe 25 FPS w grze przy 100Hz monitorze.
Blokowanie FPS to czysta głupota gdy przyszłością w zapewnieniu płynności wyświetlanego obrazu jest GSYNC lub Freesync.
O lol, nie wierzę, założymy się, że zaraz wszyscy będą dementować i wycofywać się, albo nieśmiertelne tłumaczenie 'chodziło nam o to, że', 'źle nas zrozumiano'...
Powinno być 'wg relacji ucznia, inżynier pracujący w Ubisofcie potwierdził, że to producenci konsol naciskają na twórców i wydawców, by ci blokowali framerate w edycjach pecetowych ich gier '
Gimbus pc master race zdał relację, a pc lab uważa to za prawdę objawioną LOL
Dokładnie. PCLab powinen zadać następujące pytania a nie od razu wyciągać pochopne wnioski:
Jaka jest nazwa tej szkoły?
Kim był ten rzekomy inżynier z Ubisoftu?
Skoro spotkanie było organizowane w jakiejś szkole, to bardzo łatwo byłoby to potwierdzić. Nikt tego nie zrobił, ale wszyscy uwierzyli, bo przecież pasuje do teorii, że złe korporacje ograniczają PCty. Śmiech na sali
Wystarczy trochę elementarnej logiki.. Po kiego grzyba Sony i microsoft mają naciskać na ubi skoro na pc gry ubisoftu sprzedają się o wiele gorzej niż na konsolach ? Rozumiem przepychanki sony/ microsoft, ale z pc nie trzeba żadnych wojen podjazdowych prowadzić. Stała się jakaś rewolucja sprzedażowa na rynku pc gier AAA że sony/ microsoft trzęsie portkami ?
VSync nic ci nie da jak masz zmienną liczbę klatek. Nadal jedna klatka może ci się wyświetlać dwa odświeżenia ekranu (33ms) a druga klatka jedno odświeżanie (16ms). Taka zmienna liczba klatek będzie widoczna jako szarpanie grafiki. Bo poszczególne klatki wyświetlane będą różny okres czasu.
Jeżeli karta graficzna wyświetla ci zmienną ilość klatek pomiędzy 30-60 to zawsze obraz wynikowy będzie dużo bardziej rwał niż gdybyś miał stałe 30 lub stałe 60
Zmienna ilość klatek zawsze będzie miała gorszą jakość niż dowolna wartość stała która jest podzielna przez częstotliwość. W monitorze 60Hz najlepszy wynik uzyskasz przy stałych 30fps, 60fps (tak by każda ramka wyświetlanej gry mogła być wyświetlana stały okres czasu - kilka pełnych odświeżeni). Dowolne wartości pomiędzy tymi które będą ułamkowe będą rwały. Jeżeli ktoś ma monitor 100Hz to najlepszy rezultat będzie miał przy stałych 50fps, 75fps, 100fps a nawet 25fps
Większych bzdur to nie można było napisać? Jak chcesz osiągnąć stałą niezmienną ilość FPS zapewnianych przez kartę graficzną, jeśli wąskim gardłem okaże się procesor, albo np. zbyt wolny dysk twardy? Masz sobie blokady FPS w konsolach a i tak przecież są spadki.
Jeszcze wytłumacz nam jakie to cudowne wrażenia i doznania zapewnią nam stałe 25 FPS w grze przy 100Hz monitorze.
Blokowanie FPS to czysta głupota gdy przyszłością w zapewnieniu płynności wyświetlanego obrazu jest GSYNC lub Freesync.
Coś ci dzwoni (GSync) ale nie wiesz w którym kościele. Wytłumaczę ci więc w prostych słowach jak działa monitor na przykładzie monitora 60Hz.
Monitor 60Hz oznacza że urządzenie to potrafi odświeżyć obraz 60 razy na sekundę a więc każdy pojedynczy obraz jest wyświetlany na takim urządzeniu jako wielokrotność 16ms. Obraz możesz wyświetlać przez jedną ramkę - 16ms (60fps). dwie ramki - 32ms (30fps), trzy ramki - 48ms (2 fps). Nie ma możliwości osiągnięcia innej wartości. Jeżeli chcesz by gra wyświetlała ci się 45fps to oznacza że dwie pierwsze klatki wyświetlą ci się po 16ms każda a po nich nastąpi wyświetlenie trzeciej klatki przez 32ms czyli dwa pełne cykle. Później znowu będziesz miał dwie szybkie i jedną wolną. W sumie 45 klatek na sekundę. Taki obraz będzie bardziej rwał niż stabilne 30fps.
To co ludzie odczuwają jako 'rwanie' przy spadkach ilości klatek to to są właśnie wartości ułamkowe pomiędzy 60fps i 30fps. Bo przy dowolnej ilości pomiędzy tymi wartościami obraz będzie rwał. Ale jeżeli będziesz miał stabilne 60fps lub stabilne 30fps (całkowitą wielokrotność odświeżania) to nie ma rwania.
Dokładnie. PCLab powinen zadać następujące pytania a nie od razu wyciągać pochopne wnioski:
Jaka jest nazwa tej szkoły?
Kim był ten rzekomy inżynier z Ubisoftu?
Skoro spotkanie było organizowane w jakiejś szkole, to bardzo łatwo byłoby to potwierdzić. Nikt tego nie zrobił, ale wszyscy uwierzyli, bo przecież pasuje do teorii, że złe korporacje ograniczają PCty. Śmiech na sali
Wystarczy trochę elementarnej logiki.. Po kiego grzyba Sony i microsoft mają naciskać na ubi skoro na pc gry ubisoftu sprzedają się o wiele gorzej niż na konsolach ? Rozumiem przepychanki sony/ microsoft, ale z pc nie trzeba żadnych wojen podjazdowych prowadzić. Stała się jakaś rewolucja sprzedażowa na rynku pc gier AAA że sony/ microsoft trzęsie portkami ?
Większych bzdur to nie można było napisać? Jak chcesz osiągnąć stałą niezmienną ilość FPS zapewnianych przez kartę graficzną, jeśli wąskim gardłem okaże się procesor, albo np. zbyt wolny dysk twardy? Masz sobie blokady FPS w konsolach a i tak przecież są spadki.
Jeszcze wytłumacz nam jakie to cudowne wrażenia i doznania zapewnią nam stałe 25 FPS w grze przy 100Hz monitorze.
Blokowanie FPS to czysta głupota gdy przyszłością w zapewnieniu płynności wyświetlanego obrazu jest GSYNC lub Freesync.
Coś ci dzwoni (GSync) ale nie wiesz w którym kościele. Wytłumaczę ci więc w prostych słowach jak działa monitor na przykładzie monitora 60Hz.
Monitor 60Hz oznacza że urządzenie to potrafi odświeżyć obraz 60 razy na sekundę a więc każdy pojedynczy obraz jest wyświetlany na takim urządzeniu jako wielokrotność 16ms. Obraz możesz wyświetlać przez jedną ramkę - 16ms (60fps). dwie ramki - 32ms (30fps), trzy ramki - 48ms (2 fps). Nie ma możliwości osiągnięcia innej wartości. Jeżeli chcesz by gra wyświetlała ci się 45fps to oznacza że dwie pierwsze klatki wyświetlą ci się po 16ms każda a po nich nastąpi wyświetlenie trzeciej klatki przez 32ms czyli dwa pełne cykle. Później znowu będziesz miał dwie szybkie i jedną wolną. W sumie 45 klatek na sekundę. Taki obraz będzie bardziej rwał niż stabilne 30fps.
To co ludzie odczuwają jako 'rwanie' przy spadkach ilości klatek to to są właśnie wartości ułamkowe pomiędzy 60fps i 30fps. Bo przy dowolnej ilości pomiędzy tymi wartościami obraz będzie rwał. Ale jeżeli będziesz miał stabilne 60fps lub stabilne 30fps (całkowitą wielokrotność odświeżania) to nie ma rwania.
KazH tak jak pisalem poprzednio ty ciagle na nowo odkrywasz Vsynca
Wystarczy trochę elementarnej logiki.. Po kiego grzyba Sony i microsoft mają naciskać na ubi skoro na pc gry ubisoftu sprzedają się o wiele gorzej niż na konsolach ? Rozumiem przepychanki sony/ microsoft, ale z pc nie trzeba żadnych wojen podjazdowych prowadzić. Stała się jakaś rewolucja sprzedażowa na rynku pc gier AAA że sony/ microsoft trzęsie portkami ?
Czyli twierdzisz, że jeśli według Twojej opinii SONY i MS trzymają rynek gier AAA, to nie stosują żadnych niedozwolonych chwytów aby taki stan rzeczy utrzymać?
Bo widzisz , według mnie wystarczy trochę elementarnej logiki, aby wiedzieć, że monopolista zawsze będzie robił wszystko aby swój monopol powiększyć, albo utrzymać.
Wystarczy trochę elementarnej logiki.. Po kiego grzyba Sony i microsoft mają naciskać na ubi skoro na pc gry ubisoftu sprzedają się o wiele gorzej niż na konsolach ? Rozumiem przepychanki sony/ microsoft, ale z pc nie trzeba żadnych wojen podjazdowych prowadzić. Stała się jakaś rewolucja sprzedażowa na rynku pc gier AAA że sony/ microsoft trzęsie portkami ?
slyszales o czyms takim jak PR ?
Wytłumacz na czym polega ten 'pijar' w tej konkretnej sytuacji ?
W tej sytuacji PR rozumiem, że ten człowiek z UBI klepał głupoty żeby gawiedź była zadowolna i zainteresowana, ale jest to mało prawdopodobne.
Niech sobie robią co chcą, sami ten syf dostarczyli ale wara od desktopów z ich 30 kl/s!
Nie, to zdjęcie nie jest żadnym dowodem tego, że ktoś z Ubisoftu powiedział coś takiego. Wystarczy spojrzeć na tego reddita, by wiedzieć, że siedzi tam zgraja PCtowych fanbojów, którzy o wszystko oskarżają konsole.
Pragnę też przypomnieć, że takie naciski na dveloperów, by kosztowały sporo, co by było widać w wynikach finansowych obu firm. Chcecie mi powiedzieć, że Sony, które może w tym roku zanotować 2 miliardy dolarów strat, przekupuje Ubisoft, by gry na PC dawał w 30 klatkach na sekundę? Myślicie trochę, czy nie bardzo?
Generalnie można to podsumować jednym określeniem: 'przeczytałem to w Internecie, więc to musi być prawda'
Powinno być 'wg relacji ucznia, inżynier pracujący w Ubisofcie potwierdził, że to producenci konsol naciskają na twórców i wydawców, by ci blokowali framerate w edycjach pecetowych ich gier '
Gimbus pc master race zdał relację, a pc lab uważa to za prawdę objawioną LOL
http://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comme...y_school_for_a/
Powinno być 'wg relacji ucznia, inżynier pracujący w Ubisofcie potwierdził, że to producenci konsol naciskają na twórców i wydawców, by ci blokowali framerate w edycjach pecetowych ich gier '
Gimbus pc master race zdał relację, a pc lab uważa to za prawdę objawioną LOL
http://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comme...y_school_for_a/
Jaka jest nazwa tej szkoły?
Kim był ten rzekomy inżynier z Ubisoftu?
Skoro spotkanie było organizowane w jakiejś szkole, to bardzo łatwo byłoby to potwierdzić. Nikt tego nie zrobił, ale wszyscy uwierzyli, bo przecież pasuje do teorii, że złe korporacje ograniczają PCty. Śmiech na sali
Nie ma takiego słowa, jest najbardziej zatwardziali.
VSync nic ci nie da jak masz zmienną liczbę klatek. Nadal jedna klatka może ci się wyświetlać dwa odświeżenia ekranu (33ms) a druga klatka jedno odświeżanie (16ms). Taka zmienna liczba klatek będzie widoczna jako szarpanie grafiki. Bo poszczególne klatki wyświetlane będą różny okres czasu.
Jeżeli karta graficzna wyświetla ci zmienną ilość klatek pomiędzy 30-60 to zawsze obraz wynikowy będzie dużo bardziej rwał niż gdybyś miał stałe 30 lub stałe 60
Zmienna ilość klatek zawsze będzie miała gorszą jakość niż dowolna wartość stała która jest podzielna przez częstotliwość. W monitorze 60Hz najlepszy wynik uzyskasz przy stałych 30fps, 60fps (tak by każda ramka wyświetlanej gry mogła być wyświetlana stały okres czasu - kilka pełnych odświeżeni). Dowolne wartości pomiędzy tymi które będą ułamkowe będą rwały. Jeżeli ktoś ma monitor 100Hz to najlepszy rezultat będzie miał przy stałych 50fps, 75fps, 100fps a nawet 25fps
Większych bzdur to nie można było napisać? Jak chcesz osiągnąć stałą niezmienną ilość FPS zapewnianych przez kartę graficzną, jeśli wąskim gardłem okaże się procesor, albo np. zbyt wolny dysk twardy? Masz sobie blokady FPS w konsolach a i tak przecież są spadki.
Jeszcze wytłumacz nam jakie to cudowne wrażenia i doznania zapewnią nam stałe 25 FPS w grze przy 100Hz monitorze.
Blokowanie FPS to czysta głupota gdy przyszłością w zapewnieniu płynności wyświetlanego obrazu jest GSYNC lub Freesync.
Powinno być 'wg relacji ucznia, inżynier pracujący w Ubisofcie potwierdził, że to producenci konsol naciskają na twórców i wydawców, by ci blokowali framerate w edycjach pecetowych ich gier '
Gimbus pc master race zdał relację, a pc lab uważa to za prawdę objawioną LOL
http://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comme...y_school_for_a/
Jaka jest nazwa tej szkoły?
Kim był ten rzekomy inżynier z Ubisoftu?
Skoro spotkanie było organizowane w jakiejś szkole, to bardzo łatwo byłoby to potwierdzić. Nikt tego nie zrobił, ale wszyscy uwierzyli, bo przecież pasuje do teorii, że złe korporacje ograniczają PCty. Śmiech na sali
Wystarczy trochę elementarnej logiki.. Po kiego grzyba Sony i microsoft mają naciskać na ubi skoro na pc gry ubisoftu sprzedają się o wiele gorzej niż na konsolach ? Rozumiem przepychanki sony/ microsoft, ale z pc nie trzeba żadnych wojen podjazdowych prowadzić. Stała się jakaś rewolucja sprzedażowa na rynku pc gier AAA że sony/ microsoft trzęsie portkami ?
Nie ma takiego słowa, jest najbardziej zatwardziali.
Tu chyba chodziło o 'mający największe zatwardzenie'.
VSync nic ci nie da jak masz zmienną liczbę klatek. Nadal jedna klatka może ci się wyświetlać dwa odświeżenia ekranu (33ms) a druga klatka jedno odświeżanie (16ms). Taka zmienna liczba klatek będzie widoczna jako szarpanie grafiki. Bo poszczególne klatki wyświetlane będą różny okres czasu.
Jeżeli karta graficzna wyświetla ci zmienną ilość klatek pomiędzy 30-60 to zawsze obraz wynikowy będzie dużo bardziej rwał niż gdybyś miał stałe 30 lub stałe 60
Zmienna ilość klatek zawsze będzie miała gorszą jakość niż dowolna wartość stała która jest podzielna przez częstotliwość. W monitorze 60Hz najlepszy wynik uzyskasz przy stałych 30fps, 60fps (tak by każda ramka wyświetlanej gry mogła być wyświetlana stały okres czasu - kilka pełnych odświeżeni). Dowolne wartości pomiędzy tymi które będą ułamkowe będą rwały. Jeżeli ktoś ma monitor 100Hz to najlepszy rezultat będzie miał przy stałych 50fps, 75fps, 100fps a nawet 25fps
Większych bzdur to nie można było napisać? Jak chcesz osiągnąć stałą niezmienną ilość FPS zapewnianych przez kartę graficzną, jeśli wąskim gardłem okaże się procesor, albo np. zbyt wolny dysk twardy? Masz sobie blokady FPS w konsolach a i tak przecież są spadki.
Jeszcze wytłumacz nam jakie to cudowne wrażenia i doznania zapewnią nam stałe 25 FPS w grze przy 100Hz monitorze.
Blokowanie FPS to czysta głupota gdy przyszłością w zapewnieniu płynności wyświetlanego obrazu jest GSYNC lub Freesync.
Coś ci dzwoni (GSync) ale nie wiesz w którym kościele. Wytłumaczę ci więc w prostych słowach jak działa monitor na przykładzie monitora 60Hz.
Monitor 60Hz oznacza że urządzenie to potrafi odświeżyć obraz 60 razy na sekundę a więc każdy pojedynczy obraz jest wyświetlany na takim urządzeniu jako wielokrotność 16ms. Obraz możesz wyświetlać przez jedną ramkę - 16ms (60fps). dwie ramki - 32ms (30fps), trzy ramki - 48ms (2 fps). Nie ma możliwości osiągnięcia innej wartości. Jeżeli chcesz by gra wyświetlała ci się 45fps to oznacza że dwie pierwsze klatki wyświetlą ci się po 16ms każda a po nich nastąpi wyświetlenie trzeciej klatki przez 32ms czyli dwa pełne cykle. Później znowu będziesz miał dwie szybkie i jedną wolną. W sumie 45 klatek na sekundę. Taki obraz będzie bardziej rwał niż stabilne 30fps.
To co ludzie odczuwają jako 'rwanie' przy spadkach ilości klatek to to są właśnie wartości ułamkowe pomiędzy 60fps i 30fps. Bo przy dowolnej ilości pomiędzy tymi wartościami obraz będzie rwał. Ale jeżeli będziesz miał stabilne 60fps lub stabilne 30fps (całkowitą wielokrotność odświeżania) to nie ma rwania.
Jaka jest nazwa tej szkoły?
Kim był ten rzekomy inżynier z Ubisoftu?
Skoro spotkanie było organizowane w jakiejś szkole, to bardzo łatwo byłoby to potwierdzić. Nikt tego nie zrobił, ale wszyscy uwierzyli, bo przecież pasuje do teorii, że złe korporacje ograniczają PCty. Śmiech na sali
Wystarczy trochę elementarnej logiki.. Po kiego grzyba Sony i microsoft mają naciskać na ubi skoro na pc gry ubisoftu sprzedają się o wiele gorzej niż na konsolach ? Rozumiem przepychanki sony/ microsoft, ale z pc nie trzeba żadnych wojen podjazdowych prowadzić. Stała się jakaś rewolucja sprzedażowa na rynku pc gier AAA że sony/ microsoft trzęsie portkami ?
slyszales o czyms takim jak PR ?
Większych bzdur to nie można było napisać? Jak chcesz osiągnąć stałą niezmienną ilość FPS zapewnianych przez kartę graficzną, jeśli wąskim gardłem okaże się procesor, albo np. zbyt wolny dysk twardy? Masz sobie blokady FPS w konsolach a i tak przecież są spadki.
Jeszcze wytłumacz nam jakie to cudowne wrażenia i doznania zapewnią nam stałe 25 FPS w grze przy 100Hz monitorze.
Blokowanie FPS to czysta głupota gdy przyszłością w zapewnieniu płynności wyświetlanego obrazu jest GSYNC lub Freesync.
Coś ci dzwoni (GSync) ale nie wiesz w którym kościele. Wytłumaczę ci więc w prostych słowach jak działa monitor na przykładzie monitora 60Hz.
Monitor 60Hz oznacza że urządzenie to potrafi odświeżyć obraz 60 razy na sekundę a więc każdy pojedynczy obraz jest wyświetlany na takim urządzeniu jako wielokrotność 16ms. Obraz możesz wyświetlać przez jedną ramkę - 16ms (60fps). dwie ramki - 32ms (30fps), trzy ramki - 48ms (2 fps). Nie ma możliwości osiągnięcia innej wartości. Jeżeli chcesz by gra wyświetlała ci się 45fps to oznacza że dwie pierwsze klatki wyświetlą ci się po 16ms każda a po nich nastąpi wyświetlenie trzeciej klatki przez 32ms czyli dwa pełne cykle. Później znowu będziesz miał dwie szybkie i jedną wolną. W sumie 45 klatek na sekundę. Taki obraz będzie bardziej rwał niż stabilne 30fps.
To co ludzie odczuwają jako 'rwanie' przy spadkach ilości klatek to to są właśnie wartości ułamkowe pomiędzy 60fps i 30fps. Bo przy dowolnej ilości pomiędzy tymi wartościami obraz będzie rwał. Ale jeżeli będziesz miał stabilne 60fps lub stabilne 30fps (całkowitą wielokrotność odświeżania) to nie ma rwania.
KazH tak jak pisalem poprzednio ty ciagle na nowo odkrywasz Vsynca
Wystarczy trochę elementarnej logiki.. Po kiego grzyba Sony i microsoft mają naciskać na ubi skoro na pc gry ubisoftu sprzedają się o wiele gorzej niż na konsolach ? Rozumiem przepychanki sony/ microsoft, ale z pc nie trzeba żadnych wojen podjazdowych prowadzić. Stała się jakaś rewolucja sprzedażowa na rynku pc gier AAA że sony/ microsoft trzęsie portkami ?
Czyli twierdzisz, że jeśli według Twojej opinii SONY i MS trzymają rynek gier AAA, to nie stosują żadnych niedozwolonych chwytów aby taki stan rzeczy utrzymać?
Bo widzisz , według mnie wystarczy trochę elementarnej logiki, aby wiedzieć, że monopolista zawsze będzie robił wszystko aby swój monopol powiększyć, albo utrzymać.
Wystarczy trochę elementarnej logiki.. Po kiego grzyba Sony i microsoft mają naciskać na ubi skoro na pc gry ubisoftu sprzedają się o wiele gorzej niż na konsolach ? Rozumiem przepychanki sony/ microsoft, ale z pc nie trzeba żadnych wojen podjazdowych prowadzić. Stała się jakaś rewolucja sprzedażowa na rynku pc gier AAA że sony/ microsoft trzęsie portkami ?
slyszales o czyms takim jak PR ?
Wytłumacz na czym polega ten 'pijar' w tej konkretnej sytuacji ?
W tej sytuacji PR rozumiem, że ten człowiek z UBI klepał głupoty żeby gawiedź była zadowolna i zainteresowana, ale jest to mało prawdopodobne.